Nesta página
- Existe um jogo em que dá para construir qualquer coisa?
- Mais fino que o cubo de 1 m
- Meias lajes, muros e pilares: as formas de construção
- Móveis colocados ao voxel
- De onde vêm as formas: cortadas de blocos inteiros
- Construindo uma casa passo a passo
- Sobrevivência ou criativo: duas maneiras de construir
- Construir num planeta redondo
- Construir com amigos
- Copiar uma construção: seus próprios prefabs
- Perguntas
Existe um jogo em que dá para construir qualquer coisa?
Sim, e este não te prende à grade. O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro: ande em linha reta e você volta ao ponto de partida, sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses, até o Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux.
A maioria dos jogos de blocos dá um único tamanho de tijolo: o cubo de 1 m. O Openworld mantém o conforto do metro (você constrói rápido) e acrescenta o voxel: um cubo de 25 cm, um quarto de bloco. Peitoris de janela, paredes finas, uma lâmpada exatamente no meio de uma mesa: os detalhes que fazem uma casa parecer uma casa. É isso que um jogo voxel realmente significa.
Mais fino que o cubo de 1 m
Tudo no mundo, das colinas às paredes das cavernas, é feito de voxels de 25 cm. Um bloco de 1 m é simplesmente 4 × 4 × 4 deles: 64 voxels. Isso muda três coisas na hora de construir.
- 25 cmum voxel, a resolução real do jogo
- 64voxels num bloco de 1 m
- 4096voxels numa pilha cheia de matéria-prima
- 48voxels num canto em L (e numa escada)
- A matéria-prima é colocada um voxel por vez. Segure um pouco de pedra, terra ou tábuas e clique com o botão direito: um voxel de 25 cm vai contra a face para a qual você mira. É assim que você esculpe uma rocha, entalha um friso ou preenche um vão em que nenhuma forma cabe.
- Quebrar é igualmente preciso. De mãos nuas, você leva um único voxel. Com uma picareta (ou um machado, uma pá, uma tesoura) você leva os voxels do material para o qual mira dentro do seu cubo de 1 m: cava rápido, sem destruir a parede ao lado. Um contorno cinza fino sempre mostra o que o clique vai levar.
- As formas também são voxels de verdade. Uma laje, uma escada ou um pilar colocados no mundo são escritos como voxels do seu material: você pode aparar a peça depois, voxel por voxel.



toque para entalhar · ou escolha uma forma
Meias lajes, muros e pilares: as formas de construção
Todo material de construção (pedra, granito, mármore, tijolos, tábuas de cada madeira, concreto, vidro e muitos outros) vem nas mesmas famílias de formas. No criativo, o catálogo as mostra família por família; na sobrevivência, você mesmo as corta (veja abaixo).
- Blocos: o cubo de 1 m e o pilar, uma coluna quadrada de 50 cm no meio da sua célula.
- Lajes: a laje (meio bloco, 50 cm), a meia laje (uma camada de 25 cm embaixo ou em cima da célula) e a laje vertical, meio bloco de pé contra o lado para o qual você olha.
- Escadas, que viram peças de esquina sozinhas.
- Muros e cercas: o muro (um poste de 50 cm, com braços de 75 cm de altura em direção aos muros vizinhos), a cerca (um poste de 25 cm e duas travessas) e o painel (uma placa de 25 cm, de altura total: uma janela de vidro, uma divisória de tábuas).
- Portas e alçapões, de madeira ou de metal: uma porta tem 1 m de largura e 2 m de altura, um voxel de espessura, e gira na dobradiça com um clique direito.
- Armazenamento: baús de madeira. Dois lado a lado formam um baú grande.
Lajes que preenchem a metade certa
Uma laje vai na metade da célula para a qual você mira. Ponha uma segunda em cima de uma laje de baixo e ela preenche a metade de cima; ponha-a ao lado e ela fica na mesma altura. As lajes verticais funcionam do mesmo jeito: uma contra a face interna de outra preenche a outra metade, uma em cima estende a parede para cima.
