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Existe um jogo em que dá para ir mesmo à Lua?
Muitos jogos têm uma fase na Lua: um mapa separado atrás de uma tela de carregamento, um cenário pintado, um foguete de arcade que você toca para lançar. O Openworld faz diferente. É um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses, até o Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux.
A Lua no seu céu não é uma textura. Ela orbita a sua Terra: o jogo calcula onde ela está a partir da órbita, então ela nasce, se põe, cresce e míngua, e às vezes passa na frente do Sol (o guia de eclipses explica como). E essa mesma Lua é um mundo próprio, com 273 km de raio, com o seu próprio chão salvo como o da Terra. Você pode pisar nela.
- De foguete: o jeito de verdade. Cinco tipos de peças, propelentes de verdade, física orbital de verdade — e um piloto automático que voa a missão inteira depois que você acende o motor. Está tudo no guia de construção de foguetes.
- No modo espectro (
/gamemode spectre), para uma olhada rápida: suba além de cerca de 1 km, o chão dá lugar ao espaço e você pode seguir direto para a Lua, a poucos segundos em velocidade máxima. Sem física, sem queima de pouso: um passeio turístico.
Da plataforma de lançamento ao espaço: o céu fica preto
Acenda o motor com Space e o piloto automático assume: ele sobe em linha reta, inclina na curva, corta o motor, desliza até o topo do arco e queima de lado até os instrumentos dizerem “Em órbita!”. O ar vai rareando conforme você sobe — acaba por completo aos 80 km — e o céu azul escurece até ficar preto, com as estrelas paradas.
Olhe para baixo: o chão de voxels foi trocado pelo planeta pintado, o mapa real do seu mundo desenhado a partir da seed — oceanos, desertos, calotas de gelo, cadeias de montanhas — e você o vê se curvar. É o planeta redondo em que você andou, visto de fora pela primeira vez.
A viagem: horas de voo, poucos minutos para você
- 1
Órbita de estacionamento
O foguete circula a Terra enquanto o planejador calcula o momento exato de partir.
- 2
Queima: rumo à Lua
O motor dispara de novo e coloca você numa trajetória que encontra a Lua.
- 3
Trajeto em inércia
Horas de voo de verdade, comprimidas em minutos: o tempo acelera sozinho, até 10.000 vezes, e só para o seu foguete — o mundo mantém o seu relógio.
- 4
Capturado na órbita lunar
Uma última queima atrás da Lua e você está circulando ao redor dela.
- 5
Pouso
Pernas abertas, motor regulando, toque no solo a menos de 3 m/s. Bem-vindo à Lua.
Qual a altura de um pulo na Lua?
Na vida real, a gravidade da Lua é de 1,62 m/s², seis vezes mais fraca que os 9,81 da Terra. Sem mais nada em jogo, um pulo iria cerca de seis vezes mais alto. É a resposta que você encontra nos livros de física.
O Openworld usa exatamente esses valores: 0,165 g na Lua. Seu pulo começa com a mesma velocidade em qualquer lugar, e o jogo mantém o mesmo arrasto suave sobre ele em todos os mundos — é isso que faz um pulo parecer o seu pulo. Calculado tick a tick, o resultado é: 1,25 m e 0,6 s no ar na Terra, cerca de 5 m e 2,8 s na Lua. Quatro vezes mais alto, quase cinco vezes mais longo. O bastante para subir num tanque de foguete ou atravessar uma cratera pequena.



Clique: pule de novo
O que muda na baixa gravidade?
- As quedas machucam bem menos. O dano de queda vem da energia da queda, e essa energia é escalada pela gravidade: uma queda na Lua machuca mais ou menos como uma seis vezes menor na Terra.
- Você fica mais tempo no ar. Quase três segundos por pulo: tempo para mirar o pouso na borda de uma cratera.
- Tudo custa menos para levantar. Da superfície lunar, chegar à órbita exige cerca de 1 km/s de delta-v, contra 5 km/s para ir à órbita e voltar a partir da Terra.
- Nenhum ar. Nenhum clima, nunca — nem chuva, nem neve, nem neblina — e um céu que continua preto até ao meio-dia.
Na Terra
- Gravidade de 9,81 m/s² (1 g)
- Um pulo: 1,25 m, 0,6 s no ar
- Céu azul, clima, dia de 25 minutos
- Criaturas, florestas, oceanos
Na Lua
- Gravidade de 1,62 m/s² (0,165 g)
- Um pulo: cerca de 5 m, 2,8 s no ar
- Céu preto, sem clima, dia de cerca de 12 horas
- Crateras, hélio-3, gelo polar — e três criaturas
O que tem lá em cima?
A Lua tem o seu próprio gerador de terreno, diferente do da Terra: um deserto empoeirado de mares escuros e regolito claro, terras altas rochosas e labirintos de cânions estreitos, e crateras de todos os tamanhos. Dentro das maiores, mundos inteiros — florestas de prata, jardins luminosos, bosques de cristal, campos e rios de gelo — sobre os salões em que o piso das crateras se abre, de 22 a 50 m abaixo.
