Trong trang này
- Có game nào để tự chế tạo tên lửa không?
- Một tên lửa cần những bộ phận nào?
- Nhiên liệu: oxy lỏng cộng với một trong ba loại
- Cần bao nhiêu nhiên liệu để tới Mặt Trăng?
- Màn hình của tên lửa
- Chở hàng
- Lên kế hoạch chuyến bay và chọn điểm hạ cánh
- Bay: bằng bộ lái tự động, hoặc bằng tay
- Hạ cánh — và khi mọi chuyện hỏng bét
- Tên lửa trong một sandbox sinh tồn
- Bay cùng bạn bè
- Câu hỏi thường gặp
Có game nào để tự chế tạo tên lửa không?
Có, và cái này hạ cánh ngay nơi bạn sống. Openworld là một game voxel sandbox trên cả một hành tinh tròn — cứ đi thẳng là bạn về lại chỗ xuất phát — dưới một bầu trời thật với các pha Mặt Trăng và nhật thực, nguyệt thực, đi tận Mặt Trời, ghé qua Mặt Trăng và các hành tinh. Trên Mac (bản gốc cho Apple Silicon), Windows và Linux. Tên lửa là cách bạn rời đi: bạn lắp ráp nó trên mặt đất cạnh căn cứ, nạp đầy, leo vào, và chính thế giới bạn đã xây biến thành một hành tinh bên dưới bạn.
Vật lý bên dưới là hàng thật — trọng lực yếu đi theo khoảng cách, động cơ có lực đẩy và lưu lượng nhiên liệu thật, không khí loãng dần đến 80 km, nóng lên khi lao vào khí quyển, một Mặt Trăng có quyển ảnh hưởng riêng. Nhưng bạn không cần bằng kỹ sư: màn hình tính toán thay bạn, mô phỏng chuyến bay cho bạn, và bộ lái tự động bay trọn nhiệm vụ. Cuộn xuống để xem một chiếc bay lên.



Bước 1
Động cơ trước tiênChuột phải xuống mặt đất bằng phẳng với nó.
Bước 2
Xếp chồng lênBình chứa, khoang hàng, buồng lái, mũi nhọn: mỗi bộ phận nhấp chuột phải lên bộ phận bên dưới.
Bước 3
Nạp đầyKéo các bình dewar LOX và nhiên liệu thả vào màn hình của nó. Các thùng đóng băng.
Bước 4
Lên tàu, bấm SpaceBộ lái tự động bật lên ngay khi bạn leo vào.
Phóng
Điểm đến kế tiếp: quỹ đạoCác chân gập lại khi qua 150 m.
Một tên lửa cần những bộ phận nào?
Tên lửa là một chồng bộ phận, luôn theo cùng một thứ tự, từ dưới lên trên. Game từ chối một bộ phận đặt sai chỗ (“Hãy xếp thùng nhiên liệu lên động cơ trước”), nên bạn không thể làm sai.
- Động cơ tên lửa — 3,4 m, 1,6 t. Bộ phận đầu tiên, đặt trên mặt đất bằng phẳng: một chuông và buồng đốt bằng titan, máy bơm bằng bánh răng và bốn chân hạ cánh. Nó đốt 340 kg nhiên liệu đẩy mỗi giây.
- Thùng nhiên liệu tên lửa — 6 m, nặng 1 t khi rỗng, 26 m³. Đặt lên động cơ hoặc lên một thùng khác, tối đa bốn. Mỗi thùng chứa oxy và nhiên liệu, ngăn cách bởi một vách chung.
- Khoang hàng — 4 m, 1,5 t. Tùy chọn, tối đa hai, đặt trên các thùng: một kho 36 ô biết bay.
- Buồng lái — 3 m, 2,4 t. Khoang phi hành đoàn và các thiết bị của nó, bốn ghế, đặt trên bình chứa hoặc khoang hàng cuối cùng. Nhấp chuột phải vào nó để lên tàu; thú nuôi được dắt cũng lên theo.
- Mũi nhọn — 2,6 m, 0,4 t. Nó đóng kín tên lửa và chịu nhiệt khi vào lại khí quyển mũi đi trước.
Để lắp: chuột phải xuống đất với động cơ, rồi chuột phải vào tên lửa với từng bộ phận trên tay — nó sẽ được đặt lên trên cùng. Giữ chuột trái lên tên lửa để lấy bộ phận trên cùng lại. Mọi thứ đều làm từ voxel 25 cm, như phần còn lại của thế giới.
