Nesta página
- Existe um jogo em que você constrói foguetes?
- Quais peças um foguete precisa?
- Combustível: oxigênio líquido mais um entre três
- Quanto combustível para chegar à Lua?
- A tela do foguete
- Levando carga
- Planejando um voo e escolhendo um ponto de pouso
- Pilotando: o piloto automático, ou à mão
- O pouso — e quando dá errado
- Foguetes dentro de um sandbox de sobrevivência
- Voando com amigos
- Perguntas
Existe um jogo em que você constrói foguetes?
Sim, e este pousa onde você mora. O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses, até o Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux. O foguete é como você parte: você o monta no chão ao lado da sua base, o abastece, sobe a bordo, e o mesmo mundo em que você construiu vira um planeta embaixo de você.
A física por baixo é a de verdade — gravidade que enfraquece com a distância, motores com empuxo e vazão de combustível reais, ar que rarefaz até 80 km, aquecimento na reentrada, uma Lua com a sua própria esfera de influência. Mas você não precisa de diploma de engenharia: a tela faz as contas, simula o voo por você e o piloto automático voa a missão inteira. Role a página para ver um subir.



Passo 1
Primeiro, o motorClique direito no chão plano com ele.
Passo 2
EmpilheTanques, módulo de carga, cabine, ogiva: cada peça com clique direito sobre a de baixo.
Passo 3
AbasteçaArraste dewars de LOX e de combustível para a tela dele. Os tanques congelam.
Passo 4
Embarque, aperte EspaçoO piloto automático liga assim que você entra.
Decolagem
Próxima parada: órbitaAs pernas recolhem acima de 150 m.
Quais peças um foguete precisa?
Um foguete é uma pilha, sempre na mesma ordem, de baixo para cima. O jogo recusa uma peça no lugar errado (“Empilhe um tanque no motor primeiro”), então não tem como errar.
- Motor de foguete — 3,4 m, 1,6 t. A primeira peça, posta em chão plano: um bocal e uma câmara de titânio, bombas de engrenagens e quatro pernas de pouso. Queima 340 kg de propelente por segundo.
- Tanque de foguete — 6 m, 1 t vazio, 26 m³. No motor ou sobre outro tanque, até quatro. Cada um guarda oxigênio e combustível, separados por uma antepara comum.
- Módulo de carga — 4 m, 1,5 t. Opcional, até dois, sobre os tanques: um porão de 36 slots que voa.
- Cabine — 3 m, 2,4 t. A cápsula da tripulação e seus instrumentos, quatro assentos, sobre o último tanque ou módulo. Clique com o botão direito nela para embarcar; os animais na coleira embarcam também.
- Ogiva — 2,6 m, 0,4 t. Fecha o foguete e aguenta o calor de uma reentrada de nariz para a frente.
Para montar: clique direito no chão com o motor e depois clique direito no foguete com cada peça na mão — ela vai por cima. Segure o clique esquerdo no foguete para recolher a peça do topo. Tudo é feito de voxels de 25 cm, como o resto do mundo.
- 5tipos de peças
- 31metros: o foguete do /rocketkit
- 4tanques no máximo
- 72slots de carga com dois módulos
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenCombustível: oxigênio líquido mais um entre três
O Openworld usa os propelentes da indústria espacial de verdade. Todo foguete queima oxigênio líquido (LOX) com um combustível à sua escolha:
- Metano líquido (metalox, como o Raptor da SpaceX): eficiência (Isp) de 327 s ao nível do mar, 350 s no vácuo. A escolha equilibrada, e o combustível dos foguetes reutilizáveis.
- Querosene RP-1 (querolox, como o Merlin ou o Soyuz): 282 / 311 s. O menos eficiente, mas o mais denso: um tanque guarda mais massa dele.
- Hidrogênio líquido (hidrolox, como o RS-25 ou o Vulcain): 366 / 452 s. O mais eficiente, mas tão leve que um tanque guarda 2,3 vezes menos dele.
