OPENWORLD
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Construção · Voxel por voxel

Um jogo de construção de voxels em que você constrói mais fino que o bloco

No Openworld um bloco tem um metro, mas é feito de 64 voxels de 25 cm, e você pode construir com cada um deles. Veja como passar de caixas a construções de verdade: meias lajes, muros, pilares, escadas que viram esquinas e móveis colocados ao voxel.

Por Tom Pascard· Atualizado em ·11 min de leitura

Em resumo

  • Um bloco tem 1 m e guarda 64 voxels de 25 cm: você pode colocar, quebrar e entalhar cada um deles.
  • Cada material de construção vem em formas: cubo, pilar, laje, meia laje, laje vertical, escada, muro, cerca, painel, e portas de madeira ou de metal.
  • As formas se encaixam sozinhas: escadas viram esquinas, duas lajes verticais fazem um canto em L, muros e cercas se ligam aos vizinhos.
  • Móveis e decorações são colocados ao voxel, como uma tocha: no chão, numa parede ou pendurados no teto.
  • Construa em sobrevivência (cada voxel é minerado) ou em criativo (F5), sozinho ou com amigos, num planeta redondo inteiro.
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Nesta página
  1. Existe um jogo em que dá para construir qualquer coisa?
  2. Mais fino que o cubo de 1 m
  3. Meias lajes, muros e pilares: as formas de construção
  4. Móveis colocados ao voxel
  5. De onde vêm as formas: cortadas de blocos inteiros
  6. Construindo uma casa passo a passo
  7. Sobrevivência ou criativo: duas maneiras de construir
  8. Construir num planeta redondo
  9. Construir com amigos
  10. Copiar uma construção: seus próprios prefabs
  11. Perguntas

Existe um jogo em que dá para construir qualquer coisa?

Sim, e este não te prende à grade. O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro: ande em linha reta e você volta ao ponto de partida, sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses, até o Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux.

A maioria dos jogos de blocos dá um único tamanho de tijolo: o cubo de 1 m. O Openworld mantém o conforto do metro (você constrói rápido) e acrescenta o voxel: um cubo de 25 cm, um quarto de bloco. Peitoris de janela, paredes finas, uma lâmpada exatamente no meio de uma mesa: os detalhes que fazem uma casa parecer uma casa. É isso que um jogo voxel realmente significa.

Mais fino que o cubo de 1 m

Tudo no mundo, das colinas às paredes das cavernas, é feito de voxels de 25 cm. Um bloco de 1 m é simplesmente 4 × 4 × 4 deles: 64 voxels. Isso muda três coisas na hora de construir.

  • 25 cmum voxel, a resolução real do jogo
  • 64voxels num bloco de 1 m
  • 4096voxels numa pilha cheia de matéria-prima
  • 48voxels num canto em L (e numa escada)
  • A matéria-prima é colocada um voxel por vez. Segure um pouco de pedra, terra ou tábuas e clique com o botão direito: um voxel de 25 cm vai contra a face para a qual você mira. É assim que você esculpe uma rocha, entalha um friso ou preenche um vão em que nenhuma forma cabe.
  • Quebrar é igualmente preciso. De mãos nuas, você leva um único voxel. Com uma picareta (ou um machado, uma pá, uma tesoura) você leva os voxels do material para o qual mira dentro do seu cubo de 1 m: cava rápido, sem destruir a parede ao lado. Um contorno cinza fino sempre mostra o que o clique vai levar.
  • As formas também são voxels de verdade. Uma laje, uma escada ou um pilar colocados no mundo são escritos como voxels do seu material: você pode aparar a peça depois, voxel por voxel.
ArquitetoPequeno construtorOleiro

toque para entalhar · ou escolha uma forma

Um bloco de 1 m, seus 64 voxels, entalhado nas formas do jogo. Toque no palco para ver a próxima, ou escolha uma forma. O contorno amarelo é a moldura do jogo para uma forma colocada.

Meias lajes, muros e pilares: as formas de construção

Todo material de construção (pedra, granito, mármore, tijolos, tábuas de cada madeira, concreto, vidro e muitos outros) vem nas mesmas famílias de formas. No criativo, o catálogo as mostra família por família; na sobrevivência, você mesmo as corta (veja abaixo).

  • Blocos: o cubo de 1 m e o pilar, uma coluna quadrada de 50 cm no meio da sua célula.
  • Lajes: a laje (meio bloco, 50 cm), a meia laje (uma camada de 25 cm embaixo ou em cima da célula) e a laje vertical, meio bloco de pé contra o lado para o qual você olha.
  • Escadas, que viram peças de esquina sozinhas.
  • Muros e cercas: o muro (um poste de 50 cm, com braços de 75 cm de altura em direção aos muros vizinhos), a cerca (um poste de 25 cm e duas travessas) e o painel (uma placa de 25 cm, de altura total: uma janela de vidro, uma divisória de tábuas).
  • Portas e alçapões, de madeira ou de metal: uma porta tem 1 m de largura e 2 m de altura, um voxel de espessura, e gira na dobradiça com um clique direito.
  • Armazenamento: baús de madeira. Dois lado a lado formam um baú grande.

