Nesta página
- O que é um jogo de voxel?
- De um planeta inteiro a um só voxel
- Voxel, blocos e polígonos: qual é a diferença?
- Cavar, esculpir, construir: o que os voxels mudam quando você joga
- Por que um mundo de voxels pode ser um planeta inteiro
- Até os personagens são voxels
- Qual foi o primeiro jogo de voxel?
- Os tipos de jogos voxel
- O que o Openworld acrescenta ao gênero
- Perguntas
O que é um jogo de voxel?
Pegue um pixel — um quadradinho colorido da sua tela — e dê profundidade a ele. Você tem um voxel, abreviação de pixel de volume (em inglês, volume pixel): um cubinho de uma só cor, numa grade tridimensional. Uma imagem é uma grade de pixels; um mundo de voxels é uma grade de voxels empilhados em todas as direções, tanto dentro das colinas quanto na superfície delas.
Um jogo de voxel é um jogo cujo mundo é guardado desse jeito. O chão não é uma casca pintada sem nada atrás: sob a grama há terra, sob a terra há pedra, e cada cubo dela pode ser retirado ou recolocado. Esse é o ponto central do gênero. Você não só anda pela paisagem — você a cava, a esculpe e a constrói.
O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses, até o Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux. E seus voxels são pequenos: veja o quanto.
De um planeta inteiro a um só voxel
Role devagar: a câmera deixa o espaço, pousa numa coluna do mundo e para ao lado de um jogador e de um único bloco. Tudo o que você vê é feito na resolução real do jogo.

O planeta
Um mundo redondo inteiro, com 1.000 km de raioAnde em linha reta por tempo suficiente e você volta ao ponto de partida.
Uma coluna
16 × 16 m de chão, 512 m de alturaGerada uma vez a partir da seed do mundo e depois salva: o que você cava fica cavado.
Um jogador
Cerca de 1,8 m: sete voxels de alturaTodo personagem também é um modelo de voxels, com uma grade própria, mais fina.
Um bloco
1 m, ou seja, 4 × 4 × 4 = 64 voxelsA grade de construção: um bloco, um metro.
Um voxel
25 cm, o tamanho de um tijoloO menor pedaço de matéria do mundo. É o que você cava, esculpe e coloca.
- 25 cmum voxel, a resolução da matéria
- 64voxels em um bloco de 1 m
- 8,4 Mvoxels em uma coluna de 16 × 16 × 512 m
- 1.000 kmo raio do planeta
Voxel, blocos e polígonos: qual é a diferença?
As três palavras são misturadas o tempo todo. Aqui vai a versão curta:
- Polígonos são como quase todo jogo 3D desenha as coisas: triângulos finos envolvendo uma forma. Uma montanha de polígonos é oca; você não consegue cavar nela, a menos que o jogo finja um buraco.
- Voxels são como um mundo pode ser guardado: uma grade 3D maciça, preenchida por dentro. Cave, e o jogo sabe o que há sob os seus pés.
- Blocos são uma grade de jogabilidade. Em muitos jogos de blocos, um bloco tem 1 m de largura e também é a menor coisa que dá para mudar. No Openworld a grade de construção também é de 1 m, mas cada bloco é feito de 64 voxels, então você pode tirar ou colocar um quarto de metro por vez.
Um mundo de blocos de 1 m
- A menor mudança é um cubo de 1 m
- Uma parede tem no mínimo 1 m de espessura
- Um telhado é uma escada de degraus enormes
Openworld, voxels de 25 cm
- A menor mudança é um voxel de 25 cm
- As peças de construção ainda encaixam numa grade de 1 m
- Paredes finas, meias lajes de 25 cm, detalhes entalhados
A maioria dos jogos de voxel ainda desenha seus cubos com polígonos na sua placa de vídeo: armazenar e desenhar são dois trabalhos diferentes. O que faz um jogo ser “de voxel” é que o mundo dele é uma grade de matéria que você pode mudar, em qualquer lugar.
Cavar, esculpir, construir: o que os voxels mudam quando você joga
Voxels pequenos importam no instante em que você segura uma ferramenta. No Openworld, cada ferramenta tem o seu jeito de pegar no mundo:

- A picareta quebra o cubo alinhado de 1 m à sua frente (4 × 4 × 4 voxels): rocha, minérios e gelo. A pá faz o mesmo com terra, areia e neve, o machado com madeira, a tesoura com folhas.
- O cinzel — ou a sua mão nua — leva um voxel por vez. É assim que você esculpe uma janela, um degrau, um rosto num penhasco.
- A matéria-prima na sua mão é colocada um voxel por vez, contra a face para a qual você mira.
- As peças de construção encaixam na grade de 1 m: cubos, pilares de 50 cm, lajes, meias lajes de apenas 25 cm de espessura, lajes verticais, escadas que viram esquinas, paredes, cercas, portas. Agache-se e uma peça só vai onde os voxels dela estão livres; agache-se para quebrar uma, e ela se desfaz voxel por voxel.
O resultado: você pode construir uma casa na escala de uma casa, com peitoris de verdade e telhados finos, e não uma caixa de tijolos de um metro. O passeio completo está em construir voxel por voxel.
Por que um mundo de voxels pode ser um planeta inteiro
A maioria dos sandboxes de voxel é um mapa plano que não acaba. O Openworld escolheu o oposto: um planeta redondo inteiro, com 1.000 km de raio — cerca de 6.280 km de circunferência. Para tornar isso possível com voxels de 25 cm, o mundo é cortado em colunas de 16 × 16 m, cada uma com 512 m de altura, e só as que ficam perto dos jogadores são geradas. Uma coluna já tem 8,4 milhões de voxels; o planeta comporta cerca de 49 bilhões de colunas.
Cada coluna é gerada a partir da seed do mundo — a mesma seed sempre dá exatamente os mesmos voxels — e depois salva na primeira vez que existe. Cave um túnel, viaje por uma semana, volte: ele continua lá. Quando você cria um mundo, escolhe o desenho dele: biomas espalhados, próximos uns dos outros, ou continentes gigantes separados por oceanos de verdade.

