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Existe um jogo de wingsuit no PC?
A maioria dos jogos de wingsuit são corridas de arcade curtas por um desfiladeiro fixo, ou uma pequena parte de um grande jogo pago. O Openworld é outra coisa: um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — e a wingsuit é só uma das formas de atravessá-lo. Você sobe uma montanha que descobriu sozinho, corre para fora da borda, e o vale lá embaixo é um lugar de verdade onde você pode pousar, construir e voltar.
São dois equipamentos: a wingsuit, para cair para a frente em alta velocidade, e o parapente, que você puxa das costas como o paraquedas de um paraquedista e depois pilota como um parapente de verdade. Juntos, eles formam o salto base: lançar, voar, abrir, virar, pousar. Role a página e veja o salto inteiro.
Passo 1
Corra. Pule.Nenhum botão para apertar: quatro metros depois do início da queda, as asas se abrem sozinhas.
Passo 2
Voe com os olhos.Olhe para baixo para mergulhar e ganhar velocidade, olhe para cima para trocá-la por altura.
Passo 3
Espaço. O paraquedas piloto.A bolsa sai, os cabos se esticam, a vela infla do meio para as pontas: o choque de abertura.
Passo 4
Puxe os cabos.Com um freio mantido, a curva se fecha num mergulho em espiral. Solte para sair dele.
Passo 5
Faça o flare e toque o solo.Os dois freios no último instante: a vela desacelera e você pousa andando.
Como a wingsuit voa
Você veste a wingsuit no slot Traje, na coluna Equipamento, bem ao lado da sua armadura. No chão ela fica esticada das mãos aos pés e balança um pouco enquanto você anda. No vazio, assim que você cai 4 metros com espaço livre embaixo, ela se abre sozinha: braços e pernas abertos, tecido esticado, borda de fuga batendo ao vento.
Depois, seus olhos pilotam. Olhe para onde quer ir e sua velocidade se volta para lá. Olhe para baixo e você mergulha: perde altura e ganha velocidade. Olhe para cima e essa velocidade leva você de volta para o alto, até acabar. Seu corpo inclina nas curvas como um avião, com a asa esquerda baixando quando você vira à esquerda. Segure Shift para recolher as asas e voar de cabeça para baixo; solte, e elas se abrem de novo.
- 4 mde queda e as asas se abrem sozinhas
- ~120km/h em voo nivelado, olhos no horizonte
- 250+km/h num mergulho íngreme
- ~10:1planeio: dez metros para a frente a cada um para baixo
Esses números vêm direto das regras de voo do jogo: a wingsuit segue as mesmas regras de voo num mundo em que um corpo em queda sem asas chega ao máximo em torno de 280 km/h. Ative a visão em terceira pessoa (V) durante o voo: a câmera sobe para uma posição de perseguição atrás de você, o vento passa riscando, e acima de cerca de 120 km/h pequenos rastros de vapor se soltam das pontas das suas asas. Rasante o chão e você levanta poeira e folhas.
O parapente: abra-o e pilote de verdade
O parapente é vestido no slot Equipamento, como uma mochila: o contêiner nas costas, o arnês no peito e nas coxas, uma alça de liberação vermelha. Você pode empilhar até 8 deles nesse slot. No ar, depois de uma queda curta, aperte Space: sua mão direita lança o paraquedas piloto, ele pega o vento, arrasta a bolsa, os cabos se esticam e a vela sai amassada antes de as células inflarem do centro para as pontas. Esse é o choque de abertura: uma rajada, um tranco na câmera e, de repente, o mundo desacelera. Funciona com ou sem wingsuit.
Então ele voa de verdade. O jogo simula dois corpos, você no seu arnês e a vela 7 metros acima, presa pelos cabos, e o ar sobre a vela pelo seu ângulo: sustentação, arrasto, estol, até um colapso frontal se você forçar demais. Os cabos puxam, nunca empurram. Em repouso, com as mãos para cima, ele se estabiliza em cerca de 10 m/s (36 km/h) com 1,5 m/s de descida, um planeio de uns 7 para 1.
- A / D, freio esquerdo / direito: a curva. Você balança para fora, a vela inclina. Mantenha e a curva se fecha num mergulho em espiral, até cerca de 13 m/s de descida e 5 G.