O propelente vem em dewars: um dewar é 1 m³ de líquido criogênico. Arraste um para a tela do foguete e ele enche todos os tanques na proporção de mistura certa. O primeiro dewar escolhe o combustível; para trocar, purgue os tanques (dois cliques). Um tanque abastecido ganha uma camada de gelo.
Fazendo propelente: do petróleo, da água e do ar aos dewars
Na Sobrevivência, ninguém te entrega propelente: você o faz, numa cadeia de máquinas. À mão, você carrega baldes e cilindros de uma máquina para a seguinte; numa fábrica, bombas, tubulações, esteiras e usinas de energia fazem isso. A cadeia:
- Gás natural e querosene: o petróleo bombeado do chão vai para a refinaria, que separa cada metro cúbico em querosene, gasolina, diesel, gás natural e alcatrão.
- Dewars vazios: frascos de aço forrados e selados com epóxi, quatro por vez — cada propelente é um dewar, 1 m³.
- A usina de gás (um cabo de energia pequeno, 6 a 9 kW): ela separa a água em hidrogênio e oxigênio, depois enche dewars vazios com oxigênio líquido (do reservatório dela, ou direto do ar onde há ar), metano líquido (do gás natural) ou hidrogênio líquido. Na Lua, o gelo lunar dá LOX e hidrogênio de uma vez.
- RP-1: a refinaria enche um dewar vazio com 64 voxels de querosene.
Um tanque de metalox leva uns 15 dewars de LOX e 11 de metano: uma refinaria e uma usina de gás precisam de um bom tempo para isso, então voar sempre até a estação ou a Lua significa construir mais delas. Os dewars andam em círculo: despejar um num foguete devolve o dewar vazio (purgar os tanques perde o propelente). Na plataforma, uma torre de abastecimento faz o despejo: 9 espaços de dewars cheios que as esteiras enchem, 9 de dewars vazios que saem, e um dewar a cada meio segundo para o foguete mais próximo num raio de 12 m.
Quanto combustível para chegar à Lua?
O que conta é o delta-v: quanta velocidade seu foguete consegue ganhar antes de os tanques secarem. Mais tanques, mais delta-v — mas mais massa para empurrar. O empuxo do motor é limitado a 4 g, pelo piloto e pela estrutura. Com metano, tanques cheios:
- 5,0km/s: ir à órbita e voltar (1 tanque: cerca de 5,5)
- 7,0km/s: um pouso na Lua (2 tanques: por pouco)
- 8,3km/s: a Lua, ida e volta (4 tanques)
- 3,4km/s: da Lua de volta à Terra
Um foguete de um só tanque pesa 27 t na decolagem (5,4 t vazio) e tem cerca de 5,5 km/s: chega à órbita e volta para pousar. Dois tanques dão cerca de 7 km/s, um pouso na Lua com pouca margem. Três ou quatro (7,8 e 8,3 km/s) levam você até lá e de volta. Só a órbita baixa já consome cerca de 4,2 km/s nesta Terra de 1.000 km de raio. Nunca chute: a tela desenha a barra do seu delta-v com a necessidade de cada viagem marcada nela, e o guia dentro do jogo calcula para cada número de tanques.
A tela do foguete
Clique direito no foguete com as mãos vazias e a tela dele abre: o foguete desenhado em blocos (a saúde de cada peça, oxigênio e combustível em cada tanque), as duas cartas de propelente onde soltar dewars (clique: um, clique direito: metade), a barra de delta-v, os destinos e os botões — Embarcar, Porão, Purgar os tanques, Recolher a peça do topo, Guia.
O Guia é um pequeno manual ilustrado com nove abas animadas: Construir, Propelentes, Carga, Até onde, Planejar um voo, Pilotar, Rumo à órbita, A Lua, Pouso. Leia uma vez e você saberá tanto quanto esta página.
