OPENWORLD
Tải xuống

Bầu trời & vũ trụ · Pha Mặt Trăng và nhật thực, nguyệt thực

Một game có pha Mặt Trăng và nhật thực, nguyệt thực thật — kể cả khi nhìn từ Mặt Trăng

Trong Openworld, Mặt Trăng không phải một bức hình đổi theo đồng hồ: nó là một quả cầu trên quỹ đạo thật, được một Mặt Trời thật chiếu sáng — nên các pha của nó, và cả nhật thực, nguyệt thực, cứ thế mà xảy ra. Đây là vật lý, chạy trực tiếp, và chính xác những gì game mô phỏng.

Tác giả Tom Pascard· Cập nhật ·14 phút đọc

Tóm tắt

  • Các pha của Mặt Trăng được tính toán chứ không phải vẽ: một quả cầu được Mặt Trời chiếu sáng, nhìn từ chỗ bạn đứng. Từ Mặt Trăng, bạn cũng thấy các pha của Trái Đất.
  • Trên Trái Đất thật, quỹ đạo Mặt Trăng nghiêng 5,1°, nên hầu hết các tháng bóng đổ trượt qua nhau. Trong Openworld độ nghiêng là 0,5°: mỗi tháng âm lịch có một nhật thực và một nguyệt thực, và đó là cố ý.
  • Một cuộc thực làm tối cả thế giới: địa hình, bầu trời, những sinh vật tưởng đêm đã xuống, tấm pin mặt trời chạy chậm lại.
  • Từ Mặt Trăng, nguyệt thực là một nhật thực do Trái Đất gây ra — cùng một đoạn mã chạy cho mọi thiên thể trong hệ Mặt Trời.
  • Danh sách thẳng thắn ở cuối bài: cái gì là thật (quỹ đạo, pha, bóng đổ) và cái gì được đơn giản hóa (tỉ lệ, độ nghiêng, chưa có Mặt Trăng đỏ).
Đọc hướng dẫn
Tải OpenworldMac · Windows · Linux

Cũng có cho các hệ điều hành khác

Alphachơi được ngay bây giờ

psst… bấm vào chúng đi

Trong trang này
  1. Các pha Mặt Trăng hoạt động thế nào trên một quỹ đạo thật?
  2. Vì sao không có thực mỗi tháng?
  3. Nhật thực và nguyệt thực: bạn thấy gì trong game
  4. Nhật thực nhìn từ Mặt Trăng trông thế nào?
  5. Nhật nguyệt thực trên mọi thiên thể (còn Sao Hỏa thì sao?)
  6. Khi nào có cuộc thực kế tiếp trong thế giới của tôi?
  7. Ngày, đêm và thời tiết xung quanh
  8. Game mô phỏng gì, và đơn giản hóa gì
  9. Câu hỏi thường gặp

Openworld là game voxel sandbox trên cả một hành tinh tròn — cứ đi thẳng là bạn về lại chỗ xuất phát — với một Mặt Trăng bạn có thể bay tới. Chạy trên Mac (bản gốc cho Apple Silicon), Windows và Linux. Hướng dẫn này nói về bầu trời đó: vì sao Mặt Trăng đổi hình, vì sao nhật nguyệt thực hiếm trên Trái Đất thật mà lại thường xuyên trong game, và bạn thấy gì khi xem một cuộc thực từ Mặt Trăng.

Các pha Mặt Trăng hoạt động thế nào trên một quỹ đạo thật?

Mặt Trăng không có pha riêng của nó. Nó là một quả cầu, và Mặt Trời luôn chiếu sáng đúng một nửa của nó. Điều thay đổi là góc mà bạn nhìn nửa đó. Khi Mặt Trăng nằm giữa bạn và Mặt Trời, nửa được chiếu sáng quay đi: trăng non. Khi nó ở phía bên kia Trái Đất, bạn thấy thẳng nửa sáng của nó: trăng tròn. Ở giữa, bạn thấy một phần phía ban ngày và một phần phía ban đêm: trăng lưỡi liềm, trăng bán nguyệt, trăng khuyết lồi. Phần được chiếu sáng đơn giản là (1 + cos α) / 2, với α là góc Mặt Trời–Mặt Trăng–Trái Đất.