- S, os dois freios: reduzir a velocidade e fazer o flare antes de pousar. Mantenha e a vela entra em estol: cerca de 7 m/s de descida, a vela cai para trás. Solte e ela avança de novo.
- W, a barra de velocidade: mais rápido, cerca de 13 m/s.
- Shift, orelhas grandes: as pontas da vela dobram para baixo, cerca de 3 m/s de descida sem velocidade extra. O jeito de descer rápido e com calma.
- Ctrl mantido, loopings: você joga a vela por cima da cabeça, looping após looping, cerca de um a cada 2 segundos. Solte e ela se fecha por um instante, depois reabre.
- Freestyle: A e D no ritmo, cerca de 2,5 s de cada lado, fazem wingovers que crescem até passarem por cima.
Seu mouse fica livre o tempo todo: você olha ao redor enquanto as mãos trabalham os cabos. As teclas são as que o jogo traz de fábrica, e você pode mudá-las em Opções → Controles, numa categoria própria, Parapente.



Clique, depois A / D para guiar · S para o flare
Wingsuit, paraquedas ou parapente: quando usar cada um
No Openworld, o “paraquedas” e o parapente são o mesmo equipamento: você o abre como o paraquedas de um paraquedista e, depois de aberto, o pilota como um parapente. Então a pergunta de verdade é: primeiro a wingsuit ou a vela direto? Aqui vão três saltos do mesmo penhasco de 140 m, calculados com as regras do jogo.
- A wingsuit é para distância e velocidade: cerca de dez metros para a frente a cada metro para baixo, a 120 km/h. Perfeita para cruzar um vale ou chegar a uma crista distante. Mas termina sempre com o parapente.
- O parapente é para quem quer ir sem pressa: 36 km/h, uma descida lenta, e você pode virar, fazer espirais, loopings e escolher o ponto de pouso com precisão de metro. Abra-o direto na beirada para um voo tranquilo.
- Os dois são o salto base completo: wingsuit para o passeio, parapente para o final. Fique de olho no altímetro: abaixo de 150 m ele pisca ABRA!
Como pousar sem quebrar as pernas
Sob o parapente, o chão perdoa um pouso que acaba sem fôlego: até 12 m/s de velocidade para a frente, você simplesmente pousa andando. O que machuca é o que sobra: sua velocidade vertical, mais toda a velocidade para a frente que passar desses 12 m/s. Um pouso em trim, com 1,5 m/s de descida, não custa nada. Um mergulho em espiral até a grama custa.
- 1
Abra alto
De wingsuit, aperte Space antes que o altímetro fique vermelho. A vela precisa de um segundo para inflar, e de mais alguns para se acomodar depois do choque.
- 2
Saia da espiral cedo
Solte A ou D bem acima do chão: um mergulho em espiral desce a cerca de 13 m/s, e a vela precisa de um momento para se nivelar.
- 3
Alinhe-se com o ponto de pouso
Use as orelhas grandes (Shift) se estiver alto demais, em vez de ficar dando voltas perto do chão.
- 4
Faça o flare no último instante
A poucos metros do chão, segure S: a vela troca velocidade por sustentação e você toca o solo devagar. Cedo demais, e você entra em estol.
Como conseguir uma wingsuit e um parapente
Na sobrevivência, os dois são costurados na máquina de costura, com tecido que você mesmo faz. As aranhas soltam fio de aranha; a fibra bruta vem de ovelhas, campos ou aranhas; o tear tece duas fibras num tecido. Depois, a máquina de costura faz o resto.
- 3wingsuits: Brasa, Glacial, Noite
- 3parapentes: Clássico, Arco-íris, Meia-noite
- 8parapentes num único slot Equipamento
- 15 spara costurar uma wingsuit (20 s para um parapente)
- Wingsuit: 4 tecidos de seda ou algodão, 2 fibras brutas, 2 fios de aranha (15 s).
- Parapente: 6 tecidos de seda, 2 fibras brutas, 4 fios de aranha, 1 pele (20 s).
- Camuflagem (floresta, deserto, neve) vai no mesmo slot Traje: fica ótima, mas não tem asas.
