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Exploração · Cavernas

Exploração de cavernas no Openworld: lava, petróleo e cristais sob um planeta redondo

Sob cada passo do planeta redondo do Openworld há 200 m de cavernas: lagos de lava, petróleo, geodos brilhantes, jazidas gigantes e minério até a bedrock. Veja o que existe lá embaixo, a que profundidade — e como voltar à superfície vivo.

Por Tom Pascard· Atualizado em ·13 min de leitura

Em resumo

  • As cavernas ocupam os primeiros 200 m abaixo do solo: túneis longos, tubos sinuosos e cavernões de até 60 m de largura.
  • Carvão e ferro revestem toda parede de caverna entre 2 e 48 m de profundidade: uma armadura de ferro completa cabe em dois ou três veios.
  • Cada minério tem a sua profundidade: carvão de 3 a 70 m, ferro de 10 a 140 m, ouro de 70 a 200 m, gemas de 100 a 200 m.
  • Lá embaixo: petróleo preso sob o folhelho (siga o betume preto), geodos brilhantes, lagos de lava — e a bedrock, 160 m abaixo do mar.
  • Morcegos, aranhas, golems e um baú que morde: lá embaixo, as criaturas da noite saem a qualquer hora.
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psst… clique neles

Nesta página
  1. O que há nas cavernas do Openworld?
  2. Até que profundidade dá para cavar?
  3. Minérios por profundidade: onde achar carvão, ferro, ouro e gemas
  4. Lava: como não morrer
  5. O petróleo e para que ele serve
  6. Cristais, geodos e estalactites
  7. O que vive lá embaixo
  8. Luz e como sair de lá
  9. Perguntas

O que há nas cavernas do Openworld?

O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses. No Mac (nativo em Apple Silicon), no Windows e no Linux. E sob esse planeta o chão não é um cenário: o jogo escava uma rede real de cavernas nos primeiros 200 m abaixo da superfície, e depois a veste conforme a profundidade e o clima lá em cima.

Três famílias de cavernas dividem o subsolo:

  • Túneis que dá para seguir por minutos: de 2 a 9 m de largura, piso plano, bifurcações, salas onde se encontram, entradas que se abrem no chão — e ravinas.
  • Tubos sinuosos de 2,5 a 4 m de diâmetro que sobem e descem em todos os ângulos: as rampas e os poços entre os níveis da rede.
  • Cavernões: salões de 10 a 60 m de largura, entre 45 e 95 m de profundidade, com tetos em cúpula e pilares de pedra grossos na base.

O que você encontra lá dentro depende da terra que está acima de você. Quatro climas de caverna:

  • Cavernas de gotejamento (as mais comuns): estalactites de calcita, estalagmites embaixo delas, colunas onde se encontram, pisos de cascalho e argila. Sob desertos quentes, crostas de salitre.
  • Cavernas exuberantes (terra úmida e amena acima): tapetes de musgo, cortinas de trepadeiras, cogumelos luminosos.
  • Cavernas congeladas (terra fria acima): pisos de gelo e pingentes de gelo compactado.
  • Cavernas profundas (a partir de 68 m abaixo do nível do mar): pisos de basalto com veios de rocha de magma, aglomerados de cristais brilhantes.

Sob a grama
Alguns metros de terra, depois rocha — e já aparecem as manchinhas escuras de carvão e os grãos claros de ferro.

Um lago de lava
Ele respira e tinge as paredes de laranja. Um golem de magma patrulha a margem.A lava ilumina 12 m ao redor: você a vê de longe.

Clique neles
Morcegos, aranhas, golems… e um cavaleiro enfrentando um troll. Acerte uma criatura três vezes e ela solta os ossos.

Uma lente de petróleo
Preto, com um brilho de arco-íris, preso sob o folhelho. Com um balde, vira combustível — e, refinado, querosene (um propelente de foguete de verdade) e plástico.

