Nesta página
- Como funcionam as fases da Lua numa órbita real?
- Por que não temos um eclipse todo mês?
- Eclipse solar ou lunar: o que você vê no jogo
- Como é um eclipse solar visto da Lua?
- Eclipses em todo corpo (e Marte?)
- Quando é o próximo eclipse no meu mundo?
- Dia, noite e clima em volta
- O que o jogo simula e o que ele simplifica
- Perguntas
O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — com uma Lua até onde você pode voar. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux. Este guia é sobre esse céu: por que a Lua muda de forma, por que os eclipses são raros na Terra real e frequentes no jogo, e o que você vê quando assiste a um da Lua.
Como funcionam as fases da Lua numa órbita real?
A Lua não tem fases próprias. Ela é uma bola, e o Sol sempre ilumina exatamente uma metade dela. O que muda é o ângulo de onde você vê essa metade. Quando a Lua está entre você e o Sol, a metade iluminada fica virada para o outro lado: Lua nova. Quando está do lado oposto da Terra, você vê a metade iluminada de frente: Lua cheia. No meio do caminho, você vê parte do lado do dia e parte do lado da noite: crescentes, quartos, Luas gibosas. A fração iluminada é simplesmente (1 + cos α) / 2, onde α é o ângulo Sol–Lua–Terra.
O Openworld faz exatamente isso. O jogo calcula onde estão o Sol, a Terra e a Lua a cada instante, a partir de suas órbitas (equações de Kepler, com as excentricidades reais), e desenha a Lua como uma esfera de verdade, pixel a pixel, iluminada a partir da direção do Sol. Nenhuma fase pintada em lugar nenhum: o crescente é a sombra de uma bola. E, como é geometria, o mesmo cálculo funciona ao contrário: de pé na Lua, você vê as fases da Terra — uma Terra cheia quando o céu da Terra mostra uma Lua nova, e assim por diante.
- 25 minpara um dia na Terra
- 29,5dias de uma lua nova até a seguinte
- ≈ 12 h 20de tempo real por mês lunar
- 365dias num ano (cerca de 6 dias reais)
Como isso cabe num jogo? O sistema solar inteiro é reduzido: as distâncias são divididas por 6,371 (a Terra tem 1.000 km de raio) e as durações por 57,6 (um dia dura 25 minutos). As duas encolhem juntas, então a geometria do céu continua verdadeira: os ângulos entre os corpos, suas fases e os 29,5 dias do mês são os reais.
Por que não temos um eclipse todo mês?
A cada lua nova, a Lua passa entre a Terra e o Sol. A cada lua cheia, ela passa por trás da Terra. Então por que não há dois eclipses por mês na Terra de verdade? Porque a órbita da Lua é inclinada em cerca de 5,1° em relação à órbita da Terra em torno do Sol (a eclíptica). Na maioria dos meses, a Lua passa um pouco acima ou um pouco abaixo da linha entre o Sol e a Terra, e as sombras erram o alvo.
As duas órbitas se cruzam em dois pontos chamados nodos. Um eclipse só pode acontecer quando uma lua nova ou cheia cai perto de um nodo — o que ocorre durante duas temporadas de eclipses por ano, com cerca de 173 dias de intervalo. É por isso que a Terra de verdade vê entre 4 e 7 eclipses por ano, e não 24.
Eclipse solar ou lunar: o que você vê no jogo
Um eclipse solar acontece na lua nova: a Lua esconde o Sol de quem está dentro da sua sombra. Um eclipse lunar acontece na lua cheia: a Lua entra na sombra da Terra, e todo mundo no lado da noite vê. Cada sombra tem duas partes. Na umbra, o Sol fica completamente escondido. Na penumbra, em volta, só parte do disco do Sol é coberta.

Durante um eclipse solar
O jogo mede, de onde você está, quanto do disco do Sol está escondido, com a mesma interseção em forma de lente que um planetário usaria. Isso dá um eclipse parcial, total ou anular (quando a Lua está um pouco longe demais para cobrir o Sol inteiro — como na Terra, depende da distância da Lua em sua órbita elíptica). As fases parciais duram cerca de dois minutos de cada lado; a totalidade em si dura só segundos, porque o tempo do jogo corre 57,6 vezes mais rápido que o nosso.