- 5loại bộ phận
- 31mét: tên lửa /rocketkit
- 4thùng nhiên liệu tối đa
- 72ô hàng với hai khoang
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenNhiên liệu: oxy lỏng cộng với một trong ba loại
Openworld dùng các loại nhiên liệu của ngành vũ trụ thật. Mọi tên lửa đều đốt oxy lỏng (LOX) cùng một loại nhiên liệu bạn chọn:
- Metan lỏng (methalox, như động cơ Raptor của SpaceX): hiệu suất (Isp) 327 s ở mực nước biển, 350 s trong chân không. Lựa chọn cân bằng, và là nhiên liệu của tên lửa tái sử dụng.
- Dầu hỏa RP-1 (kerolox, như Merlin hay Soyuz): 282 / 311 s. Kém hiệu quả nhất, nhưng đặc nhất: một thùng chứa được nhiều khối lượng nhất.
- Hydro lỏng (hydrolox, như RS-25 hay Vulcain): 366 / 452 s. Hiệu quả nhất, nhưng nhẹ đến mức một thùng chứa ít hơn 2,3 lần.
Nhiên liệu đến trong các bình dewar: một bình dewar là 1 m³ chất lỏng đông lạnh. Kéo một bình thả vào màn hình của tên lửa và nó nạp đầy mọi thùng theo đúng tỷ lệ hỗn hợp. Bình đầu tiên quyết định loại nhiên liệu; muốn đổi, hãy Xả thùng nhiên liệu (hai cú nhấp). Một thùng đã nạp sẽ phủ một lớp sương giá.
Sản xuất chất đẩy: từ dầu, nước và không khí đến bình dewar
Trong Sinh tồn, không ai đưa chất đẩy cho bạn: bạn tự làm ra, qua một chuỗi máy móc. Bằng tay, bạn xách xô và bình khí từ máy này sang máy kia; trong một nhà máy, máy bơm, đường ống, băng chuyền và nhà máy điện làm việc đó. Chuỗi như sau:
- Khí tự nhiên và dầu hỏa: dầu bơm lên từ lòng đất đi vào nhà máy lọc dầu, nơi tách mỗi mét khối thành dầu hỏa, xăng, diesel, khí tự nhiên và hắc ín.
- Bình dewar rỗng: các bình thép có lót đệm và hàn kín bằng epoxy, làm bốn cái một lần — mỗi loại nhiên liệu đẩy là một bình dewar, 1 m³.
- Nhà máy khí (một cáp điện nhỏ, 6 đến 9 kW): nó tách nước thành hydro và oxy, rồi nạp vào các bình dewar rỗng oxy lỏng (từ bình chứa của nó, hoặc thẳng từ không khí ở nơi có không khí), metan lỏng (từ khí tự nhiên) hoặc hydro lỏng. Trên Mặt Trăng, băng Mặt Trăng cho cả LOX và hydro cùng lúc.
- RP-1: nhà máy lọc dầu nạp vào một bình dewar rỗng 64 voxel dầu hỏa.
Một bình chứa methalox cần khoảng 15 bình dewar LOX và 11 bình metan: một nhà máy lọc dầu và một nhà máy khí cần khá lâu để làm đủ, nên bay thường xuyên tới trạm hay Mặt Trăng nghĩa là phải xây thêm. Các bình dewar cứ xoay vòng: rót một bình vào tên lửa thì bạn nhận lại bình dewar rỗng (xả các bình chứa thì mất nhiên liệu đẩy). Trên bệ phóng, một tháp tiếp nhiên liệu lo việc rót: 9 ô cho các bình dewar đầy do băng chuyền nạp, 9 ô cho các bình dewar rỗng đi ra, và cứ mỗi nửa giây một bình dewar vào tên lửa gần nhất trong vòng 12 m.
Cần bao nhiêu nhiên liệu để tới Mặt Trăng?