O traje é pintado sobre o seu corpo inteiro, armadura inclusa: as placas mantêm o relevo sob o tecido, só o capacete fica descoberto. Sua armadura continua protegendo você; sua skin continua aparecendo pelo formato. E no modo criativo, tudo já está na categoria Equipamento do catálogo.
Melhores lugares para pular
O planeta é gerado, então o seu melhor lugar é um que você vai encontrar sozinho. Veja o que procurar.
- Picos nevados: o terreno mais alto. A maior parte da terra fica a até 140 m do mar, e as raras cordilheiras altas sobem até 300 m acima dele. É uma longa linha de voo de wingsuit, com um vale para pousar.
- Penhascos sobre o mar ou um lago: o desnível está logo ali, sem corrida longa, e a margem serve de pista de pouso bem clara.
- Cânions e vales de rios: voe de wingsuit pelo desfiladeiro e abra onde ele se alarga.
- Mesas e vulcões: lados íngremes, topos planos para correr.
- Sua própria torre: na sobrevivência, construir uma torre de salto perto de casa é totalmente permitido. No criativo, voe o mais alto que quiser, aperte Space duas vezes para parar de voar e pronto, você está em queda livre.

E, como o mundo é um planeta redondo, sempre há outra crista além do horizonte: sobrevoe o planeta inteiro, um vale de cada vez, ou confira os outros guias de exploração.
Como é voar com a wingsuit?
Você se sente em casa em segundos: o olhar conduz, o mergulho compra velocidade, a subida a gasta, a parede machuca. Três coisas a distinguem. Você não a encontra, você a costura. Ela abre sozinha quando você cai. E ela não pousa: o chão machuca até quando você o raspa, então todo voo termina sob uma segunda máquina voadora, completamente diferente: um parapente que você conduz com as mãos nas linhas.
E dá para voar junto. Online, todo mundo vê o equipamento de todo mundo e, sob o parapente, os outros jogadores veem a atitude exata da sua vela: suas curvas, suas espirais, seus loopings. Combine um salto em grupo do mesmo pico com seus amigos.
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@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Novo no jogo? Comece pelas suas primeiras noites: a wingsuit pode esperar até você ter um teto. E, quando tiver terminado com o céu deste planeta, construa um foguete: sempre há a Lua.
Três passos até o seu primeiro salto
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
Existe um jogo de mundo aberto com wingsuit?
Sim: o Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro, no Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux. Tem uma wingsuit que abre sozinha quando você cai e um parapente que você conduz com os freios. Baixe o jogo.
Como abrir o paraquedas no Openworld?
Seu paraquedas é a vela do parapente: vista um parapente no slot Equipamento e, quando estiver caindo, aperte Space. O paraquedas piloto sai da sua mão direita, a vela infla e, depois do choque de abertura, você a pilota com A, D, S, W, Shift e Ctrl. Aperte Space duas vezes para soltá-la.
Como fabricar uma wingsuit?
Na máquina de costura: 4 tecidos de seda ou algodão, 2 fibras brutas e 2 fios de aranha (15 segundos). Um parapente leva 6 tecidos de seda, 2 fibras brutas, 4 fios de aranha e 1 pele (20 segundos). As aranhas soltam o fio; o tear tece as fibras em tecido.
Qual a velocidade da wingsuit?
Cerca de 120 km/h em voo nivelado, com um planeio de uns dez para um, e mais de 250 km/h num mergulho íngreme. Sob o parapente, são cerca de 36 km/h, 46 km/h com a barra de velocidade.
Dá para fazer voos longos de parapente?
Até onde a sua altura levar: o parapente plana uns 7 para 1, então cada 100 m de altura rendem mais ou menos 700 m de voo. Por enquanto não há térmicas, então, para ir longe, comece alto ou voe de wingsuit primeiro e abra tarde.
Por que levo dano quando pouso?
Uma wingsuit não pousa: o chão conta sua velocidade vertical e a maior parte da sua velocidade para a frente. Sob o parapente, um pouso que se esgota até 12 m/s não custa nada; só a descida e a velocidade extra machucam. Arredonde a trajetória com S um instante antes de tocar o chão.
Os amigos podem voar juntos?
Sim. Num servidor online, todo mundo vê as wingsuits e os parapentes uns dos outros, inclusive a atitude exata de cada vela em curvas, espirais e loopings.