Kéo Mặt Trăng quanh Trái Đất (hoặc dùng các mũi tên). Bên trái: quỹ đạo nhìn từ phía trên Cực Bắc, ánh sáng Mặt Trời đến từ bên trái. Bên phải: thứ bạn thấy từ Trái Đất, và từ Mặt Trăng — hai pha luôn cộng lại thành một đĩa tròn đầy.

Openworld làm đúng như vậy. Game tính vị trí của Mặt Trời, Trái Đất và Mặt Trăng ở mọi thời điểm, từ quỹ đạo của chúng (các phương trình Kepler, với độ lệch tâm thật), và vẽ Mặt Trăng như một quả cầu thật, từng điểm ảnh một, được chiếu sáng từ hướng Mặt Trời. Không có pha vẽ sẵn ở đâu cả: hình lưỡi liềm chính là bóng của một quả cầu. Và vì đó là hình học, cùng phép tính đó cũng dùng được theo chiều ngược lại: đứng trên Mặt Trăng, bạn thấy các pha của Trái Đất — một Trái Đất tròn đầy khi bầu trời Trái Đất đang có trăng non, và cứ thế.

  • 25 phútcho một ngày trên Trái Đất
  • 29,5ngày từ trăng mới này đến trăng mới sau
  • ≈ 12 giờ 20thời gian thật cho một tháng âm lịch
  • 365ngày trong một năm (khoảng 6 ngày thật)

Làm sao điều đó nằm gọn trong một game? Cả hệ Mặt Trời được thu nhỏ: khoảng cách chia cho 6,371 (Trái Đất có bán kính 1.000 km) và thời lượng chia cho 57,6 (một ngày kéo dài 25 phút). Cả hai co lại cùng nhau, nên hình học của bầu trời vẫn đúng: các góc giữa các thiên thể, các pha của chúng và 29,5 ngày của một tháng đều là thật.

Vì sao không có thực mỗi tháng?

Mỗi lần trăng mới, Mặt Trăng đi qua giữa Trái Đất và Mặt Trời. Mỗi lần trăng tròn, nó đi ra sau Trái Đất. Vậy sao trên Trái Đất thật không có hai cuộc thực mỗi tháng? Vì quỹ đạo Mặt Trăng nghiêng khoảng 5,1° so với quỹ đạo Trái Đất quanh Mặt Trời (hoàng đạo). Hầu hết các tháng, Mặt Trăng lướt ngay phía trên hoặc ngay phía dưới đường nối Mặt Trời với Trái Đất, và các bóng đổ trượt mất.

Hai quỹ đạo cắt nhau tại hai điểm gọi là nút. Một cuộc thực chỉ xảy ra khi trăng mới hoặc trăng tròn rơi gần một nút — điều này diễn ra trong hai mùa thực mỗi năm, cách nhau khoảng 173 ngày. Đó là lý do Trái Đất thật thấy từ 4 đến 7 cuộc thực mỗi năm, chứ không phải 24.

Nhật thực và nguyệt thực: bạn thấy gì trong game

Nhật thực xảy ra vào lúc trăng mới: Mặt Trăng che Mặt Trời với những người đứng trong bóng của nó. Nguyệt thực xảy ra vào lúc trăng tròn: Mặt Trăng đi vào bóng của Trái Đất, và mọi người ở phía đêm đều thấy. Mỗi cái bóng có hai phần. Trong vùng tối hoàn toàn (umbra), Mặt Trời bị che kín. Trong vùng nửa tối (penumbra) xung quanh nó, chỉ một phần đĩa Mặt Trời bị che.

Mặt Trời, Trái Đất và Mặt Trăng bằng voxel, với hình học thật: khoảng cách bị nén lại, nhưng mỗi cái bóng giữ đúng kích thước thật nơi nó rơi xuống. Đổi góc nhìn, kéo hình hoặc kéo thanh để di chuyển thời gian.

Trong một nhật thực

Từ chỗ bạn đứng, game đo bao nhiêu phần đĩa Mặt Trời bị che, với cùng phần giao hình thấu kính mà một cung thiên văn sẽ dùng. Từ đó có nhật thực một phần, toàn phần hay hình khuyên (khi Mặt Trăng hơi quá xa để che hết Mặt Trời — như trên Trái Đất, nó tùy vào khoảng cách của Mặt Trăng trên quỹ đạo elip). Các pha một phần kéo dài khoảng hai phút mỗi bên; riêng toàn phần chỉ kéo dài vài giây, vì thời gian của game chạy nhanh gấp 57,6 lần thời gian của chúng ta.