Levando carga
O módulo de carga transforma um foguete num caminhão: construa uma fábrica num lugar, envie o que ela produz para outro. Cada módulo é um porão de 36 slots, no máximo dois (72 slots), aberto com o botão Porão como um baú. Ele voa para todo lugar — a Lua também — e fica onde o foguete pousa.
- Uma pilha cheia pesa 50 kg, seja qual for o conteúdo; uma pilha parcial, a sua fração. Um porão cheio pesa 1,8 t, mais 1,5 t do módulo.
- A tela diz quanto a carga custa (“Carga 1,2 t: –0,4 km/s”) e o máximo que esta viagem pode levar.
- Pesado demais, e o foguete treme na plataforma sem decolar. Destruído em voo, ele perde a carga.
Planejando um voo e escolhendo um ponto de pouso
A carta Ponto de pouso abre o mapa (M) em modo de seleção: clique no chão, na vista plana ou na vista espacial (sim, dá para clicar na Lua estando na Terra), num checkpoint, ou na própria plataforma de lançamento do foguete, e depois em Pousar aqui. O planejador escolhe a rota:
Depois a tela simula o voo inteiro, em segundo plano, com a mesma física e o mesmo piloto automático do voo real: a rota, a distância, o delta-v necessário contra o que você tem, e um veredito — pousa no ponto com tanto propelente sobrando, ou fica sem combustível no caminho. Clique no plano para abrir a carta Plano de voo: o voo simulado reproduzido passo a passo, com suas curvas e suas fases. Em testes, saltos de 300 m a 1.000 km pousam a um ou dois metros do ponto.
Um limite honesto do alfa: um ponto em outro mundo (a Lua a partir da Terra, a Terra a partir da Lua) é abordado o mais perto que o planejador consegue, ainda não ao metro. Longe demais no fim da frenagem (3 km na Terra, 6 na Lua), o foguete pousa o mais perto que puder e avisa você.
Pilotando: o piloto automático, ou à mão
Embarque, aperte Space: na plataforma, isso é a decolagem. O piloto automático (P, ligado assim que você embarca) voa a missão inteira até o destino: subida, órbita, a queima para a Lua, correções, frenagem, pouso. Uma tecla de direção ou de aceleração devolve o controle a você, e P o devolve ao piloto automático.
- W A S D: incline o foguete para onde a tecla aponta na sua tela. Visto por trás, A o inclina para a esquerda.
- Shift / Ctrl: mais ou menos aceleração. N: muda o destino em voo.
- V: a visão — a cabine (olhe ao redor com o mouse), por trás, ou o mapa orbital com a sua trajetória.
- G: as pernas de pouso (elas também se abrem sozinhas abaixo de 700 m). F: sair, no chão.
- A aceleração do tempo é automática: até ×10.000 em inércia, no máximo ×6 sob empuxo.
Você nunca fica preso: seu inventário (E) e o chat (T) funcionam na cabine, e morrer nos controles leva você de volta para casa. Apertar F duas vezes em voo ejeta você — o foguete se perde. Sobre a Terra, você vai querer um parapente guardado no slot de equipamento: o guia de wingsuit e paraquedas mostra como a vela dele se abre.
O pouso — e quando dá errado
- Pousou: abaixo de 3 m/s na vertical e 2,5 m/s na lateral, em pé sobre as pernas.
- Avariado: de 3 a 9 m/s, as pernas e o motor levam o impacto.
- Bum: acima de 9 m/s, inclinado além de 15° ou de lado, o foguete explode — destroços e uma bola de fogo. Na Sobrevivência, o piloto morre com ele; no Criativo, você é posto no chão.
Cada peça também se desgasta, como uma ferramenta: a ogiva esquenta durante a reentrada (sempre de nariz), as pernas e o motor sofrem nos pousos duros, a pilha toda sofre se voar de lado em ar denso. Os reparos virão depois. Na volta da Lua, o piloto automático nunca mergulha direto: ele freia primeiro numa órbita baixa da Terra e só então desce, porque uma entrada direta a 4,4 km/s queimaria a ogiva. A viagem inteira está no guia para ir à Lua.