Lajes que preenchem a metade certa

Uma laje vai na metade da célula para a qual você mira. Ponha uma segunda em cima de uma laje de baixo e ela preenche a metade de cima; ponha-a ao lado e ela fica na mesma altura. As lajes verticais funcionam do mesmo jeito: uma contra a face interna de outra preenche a outra metade, uma em cima estende a parede para cima.

Escadas e muros que viram esquinas

Coloque uma escada ao lado de outra girada um quarto de volta e ela vira um canto externo ou interno. As lajes verticais fazem ainda melhor: uma laje vertical girada um quarto de volta diante de outra a transforma num canto em L de 48 voxels. Duas paredes finas se encontram sem buraco, e um T também fecha. Paredes, cercas e vidraças se ligam à sua própria espécie, a cubos e a pilares, e se redesenham quando um vizinho chega ou sai.

Móveis colocados ao voxel

Mesas, cadeiras, luminárias, vasos, prateleiras, cortinas, tapetes… Os móveis e as decorações do Openworld não ficam presos à grade de 1 m. Eles vão exatamente onde você mira, em múltiplos de 25 cm, como uma tocha, e se firmam como deveriam: em pé sobre o que está embaixo (um bloco, uma mesa, um banquinho), na parede (luminárias de parede, prateleiras, cortinas, interruptores, plaquinhas: de costas para a parede, olhe você para onde olhar) ou pendurados (lustres, luminárias de teto). Mire numa parede com uma peça em pé e ela desliza até o chão; mire numa parede com um lustre e ele sobe até o teto.

A pré-visualização mostra os voxels exatos que a peça vai ocupar e fica vermelha quando nada a seguraria ou o lugar está ocupado. Ideias para essa parte estão no guia de decoração e iluminação da sua casa.

De onde vêm as formas: cortadas de blocos inteiros

Na sobrevivência, as formas são feitas na grade de criação 3 × 3, no material dos blocos que você coloca: tábuas de bétula dão escadas de bétula, granito dá muros de granito. Elas são cortadas de blocos inteiros, e uma forma nunca dá mais matéria do que gastou, então ninguém fabrica pedra quebrando agachado.

  • 2 × 2 blocos → 4 cubos
  • 3 blocos em fileira → 6 lajes; 3 em coluna → 4 lajes verticais
  • 6 blocos em escada → 6 escadas
  • 3 × 2 blocos → 6 muros; bloco, graveto, bloco → 8 cercas
  • um cubo → 4 pilares; uma laje → 2 meias lajes; uma laje vertical → 1 painel
  • tábuas ou chapa de metal, 2 × 3 → 3 portas; duas lado a lado → 2 alçapões

Não sabe no que um material pode se transformar? Aponte para ele no inventário e aperte I: a ficha do item lista todas as maneiras de obtê-lo e tudo para o que ele serve. A aba Construção do livro de receitas mostra os padrões com os itens de verdade.

Construindo uma casa passo a passo

Camada por camada
Cada camada é um voxel: 25 cm.Quatro camadas fazem um bloco.

Paredes, janelas, uma porta deixada aberta.Paredes finas, janelas de verdade: o voxel dá espaço a você.

Um telhado que se estreita até a cumeeira.As escadas viram as esquinas; as lajes acabam o topo.

Uma cabana subindo uma camada de 25 cm por vez: base de pedra, paredes de toras, janelas, uma viga, um telhado de telhas e a sua chaminé.

Aqui vai uma ordem de trabalho simples para uma primeira casa de verdade, do tipo que aguenta a noite e parece alguma coisa à luz do dia.

  1. 1

    Escolha o lugar e nivele-o

    Uma picareta leva os voxels do material para o qual você mira dentro do seu cubo de 1 m: escave um piso plano rapidamente. Preencha os buracos com matéria-prima, um voxel por vez.

  2. 2

    Assente a base

    Uma fileira de cubos de pedra ou de tijolos com um bloco de altura. Ela mantém as paredes longe da grama e desenha um contorno limpo.

  3. 3

    Levante as paredes

    Cubos de tábuas para uma parede sólida, ou lajes verticais para paredes finas que economizam matéria. Em cada esquina, vire uma um quarto de volta: ela vira um canto em L.

  4. 4

    Abra as janelas e a porta

    Painéis de vidro na parede, uma porta de madeira ou de metal (1 × 2 m) que abre com um clique direito.

  5. 5

    Ponha o telhado

    Escadas de cada lado, que viram as esquinas sozinhas, depois lajes ao longo da cumeeira. Um pilar ou um muro baixo faz uma chaminé.

  6. 6

    Ilumine e mobilie

    Tochas e luminárias deixam você ver os monstros da noite chegando (o que os mantém do lado de fora são as paredes); depois uma mesa, uma cama e um baú, colocados ao voxel.

Sobrevivência ou criativo: duas maneiras de construir

Na sobrevivência, tudo é gasto: um voxel ou uma forma que você coloca sai da sua pilha, e quebrar devolve exatamente o que você quebra (uma forma quebrada em pé volta inteira). A matéria-prima se empilha de 64 em 64 blocos, ou seja, 4.096 voxels. Carvão e ferro estão em toda caverna, e o guia para iniciantes sobre as primeiras noites diz o que juntar antes de escurecer.

