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Descubra · Jogos de voxel

O que é um jogo de voxel? Um planeta inteiro, 25 cm por vez

Um voxel é um pixel com volume. Veja o que isso muda quando você joga — mostrado ao vivo, de um planeta redondo inteiro até um único cubo de 25 cm — e que tipos de jogos voxel existem.

Por Tom Pascard· Atualizado em ·10 min de leitura

Em resumo

  • Um voxel é um pixel de volume: um cubinho de uma só cor, posto numa grade 3D. Um jogo de voxel constrói o mundo inteiro com eles — por isso você pode cavá-lo e construí-lo.
  • No Openworld, um voxel mede 25 cm, mais ou menos um tijolo. Um bloco de 1 m tem 4 × 4 × 4 = 64 voxels.
  • A picareta leva um cubo inteiro de 1 m; o cinzel leva um voxel por vez. A matéria-prima é colocada voxel por voxel.
  • O mundo é um planeta redondo inteiro, com 1.000 km de raio: ande em linha reta e você volta ao ponto de partida.
  • No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux.
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Nesta página
  1. O que é um jogo de voxel?
  2. De um planeta inteiro a um só voxel
  3. Voxel, blocos e polígonos: qual é a diferença?
  4. Cavar, esculpir, construir: o que os voxels mudam quando você joga
  5. Por que um mundo de voxels pode ser um planeta inteiro
  6. Até os personagens são voxels
  7. Qual foi o primeiro jogo de voxel?
  8. Os tipos de jogos voxel
  9. O que o Openworld acrescenta ao gênero
  10. Perguntas

O que é um jogo de voxel?

Pegue um pixel — um quadradinho colorido da sua tela — e dê profundidade a ele. Você tem um voxel, abreviação de pixel de volume (em inglês, volume pixel): um cubinho de uma só cor, numa grade tridimensional. Uma imagem é uma grade de pixels; um mundo de voxels é uma grade de voxels empilhados em todas as direções, tanto dentro das colinas quanto na superfície delas.

Um jogo de voxel é um jogo cujo mundo é guardado desse jeito. O chão não é uma casca pintada sem nada atrás: sob a grama há terra, sob a terra há pedra, e cada cubo dela pode ser retirado ou recolocado. Esse é o ponto central do gênero. Você não só anda pela paisagem — você a cava, a esculpe e a constrói.

O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses, até o Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux. E seus voxels são pequenos: veja o quanto.

De um planeta inteiro a um só voxel

Role devagar: a câmera deixa o espaço, pousa numa coluna do mundo e para ao lado de um jogador e de um único bloco. Tudo o que você vê é feito na resolução real do jogo.

O planeta
Um mundo redondo inteiro, com 1.000 km de raioAnde em linha reta por tempo suficiente e você volta ao ponto de partida.

Uma coluna
16 × 16 m de chão, 512 m de alturaGerada uma vez a partir da seed do mundo e depois salva: o que você cava fica cavado.

Um jogador
Cerca de 1,8 m: sete voxels de alturaTodo personagem também é um modelo de voxels, com uma grade própria, mais fina.

Um bloco
1 m, ou seja, 4 × 4 × 4 = 64 voxelsA grade de construção: um bloco, um metro.

Um voxel
25 cm, o tamanho de um tijoloO menor pedaço de matéria do mundo. É o que você cava, esculpe e coloca.

A escala do Openworld, do planeta a um voxel. Clique no jogador: ele coloca um bloco.
  • 25 cmum voxel, a resolução da matéria
  • 64voxels em um bloco de 1 m
  • 8,4 Mvoxels em uma coluna de 16 × 16 × 512 m
  • 1.000 kmo raio do planeta

Voxel, blocos e polígonos: qual é a diferença?

As três palavras são misturadas o tempo todo. Aqui vai a versão curta:

  • Polígonos são como quase todo jogo 3D desenha as coisas: triângulos finos envolvendo uma forma. Uma montanha de polígonos é oca; você não consegue cavar nela, a menos que o jogo finja um buraco.
  • Voxels são como um mundo pode ser guardado: uma grade 3D maciça, preenchida por dentro. Cave, e o jogo sabe o que há sob os seus pés.
  • Blocos são uma grade de jogabilidade. Em muitos jogos de blocos, um bloco tem 1 m de largura e também é a menor coisa que dá para mudar. No Openworld a grade de construção também é de 1 m, mas cada bloco é feito de 64 voxels, então você pode tirar ou colocar um quarto de metro por vez.

Um mundo de blocos de 1 m

  • A menor mudança é um cubo de 1 m
  • Uma parede tem no mínimo 1 m de espessura
  • Um telhado é uma escada de degraus enormes

Openworld, voxels de 25 cm

  • A menor mudança é um voxel de 25 cm
  • As peças de construção ainda encaixam numa grade de 1 m
  • Paredes finas, meias lajes de 25 cm, detalhes entalhados

A maioria dos jogos de voxel ainda desenha seus cubos com polígonos na sua placa de vídeo: armazenar e desenhar são dois trabalhos diferentes. O que faz um jogo ser “de voxel” é que o mundo dele é uma grade de matéria que você pode mudar, em qualquer lugar.

