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O que há nas cavernas do Openworld?
O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux. E sob esse planeta o chão não é um cenário: o jogo escava uma rede real de cavernas nos primeiros 200 m abaixo da superfície, e depois a veste conforme a profundidade e o clima lá em cima.
Três famílias de cavernas dividem o subsolo:
- Túneis que dá para seguir por minutos: de 2 a 9 m de largura, piso plano, bifurcações, salas onde se encontram, entradas que se abrem no chão — e ravinas.
- Tubos sinuosos de 2,5 a 4 m de diâmetro que sobem e descem em todos os ângulos: as rampas e os poços entre os níveis da rede.
- Cavernões: salões de 10 a 60 m de largura, entre 45 e 95 m de profundidade, com tetos em cúpula e pilares de pedra grossos na base.
O que você encontra lá dentro depende da terra que está acima de você. Quatro climas de caverna:
- Cavernas de gotejamento (as mais comuns): estalactites de calcita, estalagmites embaixo delas, colunas onde se encontram, pisos de cascalho e argila. Sob desertos quentes, crostas de salitre.
- Cavernas exuberantes (terra úmida e amena acima): tapetes de musgo, cortinas de trepadeiras, cogumelos luminosos.
- Cavernas congeladas (terra fria acima): pisos de gelo e pingentes de gelo compactado.
- Cavernas profundas (a partir de 68 m abaixo do nível do mar): pisos de basalto com veios de rocha de magma, aglomerados de cristais brilhantes.

Sob a grama
Alguns metros de terra, depois rocha — e já aparecem as manchinhas escuras de carvão e os grãos claros de ferro.
Um lago de lava
Ele respira e tinge as paredes de laranja. Um golem de magma patrulha a margem.A lava ilumina 12 m ao redor: você a vê de longe.
Clique neles
Morcegos, aranhas, golems… e um cavaleiro enfrentando um troll. Acerte uma criatura três vezes e ela solta os ossos.
Uma lente de petróleo
Preto, com um brilho de arco-íris, preso sob o folhelho. Com um balde, vira combustível — e, refinado, querosene (um propelente de foguete de verdade) e plástico.
Até que profundidade dá para cavar?
As alturas no Openworld são altitudes reais: o mar fica a 160 m e os picos sobem até 300 m. O fundo do mundo é a bedrock, na altitude 0 — isto é, 160 m abaixo da praia e até 300 m abaixo de um cume. As cavernas vivem na faixa de 200 m abaixo da superfície, nunca na bedrock.
E o centro do planeta? Fica 1.000 km mais abaixo: fora de alcance. Como o mundo é um planeta redondo, “para baixo” sempre aponta para esse centro, onde quer que você cave — no equador como nos polos.

Minérios por profundidade: onde achar carvão, ferro, ouro e gemas
O minério fica em veios: fios de bolsões na rocha. Cada minério tem a sua faixa de profundidade, e alguns preferem um tipo de terra acima deles. Os principais:
- Carvão: de 3 a 70 m — suas tochas, seu combustível e o redutor do forno.
- Cobre: de 8 a 90 m, mais comum sob terras altas.
- Ferro: de 10 a 140 m — ferramentas, armadura, baldes.
- Raisonite: raros bolsões violeta, de 35 a 110 m — a primeira liga.
- Ouro: de 70 a 200 m.
- Titânio: de 90 a 200 m, três vezes mais comum em províncias vulcânicas.
- Gemas: de 100 a 200 m, mais comuns sob as montanhas. O diamante é lapidado a partir do minério de gemas.
- Urânio: de 120 a 200 m.
Bauxita, lítio, salitre, enxofre e sílex também alimentam as máquinas. Quando você precisar de minérios para a sua armadura, já sabe até onde ir; todos eles, com as terras de que cada um gosta, estão no nosso guia de recursos.
- 200metros de cavernas sob a superfície
- 19tipos de minério nos veios
- 134jazidas gigantes na Terra
- 14metros iluminados por uma tocha
Carvão e ferro já na sua primeira caverna
Além dos grandes veios, os primeiros 48 m abaixo do solo guardam uma segunda rede, mais densa, de pequenos veios de carvão e ferro: quase um cubo de rocha de 6 m em cada dois tem um, então toda parede de caverna mostra algum — cerca de um veio a cada 25 m de galeria. Uma armadura de ferro completa cabe em dois ou três veios de ferro. É por isso que suas primeiras noites correm tão melhor com uma picareta na mão.
Jazidas gigantes e seus pedregulhos
Cada mundo também esconde jazidas gigantes: cerca de noventa na Terra, elipsoides de minério de 40 a 120 m de largura cujo topo fica de 2 a 30 m sob o chão — carvão, ferro, cobre, bauxita, ouro, titânio, lítio, urânio, gemas, salitre e petróleo. As primeiras jazidas de carvão, ferro, cobre e bauxita ficam entre 250 e 700 m do ponto de partida do mundo, as outras a menos de 1,5 km.