Và ánh sáng đi theo. Ánh sáng ban ngày của thế giới bằng độ cao của Mặt Trời nhân với phần nhìn thấy của đĩa Mặt Trời, nên trong lúc toàn phần, địa hình, bầu trời và sinh vật đều tối sầm; một vòng sáng, vành nhật hoa, hiện lên quanh Mặt Trăng đen. Bộ não của sinh vật cũng đọc cùng thứ ánh sáng ban ngày ấy: dưới một phần tư ánh sáng đầy đủ, bộ sinh quái tính đó là ban đêm, nên quái vật ban đêm có thể xuất hiện giữa ban ngày, còn những con cháy dưới nắng thì được thở phào. Tấm pin mặt trời trong lúc có thực cũng cho ít điện hơn: sản lượng của chúng đi theo cùng thứ ánh sáng đó.

Trong một nguyệt thực — và vì sao Mặt Trăng thật chuyển sang màu đỏ

Ở phía đêm, trăng tròn đi vào bóng của Trái Đất và tối dần, bắt đầu từ một mép, rồi khắp cả. Trong thực tế, nó không chuyển sang đen: nó chuyển sang đỏ đồng. Bầu khí quyển của Trái Đất bẻ cong một chút ánh sáng Mặt Trời vào vùng tối hoàn toàn, và trên đường đi, không khí tán xạ hết màu xanh dương (cùng lý do khiến hoàng hôn đỏ). Một Mặt Trăng bị che toàn phần được chiếu sáng bởi tất cả các cuộc bình minh và hoàng hôn trên Trái Đất cùng một lúc.

Nhật thực nhìn từ Mặt Trăng trông thế nào?

Đây là phần đẹp nhất: một nguyệt thực nhìn từ Trái Đất là một nhật thực nhìn từ Mặt Trăng. Hãy đứng trên Mặt Trăng vào lúc đó và bạn thấy Trái Đất đi ngang trước Mặt Trời. Từ đó, Trái Đất trông rộng khoảng 1,9°, gấp 3,7 lần Mặt Trời, nên nó che dễ dàng, và lâu hơn nhiều so với lúc Mặt Trăng che Mặt Trời nhìn từ Trái Đất. Khi Mặt Trời biến mất, một vòng mảnh sáng lên quanh Trái Đất đen: bầu khí quyển của nó, rực lên bởi mọi cuộc bình minh và hoàng hôn. Chính vòng đó nhuộm đỏ Mặt Trăng khi nhìn từ bên dưới.

Nhìn từ Trái Đất: một nguyệt thực

  • Vào lúc trăng tròn, trên toàn bộ phía đêm
  • Mặt Trăng tối dần, từ mép trước
  • Bầu trời thật: nó chuyển đỏ đồng
  • Hàng giờ trên Trái Đất thật, vài phút trong game

Nhìn từ Mặt Trăng: một nhật thực

  • Cùng lúc đó, từ phía quay về Trái Đất
  • Trái Đất, rộng gấp 3,7 lần Mặt Trời, che nó
  • Bầu trời thật: một vòng đỏ của các hoàng hôn quanh Trái Đất đen
  • Ánh sáng trên mặt đất Mặt Trăng giảm xuống

Trong Openworld, nó vận hành theo cùng một quy tắc, vì phép tính nhật thực xét mọi thiên thể nằm giữa bạn và Mặt Trời: trên Mặt Trăng, thiên thể đó là Trái Đất. Đĩa Mặt Trời bị che, bầu trời đen của Mặt Trăng tối thêm nữa, ánh sáng trên nền đất xám giảm xuống. Và theo chiều ngược lại, trong một nhật thực trên Trái Đất, hãy ngước lên từ Mặt Trăng: Trái Đất tròn đầy, với bóng của Mặt Trăng trượt ngang qua. Để tự mình đứng ở đó, xem cách đi đứng trên Mặt Trăng, với trọng lực thấp và Trái Đất lơ lửng giữa bầu trời đen — và để tới đó, hãy lắp tên lửa của bạn.

Từ Mặt Trăng, Trái Đất gần như không nhúc nhích trên bầu trời: Mặt Trăng luôn hướng về nó cùng một mặt. Ngày và đêm cứ trôi, Trái Đất đi qua các pha của nó, nhưng nó vẫn treo ở cùng một chỗ phía trên đường chân trời.

