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Céu e espaço · Foguetes

Construa um foguete peça por peça, abasteça e voe até a Lua

No Openworld, um foguete não é uma cena pré-pronta. São cinco tipos de peças que você empilha no chão, propelentes de verdade, física orbital de verdade — e um piloto automático que voa a missão inteira depois que você acende o motor. Aqui está tudo, da primeira peça ao toque no solo.

Por Tom Pascard· Atualizado em ·15 min de leitura

Em resumo

  • Cinco peças, empilhadas de baixo para cima: o motor (com quatro pernas de pouso), de 1 a 4 tanques, de 0 a 2 módulos de carga, a cabine, a ogiva — e um lançador de satélites quando você lança um.
  • Propelentes de verdade, feitos nas suas próprias fábricas: oxigênio líquido mais metano, querosene RP-1 ou hidrogênio líquido. Um combustível por foguete.
  • A tela do foguete enche os tanques, mostra seu delta-v, simula o voo inteiro e abre um guia ilustrado.
  • Escolha um ponto de pouso no mapa: um salto curto, uma rota por órbita ou a Lua. O piloto automático voa até lá e pousa em pé.
  • Abaixo de 3 m/s ele fica de pé sobre as pernas. Acima de 9 m/s, ou inclinado além de 15°, ele explode.
Ler o guia

psst… clique neles

Nesta página
  1. Existe um jogo em que você constrói foguetes?
  2. Quais peças um foguete precisa?
  3. Combustível: oxigênio líquido mais um entre três
  4. Quanto combustível para chegar à Lua?
  5. A tela do foguete
  6. Levando carga
  7. Planejando um voo e escolhendo um ponto de pouso
  8. Pilotando: o piloto automático, ou à mão
  9. O pouso — e quando dá errado
  10. Foguetes dentro de um sandbox de sobrevivência
  11. Voando com amigos
  12. Perguntas

Existe um jogo em que você constrói foguetes?

Sim, e este pousa onde você mora. O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses, até o Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux. O foguete é como você parte: você o monta no chão ao lado da sua base, o abastece, sobe a bordo, e o mesmo mundo em que você construiu vira um planeta embaixo de você.

A física por baixo é a de verdade — gravidade que enfraquece com a distância, motores com empuxo e vazão de combustível reais, ar que rarefaz até 80 km, aquecimento na reentrada, uma Lua com a sua própria esfera de influência. Mas você não precisa de diploma de engenharia: a tela faz as contas, simula o voo por você e o piloto automático voa a missão inteira. Role a página para ver um subir.

AstronautaAviadorCientista maluco

Passo 1
Primeiro, o motorClique direito no chão plano com ele.

Passo 2
EmpilheTanques, módulo de carga, cabine, ogiva: cada peça com clique direito sobre a de baixo.

Passo 3
AbasteçaArraste dewars de LOX e de combustível para a tela dele. Os tanques congelam.

Passo 4
Embarque, aperte EspaçoO piloto automático liga assim que você entra.

Decolagem
Próxima parada: órbitaAs pernas recolhem acima de 150 m.

O foguete do /rocketkit, fiel às medidas do jogo: 31 m das pernas à ogiva. O astronauta posiciona cada peça, os tanques congelam à medida que o oxigênio entra, e então a decolagem.

Quais peças um foguete precisa?

Um foguete é uma pilha, sempre na mesma ordem, de baixo para cima. O jogo recusa uma peça no lugar errado (“Empilhe um tanque no motor primeiro”), então não tem como errar.

  • Motor de foguete — 3,4 m, 1,6 t. A primeira peça, posta em chão plano: um bocal e uma câmara de titânio, bombas de engrenagens e quatro pernas de pouso. Queima 340 kg de propelente por segundo.
  • Tanque de foguete — 6 m, 1 t vazio, 26 m³. No motor ou sobre outro tanque, até quatro. Cada um guarda oxigênio e combustível, separados por uma antepara comum.
  • Módulo de carga — 4 m, 1,5 t. Opcional, até dois, sobre os tanques: um porão de 36 slots que voa.
  • Cabine — 3 m, 2,4 t. A cápsula da tripulação e seus instrumentos, quatro assentos, sobre o último tanque ou módulo. Clique com o botão direito nela para embarcar; os animais na coleira embarcam também.
  • Ogiva — 2,6 m, 0,4 t. Fecha o foguete e aguenta o calor de uma reentrada de nariz para a frente.

Para montar: clique direito no chão com o motor e depois clique direito no foguete com cada peça na mão — ela vai por cima. Segure o clique esquerdo no foguete para recolher a peça do topo. Tudo é feito de voxels de 25 cm, como o resto do mundo.

  • 5tipos de peças
  • 31metros: o foguete do /rocketkit
  • 4tanques no máximo
  • 72slots de carga com dois módulos
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogen
Num mundo Criativo: um kit completo na sua mochila (metano por padrão).