Como reconhecer uma: pedregulhos de minério, de 2 a 4 m de altura, no chão acima do núcleo. Cave até o meio: o núcleo é minério puro, rareando em direção à borda. O petróleo é a exceção: sem pedregulhos, mas com exsudações pretas de betume (veja abaixo).
Lava: como não morrer
Os lagos de lava ficam no fundo: câmaras em cúpula cujo piso é um lago de lava, cercado de obsidiana, rocha de magma e basalto. O fundo deles fica de 6 a 30 m acima da bedrock, sempre a pelo menos 40 m sob a superfície. Você encontra um em um trecho de terra de 220 m a cada cinco — um a cada dois nas províncias vulcânicas. Algumas cavernas inundadas também se enchem de lava em vez de água, quando o nível delas é fundo o bastante.
A lava ilumina 12 m ao redor, então seu brilho alaranjado avisa de longe. Entre nela e você queima, de novo e de novo, e sua vida derrete: poucos segundos bastam. A armadura suaviza as queimaduras, mas não te salva. A tela de morte resume: “Você tentou nadar na lava.”
O petróleo e para que ele serve
O petróleo dorme em dois tipos de campo. Os campos de petróleo gigantes ficam sob as terras baixas (planícies e terreno suave longe das montanhas): um a menos de 6 km do ponto de partida do mundo, e outros oito espalhados pelo planeta. O sinal está no chão: de três a cinco condutos de petróleo sobem até a superfície, cada um coberto de betume preto numa mancha irregular de 1 a 3 m de largura. Cave através dele e siga o tubo de petróleo para baixo até uma lente de cerca de 120 m de largura, com o topo a uns 30 m sob o chão.
As lentes pequenas (de 20 a 60 m de largura e 6 a 16 m de espessura, com o centro entre 20 e 60 m de profundidade, presas sob uma capa de folhelho) não mostram nada na superfície. Condutos finos sobem do teto delas e param de 2 a 8 m sob o chão, numa mancha de betume: cave, e quando a picareta encontrar betume ou folhelho escuro, o petróleo está embaixo. Numa caverna, um pilar de betume preto entre o piso e o teto é o mesmo conduto: siga-o para baixo. Procure sob desertos, planícies e planaltos; nunca sob vulcões ou montanhas altas.
Um pouco de ar fica por cima de cada lente, e o betume pode ser aceso com uma tocha: então ele queima para sempre, um farol sobre o seu petróleo. Todos os sinais, passo a passo, estão no nosso guia de recursos.
Para trazê-lo à tona, você precisa de um balde (três lingotes de ferro): um metro cúbico de um único líquido por vez. Depois a refinaria, uma coluna de cobre sobre o fogo, separa o petróleo em:
- Querosene, e RP-1 para foguetes de verdade depois de despejado num dewar;
- Gasolina e diesel, combustíveis para os seus geradores;
- Gás natural, liquefeito em metano na usina de gás;
- Plástico (em outra configuração), para placas de circuito, baterias e cabos, e alcatrão.
O petróleo bruto também queima num espaço de combustível (20 segundos por metro cúbico). E, se você sonha com bombas e esteiras, veja para que serve o petróleo numa fábrica.
Cristais, geodos e estalactites
De 20 a 160 m de profundidade, sua picareta pode abrir um geodo: uma esfera oca de 4 a 9 m de diâmetro, com casca de calcita forrada de cristais brilhantes, quartzo e algumas gemas. Os cristais emitem uma luz fria que alcança 5 m, como os cogumelos luminosos azuis das cavernas exuberantes: no escuro, eles são os seus pontos de referência.
As estalactites pendem em calcita do teto das cavernas de gotejamento, em gelo compactado nas cavernas congeladas; nas cavernas profundas, aglomerados de cristais tomam o lugar delas.
O que vive lá embaixo
No subsolo, é sempre noite. As criaturas da escuridão saem nas cavernas a qualquer hora, de 6 m de profundidade até cerca de 50 m sob a superfície. Quem você vai encontrar:
- Morcegos (hostis): em grupos de 2 a 5, eles mergulham em cima de você. Soltam guano.
- Zumbis, slimes e cogumelinos (hostis): os frequentadores da noite, bem à vontade no subsolo.
- Aranhas (neutras): deixe-as em paz e elas deixam você em paz. A teia delas dá a corda do seu arco.
- Trolls (hostis): 2,6 m de altura, lentos e de pancada pesada. Alguns carregam um diamante.
- Golems de magma (hostis): eles brilham, e são cinco vezes mais prováveis ao lado da lava.