A caverna recortada da nossa página inicial, com as criaturas do jogo: role para baixo, para dentro do chão, e depois ao longo da galeria.

Até que profundidade dá para cavar?

As alturas no Openworld são altitudes reais: o mar fica a 160 m e os picos sobem até 300 m. O fundo do mundo é a bedrock, na altitude 0 — isto é, 160 m abaixo da praia e até 300 m abaixo de um cume. As cavernas vivem na faixa de 200 m abaixo da superfície, nunca na bedrock.

E o centro do planeta? Fica 1.000 km mais abaixo: fora de alcance. Como o mundo é um planeta redondo, “para baixo” sempre aponta para esse centro, onde quer que você cave — no equador como nos polos.

O medidor de profundidade: 200 m de chão, da grama até a bedrock, com as profundidades reais do jogo. Escolha uma parada ou arraste o medidor; clique nas criaturas.

Minérios por profundidade: onde achar carvão, ferro, ouro e gemas

O minério fica em veios: fios de bolsões na rocha. Cada minério tem a sua faixa de profundidade, e alguns preferem um tipo de terra acima deles. Os principais:

  • Carvão: de 3 a 70 m — suas tochas, seu combustível e o redutor do forno.
  • Cobre: de 8 a 90 m, mais comum sob terras altas.
  • Ferro: de 10 a 140 m — ferramentas, armadura, baldes.
  • Raisonite: raros bolsões violeta, de 35 a 110 m — a primeira liga.
  • Ouro: de 70 a 200 m.
  • Titânio: de 90 a 200 m, três vezes mais comum em províncias vulcânicas.
  • Gemas: de 100 a 200 m, mais comuns sob as montanhas. O diamante é lapidado a partir do minério de gemas.
  • Urânio: de 120 a 200 m.

Bauxita, lítio, salitre, enxofre e sílex também alimentam as máquinas. Quando você precisar de minérios para a sua armadura, já sabe até onde ir; todos eles, com as terras de que cada um gosta, estão no nosso guia de recursos.

  • 200metros de cavernas sob a superfície
  • 19tipos de minério nos veios
  • 134jazidas gigantes na Terra
  • 14metros iluminados por uma tocha

Carvão e ferro já na sua primeira caverna

Além dos grandes veios, os primeiros 48 m abaixo do solo guardam uma segunda rede, mais densa, de pequenos veios de carvão e ferro: quase um cubo de rocha de 6 m em cada dois tem um, então toda parede de caverna mostra algum — cerca de um veio a cada 25 m de galeria. Uma armadura de ferro completa cabe em dois ou três veios de ferro. É por isso que suas primeiras noites correm tão melhor com uma picareta na mão.

Jazidas gigantes e seus pedregulhos

Cada mundo também esconde jazidas gigantes: cerca de noventa na Terra, elipsoides de minério de 40 a 120 m de largura cujo topo fica de 2 a 30 m sob o chão — carvão, ferro, cobre, bauxita, ouro, titânio, lítio, urânio, gemas, salitre e petróleo. As primeiras jazidas de carvão, ferro, cobre e bauxita ficam entre 250 e 700 m do ponto de partida do mundo, as outras a menos de 1,5 km.

Como reconhecer uma: pedregulhos de minério, de 2 a 4 m de altura, no chão acima do núcleo. Cave até o meio: o núcleo é minério puro, rareando em direção à borda. O petróleo é a exceção: sem pedregulhos, mas com exsudações pretas de betume (veja abaixo).

Lava: como não morrer

Os lagos de lava ficam no fundo: câmaras em cúpula cujo piso é um lago de lava, cercado de obsidiana, rocha de magma e basalto. O fundo deles fica de 6 a 30 m acima da bedrock, sempre a pelo menos 40 m sob a superfície. Você encontra um em um trecho de terra de 220 m a cada cinco — um a cada dois nas províncias vulcânicas. Algumas cavernas inundadas também se enchem de lava em vez de água, quando o nível delas é fundo o bastante.