Nhật nguyệt thực trên mọi thiên thể (còn Sao Hỏa thì sao?)

Game không có danh sách “các cuộc thực để chơi”. Hệ Mặt Trời của nó là một danh sách các thiên thể — hiện nay là Mặt Trời, Trái Đất và Mặt Trăng — mỗi cái trên quỹ đạo riêng, và với bất kỳ điểm nào trên bất kỳ thế giới nào, nó hỏi: những thiên thể nào đứng giữa tôi và Mặt Trời, và chúng che bao nhiêu? Các bóng đổ cũng được vẽ lên các thiên thể trên bầu trời: từ Trái Đất bạn xem cuộc thực gặm dần vào Mặt Trăng, từ Mặt Trăng bạn thấy một vết tối trượt ngang qua Trái Đất. Sao Hỏa chưa có trong game; khi một thế giới khác xuất hiện, các cuộc thực của nó đến cùng, không cần thêm mã nhật nguyệt thực mới nào.

Khi nào có cuộc thực kế tiếp trong thế giới của tôi?

Game không có lịch thực: bầu trời chính là cuốn lịch. Vì mỗi tháng âm lịch có một cuộc thực mỗi loại, hãy đọc Mặt Trăng:

  • Một lưỡi liềm mảnh, rồi không còn Mặt Trăng nào: trăng mới sắp đến — một nhật thực sẽ đi qua một phần phía ban ngày. Toàn phần chỉ nhìn thấy dọc một dải hẹp; ở nơi khác, nó là một phần.
  • Một Mặt Trăng tròn thêm mỗi đêm: khoảng hai tuần sau, trăng tròn mang đến một nguyệt thực, thấy được từ toàn bộ phía đêm.
  • Một chu kỳ mất 29,5 ngày trong game, khoảng 12 tiếng chơi. Hãy quan sát bằng ống nhòm một mắt (×4) hoặc dựng một kính thiên văn trên chân ba (×16) để thấy chi tiết của cái bóng.
  • Đừng bao giờ rời mắt vì vành nhật hoa: nó chỉ hiện ra trong vài giây của toàn phần.

Ngày, đêm và thời tiết xung quanh

Các cuộc thực diễn ra trên một chu kỳ ngày đêm thật. Trái Đất quay trong 25 phút, Mặt Trời mọc ở phía đông, trục nghiêng 23,44° như của chúng ta, nên gần hai cực bạn có mặt trời nửa đêm và đêm cực mà không cần đoạn mã đặc biệt nào. Bình minh và hoàng hôn nhuộm bầu trời về phía Mặt Trời, đêm đầy sao. Khi mọi người chơi trên Trái Đất đã lên giường, đêm trôi qua. Trên Mặt Trăng, một ngày kéo dài cả một tháng âm lịch: hai tuần có ánh sáng, hai tuần là đêm.

Đêm trong Openworld: núi tuyết dưới bầu trời đầy sao
Đêm dưới chân dãy núi, trên hành tinh tròn — cùng một bầu trời nơi các cuộc thực xảy ra.

Trên Trái Đất, mây, mưa, tuyết và bão trôi qua đất liền thành từng dải rộng vài ki-lô-mét — và có thể che mất cuộc thực của bạn. Mặt Trăng không có không khí, nên không có thời tiết: một bầu trời đen, luôn quang đãng.

Game mô phỏng gì, và đơn giản hóa gì

Được đơn giản hóa

  • Tỉ lệ: khoảng cách ÷ 6,371, thời gian × 57,6 (một ngày = 25 phút)
  • Quỹ đạo Mặt Trăng nghiêng 0,5° thay vì 5,1°, các nút không trôi
  • Mặt Trăng bị thực tối đi nhưng không chuyển đỏ; ánh sáng của phía đêm không đổi
  • Gần mặt đất, Mặt Trời và Mặt Trăng được vẽ to gấp 4 lần (kích thước thật từ độ cao 300 km); các bóng đổ dùng kích thước thật của chúng
  • Màu bầu trời được chỉnh tay, các vì sao được tạo thủ tục (không có chòm sao thật)
  • Ba thiên thể: Mặt Trời, Trái Đất, Mặt Trăng