E ela tem recursos que a Terra não tem. Cada Lua tem mais de cem jazidas gigantes: minério de hélio-3, ilmenita e titânio nos mares escuros, ferro meteórico nas crateras, bauxita nas terras altas, cobre nos labirintos, quartzo nos bosques de cristal, ferro e gemas quase em qualquer lugar, e gelo lunar nos polos. Cada jazida é um corpo de minério de 40 a 120 m de largura, com pedaços de minério saindo do chão acima do seu coração. No forno, a ilmenita dá titânio, o ferro meteórico dá aço sem carvão e a rocha das terras altas dá alumínio; a usina de gás transforma o gelo lunar em oxigênio líquido e hidrogênio líquido.
Como é a Terra vista da Lua?
Grande, azul e perfeitamente imóvel. A Lua sempre volta a mesma face para a Terra, então, do lado visível, a Terra nunca nasce nem se põe: fica no mesmo ponto do céu enquanto o Sol a atravessa. Um dia na Lua dura cerca de doze horas de tempo real (um dia na Terra, vinte e cinco minutos).
O que se move é a fase dela, ao contrário da fase da Lua. Quando o Sol está alto sobre a sua base lunar, a Terra é um crescente fino; à meia-noite lunar ela está cheia, e a sua luz azul é a única que cai no chão. E quando a Terra passa na frente do Sol, você vê um eclipse da Lua.



Manhã na Lua
Um céu preto ao meio-diaSem ar para espalhar a luz: as estrelas nunca se apagam.
Olhe para cima
A Terra não se mexeA Lua sempre mostra a ela a mesma face: ela fica pendurada no mesmo ponto, o dia inteiro.
Meia-noite lunar
Terra cheiaSó a luz azul dela cai no chão. Doze horas depois, o Sol está de volta.
Dá para construir uma base na Lua?
Sim: você pode cavar e construir lá, e a Lua guarda tudo o que você muda, como a Terra. O difícil é levar os materiais. É para isso que serve o módulo de carga do foguete: um porão de 36 slots que voa com você (dois módulos: 72 slots), abre na Lua e fica onde o foguete pousa. Uma pilha cheia pesa 50 kg seja qual for o conteúdo, e a tela do foguete mostra quanto sua carga custa em combustível antes de você partir.
Tenha em mente que é um alfa: uma base que vive dos recursos da própria Lua — seu propelente, seu alumínio, seus escudos térmicos — é possível, mas as fábricas são feitas primeiro para a Terra.
Como voltar para a Terra?
Embarque, escolha De volta à Terra e acenda o motor. Da superfície lunar, a viagem de volta custa cerca de 3,4 km/s. O piloto automático decola, queima rumo à Terra, passa a 100 km acima dela, freia primeiro até uma órbita baixa (entrar direto a 4,4 km/s queimaria a ogiva), depois reentra de ogiva para a frente e pousa em pé perto da sua plataforma de lançamento, como um propulsor reutilizável. Você também pode escolher qualquer ponto de pouso no mapa.
Antes de partir, um aviso: apertar F duas vezes em voo faz você ejetar, e o foguete se perde. No espaço, na Sobrevivência, isso é fatal. De volta ao ar da Terra, pular com um parapente nas costas é outra história: veja o guia de wingsuit, paraquedas e parapente.
E Marte?
Ainda não. O sistema solar está descrito no arquivo de mapa do mundo e foi construído para receber mais corpos — Marte está nos planos —, mas hoje a Terra e a Lua são os dois mundos em que você pode andar.
Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até o seu primeiro pouso na Lua
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
Quanto tempo leva a viagem até a Lua?
Alguns minutos do seu tempo. O foguete voa de verdade por horas, mas o tempo acelera sozinho durante o trajeto em inércia (até 10.000 vezes), e só para o foguete.
Qual a altura de um pulo na Lua?
Na vida real, cerca de seis vezes mais alto que na Terra, porque a gravidade lunar é seis vezes mais fraca. No Openworld, com a regra de pulo do jogo, você vai de 1,25 m a cerca de 5 m e fica no ar 2,8 s em vez de 0,6 s.
Dá para respirar na Lua no jogo?
Não há ar na Lua: nenhum clima e um céu preto. Neste alfa não existe um indicador de oxigênio para controlar: saia da cabine e ande.
Dá para voltar para a Terra?
Dá. Escolha “Voltar à Terra” no foguete: o piloto automático voa para casa, freia até a órbita da Terra e pousa em pé perto da plataforma de lançamento.
Os amigos também podem ir à Lua?
Podem, num servidor. Um piloto por foguete, mas todos veem os foguetes voarem, e os jogadores na Lua veem uns aos outros.
Preciso construir o foguete na Sobrevivência?
Sim. Na Sobrevivência, cada peça é fabricada na aba Espaço do livro de receitas, e o propelente é feito por uma cadeia de máquinas que começa num poço de petróleo: exige fábricas de verdade. No Criativo, a aba Foguetaria e o comando /rocketkit dão um foguete completo de uma vez.
Como eu entro?
Baixe o jogo no site, o launcher o instala, crie uma conta nele e jogue. Roda no Mac, no Windows e no Linux.