Combustível: oxigênio líquido mais um entre três

O Openworld usa os propelentes da indústria espacial de verdade. Todo foguete queima oxigênio líquido (LOX) com um combustível à sua escolha:

  • Metano líquido (metalox, como o Raptor da SpaceX): eficiência (Isp) de 327 s ao nível do mar, 350 s no vácuo. A escolha equilibrada, e o combustível dos foguetes reutilizáveis.
  • Querosene RP-1 (querolox, como o Merlin ou o Soyuz): 282 / 311 s. O menos eficiente, mas o mais denso: um tanque guarda mais massa dele.
  • Hidrogênio líquido (hidrolox, como o RS-25 ou o Vulcain): 366 / 452 s. O mais eficiente, mas tão leve que um tanque guarda 2,3 vezes menos dele.

O propelente vem em dewars: um dewar é 1 m³ de líquido criogênico. Arraste um para a tela do foguete e ele enche todos os tanques na proporção de mistura certa. O primeiro dewar escolhe o combustível; para trocar, purgue os tanques (dois cliques). Um tanque abastecido ganha uma camada de gelo.

Fazendo propelente: do petróleo, da água e do ar aos dewars

Na Sobrevivência, ninguém te entrega propelente: você o faz, numa cadeia de máquinas. À mão, você carrega baldes e cilindros de uma máquina para a seguinte; numa fábrica, bombas, tubulações, esteiras e usinas de energia fazem isso. A cadeia:

  • Gás natural e querosene: o petróleo bombeado do chão vai para a refinaria, que separa cada metro cúbico em querosene, gasolina, diesel, gás natural e alcatrão.
  • Dewars vazios: frascos de aço forrados e selados com epóxi, quatro por vez — cada propelente é um dewar, 1 m³.
  • A usina de gás (um cabo de energia pequeno, 6 a 9 kW): ela separa a água em hidrogênio e oxigênio, depois enche dewars vazios com oxigênio líquido (do reservatório dela, ou direto do ar onde há ar), metano líquido (do gás natural) ou hidrogênio líquido. Na Lua, o gelo lunar dá LOX e hidrogênio de uma vez.
  • RP-1: a refinaria enche um dewar vazio com 64 voxels de querosene.

Um tanque de metalox leva uns 15 dewars de LOX e 11 de metano: uma refinaria e uma usina de gás precisam de um bom tempo para isso, então voar sempre até a estação ou a Lua significa construir mais delas. Os dewars andam em círculo: despejar um num foguete devolve o dewar vazio (purgar os tanques perde o propelente). Na plataforma, uma torre de abastecimento faz o despejo: 9 espaços de dewars cheios que as esteiras enchem, 9 de dewars vazios que saem, e um dewar a cada meio segundo para o foguete mais próximo num raio de 12 m.

Quanto combustível para chegar à Lua?

O que conta é o delta-v: quanta velocidade seu foguete consegue ganhar antes de os tanques secarem. Mais tanques, mais delta-v — mas mais massa para empurrar. O empuxo do motor é limitado a 4 g, pelo piloto e pela estrutura. Com metano, tanques cheios:

  • 5,0km/s: ir à órbita e voltar (1 tanque: cerca de 5,5)
  • 7,0km/s: um pouso na Lua (2 tanques: por pouco)
  • 8,3km/s: a Lua, ida e volta (4 tanques)
  • 3,4km/s: da Lua de volta à Terra

Um foguete de um só tanque pesa 27 t na decolagem (5,4 t vazio) e tem cerca de 5,5 km/s: chega à órbita e volta para pousar. Dois tanques dão cerca de 7 km/s, um pouso na Lua com pouca margem. Três ou quatro (7,8 e 8,3 km/s) levam você até lá e de volta. Só a órbita baixa já consome cerca de 4,2 km/s nesta Terra de 1.000 km de raio. Nunca chute: a tela desenha a barra do seu delta-v com a necessidade de cada viagem marcada nela, e o guia dentro do jogo calcula para cada número de tanques.

A tela do foguete

Clique direito no foguete com as mãos vazias e a tela dele abre: o foguete desenhado em blocos (a saúde de cada peça, oxigênio e combustível em cada tanque), as duas cartas de propelente onde soltar dewars (clique: um, clique direito: metade), a barra de delta-v, os destinos e os botões — Embarcar, Porão, Purgar os tanques, Recolher a peça do topo, Guia.

O Guia é um pequeno manual ilustrado com nove abas animadas: Construir, Propelentes, Carga, Até onde, Planejar um voo, Pilotar, Rumo à órbita, A Lua, Pouso. Leia uma vez e você saberá tanto quanto esta página.