Điều quan trọng là delta-v: tên lửa của bạn có thể tăng thêm bao nhiêu tốc độ trước khi thùng cạn. Nhiều thùng hơn, delta-v nhiều hơn — nhưng cũng nhiều khối lượng phải đẩy hơn. Lực đẩy của động cơ bị giới hạn ở 4 g, vì phi công và kết cấu. Với metan, đầy thùng:
- 5,0km/s: lên quỹ đạo và trở về (1 thùng: khoảng 5,5)
- 7,0km/s: đáp xuống Mặt Trăng (2 thùng: vừa đủ)
- 8,3km/s: đi Mặt Trăng và về (4 thùng)
- 3,4km/s: từ Mặt Trăng về lại Trái Đất
Một tên lửa một thùng nặng 27 t khi phóng (5,4 t khi rỗng) và có khoảng 5,5 km/s: nó lên được quỹ đạo và quay về hạ cánh. Hai thùng cho khoảng 7 km/s, đủ đáp xuống Mặt Trăng với biên độ rất mỏng. Ba hoặc bốn thùng (7,8 và 8,3 km/s) đưa bạn đi và về. Riêng quỹ đạo thấp đã cần khoảng 4,2 km/s trên Trái Đất bán kính 1.000 km này. Đừng bao giờ đoán: màn hình vẽ thanh delta-v của bạn, với mức cần cho mỗi chuyến được đánh dấu trên đó, và cuốn hướng dẫn trong game tính cho mọi số lượng thùng.
Màn hình của tên lửa
Chuột phải vào tên lửa khi tay không và màn hình của nó mở ra: tên lửa được vẽ bằng các khối (tình trạng từng bộ phận, oxy và nhiên liệu trong từng thùng), hai thẻ nhiên liệu để thả bình dewar vào (nhấp: một bình, chuột phải: nửa bình), thanh delta-v, các điểm đến, và các nút — Lên tàu, Khoang hàng, Xả thùng nhiên liệu, Lấy bộ phận trên cùng, Hướng dẫn.
Hướng dẫn là một cuốn sổ tay nhỏ có minh họa với chín thẻ hoạt họa: Lắp ráp, Nhiên liệu, Hàng hóa, Đi được bao xa, Lên kế hoạch chuyến bay, Bay, Lên quỹ đạo, Mặt Trăng, Hạ cánh. Đọc một lần là bạn biết nhiều như trang này.
Chở hàng
Khoang hàng biến tên lửa thành một chiếc xe tải: dựng nhà máy ở một nơi, chở thứ nó làm ra đến nơi khác. Mỗi khoang là một kho 36 ô, tối đa hai khoang (72 ô), mở bằng nút Khoang hàng như mở một chiếc rương. Nó bay đến mọi nơi — cả Mặt Trăng — và ở lại nơi tên lửa hạ cánh.
- Một chồng đầy nặng 50 kg, dù bên trong chứa gì; một chồng chưa đầy thì nặng theo tỷ lệ. Một kho đầy là 1,8 t, cộng thêm 1,5 t của khoang.
- Màn hình cho bạn biết hàng hóa tốn bao nhiêu (“Hàng 1,2 t: –0,4 km/s”) và mức tối đa chuyến này chở được.
- Quá nặng thì tên lửa rung lắc trên bệ phóng mà không cất cánh. Bị phá hủy khi đang bay thì mất hết hàng.
Lên kế hoạch chuyến bay và chọn điểm hạ cánh
Thẻ Điểm hạ cánh mở bản đồ (M) ở chế độ chọn: nhấp vào mặt đất, trong chế độ xem phẳng hoặc chế độ xem không gian (đúng vậy, bạn có thể nhấp vào Mặt Trăng từ Trái Đất), một điểm mốc, hoặc chính bệ phóng của tên lửa, rồi Hạ cánh ở đây. Bộ lập kế hoạch chọn lộ trình:
Sau đó màn hình mô phỏng toàn bộ chuyến bay, ở chế độ nền, với cùng vật lý và cùng bộ lái tự động như thật: lộ trình, quãng đường, delta-v cần thiết so với những gì bạn có, và một kết luận — hạ cánh đúng điểm với chừng này nhiên liệu còn dư, hoặc cạn nhiên liệu giữa đường. Nhấp vào kế hoạch để mở thẻ Kế hoạch bay: chuyến bay mô phỏng được phát lại từng bước, với các đường cong và các giai đoạn của nó. Khi thử nghiệm, các cú nhảy cóc từ 300 m đến 1.000 km đều hạ cánh cách điểm đích một hai mét.
Một giới hạn thẳng thắn của bản alpha: một điểm trên một thế giới khác (Mặt Trăng từ Trái Đất, Trái Đất từ Mặt Trăng) chỉ được tiếp cận gần nhất mà bộ lập kế hoạch có thể, chưa chính xác đến từng mét. Nếu cuối đoạn hãm vẫn còn quá xa (3 km trên Trái Đất, 6 km trên Mặt Trăng), tên lửa hạ cánh gần nhất có thể và báo cho bạn biết.