No criativo, nada é gasto e o catálogo tem todos os materiais e todas as formas. Alterne com F5 (num servidor de sobrevivência, só se o seu papel permitir) e toque Space duas vezes para voar: perfeito para um castelo ou para testar uma fachada antes de construí-la de verdade.

Construir num planeta redondo

O mundo do Openworld é um planeta redondo inteiro, mas você nunca constrói numa ladeira por causa disso. O chão é desenrolado plano à sua volta: suas paredes são retas e seus pisos, nivelados. A curvatura só aparece lá do alto, quando você voa e vê o horizonte se afastar.

Construir com amigos

Tudo funciona no multijogador. O servidor confere cada colocação e cada quebra (alcance, alinhamento, o que já está ali), então uma construção é a mesma para todos. Num servidor de sobrevivência, os administradores podem proteger zonas para que a sua vila continue sua. Para começar um mundo compartilhado, veja como jogar com amigos.

Copiar uma construção: seus próprios prefabs

Fez uma peça que gostaria de ter em todo lugar: uma moldura de janela, um poste de luz, uma cadeira de jardim? A mesa de arquiteto deixa você desenhar o seu próprio prefab, voxel por voxel, em até 8 materiais, e depois construir cópias dele a partir da planta. Tudo está explicado no guia para salvar seus projetos como plantas.

Siga o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Três passos e você está construindo

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

Perguntas

Como entro no jogo?

O Openworld está em alfa: você cria uma conta no launcher. Roda no Mac, no Windows e no Linux.

Existe um modo criativo?

Existe. Aperte F5 para alternar entre sobrevivência e criativo (num servidor de sobrevivência, só se o seu papel permitir). No criativo nada é gasto, o catálogo tem todos os materiais e formas, e um toque duplo em Espaço deixa você voar.

Posso colocar meios blocos ou peças menores?

Pode. A matéria-prima é colocada um voxel de 25 cm por vez, e cada material de construção tem lajes (50 cm), meias lajes (25 cm), lajes verticais, pilares, muros, cercas e painéis. Móveis e decorações também são colocados ao voxel.

Posso construir sem juntar materiais?

No criativo, pode: nada é gasto. Na sobrevivência, cada voxel vem do mundo, e quebrar devolve o que você quebra.

Qual o tamanho máximo de uma construção?

Do tamanho que você quiser: não há limite de tamanho para o que você constrói à mão, e o planeta é enorme. Num servidor, os administradores podem definir bordas ou zonas protegidas. Seus próprios prefabs na mesa de arquiteto são peças de 1 m (4 × 4 × 4 voxels).

Meus amigos podem construir comigo?

Podem. Tudo o que você constrói é compartilhado no servidor, e os amigos podem construir ao seu lado.

Posso salvar uma construção e reutilizá-la?

Você pode salvar as suas próprias peças de 1 m na mesa de arquiteto: desenhe-as voxel por voxel em até 8 materiais, receba uma planta e construa quantas cópias os seus materiais permitirem. Casas inteiras não podem ser salvas como uma única planta.

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Mais guias

O jogo

Continue explorando o Openworld

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Pronto para ir?

Um arquivo pequeno, e seu planeta te espera. O jogo se atualiza sozinho.

Já lançado. O Openworld está em alfa, e você pode jogar hoje mesmo.

  1. AlfaVocê está aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva você até ela sozinho.

Nada para esperar: o Openworld é baixado neste site, não pela Steam nem por outra loja.

Seu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

Baixar

Openworld.exe

Seu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

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@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já foi lançado?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Baixe para Mac, Windows ou Linux, crie sua conta no launcher e jogue: não há data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar na Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e você não precisa de nenhuma: você baixa o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele o mantém atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que isso significa?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes quebram. Quando estiver mais estável, vira beta e depois versão oficial. É o mesmo jogo do começo ao fim: você joga agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Por que jogar durante a alfa?

Você joga na hora, vê o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por enquanto: o app ainda não tem o certificado da Apple. Clique em Concluído, abra Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança, role até o Openworld e clique em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o computador”

O instalador ainda não tem o certificado. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo.

E no Linux?

Extraia o arquivo e execute o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Você precisa de um driver de vídeo Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

Que tipo de máquina eu preciso?

Uma placa de vídeo compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade do clima: um notebook recente basta.

O launcher não abre?

Atualize o driver de vídeo pelo site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Em um notebook com duas placas de vídeo, atualize as duas. No Linux, instale os drivers Vulkan do Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está baixando!

Instale o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: seu computador vai desconfiar na primeira vez que você abri-lo. É normal, veja como dizer a ele que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abra o Openworld.dmg

    Arraste o Openworld para a pasta Aplicativos e abra-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clique em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança

    Role até “Openworld foi bloqueado”, clique em Abrir Mesmo Assim e confirme (senha ou Touch ID).

  4. 4

    Abra o Openworld de novo

    Clique em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não pergunta mais.

Confortável com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abra o Openworld normalmente.