Thật

  • Vị trí từ các yếu tố quỹ đạo (Kepler), độ lệch tâm thật
  • Các pha từ hình học, cho Mặt Trăng và cho Trái Đất nhìn từ Mặt Trăng
  • Nhật nguyệt thực từ phần giao của những đĩa thật: một phần, toàn phần, hình khuyên
  • Ánh sáng của cả thế giới giảm theo Mặt Trời bị che
  • Độ cao Mặt Trời suốt năm và ngày cực, từ độ nghiêng 23,44°
  • Nhật nguyệt thực theo cả hai chiều, trên mọi thiên thể

Openworld trước hết là một game: vài lựa chọn tồn tại để bạn thật sự được thấy tận mắt. Nhưng mọi thứ bạn thấy trên bầu trời của nó đều đến từ vị trí của những quả cầu thật trong không gian, nên một lưỡi liềm, một cái bóng hay một cuộc thực luôn hiện ra đúng nơi vật lý nói nó phải ở. Nếu bạn thích điều đó, phần còn lại của các hướng dẫn về bầu trời và vũ trụ còn đi xa hơn — tên lửa, Mặt Trăng, bay lượn.

Theo dõi Openworld

@play_openworld là trang Instagram chính thức của Openworld: video về trò chơi và tin mới của mỗi bản cập nhật.

@play_openworld

Openworld được tạo ra bởi @tompascard

Ba bước đến cuộc thực đầu tiên của bạn

  1. 1Cài đặt Openworld bằng tệp vừa tải: nó sẽ thiết lập launcher.
  2. 2Tạo tài khoản trong launcher và xác nhận email của bạn.
  3. 3Chọn tên người dùng… và chơi thôi.
Tải OpenworldMac · Windows · Linux

Cũng có cho các hệ điều hành khác

Alphachơi được ngay bây giờ

Câu hỏi thường gặp

Vì sao nguyệt thực có màu đỏ?

Bầu khí quyển Trái Đất bẻ cong một ít ánh sáng Mặt Trời vào bóng của nó và tán xạ hết màu xanh dương, như lúc hoàng hôn. Mặt Trăng được chiếu sáng bởi ánh đỏ của mọi cuộc bình minh và hoàng hôn trên Trái Đất cùng lúc. Trong Openworld hiện nay, Mặt Trăng bị thực tối đi mà không chuyển đỏ.

Có thấy được các pha của Trái Đất từ Mặt Trăng không?

Có, cả ngoài đời thật lẫn trong game. Pha của Trái Đất ngược với pha của Mặt Trăng: khi Trái Đất thấy trăng mới, Mặt Trăng thấy một Trái Đất tròn đầy. Trong Openworld, cả hai đến từ cùng một phép tính.

Nhật nguyệt thực xảy ra thường xuyên cỡ nào trong Openworld?

Mỗi tháng âm lịch có một nhật thực và một nguyệt thực — cứ khoảng 29,5 ngày trong game, khoảng 12 tiếng chơi. Nhật thực toàn phần chỉ toàn phần dọc một dải hẹp; ở nơi khác, nó là một phần.

Nhật thực nhìn từ Mặt Trăng trông thế nào?

Trái Đất, rộng gấp 3,7 lần Mặt Trời trên bầu trời của Mặt Trăng, trượt ngang trước nó và nằm đó rất lâu; trên bầu trời thật, một vòng đỏ mảnh của các hoàng hôn sáng lên quanh nó. Nó xảy ra cùng lúc với một nguyệt thực nhìn từ Trái Đất.

Làm sao để vào game, và trên những máy tính nào?

Game chạy trên Mac (Apple Silicon hoặc Intel), Windows và Linux. Tải game.

Đọc tiếp

Thêm hướng dẫn

Trò chơi

Tiếp tục khám phá Openworld

Tải xuống

Sẵn sàng chưa?

Một tệp nhỏ, và hành tinh của bạn đang chờ. Game tự cập nhật.

Đã ra mắt. Openworld đang ở bản alpha, và bạn có thể chơi ngay hôm nay.

  1. AlphaBạn đang ở đâyHôm nay. Toàn bộ trò chơi, chơi được từ ngày đầu tiên của alpha, và giá rẻ hơn.
  2. BetaKhi game ổn định hơn.
  3. Phiên bản chính thứcPhiên bản cuối cùng. Launcher tự đưa bạn tới đó.