Bay: bằng bộ lái tự động, hoặc bằng tay
Lên tàu, bấm Space: trên bệ phóng, đó là lệnh phóng. Bộ lái tự động (P, bật ngay khi bạn lên tàu) bay trọn nhiệm vụ đến điểm đến: leo cao, quỹ đạo, lần đốt hướng Mặt Trăng, hiệu chỉnh, hãm, hạ cánh. Một phím lái hay phím ga sẽ lấy lại quyền điều khiển, P trả nó lại.
- W A S D: nghiêng tên lửa theo hướng phím chỉ trên màn hình của bạn. Nhìn từ phía sau, A nghiêng nó sang trái.
- Shift / Ctrl: tăng hoặc giảm ga. N: đổi điểm đến khi đang bay.
- V: góc nhìn — buồng lái (nhìn quanh bằng chuột), từ phía sau, hoặc bản đồ quỹ đạo với quỹ đạo của bạn.
- G: các chân hạ cánh (chúng cũng tự bung dưới 700 m). F: bước ra, trên mặt đất.
- Tua nhanh thời gian là tự động: tới ×10.000 khi trôi, tối đa ×6 khi đang đẩy.
Bạn không bao giờ bị kẹt: túi đồ (E) và khung trò chuyện (T) dùng được trong buồng lái, và chết ở bàn điều khiển thì bạn được đưa về nhà. Bấm F hai lần khi đang bay là bạn nhảy dù thoát thân — tên lửa mất luôn. Trên Trái Đất, bạn sẽ muốn có một chiếc dù lượn gói sẵn trong ô trang bị: hướng dẫn wingsuit và nhảy dù cho thấy tán dù của nó bung ra thế nào.
Hạ cánh — và khi mọi chuyện hỏng bét
- Đã hạ cánh: dưới 3 m/s theo chiều xuống và 2,5 m/s theo chiều ngang, đứng thẳng trên chân.
- Hư hại: từ 3 đến 9 m/s, các chân và động cơ lãnh đòn.
- Bùm: trên 9 m/s, nghiêng quá 15° hoặc nằm ngang, tên lửa nổ tung — mảnh vỡ và một quả cầu lửa. Ở chế độ Sinh tồn, phi công chết theo; ở chế độ Sáng tạo, bạn được đặt xuống mặt đất.
Mỗi bộ phận cũng bị mòn, như một dụng cụ: mũi nhọn nóng lên khi vào lại khí quyển (luôn mũi đi trước), các chân và động cơ chịu thiệt khi hạ cánh mạnh, cả chồng bị căng khi bay ngang qua không khí đặc. Việc sửa chữa sẽ đến sau. Khi từ Mặt Trăng về, lái tự động không bao giờ lao thẳng vào: nó phanh vào quỹ đạo thấp quanh Trái Đất trước, rồi mới hạ xuống, vì vào thẳng ở 4,4 km/s sẽ làm cháy mũi nhọn. Toàn bộ chuyến đi có trong hướng dẫn đi lên Mặt Trăng.
Tên lửa trong một sandbox sinh tồn
Tên lửa của Openworld không phải một trình mô phỏng du hành vũ trụ đầy đủ với hàng trăm bộ phận và quyền tự do thiết kế bất cứ thứ gì. Chúng có năm loại bộ phận và một quy trình lắp ráp có hướng dẫn, và chúng sống trong một sandbox sinh tồn: bạn chế tạo các bộ phận và sản xuất chất đẩy trong chính nhà máy của mình, tên lửa của bạn đứng cạnh nhà bạn, cất cánh từ thế giới của bạn và hạ cánh xuống một Mặt Trăng mà bạn có thể đi bộ, xây dựng và khai thác.
Bên dưới, vật lý trung thực: trọng lực thật, lưu lượng và hiệu suất nhiên liệu thật, những quỹ đạo thật mà bạn chỉ đạt được khi đi ngang đủ nhanh, nóng lên khi lao vào khí quyển, và một quỹ đạo hụt rơi trở lại theo một parabol đúng nghĩa. Rất hợp cho một buổi tối phóng tên lửa cùng bạn bè, và cho căn cứ trên Mặt Trăng đến sau đó.
Theo dõi Openworld
@play_openworld là trang Instagram chính thức của Openworld: video về trò chơi và tin mới của mỗi bản cập nhật.