Escadas e muros que viram esquinas
Coloque uma escada ao lado de outra girada um quarto de volta e ela vira um canto externo ou interno. As lajes verticais fazem ainda melhor: uma laje vertical girada um quarto de volta diante de outra a transforma num canto em L de 48 voxels. Duas paredes finas se encontram sem buraco, e um T também fecha. Paredes, cercas e vidraças se ligam à sua própria espécie, a cubos e a pilares, e se redesenham quando um vizinho chega ou sai.
Móveis colocados ao voxel
Mesas, cadeiras, luminárias, vasos, prateleiras, cortinas, tapetes… Os móveis e as decorações do Openworld não ficam presos à grade de 1 m. Eles vão exatamente onde você mira, em múltiplos de 25 cm, como uma tocha, e se firmam como deveriam: em pé sobre o que está embaixo (um bloco, uma mesa, um banquinho), na parede (luminárias de parede, prateleiras, cortinas, interruptores, plaquinhas: de costas para a parede, olhe você para onde olhar) ou pendurados (lustres, luminárias de teto). Mire numa parede com uma peça em pé e ela desliza até o chão; mire numa parede com um lustre e ele sobe até o teto.
A pré-visualização mostra os voxels exatos que a peça vai ocupar e fica vermelha quando nada a seguraria ou o lugar está ocupado. Ideias para essa parte estão no guia de decoração e iluminação da sua casa.
De onde vêm as formas: cortadas de blocos inteiros
Na sobrevivência, as formas são feitas na grade de criação 3 × 3, no material dos blocos que você coloca: tábuas de bétula dão escadas de bétula, granito dá muros de granito. Elas são cortadas de blocos inteiros, e uma forma nunca dá mais matéria do que gastou, então ninguém fabrica pedra quebrando agachado.
- 2 × 2 blocos → 4 cubos
- 3 blocos em fileira → 6 lajes; 3 em coluna → 4 lajes verticais
- 6 blocos em escada → 6 escadas
- 3 × 2 blocos → 6 muros; bloco, graveto, bloco → 8 cercas
- um cubo → 4 pilares; uma laje → 2 meias lajes; uma laje vertical → 1 painel
- tábuas ou chapa de metal, 2 × 3 → 3 portas; duas lado a lado → 2 alçapões
Não sabe no que um material pode se transformar? Aponte para ele no inventário e aperte I: a ficha do item lista todas as maneiras de obtê-lo e tudo para o que ele serve. A aba Construção do livro de receitas mostra os padrões com os itens de verdade.
Construindo uma casa passo a passo
Camada por camada
Cada camada é um voxel: 25 cm.Quatro camadas fazem um bloco.
Paredes, janelas, uma porta deixada aberta.Paredes finas, janelas de verdade: o voxel dá espaço a você.
Um telhado que se estreita até a cumeeira.As escadas viram as esquinas; as lajes acabam o topo.
Aqui vai uma ordem de trabalho simples para uma primeira casa de verdade, do tipo que aguenta a noite e parece alguma coisa à luz do dia.
- 1
Escolha o lugar e nivele-o
Uma picareta leva os voxels do material para o qual você mira dentro do seu cubo de 1 m: escave um piso plano rapidamente. Preencha os buracos com matéria-prima, um voxel por vez.
- 2
Assente a base
Uma fileira de cubos de pedra ou de tijolos com um bloco de altura. Ela mantém as paredes longe da grama e desenha um contorno limpo.
- 3
Levante as paredes
Cubos de tábuas para uma parede sólida, ou lajes verticais para paredes finas que economizam matéria. Em cada esquina, vire uma um quarto de volta: ela vira um canto em L.
- 4
Abra as janelas e a porta
Painéis de vidro na parede, uma porta de madeira ou de metal (1 × 2 m) que abre com um clique direito.
