OPENWORLD
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Céu e espaço · Fases da Lua e eclipses

Um jogo com fases da Lua e eclipses de verdade — até vistos da Lua

No Openworld a Lua não é uma imagem que muda por temporizador: é uma esfera numa órbita real, iluminada por um Sol real, então suas fases e seus eclipses simplesmente acontecem. Aqui está a física, ao vivo, e exatamente o que o jogo simula.

Por Tom Pascard· Atualizado em ·12 min de leitura

Em resumo

  • As fases da Lua são calculadas, não pintadas: uma esfera iluminada pelo Sol, vista de onde você está. Da Lua, você também vê as fases da Terra.
  • Na Terra, a órbita da Lua é inclinada em 5,1°, então na maioria dos meses as sombras passam longe. No Openworld a inclinação é de 0,5°: um eclipse solar e um lunar a cada mês lunar, de propósito.
  • Um eclipse escurece o mundo de verdade: terreno, céu, criaturas que acham que anoiteceu, painéis solares que rendem menos.
  • Da Lua, um eclipse lunar é um eclipse solar causado pela Terra — o mesmo código funciona em todo corpo do sistema solar.
  • Lista honesta no fim: o que é real (órbitas, fases, sombras) e o que é simplificado (escala, inclinação, ainda sem Lua vermelha).
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Nesta página
  1. Como funcionam as fases da Lua numa órbita real?
  2. Por que não temos um eclipse todo mês?
  3. Eclipse solar ou lunar: o que você vê no jogo
  4. Como é um eclipse solar visto da Lua?
  5. Eclipses em todo corpo (e Marte?)
  6. Quando é o próximo eclipse no meu mundo?
  7. Dia, noite e clima em volta
  8. O que o jogo simula e o que ele simplifica
  9. Perguntas

O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — com uma Lua até onde você pode voar. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux. Este guia é sobre esse céu: por que a Lua muda de forma, por que os eclipses são raros na Terra real e frequentes no jogo, e o que você vê quando assiste a um da Lua.

Como funcionam as fases da Lua numa órbita real?

A Lua não tem fases próprias. Ela é uma bola, e o Sol sempre ilumina exatamente uma metade dela. O que muda é o ângulo de onde você vê essa metade. Quando a Lua está entre você e o Sol, a metade iluminada fica virada para o outro lado: Lua nova. Quando está do lado oposto da Terra, você vê a metade iluminada de frente: Lua cheia. No meio do caminho, você vê parte do lado do dia e parte do lado da noite: crescentes, quartos, Luas gibosas. A fração iluminada é simplesmente (1 + cos α) / 2, onde α é o ângulo Sol–Lua–Terra.

Arraste a Lua em volta da Terra (ou use as setas). À esquerda: a órbita vista de cima do Polo Norte, com a luz do Sol vindo da esquerda. À direita: o que você vê da Terra e da Lua — as duas fases sempre somam um disco inteiro.

O Openworld faz exatamente isso. O jogo calcula onde estão o Sol, a Terra e a Lua a cada instante, a partir de suas órbitas (equações de Kepler, com as excentricidades reais), e desenha a Lua como uma esfera de verdade, pixel a pixel, iluminada a partir da direção do Sol. Nenhuma fase pintada em lugar nenhum: o crescente é a sombra de uma bola. E, como é geometria, o mesmo cálculo funciona ao contrário: de pé na Lua, você vê as fases da Terra — uma Terra cheia quando o céu da Terra mostra uma Lua nova, e assim por diante.

  • 25 minpara um dia na Terra
  • 29,5dias de uma lua nova até a seguinte
  • ≈ 12 h 20de tempo real por mês lunar
  • 365dias num ano (cerca de 6 dias reais)

Como isso cabe num jogo? O sistema solar inteiro é reduzido: as distâncias são divididas por 6,371 (a Terra tem 1.000 km de raio) e as durações por 57,6 (um dia dura 25 minutos). As duas encolhem juntas, então a geometria do céu continua verdadeira: os ângulos entre os corpos, suas fases e os 29,5 dias do mês são os reais.

Por que não temos um eclipse todo mês?