- Golems de cristal (neutros): enormes e brilhantes, pacíficos enquanto você não bater neles.
- Salamandras de fogo (neutras): um cone de fogo e, se você vencer, uma glândula de fogo para você.
- Diabretes (hostis), escorpiões (neutros) e esporinhos inofensivos completam o elenco.
- O baú mímico: um baú… que morde. Derrote-o por lingotes de ferro e de ouro, flechas e, às vezes, um diamante.
A superfície tem a sua própria turma à noite: veja os monstros do escuro.
Luz e como sair de lá
Longe das entradas, é escuridão total. Sua luz vem do que você leva: uma tocha (um voxel de carvão num graveto faz quatro) ilumina 14 m ao redor, uma lanterna (uma tocha sob uma gaiola de ferro) tem o mesmo alcance, em luz branca — e nenhum monstro surge na luz delas. Lá embaixo, só a lava (12 m), os cristais e os cogumelos luminosos (5 m) brilham por conta própria.
- 1
Leve tochas e comida
Faça uma boa pilha de tochas antes de descer: o carvão aparece nas primeiras paredes, então dá para reabastecer pelo caminho.
- 2
Marque o caminho
Coloque uma tocha em cada bifurcação, sempre do mesmo lado ao descer: nenhum monstro surge a menos de 14 m dela. Para voltar, mantenha-as do outro lado.
- 3
Minere pelo caminho
Carvão e ferro revestem as primeiras dezenas de metros. Uma picareta melhor — madeira, pedra, ferro, titânio — cava mais rápido e dura mais.
- 4
Olhe onde pisa
Uma queda dói a partir de 3 m, e cada metro a mais custa mais vida. Ravinas e poços são mais fundos do que parecem no escuro.
- 5
Respeite os líquidos
Numa caverna inundada você segura o fôlego por 15 segundos e depois começa a se afogar. Perto da lava, mantenha um voxel de rocha entre ela e os seus pés.
- 6
Cave o caminho de volta
Perdido? Corte escadas na rocha em direção à superfície. As cavernas nunca passam de 200 m abaixo do chão: o céu está sempre ao alcance.
Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos e você está no subsolo
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
Existe um jogo de exploração de cavernas com lava, petróleo e jazidas gigantes de minério?
Sim: o Openworld, no Mac, no Windows e no Linux. Sob o planeta redondo, 200 m de cavernas com lagos de lava, petróleo, geodos, jazidas gigantes e criaturas.
Dá para cavar até o centro do planeta?
Não. O fundo do mundo é a bedrock, na altitude 0: 160 m abaixo do nível do mar, até 300 m abaixo de um cume. O centro do planeta fica 1.000 km mais abaixo.
Onde se acham ferro e carvão?
Em toda caverna: pequenos veios de carvão e ferro preenchem os primeiros 48 m abaixo do solo. Mais fundo, o carvão vai até 70 m e o ferro até 140 m. Duas jazidas gigantes de carvão e duas de ferro também ficam perto do ponto de partida, as primeiras entre 250 e 700 m: procure os pedregulhos de minério.
Como se encontra petróleo?
Os campos de petróleo gigantes mostram manchas pretas irregulares de betume, de 1 a 3 m de largura, nas terras baixas; o conduto de petróleo embaixo de cada uma leva até a lente. As lentes pequenas, com o centro entre 20 e 60 m de profundidade, não mostram nada na superfície: cave, e betume ou folhelho escuro significa petróleo embaixo. Nas cavernas, siga os pilares de betume preto.
Para que serve o petróleo?
Recolha-o com um balde e despeje na refinaria: ela rende querosene (a base do RP-1 dos foguetes), gasolina, diesel, gás natural e alcatrão, ou plástico. O plástico vai em placas de circuito, baterias e peças de foguete. O petróleo bruto também queima como combustível.
Há monstros no subsolo?
Há. No subsolo é sempre escuro, então as criaturas da noite saem nas cavernas a qualquer hora: zumbis, slimes, cogumelinos, trolls, morcegos, diabretes. Os golems de magma preferem as margens da lava, e um baú mímico pode morder quem o abrir.
Como se ilumina uma caverna?
Com tochas: um voxel de carvão num graveto dá quatro, cada uma iluminando 14 m ao redor, e nenhum monstro surge na luz delas. Uma lanterna (uma tocha numa gaiola de ferro) ilumina tão longe, em luz branca. Lava, cristais e cogumelos luminosos emitem luz por conta própria.
Em que profundidade ficam os diamantes?
Os diamantes são lapidados a partir do minério de gema, encontrado de 100 a 200 m abaixo da superfície, com o dobro de frequência sob montanhas. Os geodos (de 20 a 160 m) também escondem algumas gemas entre os cristais.