Cavar, esculpir, construir: o que os voxels mudam quando você joga

Voxels pequenos importam no instante em que você segura uma ferramenta. No Openworld, cada ferramenta tem o seu jeito de pegar no mundo:

Picareta, cinzel, matéria-prima: três jeitos de mudar um mundo de voxels. Clique para trocar de ferramenta.
  • A picareta quebra o cubo alinhado de 1 m à sua frente (4 × 4 × 4 voxels): rocha, minérios e gelo. A pá faz o mesmo com terra, areia e neve, o machado com madeira, a tesoura com folhas.
  • O cinzel — ou a sua mão nua — leva um voxel por vez. É assim que você esculpe uma janela, um degrau, um rosto num penhasco.
  • A matéria-prima na sua mão é colocada um voxel por vez, contra a face para a qual você mira.
  • As peças de construção encaixam na grade de 1 m: cubos, pilares de 50 cm, lajes, meias lajes de apenas 25 cm de espessura, lajes verticais, escadas que viram esquinas, paredes, cercas, portas. Agache-se e uma peça só vai onde os voxels dela estão livres; agache-se para quebrar uma, e ela se desfaz voxel por voxel.

O resultado: você pode construir uma casa na escala de uma casa, com peitoris de verdade e telhados finos, e não uma caixa de tijolos de um metro. O passeio completo está em construir voxel por voxel.

Por que um mundo de voxels pode ser um planeta inteiro

A maioria dos sandboxes de voxel é um mapa plano que não acaba. O Openworld escolheu o oposto: um planeta redondo inteiro, com 1.000 km de raio — cerca de 6.280 km de circunferência. Para tornar isso possível com voxels de 25 cm, o mundo é cortado em colunas de 16 × 16 m, cada uma com 512 m de altura, e só as que ficam perto dos jogadores são geradas. Uma coluna já tem 8,4 milhões de voxels; o planeta comporta cerca de 49 bilhões de colunas.

Cada coluna é gerada a partir da seed do mundo — a mesma seed sempre dá exatamente os mesmos voxels — e depois salva na primeira vez que existe. Cave um túnel, viaje por uma semana, volte: ele continua lá. Quando você cria um mundo, escolhe o desenho dele: biomas espalhados, próximos uns dos outros, ou continentes gigantes separados por oceanos de verdade.

Uma selva em pleno dia no Openworld, feita de voxels de 25 cm
Uma selva no Openworld: cada folha, tronco e pedra é feito de voxels de 25 cm.

Um planeta redondo também te dá um céu de verdade. Um dia dura 25 minutos; o Sol, a Lua e as estrelas se movem por ele, com fases e eclipses. E como o planeta é redondo, você realmente pode dar a volta nele. Perto de você, o chão é desenrolado plano, então construir funciona exatamente como num mapa plano; o terreno distante, até 10 km, é assentado na esfera com sua curvatura verdadeira, e de bem alto você vê o horizonte se curvar. Como cubos cabem numa esfera é todo o assunto do nosso guia sobre um planeta voxel que dá para percorrer a pé.

Até os personagens são voxels

Jogadores e criaturas no Openworld também são modelos de voxels, numa grade mais fina: um voxel de skin tem cerca de 3 cm, oito vezes menor que um voxel do mundo. Isso basta para um nariz que sobressai, uma trança, orelhas de raposa ou uma coroa. O jogo vem com 202 skins prontas e um editor em que você pinta e esculpe a sua, voxel por voxel — veja o guia das skins de voxels.

Qual foi o primeiro jogo de voxel?

Os voxels chegaram aos jogos muito antes dos sandboxes de blocos. No começo dos anos 1990, um jogo de voo usava um motor “Voxel Space” que desenhava colinas ondulantes a partir de colunas de altura e cor, numa época em que os polígonos pareciam chapados e angulosos. Alguns anos depois, um jogo de aventura também usou voxels para suas paisagens.

A ideia de um mundo que você pode mudar em todo lugar veio depois. No fim dos anos 2000, um pequeno jogo de mineração mostrou que uma grade de cubos que se cavam e colocam é divertida por si só, e o gênero virou um fenômeno com blocos de um metro. Desde então os jogos voxel foram em todas as direções: minúsculos voxels de 10 cm que se explodem em jogos de destruição, planetas e asteroides voxel em jogos de engenharia, motores de blocos de código aberto.