A cada lua nova, a Lua passa entre a Terra e o Sol. A cada lua cheia, ela passa por trás da Terra. Então por que não há dois eclipses por mês na Terra de verdade? Porque a órbita da Lua é inclinada em cerca de 5,1° em relação à órbita da Terra em torno do Sol (a eclíptica). Na maioria dos meses, a Lua passa um pouco acima ou um pouco abaixo da linha entre o Sol e a Terra, e as sombras erram o alvo.

As duas órbitas se cruzam em dois pontos chamados nodos. Um eclipse só pode acontecer quando uma lua nova ou cheia cai perto de um nodo — o que ocorre durante duas temporadas de eclipses por ano, com cerca de 173 dias de intervalo. É por isso que a Terra de verdade vê entre 4 e 7 eclipses por ano, e não 24.

Eclipse solar ou lunar: o que você vê no jogo

Um eclipse solar acontece na lua nova: a Lua esconde o Sol de quem está dentro da sua sombra. Um eclipse lunar acontece na lua cheia: a Lua entra na sombra da Terra, e todo mundo no lado da noite vê. Cada sombra tem duas partes. Na umbra, o Sol fica completamente escondido. Na penumbra, em volta, só parte do disco do Sol é coberta.

O Sol, a Terra e a Lua em voxels, com a geometria real: distâncias comprimidas, mas cada sombra mantém o tamanho verdadeiro onde cai. Troque as vistas, arraste a imagem ou a barra para mover o tempo.

Durante um eclipse solar

O jogo mede, de onde você está, quanto do disco do Sol está escondido, com a mesma interseção em forma de lente que um planetário usaria. Isso dá um eclipse parcial, total ou anular (quando a Lua está um pouco longe demais para cobrir o Sol inteiro — como na Terra, depende da distância da Lua em sua órbita elíptica). As fases parciais duram cerca de dois minutos de cada lado; a totalidade em si dura só segundos, porque o tempo do jogo corre 57,6 vezes mais rápido que o nosso.

E a luz acompanha. A luz do dia do mundo é a altura do Sol multiplicada pela parte visível do seu disco, então durante a totalidade o terreno, o céu e as criaturas escurecem; uma coroa de luz, a coroa solar, aparece em volta da Lua negra. O cérebro das criaturas lê essa mesma luz do dia: abaixo de um quarto da luz total, o gerador de criaturas conta isso como noite, então criaturas noturnas podem aparecer em pleno dia, e as que queimam sob o sol ganham uma folga. Painéis solares durante um eclipse também produzem menos: a produção deles segue a mesma luz.

Durante um eclipse lunar — e por que a Lua de verdade fica vermelha

No lado da noite, a lua cheia entra na sombra da Terra e escurece, primeiro por uma borda, depois por inteiro. Na realidade, ela não fica preta: fica vermelho-cobre. A atmosfera da Terra desvia um pouco de luz solar para dentro da umbra e, pelo caminho, o ar dispersa o azul (o mesmo motivo de os pores do sol serem vermelhos). Uma Lua totalmente eclipsada é iluminada por todos os nasceres e pores do sol da Terra ao mesmo tempo.

Como é um eclipse solar visto da Lua?

Aqui vem a parte bonita: um eclipse lunar visto da Terra é um eclipse solar visto da Lua. Fique na Lua nesse momento e você vê a Terra passar na frente do Sol. De lá, a Terra parece ter cerca de 1,9° de largura, 3,7 vezes mais que o Sol, então cobre ele com folga, e por muito mais tempo do que a Lua jamais cobre da Terra. Quando o Sol desaparece, um anel fino se acende em volta da Terra negra: a atmosfera dela, brilhando com todos os nasceres e pores do sol. Esse anel é o que pinta a Lua de vermelho vista de baixo.