E a luz acompanha. A luz do dia do mundo é a altura do Sol multiplicada pela parte visível do seu disco, então durante a totalidade o terreno, o céu e as criaturas escurecem; uma coroa de luz, a coroa solar, aparece em volta da Lua negra. O cérebro das criaturas lê essa mesma luz do dia: abaixo de um quarto da luz total, o gerador de criaturas conta isso como noite, então criaturas noturnas podem aparecer em pleno dia, e as que queimam sob o sol ganham uma folga. Painéis solares durante um eclipse também produzem menos: a produção deles segue a mesma luz.
Durante um eclipse lunar — e por que a Lua de verdade fica vermelha
No lado da noite, a lua cheia entra na sombra da Terra e escurece, primeiro por uma borda, depois por inteiro. Na realidade, ela não fica preta: fica vermelho-cobre. A atmosfera da Terra desvia um pouco de luz solar para dentro da umbra e, pelo caminho, o ar dispersa o azul (o mesmo motivo de os pores do sol serem vermelhos). Uma Lua totalmente eclipsada é iluminada por todos os nasceres e pores do sol da Terra ao mesmo tempo.
Como é um eclipse solar visto da Lua?
Aqui vem a parte bonita: um eclipse lunar visto da Terra é um eclipse solar visto da Lua. Fique na Lua nesse momento e você vê a Terra passar na frente do Sol. De lá, a Terra parece ter cerca de 1,9° de largura, 3,7 vezes mais que o Sol, então cobre ele com folga, e por muito mais tempo do que a Lua jamais cobre da Terra. Quando o Sol desaparece, um anel fino se acende em volta da Terra negra: a atmosfera dela, brilhando com todos os nasceres e pores do sol. Esse anel é o que pinta a Lua de vermelho vista de baixo.
Visto da Terra: um eclipse lunar
- Na lua cheia, em todo o lado da noite
- A Lua escurece, começando pela borda
- Céu real: ela fica vermelho-cobre
- Horas na Terra de verdade, minutos no jogo
Visto da Lua: um eclipse solar
- No mesmo instante, a partir do lado voltado para a Terra
- A Terra, 3,7 vezes mais larga que o Sol, cobre ele
- Céu real: um anel vermelho de pores do sol em volta da Terra negra
- A luz no chão lunar despenca
No Openworld funciona pela mesma regra, porque o cálculo do eclipse olha para todo corpo entre você e o Sol: na Lua, esse corpo é a Terra. O disco do Sol é coberto, o céu lunar preto escurece ainda mais, a luz no chão cinzento despenca. E, no sentido contrário, durante um eclipse solar na Terra, olhe para cima da Lua: a Terra está cheia, com a sombra da Lua deslizando sobre ela. Para ficar lá você mesmo, veja como ir até a Lua, com sua gravidade baixa e a Terra pendurada num céu preto — e, para chegar lá, construa seu foguete.
Da Lua, a Terra quase não se mexe no céu: a Lua sempre mostra a mesma face para ela. O dia e a noite passam, a Terra percorre suas fases, mas ela fica pendurada no mesmo ponto acima do horizonte.
Eclipses em todo corpo (e Marte?)
O jogo não tem uma lista de “eclipses para jogar”. Seu sistema solar é uma lista de corpos — hoje, o Sol, a Terra e a Lua —, cada um na sua órbita, e para qualquer ponto de qualquer mundo ele pergunta: quais corpos estão entre mim e o Sol, e quanto dele eles escondem? As sombras também são desenhadas nos corpos do céu: da Terra você vê o eclipse morder a Lua, da Lua você vê uma mancha escura deslizar sobre a Terra. Marte ainda não está no jogo; quando outro mundo chegar, os eclipses dele virão junto, sem nenhum código novo de eclipse.
Quando é o próximo eclipse no meu mundo?
Não há calendário de eclipses no jogo: o céu é o calendário. Como há um eclipse de cada tipo a cada mês lunar, leia a Lua:
- Um crescente fino e depois nenhuma Lua: a lua nova está chegando — um eclipse solar vai cruzar parte do lado do dia. A totalidade só é visível numa faixa estreita; fora dela, o eclipse é parcial.