@play_openworldOpenworld được tạo ra bởi @tompascard
Bay cùng bạn bè
Trên máy chủ, những tên lửa bạn để lại trên bệ phóng được lưu lại, và ai cũng thấy chúng. Mỗi buồng lái chỉ một phi công (“Đã có người ngồi trong buồng lái này”), nhưng mọi người đều xem trực tiếp các chuyến bay, và nếu kết nối của bạn rớt khi đang bay, tên lửa sẽ chờ bạn trên bầu trời. Đi vào không gian là một quy tắc của máy chủ: mặc định mở, quản trị viên có thể đóng. Mới chơi? Hãy bắt đầu với những đêm đầu tiên của bạn: tên lửa là mục tiêu dài hạn.
Ba bước đến lần phóng đầu tiên
- 1Cài đặt Openworld bằng tệp vừa tải: nó sẽ thiết lập launcher.
- 2Tạo tài khoản trong launcher và xác nhận email của bạn.
- 3Chọn tên người dùng… và chơi thôi.
Openworld được chơi trên máy tính: Mac, Windows hoặc Linux. Hãy gửi liên kết cho chính bạn, chúng tôi sẽ đợi ở phía bên kia.
Câu hỏi thường gặp
Tên lửa thực tế đến mức nào?
Openworld có tên lửa với vật lý thật: quỹ đạo, delta-v, quay lại khí quyển, hạ cánh. Đó là một sandbox có tên lửa chứ không phải một trình mô phỏng bay vũ trụ thuần túy: năm loại bộ phận thay vì hàng trăm, nhưng Mặt Trăng là một thế giới bạn có thể đi bộ và xây dựng trên đó.
Tên lửa có thể rơi không?
Có. Chạm đất nhanh hơn 9 m/s, hoặc nghiêng hơn 15°, và tên lửa nổ tung. Trong khoảng 3 đến 9 m/s thì chân và động cơ bị hư hại. Ở chế độ Sinh tồn, phi công chết trong vụ nổ.
Cần bao nhiêu nhiên liệu để tới Mặt Trăng?
Khoảng 7 km/s delta-v để đáp xuống Mặt Trăng, 8,3 km/s để đi Mặt Trăng và về. Với metan, hai thùng vừa đủ để hạ cánh; ba hoặc bốn thùng đưa bạn đi và về. Màn hình của tên lửa tính giúp bạn.
Tôi có thể chế tạo tên lửa tái sử dụng không?
Có: tên lửa hạ cánh đứng thẳng trên chân, có thể nạp lại nhiên liệu và bay tiếp. Mỗi bộ phận hao mòn theo các lần quay lại khí quyển và hạ cánh mạnh; việc sửa chữa chưa có trong game.
Tôi có thể bay cùng bạn bè không?
Có, trên một máy chủ: mỗi tên lửa một phi công, nhưng ai cũng thấy tên lửa bay, và các bạn có thể gặp nhau trên Mặt Trăng.
Tôi có thể chế tạo bộ phận tên lửa ở chế độ Sinh tồn không?
Có. Mọi bộ phận đều được chế tạo trong nhánh Không gian của sổ công thức — titan, nhôm, epoxy, bảng mạch và các bộ phận vỏ của sinh vật — và cả những cỗ máy làm ra nhiên liệu đẩy: nhà máy lọc dầu, nhà máy khí và tháp tiếp nhiên liệu. Trong chế độ Sáng tạo, thẻ Tên lửa học và lệnh /rocketkit cho bạn mọi thứ cùng lúc.
Làm sao để sản xuất nhiên liệu tên lửa?
Nhà máy lọc dầu tách dầu thành dầu hỏa và khí tự nhiên; nhà máy khí tách nước thành hydro và oxy và nạp vào các bình dewar rỗng oxy lỏng, metan lỏng hoặc hydro lỏng; nhà máy lọc dầu biến dầu hỏa và một bình dewar rỗng thành RP-1. Trên bệ phóng, một tháp tiếp nhiên liệu rót các bình dewar vào tên lửa.
Tôi có phải tự bay bằng tay không?
Không. Bộ lái tự động bay trọn nhiệm vụ — quỹ đạo, Mặt Trăng, hạ cánh — và màn hình mô phỏng chuyến bay trước khi bạn đi. Bạn có thể cầm lại quyền điều khiển bất cứ lúc nào bằng các phím lái.