Visto da Terra: um eclipse lunar

  • Na lua cheia, em todo o lado da noite
  • A Lua escurece, começando pela borda
  • Céu real: ela fica vermelho-cobre
  • Horas na Terra de verdade, minutos no jogo

Visto da Lua: um eclipse solar

  • No mesmo instante, a partir do lado voltado para a Terra
  • A Terra, 3,7 vezes mais larga que o Sol, cobre ele
  • Céu real: um anel vermelho de pores do sol em volta da Terra negra
  • A luz no chão lunar despenca

No Openworld funciona pela mesma regra, porque o cálculo do eclipse olha para todo corpo entre você e o Sol: na Lua, esse corpo é a Terra. O disco do Sol é coberto, o céu lunar preto escurece ainda mais, a luz no chão cinzento despenca. E, no sentido contrário, durante um eclipse solar na Terra, olhe para cima da Lua: a Terra está cheia, com a sombra da Lua deslizando sobre ela. Para ficar lá você mesmo, veja como ir até a Lua, com sua gravidade baixa e a Terra pendurada num céu preto — e, para chegar lá, construa seu foguete.

Da Lua, a Terra quase não se mexe no céu: a Lua sempre mostra a mesma face para ela. O dia e a noite passam, a Terra percorre suas fases, mas ela fica pendurada no mesmo ponto acima do horizonte.

Eclipses em todo corpo (e Marte?)

O jogo não tem uma lista de “eclipses para jogar”. Seu sistema solar é uma lista de corpos — hoje, o Sol, a Terra e a Lua —, cada um na sua órbita, e para qualquer ponto de qualquer mundo ele pergunta: quais corpos estão entre mim e o Sol, e quanto dele eles escondem? As sombras também são desenhadas nos corpos do céu: da Terra você vê o eclipse morder a Lua, da Lua você vê uma mancha escura deslizar sobre a Terra. Marte ainda não está no jogo; quando outro mundo chegar, os eclipses dele virão junto, sem nenhum código novo de eclipse.

Quando é o próximo eclipse no meu mundo?

Não há calendário de eclipses no jogo: o céu é o calendário. Como há um eclipse de cada tipo a cada mês lunar, leia a Lua:

  • Um crescente fino e depois nenhuma Lua: a lua nova está chegando — um eclipse solar vai cruzar parte do lado do dia. A totalidade só é visível numa faixa estreita; fora dela, o eclipse é parcial.
  • Uma Lua mais redonda a cada noite: cerca de duas semanas depois, a lua cheia traz um eclipse lunar, visível de todo o lado da noite.
  • Um ciclo leva 29,5 dias de jogo, cerca de 12 horas de partida. Observe com uma luneta (×4) ou monte um telescópio no tripé (×16) para ver os detalhes da sombra.
  • Nunca desvie os olhos da coroa solar: ela só aparece durante os segundos da totalidade.

Dia, noite e clima em volta

Os eclipses viajam sobre um dia e uma noite reais. A Terra gira em 25 minutos, o Sol nasce no leste, o eixo é inclinado em 23,44° como o nosso, então perto dos polos você tem sol da meia-noite e noite polar sem nenhum código especial. A aurora e o crepúsculo tingem o céu na direção do Sol, a noite é cheia de estrelas. Quando todos os jogadores na Terra estão na cama, a noite passa. Na Lua, um dia dura um mês lunar inteiro: duas semanas de luz, duas semanas de noite.

Noite no Openworld: montanhas nevadas sob um céu estrelado
A noite ao pé das montanhas, no planeta redondo — o mesmo céu onde acontecem os eclipses.

Na Terra, nuvens, chuva, neve e tempestades cruzam a terra em frentes de alguns quilômetros de largura — e podem esconder o seu eclipse. A Lua não tem ar, então não tem clima: um céu preto, sempre limpo.

O que o jogo simula e o que ele simplifica

Simplificado

  • Escala: distâncias ÷ 6,371, tempo × 57,6 (um dia = 25 min)
  • Órbita da Lua inclinada 0,5° em vez de 5,1°, nodos que não se deslocam
  • A Lua eclipsada escurece mas não fica vermelha; o brilho do lado da noite é constante
  • Perto do chão, o Sol e a Lua são desenhados 4 vezes maiores (tamanho real acima de 300 km); as sombras usam o tamanho real
  • As cores do céu são ajustadas à mão, as estrelas são procedurais (sem constelações reais)
  • Três corpos: Sol, Terra, Lua