Levando carga

O módulo de carga transforma um foguete num caminhão: construa uma fábrica num lugar, envie o que ela produz para outro. Cada módulo é um porão de 36 slots, no máximo dois (72 slots), aberto com o botão Porão como um baú. Ele voa para todo lugar — a Lua também — e fica onde o foguete pousa.

  • Uma pilha cheia pesa 50 kg, seja qual for o conteúdo; uma pilha parcial, a sua fração. Um porão cheio pesa 1,8 t, mais 1,5 t do módulo.
  • A tela diz quanto a carga custa (“Carga 1,2 t: –0,4 km/s”) e o máximo que esta viagem pode levar.
  • Pesado demais, e o foguete treme na plataforma sem decolar. Destruído em voo, ele perde a carga.

Planejando um voo e escolhendo um ponto de pouso

A carta Ponto de pouso abre o mapa (M) em modo de seleção: clique no chão, na vista plana ou na vista espacial (sim, dá para clicar na Lua estando na Terra), num checkpoint, ou na própria plataforma de lançamento do foguete, e depois em Pousar aqui. O planejador escolhe a rota:

As três rotas que a tela planeja. Escolha uma: um foguete a voa.

Depois a tela simula o voo inteiro, em segundo plano, com a mesma física e o mesmo piloto automático do voo real: a rota, a distância, o delta-v necessário contra o que você tem, e um veredito — pousa no ponto com tanto propelente sobrando, ou fica sem combustível no caminho. Clique no plano para abrir a carta Plano de voo: o voo simulado reproduzido passo a passo, com suas curvas e suas fases. Em testes, saltos de 300 m a 1.000 km pousam a um ou dois metros do ponto.

Um limite honesto do alfa: um ponto em outro mundo (a Lua a partir da Terra, a Terra a partir da Lua) é abordado o mais perto que o planejador consegue, ainda não ao metro. Longe demais no fim da frenagem (3 km na Terra, 6 na Lua), o foguete pousa o mais perto que puder e avisa você.

Pilotando: o piloto automático, ou à mão

Embarque, aperte Space: na plataforma, isso é a decolagem. O piloto automático (P, ligado assim que você embarca) voa a missão inteira até o destino: subida, órbita, a queima para a Lua, correções, frenagem, pouso. Uma tecla de direção ou de aceleração devolve o controle a você, e P o devolve ao piloto automático.

  • W A S D: incline o foguete para onde a tecla aponta na sua tela. Visto por trás, A o inclina para a esquerda.
  • Shift / Ctrl: mais ou menos aceleração. N: muda o destino em voo.
  • V: a visão — a cabine (olhe ao redor com o mouse), por trás, ou o mapa orbital com a sua trajetória.
  • G: as pernas de pouso (elas também se abrem sozinhas abaixo de 700 m). F: sair, no chão.
  • A aceleração do tempo é automática: até ×10.000 em inércia, no máximo ×6 sob empuxo.

Você nunca fica preso: seu inventário (E) e o chat (T) funcionam na cabine, e morrer nos controles leva você de volta para casa. Apertar F duas vezes em voo ejeta você — o foguete se perde. Sobre a Terra, você vai querer um parapente guardado no slot de equipamento: o guia de wingsuit e paraquedas mostra como a vela dele se abre.

O pouso — e quando dá errado

  • Pousou: abaixo de 3 m/s na vertical e 2,5 m/s na lateral, em pé sobre as pernas.
  • Avariado: de 3 a 9 m/s, as pernas e o motor levam o impacto.
  • Bum: acima de 9 m/s, inclinado além de 15° ou de lado, o foguete explode — destroços e uma bola de fogo. Na Sobrevivência, o piloto morre com ele; no Criativo, você é posto no chão.

Cada peça também se desgasta, como uma ferramenta: a ogiva esquenta durante a reentrada (sempre de nariz), as pernas e o motor sofrem nos pousos duros, a pilha toda sofre se voar de lado em ar denso. Os reparos virão depois. Na volta da Lua, o piloto automático nunca mergulha direto: ele freia primeiro numa órbita baixa da Terra e só então desce, porque uma entrada direta a 4,4 km/s queimaria a ogiva. A viagem inteira está no guia para ir à Lua.

Foguetes dentro de um sandbox de sobrevivência

Os foguetes do Openworld não são um simulador de voo espacial completo, com centenas de peças e liberdade de projetar qualquer coisa. Eles têm cinco tipos de peças e uma montagem guiada, e vivem dentro de um sandbox de sobrevivência: você fabrica as peças e faz o propelente nas suas próprias fábricas, seu foguete fica ao lado da sua casa, decola do seu mundo e pousa numa Lua onde você pode andar, construir e minerar.

Por baixo, a física é honesta: gravidade real, vazão e eficiência de combustível reais, órbitas reais que só se alcançam indo de lado depressa o bastante, aquecimento de reentrada, e uma órbita perdida que cai de volta numa parábola verdadeira. Perfeito para uma noite de lançamentos com amigos, e para a base lunar que vem depois.