Os tipos de jogos voxel

Um mapa curto e honesto do gênero — cada família faz algo diferente:

  • Sandboxes de blocos — blocos de um metro, em geral um mundo plano que não acaba, uma comunidade enorme de construtores.
  • Motores de blocos de código aberto — muitos jogos pequenos feitos sobre um motor, rodando em quase qualquer lugar.
  • RPGs voxel — um mundo grande para explorar juntos, com classes e missões.
  • Jogos de destruição — voxels minúsculos e física: tudo quebra. Assaltos e demolição, não sobrevivência.
  • Jogos de sobrevivência lentos — exigentes, com cinzelamento dentro dos blocos.
  • Openworld — um sandbox voxel em 25 cm num planeta redondo inteiro, com cavernas, criaturas, um céu de verdade e foguetes até a Lua. Em alfa.

Procurando o gênero mais amplo? Nós o mapeamos em jogos sandbox voxel: construa, automatize, voe até a Lua.

O que o Openworld acrescenta ao gênero

O que o Openworld acrescenta é o planeta: um mundo redondo com ciclo de dia e noite, fases da Lua e eclipses, oceanos, jazidas gigantes de minério, cavernas, criaturas, e um céu que você pode deixar num foguete construído por você mesmo. Jogue sozinho, abra seu mundo à sua LAN, ou jogue com amigos num servidor.

O Openworld é feito por um desenvolvedor independente. Roda no Mac (Apple Silicon e Intel), no Windows e no Linux — veja como instalar no Mac, num PC com Windows ou no Linux. Suas primeiras noites estão no guia para iniciantes.

Siga o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Três passos até o seu planeta voxel

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

Perguntas

O que significa voxel?

Voxel é a abreviação de “pixel de volume” (em inglês, volume pixel; às vezes “pixel volumétrico”): um cubinho de uma só cor numa grade 3D, assim como um pixel é um quadradinho numa grade 2D.

Os jogos de voxel são só cubos?

A grade é feita de cubos, mas quanto menores eles são, menos você os vê. Alguns motores até os suavizam em formas arredondadas. No Openworld, um voxel mede 25 cm, então rampas, telhados e detalhes esculpidos ficam bem mais finos do que com blocos de 1 m.

Qual é o tamanho de um voxel no Openworld?

25 cm de cada lado. Um bloco de 1 m tem 4 × 4 × 4 = 64 voxels. Os personagens usam uma grade mais fina: um voxel de skin tem cerca de 3 cm.

Que tipos de jogos voxel existem?

Sandboxes de blocos, motores de blocos de código aberto, RPGs voxel, jogos de destruição e jogos de sobrevivência lentos, entre outros. O Openworld é um sandbox voxel com um planeta redondo inteiro, um céu de verdade e a Lua.

O Openworld é um jogo de voxel?

Sim. Todo o mundo dele é feito de voxels de 25 cm que você pode cavar, esculpir e construir, num planeta redondo de 1.000 km de raio. É um sandbox voxel para Mac, Windows e Linux.

Posso jogar Openworld num Mac?

Pode, nativamente em Apple Silicon e em Macs Intel (macOS 11 ou mais recente), além de Windows 10 e 11 e Linux. Baixe o jogo.

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Mais guias

O jogo

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Pronto para ir?

Um arquivo pequeno, e seu planeta te espera. O jogo se atualiza sozinho.

Já lançado. O Openworld está em alfa, e você pode jogar hoje mesmo.

  1. AlfaVocê está aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva você até ela sozinho.

Nada para esperar: o Openworld é baixado neste site, não pela Steam nem por outra loja.

Seu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

Baixar

Openworld.exe

Seu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

Baixar

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

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@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já foi lançado?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Baixe para Mac, Windows ou Linux, crie sua conta no launcher e jogue: não há data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar na Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e você não precisa de nenhuma: você baixa o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele o mantém atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que isso significa?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes quebram. Quando estiver mais estável, vira beta e depois versão oficial. É o mesmo jogo do começo ao fim: você joga agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Por que jogar durante a alfa?

Você joga na hora, vê o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por enquanto: o app ainda não tem o certificado da Apple. Clique em Concluído, abra Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança, role até o Openworld e clique em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o computador”

O instalador ainda não tem o certificado. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo.

E no Linux?

Extraia o arquivo e execute o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Você precisa de um driver de vídeo Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

Que tipo de máquina eu preciso?

Uma placa de vídeo compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade do clima: um notebook recente basta.

O launcher não abre?

Atualize o driver de vídeo pelo site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Em um notebook com duas placas de vídeo, atualize as duas. No Linux, instale os drivers Vulkan do Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está baixando!

Instale o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: seu computador vai desconfiar na primeira vez que você abri-lo. É normal, veja como dizer a ele que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abra o Openworld.dmg

    Arraste o Openworld para a pasta Aplicativos e abra-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clique em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança

    Role até “Openworld foi bloqueado”, clique em Abrir Mesmo Assim e confirme (senha ou Touch ID).

  4. 4

    Abra o Openworld de novo

    Clique em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não pergunta mais.

Confortável com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abra o Openworld normalmente.