Foguetes dentro de um sandbox de sobrevivência
Os foguetes do Openworld não são um simulador de voo espacial completo, com centenas de peças e liberdade de projetar qualquer coisa. Eles têm cinco tipos de peças e uma montagem guiada, e vivem dentro de um sandbox de sobrevivência: você fabrica as peças e faz o propelente nas suas próprias fábricas, seu foguete fica ao lado da sua casa, decola do seu mundo e pousa numa Lua onde você pode andar, construir e minerar.
Por baixo, a física é honesta: gravidade real, vazão e eficiência de combustível reais, órbitas reais que só se alcançam indo de lado depressa o bastante, aquecimento de reentrada, e uma órbita perdida que cai de volta numa parábola verdadeira. Perfeito para uma noite de lançamentos com amigos, e para a base lunar que vem depois.
Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Voando com amigos
Num servidor, os foguetes que você deixa na plataforma são salvos, e todos os jogadores os veem. Um piloto por cabine (“Alguém já está sentado nesta cabine”), mas todos assistem aos voos ao vivo, e, se a sua conexão cair em pleno voo, o foguete espera por você no céu. Ir ao espaço é uma regra do servidor: aberta por padrão, um admin pode fechá-la. Novo no jogo? Comece pelas suas primeiras noites: o foguete é a meta de longo prazo.
Três passos até o seu primeiro lançamento
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
Quão realistas são os foguetes?
O Openworld tem foguetes com física real: órbitas, delta-v, reentrada, pousos. É um sandbox com foguetes, não um simulador puro de voo espacial: cinco tipos de peças em vez de centenas, mas a Lua é um mundo onde você pode andar e construir.
Os foguetes podem cair?
Podem. Toque o solo a mais de 9 m/s, ou inclinado mais de 15°, e o foguete explode. Entre 3 e 9 m/s, as pernas e o motor sofrem dano. Na Sobrevivência, o piloto morre na explosão.
Quanto combustível preciso para chegar à Lua?
Cerca de 7 km/s de delta-v para um pouso na Lua, 8,3 km/s para a Lua, ida e volta. Com metano, dois tanques dão por pouco um pouso; três ou quatro tanques levam você até lá e de volta. A tela do foguete calcula isso para você.
Posso construir um foguete reutilizável?
Pode: os foguetes pousam em pé sobre as pernas e podem ser reabastecidos e voados de novo. Cada peça se desgasta com reentradas e pousos duros; os reparos ainda não estão no jogo.
Posso voar com amigos?
Pode, num servidor: um piloto por foguete, mas todos veem os foguetes voarem, e vocês podem se encontrar na Lua.
Posso fabricar peças de foguete na Sobrevivência?
Sim. Toda peça é fabricada na aba Espaço do livro de receitas — titânio, alumínio, epóxi, placas de circuito e peças de carapaça de criaturas — e as máquinas que fazem o propelente também: a refinaria, a usina de gás e a torre de abastecimento. No Criativo, a aba Foguetaria e o comando /rocketkit dão tudo de uma vez.
Como se faz combustível de foguete?
A refinaria separa o petróleo em querosene e gás natural; a usina de gás separa a água em hidrogênio e oxigênio e enche dewars vazios com oxigênio líquido, metano líquido ou hidrogênio líquido; a refinaria transforma querosene e um dewar vazio em RP-1. Na plataforma, uma torre de abastecimento despeja os dewars no foguete.
Preciso pilotar à mão?
Não. O piloto automático voa a missão inteira — órbita, a Lua, o pouso — e a tela simula o voo antes de você partir. Você pode assumir os controles a qualquer momento com as teclas de direção.