Siga o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Voando com amigos

Num servidor, os foguetes que você deixa na plataforma são salvos, e todos os jogadores os veem. Um piloto por cabine (“Alguém já está sentado nesta cabine”), mas todos assistem aos voos ao vivo, e, se a sua conexão cair em pleno voo, o foguete espera por você no céu. Ir ao espaço é uma regra do servidor: aberta por padrão, um admin pode fechá-la. Novo no jogo? Comece pelas suas primeiras noites: o foguete é a meta de longo prazo.

Três passos até o seu primeiro lançamento

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

Perguntas

Quão realistas são os foguetes?

O Openworld tem foguetes com física real: órbitas, delta-v, reentrada, pousos. É um sandbox com foguetes, não um simulador puro de voo espacial: cinco tipos de peças em vez de centenas, mas a Lua é um mundo onde você pode andar e construir.

Os foguetes podem cair?

Podem. Toque o solo a mais de 9 m/s, ou inclinado mais de 15°, e o foguete explode. Entre 3 e 9 m/s, as pernas e o motor sofrem dano. Na Sobrevivência, o piloto morre na explosão.

Quanto combustível preciso para chegar à Lua?

Cerca de 7 km/s de delta-v para um pouso na Lua, 8,3 km/s para a Lua, ida e volta. Com metano, dois tanques dão por pouco um pouso; três ou quatro tanques levam você até lá e de volta. A tela do foguete calcula isso para você.

Posso construir um foguete reutilizável?

Pode: os foguetes pousam em pé sobre as pernas e podem ser reabastecidos e voados de novo. Cada peça se desgasta com reentradas e pousos duros; os reparos ainda não estão no jogo.

Posso voar com amigos?

Pode, num servidor: um piloto por foguete, mas todos veem os foguetes voarem, e vocês podem se encontrar na Lua.

Posso fabricar peças de foguete na Sobrevivência?

Sim. Toda peça é fabricada na aba Espaço do livro de receitas — titânio, alumínio, epóxi, placas de circuito e peças de carapaça de criaturas — e as máquinas que fazem o propelente também: a refinaria, a usina de gás e a torre de abastecimento. No Criativo, a aba Foguetaria e o comando /rocketkit dão tudo de uma vez.

Como se faz combustível de foguete?

A refinaria separa o petróleo em querosene e gás natural; a usina de gás separa a água em hidrogênio e oxigênio e enche dewars vazios com oxigênio líquido, metano líquido ou hidrogênio líquido; a refinaria transforma querosene e um dewar vazio em RP-1. Na plataforma, uma torre de abastecimento despeja os dewars no foguete.

Preciso pilotar à mão?

Não. O piloto automático voa a missão inteira — órbita, a Lua, o pouso — e a tela simula o voo antes de você partir. Você pode assumir os controles a qualquer momento com as teclas de direção.

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Mais guias

O jogo

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Pronto para ir?

Um arquivo pequeno, e seu planeta te espera. O jogo se atualiza sozinho.

Já lançado. O Openworld está em alfa, e você pode jogar hoje mesmo.

  1. AlfaVocê está aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva você até ela sozinho.

Nada para esperar: o Openworld é baixado neste site, não pela Steam nem por outra loja.

Seu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

Seu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

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Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já foi lançado?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Baixe para Mac, Windows ou Linux, crie sua conta no launcher e jogue: não há data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar na Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e você não precisa de nenhuma: você baixa o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele o mantém atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que isso significa?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes quebram. Quando estiver mais estável, vira beta e depois versão oficial. É o mesmo jogo do começo ao fim: você joga agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Por que jogar durante a alfa?

Você joga na hora, vê o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por enquanto: o app ainda não tem o certificado da Apple. Clique em Concluído, abra Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança, role até o Openworld e clique em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o computador”

O instalador ainda não tem o certificado. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo.

E no Linux?

Extraia o arquivo e execute o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Você precisa de um driver de vídeo Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

Que tipo de máquina eu preciso?

Uma placa de vídeo compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade do clima: um notebook recente basta.

O launcher não abre?

Atualize o driver de vídeo pelo site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Em um notebook com duas placas de vídeo, atualize as duas. No Linux, instale os drivers Vulkan do Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está baixando!

Instale o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: seu computador vai desconfiar na primeira vez que você abri-lo. É normal, veja como dizer a ele que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abra o Openworld.dmg

    Arraste o Openworld para a pasta Aplicativos e abra-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clique em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança

    Role até “Openworld foi bloqueado”, clique em Abrir Mesmo Assim e confirme (senha ou Touch ID).

  4. 4

    Abra o Openworld de novo

    Clique em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não pergunta mais.

Confortável com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abra o Openworld normalmente.