A lava ilumina 12 m ao redor, então seu brilho alaranjado avisa de longe. Entre nela e você queima, de novo e de novo, e sua vida derrete: poucos segundos bastam. A armadura suaviza as queimaduras, mas não te salva. A tela de morte resume: “Você tentou nadar na lava.”

O petróleo e para que ele serve

O petróleo dorme em dois tipos de campo. Os campos de petróleo gigantes ficam sob as terras baixas (planícies e terreno suave longe das montanhas): um a menos de 6 km do ponto de partida do mundo, e outros oito espalhados pelo planeta. O sinal está no chão: de três a cinco condutos de petróleo sobem até a superfície, cada um coberto de betume preto numa mancha irregular de 1 a 3 m de largura. Cave através dele e siga o tubo de petróleo para baixo até uma lente de cerca de 120 m de largura, com o topo a uns 30 m sob o chão.

As lentes pequenas (de 20 a 60 m de largura e 6 a 16 m de espessura, com o centro entre 20 e 60 m de profundidade, presas sob uma capa de folhelho) não mostram nada na superfície. Condutos finos sobem do teto delas e param de 2 a 8 m sob o chão, numa mancha de betume: cave, e quando a picareta encontrar betume ou folhelho escuro, o petróleo está embaixo. Numa caverna, um pilar de betume preto entre o piso e o teto é o mesmo conduto: siga-o para baixo. Procure sob desertos, planícies e planaltos; nunca sob vulcões ou montanhas altas.

Um pouco de ar fica por cima de cada lente, e o betume pode ser aceso com uma tocha: então ele queima para sempre, um farol sobre o seu petróleo. Todos os sinais, passo a passo, estão no nosso guia de recursos.

Para trazê-lo à tona, você precisa de um balde (três lingotes de ferro): um metro cúbico de um único líquido por vez. Depois a refinaria, uma coluna de cobre sobre o fogo, separa o petróleo em:

  • Querosene, e RP-1 para foguetes de verdade depois de despejado num dewar;
  • Gasolina e diesel, combustíveis para os seus geradores;
  • Gás natural, liquefeito em metano na usina de gás;
  • Plástico (em outra configuração), para placas de circuito, baterias e cabos, e alcatrão.

O petróleo bruto também queima num espaço de combustível (20 segundos por metro cúbico). E, se você sonha com bombas e esteiras, veja para que serve o petróleo numa fábrica.

Cristais, geodos e estalactites

De 20 a 160 m de profundidade, sua picareta pode abrir um geodo: uma esfera oca de 4 a 9 m de diâmetro, com casca de calcita forrada de cristais brilhantes, quartzo e algumas gemas. Os cristais emitem uma luz fria que alcança 5 m, como os cogumelos luminosos azuis das cavernas exuberantes: no escuro, eles são os seus pontos de referência.

As estalactites pendem em calcita do teto das cavernas de gotejamento, em gelo compactado nas cavernas congeladas; nas cavernas profundas, aglomerados de cristais tomam o lugar delas.

O que vive lá embaixo

No subsolo, é sempre noite. As criaturas da escuridão saem nas cavernas a qualquer hora, de 6 m de profundidade até cerca de 50 m sob a superfície. Quem você vai encontrar:

  • Morcegos (hostis): em grupos de 2 a 5, eles mergulham em cima de você. Soltam guano.
  • Zumbis, slimes e cogumelinos (hostis): os frequentadores da noite, bem à vontade no subsolo.
  • Aranhas (neutras): deixe-as em paz e elas deixam você em paz. A teia delas dá a corda do seu arco.
  • Trolls (hostis): 2,6 m de altura, lentos e de pancada pesada. Alguns carregam um diamante.
  • Golems de magma (hostis): eles brilham, e são cinco vezes mais prováveis ao lado da lava.
  • Golems de cristal (neutros): enormes e brilhantes, pacíficos enquanto você não bater neles.
  • Salamandras de fogo (neutras): um cone de fogo e, se você vencer, uma glândula de fogo para você.
  • Diabretes (hostis), escorpiões (neutros) e esporinhos inofensivos completam o elenco.
  • O baú mímico: um baú… que morde. Derrote-o por lingotes de ferro e de ouro, flechas e, às vezes, um diamante.