Um planeta redondo também te dá um céu de verdade. Um dia dura 25 minutos; o Sol, a Lua e as estrelas se movem por ele, com fases e eclipses. E como o planeta é redondo, você realmente pode dar a volta nele. Perto de você, o chão é desenrolado plano, então construir funciona exatamente como num mapa plano; o terreno distante, até 10 km, é assentado na esfera com sua curvatura verdadeira, e de bem alto você vê o horizonte se curvar. Como cubos cabem numa esfera é todo o assunto do nosso guia sobre um planeta voxel que dá para percorrer a pé.
Até os personagens são voxels
Jogadores e criaturas no Openworld também são modelos de voxels, numa grade mais fina: um voxel de skin tem cerca de 3 cm, oito vezes menor que um voxel do mundo. Isso basta para um nariz que sobressai, uma trança, orelhas de raposa ou uma coroa. O jogo vem com 202 skins prontas e um editor em que você pinta e esculpe a sua, voxel por voxel — veja o guia das skins de voxels.
Qual foi o primeiro jogo de voxel?
Os voxels chegaram aos jogos muito antes dos sandboxes de blocos. No começo dos anos 1990, um jogo de voo usava um motor “Voxel Space” que desenhava colinas ondulantes a partir de colunas de altura e cor, numa época em que os polígonos pareciam chapados e angulosos. Alguns anos depois, um jogo de aventura também usou voxels para suas paisagens.
A ideia de um mundo que você pode mudar em todo lugar veio depois. No fim dos anos 2000, um pequeno jogo de mineração mostrou que uma grade de cubos que se cavam e colocam é divertida por si só, e o gênero virou um fenômeno com blocos de um metro. Desde então os jogos voxel foram em todas as direções: minúsculos voxels de 10 cm que se explodem em jogos de destruição, planetas e asteroides voxel em jogos de engenharia, motores de blocos de código aberto.
Os tipos de jogos voxel
Um mapa curto e honesto do gênero — cada família faz algo diferente:
- Sandboxes de blocos — blocos de um metro, em geral um mundo plano que não acaba, uma comunidade enorme de construtores.
- Motores de blocos de código aberto — muitos jogos pequenos feitos sobre um motor, rodando em quase qualquer lugar.
- RPGs voxel — um mundo grande para explorar juntos, com classes e missões.
- Jogos de destruição — voxels minúsculos e física: tudo quebra. Assaltos e demolição, não sobrevivência.
- Jogos de sobrevivência lentos — exigentes, com cinzelamento dentro dos blocos.
- Openworld — um sandbox voxel em 25 cm num planeta redondo inteiro, com cavernas, criaturas, um céu de verdade e foguetes até a Lua. Em alfa.
Procurando o gênero mais amplo? Nós o mapeamos em jogos sandbox voxel: construa, automatize, voe até a Lua.
O que o Openworld acrescenta ao gênero
O que o Openworld acrescenta é o planeta: um mundo redondo com ciclo de dia e noite, fases da Lua e eclipses, oceanos, jazidas gigantes de minério, cavernas, criaturas, e um céu que você pode deixar num foguete construído por você mesmo. Jogue sozinho, abra seu mundo à sua LAN, ou jogue com amigos num servidor.
O Openworld é feito por um desenvolvedor independente. Roda no Mac (Apple Silicon e Intel), no Windows e no Linux — veja como instalar no Mac, num PC com Windows ou no Linux. Suas primeiras noites estão no guia para iniciantes.
Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até o seu planeta voxel
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
O que significa voxel?
Voxel é a abreviação de “pixel de volume” (em inglês, volume pixel; às vezes “pixel volumétrico”): um cubinho de uma só cor numa grade 3D, assim como um pixel é um quadradinho numa grade 2D.
Os jogos de voxel são só cubos?
A grade é feita de cubos, mas quanto menores eles são, menos você os vê. Alguns motores até os suavizam em formas arredondadas. No Openworld, um voxel mede 25 cm, então rampas, telhados e detalhes esculpidos ficam bem mais finos do que com blocos de 1 m.
Qual é o tamanho de um voxel no Openworld?
25 cm de cada lado. Um bloco de 1 m tem 4 × 4 × 4 = 64 voxels. Os personagens usam uma grade mais fina: um voxel de skin tem cerca de 3 cm.
Que tipos de jogos voxel existem?
Sandboxes de blocos, motores de blocos de código aberto, RPGs voxel, jogos de destruição e jogos de sobrevivência lentos, entre outros. O Openworld é um sandbox voxel com um planeta redondo inteiro, um céu de verdade e a Lua.
O Openworld é um jogo de voxel?
Sim. Todo o mundo dele é feito de voxels de 25 cm que você pode cavar, esculpir e construir, num planeta redondo de 1.000 km de raio. É um sandbox voxel para Mac, Windows e Linux.
Posso jogar Openworld num Mac?
Pode, nativamente em Apple Silicon e em Macs Intel (macOS 11 ou mais recente), além de Windows 10 e 11 e Linux. Baixe o jogo.