- Uma Lua mais redonda a cada noite: cerca de duas semanas depois, a lua cheia traz um eclipse lunar, visível de todo o lado da noite.
- Um ciclo leva 29,5 dias de jogo, cerca de 12 horas de partida. Observe com uma luneta (×4) ou monte um telescópio no tripé (×16) para ver os detalhes da sombra.
- Nunca desvie os olhos da coroa solar: ela só aparece durante os segundos da totalidade.
Dia, noite e clima em volta
Os eclipses viajam sobre um dia e uma noite reais. A Terra gira em 25 minutos, o Sol nasce no leste, o eixo é inclinado em 23,44° como o nosso, então perto dos polos você tem sol da meia-noite e noite polar sem nenhum código especial. A aurora e o crepúsculo tingem o céu na direção do Sol, a noite é cheia de estrelas. Quando todos os jogadores na Terra estão na cama, a noite passa. Na Lua, um dia dura um mês lunar inteiro: duas semanas de luz, duas semanas de noite.

Na Terra, nuvens, chuva, neve e tempestades cruzam a terra em frentes de alguns quilômetros de largura — e podem esconder o seu eclipse. A Lua não tem ar, então não tem clima: um céu preto, sempre limpo.
O que o jogo simula e o que ele simplifica
Simplificado
- Escala: distâncias ÷ 6,371, tempo × 57,6 (um dia = 25 min)
- Órbita da Lua inclinada 0,5° em vez de 5,1°, nodos que não se deslocam
- A Lua eclipsada escurece mas não fica vermelha; o brilho do lado da noite é constante
- Perto do chão, o Sol e a Lua são desenhados 4 vezes maiores (tamanho real acima de 300 km); as sombras usam o tamanho real
- As cores do céu são ajustadas à mão, as estrelas são procedurais (sem constelações reais)
- Três corpos: Sol, Terra, Lua
Real
- Posições a partir de elementos orbitais (Kepler), excentricidades reais
- Fases pela geometria, para a Lua e para a Terra vista da Lua
- Eclipses pela sobreposição de discos reais: parcial, total, anular
- A luz do mundo inteiro cai com o Sol escondido
- A altura do Sol ao longo do ano e o dia polar, a partir da inclinação de 23,44°
- Eclipses nos dois sentidos, em todo corpo
O Openworld é um jogo antes de tudo: algumas escolhas existem para você realmente ver as coisas. Mas tudo o que você vê no céu dele vem das posições de bolas reais no espaço, e é por isso que um crescente, uma sombra ou um eclipse sempre aparece onde a física diz que deveria. Se você gostou disso, o resto dos guias de céu e espaço vai mais longe — foguetes, a Lua, voar.
Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até o seu primeiro eclipse
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
Por que um eclipse lunar é vermelho?
A atmosfera da Terra desvia um pouco de luz solar para dentro da sua sombra e dispersa o azul, como no pôr do sol. A Lua é iluminada pela luz vermelha de todos os nasceres e pores do sol da Terra ao mesmo tempo. No Openworld de hoje, a Lua eclipsada escurece sem ficar vermelha.
Dá para ver as fases da Terra da Lua?
Dá, na realidade e no jogo. A fase da Terra é o oposto da fase da Lua: quando a Terra vê uma lua nova, a Lua vê uma Terra cheia. No Openworld, as duas vêm do mesmo cálculo.
Com que frequência acontecem eclipses no Openworld?
Cada mês lunar traz um eclipse solar e um lunar — mais ou menos a cada 29,5 dias de jogo, cerca de 12 horas de partida. Um eclipse solar total só é total ao longo de uma faixa estreita; fora dela, é parcial.
Como é um eclipse solar visto da Lua?
A Terra, 3,7 vezes mais larga que o Sol no céu lunar, desliza na frente dele e fica ali por bastante tempo; no céu real, um anel vermelho fino de pores do sol se acende em volta dela. Acontece no mesmo momento que um eclipse lunar visto da Terra.
Como eu entro, e em quais computadores?
Roda no Mac (Apple Silicon ou Intel), no Windows e no Linux. Baixe o jogo.