Real

  • Posições a partir de elementos orbitais (Kepler), excentricidades reais
  • Fases pela geometria, para a Lua e para a Terra vista da Lua
  • Eclipses pela sobreposição de discos reais: parcial, total, anular
  • A luz do mundo inteiro cai com o Sol escondido
  • A altura do Sol ao longo do ano e o dia polar, a partir da inclinação de 23,44°
  • Eclipses nos dois sentidos, em todo corpo

O Openworld é um jogo antes de tudo: algumas escolhas existem para você realmente ver as coisas. Mas tudo o que você vê no céu dele vem das posições de bolas reais no espaço, e é por isso que um crescente, uma sombra ou um eclipse sempre aparece onde a física diz que deveria. Se você gostou disso, o resto dos guias de céu e espaço vai mais longe — foguetes, a Lua, voar.

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@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

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Openworld foi criado por @tompascard

Três passos até o seu primeiro eclipse

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

Perguntas

Por que um eclipse lunar é vermelho?

A atmosfera da Terra desvia um pouco de luz solar para dentro da sua sombra e dispersa o azul, como no pôr do sol. A Lua é iluminada pela luz vermelha de todos os nasceres e pores do sol da Terra ao mesmo tempo. No Openworld de hoje, a Lua eclipsada escurece sem ficar vermelha.

Dá para ver as fases da Terra da Lua?

Dá, na realidade e no jogo. A fase da Terra é o oposto da fase da Lua: quando a Terra vê uma lua nova, a Lua vê uma Terra cheia. No Openworld, as duas vêm do mesmo cálculo.

Com que frequência acontecem eclipses no Openworld?

Cada mês lunar traz um eclipse solar e um lunar — mais ou menos a cada 29,5 dias de jogo, cerca de 12 horas de partida. Um eclipse solar total só é total ao longo de uma faixa estreita; fora dela, é parcial.

Como é um eclipse solar visto da Lua?

A Terra, 3,7 vezes mais larga que o Sol no céu lunar, desliza na frente dele e fica ali por bastante tempo; no céu real, um anel vermelho fino de pores do sol se acende em volta dela. Acontece no mesmo momento que um eclipse lunar visto da Terra.

Como eu entro, e em quais computadores?

Roda no Mac (Apple Silicon ou Intel), no Windows e no Linux. Baixe o jogo.

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Pronto para ir?

Um arquivo pequeno, e seu planeta te espera. O jogo se atualiza sozinho.

Já lançado. O Openworld está em alfa, e você pode jogar hoje mesmo.

  1. AlfaVocê está aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva você até ela sozinho.

Nada para esperar: o Openworld é baixado neste site, não pela Steam nem por outra loja.

Seu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

Seu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

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O Openworld já foi lançado?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Baixe para Mac, Windows ou Linux, crie sua conta no launcher e jogue: não há data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar na Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e você não precisa de nenhuma: você baixa o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele o mantém atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que isso significa?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes quebram. Quando estiver mais estável, vira beta e depois versão oficial. É o mesmo jogo do começo ao fim: você joga agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Por que jogar durante a alfa?

Você joga na hora, vê o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por enquanto: o app ainda não tem o certificado da Apple. Clique em Concluído, abra Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança, role até o Openworld e clique em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o computador”

O instalador ainda não tem o certificado. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo.

E no Linux?

Extraia o arquivo e execute o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Você precisa de um driver de vídeo Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

Que tipo de máquina eu preciso?

Uma placa de vídeo compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade do clima: um notebook recente basta.

O launcher não abre?

Atualize o driver de vídeo pelo site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Em um notebook com duas placas de vídeo, atualize as duas. No Linux, instale os drivers Vulkan do Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está baixando!

Instale o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: seu computador vai desconfiar na primeira vez que você abri-lo. É normal, veja como dizer a ele que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abra o Openworld.dmg

    Arraste o Openworld para a pasta Aplicativos e abra-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clique em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança

    Role até “Openworld foi bloqueado”, clique em Abrir Mesmo Assim e confirme (senha ou Touch ID).

  4. 4

    Abra o Openworld de novo

    Clique em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não pergunta mais.

Confortável com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abra o Openworld normalmente.