- 5
Ponha o telhado
Escadas de cada lado, que viram as esquinas sozinhas, depois lajes ao longo da cumeeira. Um pilar ou um muro baixo faz uma chaminé.
- 6
Ilumine e mobilie
Tochas e luminárias deixam você ver os monstros da noite chegando (o que os mantém do lado de fora são as paredes); depois uma mesa, uma cama e um baú, colocados ao voxel.
Sobrevivência ou criativo: duas maneiras de construir
Na sobrevivência, tudo é gasto: um voxel ou uma forma que você coloca sai da sua pilha, e quebrar devolve exatamente o que você quebra (uma forma quebrada em pé volta inteira). A matéria-prima se empilha de 64 em 64 blocos, ou seja, 4.096 voxels. Carvão e ferro estão em toda caverna, e o guia para iniciantes sobre as primeiras noites diz o que juntar antes de escurecer.
No criativo, nada é gasto e o catálogo tem todos os materiais e todas as formas. Alterne com F5 (num servidor de sobrevivência, só se o seu papel permitir) e toque Space duas vezes para voar: perfeito para um castelo ou para testar uma fachada antes de construí-la de verdade.
Construir num planeta redondo
O mundo do Openworld é um planeta redondo inteiro, mas você nunca constrói numa ladeira por causa disso. O chão é desenrolado plano à sua volta: suas paredes são retas e seus pisos, nivelados. A curvatura só aparece lá do alto, quando você voa e vê o horizonte se afastar.
Construir com amigos
Tudo funciona no multijogador. O servidor confere cada colocação e cada quebra (alcance, alinhamento, o que já está ali), então uma construção é a mesma para todos. Num servidor de sobrevivência, os administradores podem proteger zonas para que a sua vila continue sua. Para começar um mundo compartilhado, veja como jogar com amigos.
Copiar uma construção: seus próprios prefabs
Fez uma peça que gostaria de ter em todo lugar: uma moldura de janela, um poste de luz, uma cadeira de jardim? A mesa de arquiteto deixa você desenhar o seu próprio prefab, voxel por voxel, em até 8 materiais, e depois construir cópias dele a partir da planta. Tudo está explicado no guia para salvar seus projetos como plantas.
Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos e você está construindo
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
Como entro no jogo?
O Openworld está em alfa: você cria uma conta no launcher. Roda no Mac, no Windows e no Linux.
Existe um modo criativo?
Existe. Aperte F5 para alternar entre sobrevivência e criativo (num servidor de sobrevivência, só se o seu papel permitir). No criativo nada é gasto, o catálogo tem todos os materiais e formas, e um toque duplo em Espaço deixa você voar.
Posso colocar meios blocos ou peças menores?
Pode. A matéria-prima é colocada um voxel de 25 cm por vez, e cada material de construção tem lajes (50 cm), meias lajes (25 cm), lajes verticais, pilares, muros, cercas e painéis. Móveis e decorações também são colocados ao voxel.
Posso construir sem juntar materiais?
No criativo, pode: nada é gasto. Na sobrevivência, cada voxel vem do mundo, e quebrar devolve o que você quebra.
Qual o tamanho máximo de uma construção?
Do tamanho que você quiser: não há limite de tamanho para o que você constrói à mão, e o planeta é enorme. Num servidor, os administradores podem definir bordas ou zonas protegidas. Seus próprios prefabs na mesa de arquiteto são peças de 1 m (4 × 4 × 4 voxels).
Meus amigos podem construir comigo?
Podem. Tudo o que você constrói é compartilhado no servidor, e os amigos podem construir ao seu lado.
Posso salvar uma construção e reutilizá-la?
Você pode salvar as suas próprias peças de 1 m na mesa de arquiteto: desenhe-as voxel por voxel em até 8 materiais, receba uma planta e construa quantas cópias os seus materiais permitirem. Casas inteiras não podem ser salvas como uma única planta.