Không có gì để chờ: Openworld được tải xuống từ trang này, không phải từ Steam hay bất kỳ cửa hàng nào khác.

Hệ điều hành của bạn

Windows

Windows 10 hoặc 11, 64-bit

Tải xuống

Openworld.exe

Hệ điều hành của bạn

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), driver Vulkan

Tải xuống

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Cài đặt Openworld bằng tệp vừa tải: nó sẽ thiết lập launcher.
  2. 2Tạo tài khoản trong launcher và xác nhận email của bạn.
  3. 3Chọn tên người dùng… và chơi thôi.

Theo dõi Openworld

@play_openworld là trang Instagram chính thức của Openworld: video về trò chơi và tin mới của mỗi bản cập nhật.

@play_openworld

Openworld được tạo ra bởi @tompascard

Openworld đã ra mắt chưa?

Rồi. Openworld chơi được từ ngày đầu tiên của bản alpha. Tải xuống cho Mac, Windows hoặc Linux, tạo tài khoản trong launcher rồi chơi: không có ngày phát hành nào để chờ.

Openworld có lên Steam không?

Openworld không có trên Steam hay bất kỳ cửa hàng nào khác, và bạn cũng không cần đến chúng: bạn tải game xuống từ trang này, ngay hôm nay, và launcher của game luôn giữ nó ở bản mới nhất.

Alpha, beta, phiên bản chính thức: nghĩa là gì?

Alpha: game chơi được và lớn dần theo từng bản cập nhật; mọi thứ thay đổi và đôi khi hỏng. Khi ổn định hơn, nó sẽ thành beta, rồi đến phiên bản chính thức. Từ đầu đến cuối vẫn là một game: bạn chơi ngay bây giờ, và launcher tự cài từng phiên bản mới.

Vì sao nên chơi ngay trong giai đoạn alpha?

Bạn chơi được liền, xem game lớn lên qua từng bản cập nhật, và giá bản alpha rẻ hơn phiên bản chính thức sau này.

macOS báo ứng dụng “chưa được mở”

Hiện tại điều này là bình thường: ứng dụng chưa có chứng chỉ Apple. Hãy nhấp Xong, mở Cài đặt hệ thống → Quyền riêng tư & Bảo mật, cuộn xuống đến Openworld và nhấp Vẫn mở. Chỉ một lần thôi.

Windows hiện “Windows đã bảo vệ PC của bạn”

Trình cài đặt chưa có chứng chỉ. Hãy nhấp Thông tin thêm, rồi Vẫn chạy.

Còn trên Linux?

Giải nén kho lưu trữ và chạy chương trình:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Bạn cần driver đồ họa Vulkan (Mesa hoặc NVIDIA) và glibc 2.31 trở lên (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 trở lên).

Tôi cần máy như thế nào?

Một card đồ họa hỗ trợ Vulkan (trên Mac, macOS 11 trở lên). Game tự điều chỉnh khoảng cách hiển thị và chất lượng thời tiết: một chiếc laptop đời mới là đủ.

Launcher không mở được?

Hãy cập nhật driver đồ họa từ trang web của NVIDIA, AMD hoặc Intel. Trên laptop có hai card đồ họa, hãy cập nhật cả hai. Trên Linux, hãy cài driver Vulkan của Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Đang tải xuống rồi!

Cài đặt Openworld

Game chưa có chứng chỉ của Apple và Microsoft: máy tính của bạn sẽ nghi ngờ trong lần chạy đầu tiên. Bình thường thôi, đây là cách bảo nó rằng mọi thứ đều ổn. Chỉ một lần thôi.

  1. 1

    Mở Openworld.dmg

    Kéo Openworld vào thư mục Applications, rồi chạy nó từ Applications.

  2. 2

    macOS từ chối: nhấp “Xong”

    Tuyệt đối không phải “Move to Trash”.

  3. 3

    Cài đặt hệ thống → Quyền riêng tư & Bảo mật

    Cuộn xuống đến “Openworld đã bị chặn”, nhấp Vẫn mở và xác nhận (mật khẩu hoặc Touch ID).

  4. 4

    Chạy lại Openworld

    Nhấp Mở lần cuối. Xong: macOS sẽ không hỏi nữa.

Quen dùng Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Sau đó chạy Openworld như bình thường.