A superfície tem a sua própria turma à noite: veja os monstros do escuro.

Luz e como sair de lá

Longe das entradas, é escuridão total. Sua luz vem do que você leva: uma tocha (um voxel de carvão num graveto faz quatro) ilumina 14 m ao redor, uma lanterna (uma tocha sob uma gaiola de ferro) tem o mesmo alcance, em luz branca — e nenhum monstro surge na luz delas. Lá embaixo, só a lava (12 m), os cristais e os cogumelos luminosos (5 m) brilham por conta própria.

  1. 1

    Leve tochas e comida

    Faça uma boa pilha de tochas antes de descer: o carvão aparece nas primeiras paredes, então dá para reabastecer pelo caminho.

  2. 2

    Marque o caminho

    Coloque uma tocha em cada bifurcação, sempre do mesmo lado ao descer: nenhum monstro surge a menos de 14 m dela. Para voltar, mantenha-as do outro lado.

  3. 3

    Minere pelo caminho

    Carvão e ferro revestem as primeiras dezenas de metros. Uma picareta melhor — madeira, pedra, ferro, titânio — cava mais rápido e dura mais.

  4. 4

    Olhe onde pisa

    Uma queda dói a partir de 3 m, e cada metro a mais custa mais vida. Ravinas e poços são mais fundos do que parecem no escuro.

  5. 5

    Respeite os líquidos

    Numa caverna inundada você segura o fôlego por 15 segundos e depois começa a se afogar. Perto da lava, mantenha um voxel de rocha entre ela e os seus pés.

  6. 6

    Cave o caminho de volta

    Perdido? Corte escadas na rocha em direção à superfície. As cavernas nunca passam de 200 m abaixo do chão: o céu está sempre ao alcance.

Siga o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Três passos e você está no subsolo

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

Perguntas

Existe um jogo de exploração de cavernas com lava, petróleo e jazidas gigantes de minério?

Sim: o Openworld, no Mac, no Windows e no Linux. Sob o planeta redondo, 200 m de cavernas com lagos de lava, petróleo, geodos, jazidas gigantes e criaturas.

Dá para cavar até o centro do planeta?

Não. O fundo do mundo é a bedrock, na altitude 0: 160 m abaixo do nível do mar, até 300 m abaixo de um cume. O centro do planeta fica 1.000 km mais abaixo.

Onde se acham ferro e carvão?

Em toda caverna: pequenos veios de carvão e ferro preenchem os primeiros 48 m abaixo do solo. Mais fundo, o carvão vai até 70 m e o ferro até 140 m. Duas jazidas gigantes de carvão e duas de ferro também ficam perto do ponto de partida, as primeiras entre 250 e 700 m: procure os pedregulhos de minério.

Como se encontra petróleo?

Os campos de petróleo gigantes mostram manchas pretas irregulares de betume, de 1 a 3 m de largura, nas terras baixas; o conduto de petróleo embaixo de cada uma leva até a lente. As lentes pequenas, com o centro entre 20 e 60 m de profundidade, não mostram nada na superfície: cave, e betume ou folhelho escuro significa petróleo embaixo. Nas cavernas, siga os pilares de betume preto.

Para que serve o petróleo?

Recolha-o com um balde e despeje na refinaria: ela rende querosene (a base do RP-1 dos foguetes), gasolina, diesel, gás natural e alcatrão, ou plástico. O plástico vai em placas de circuito, baterias e peças de foguete. O petróleo bruto também queima como combustível.

Há monstros no subsolo?

Há. No subsolo é sempre escuro, então as criaturas da noite saem nas cavernas a qualquer hora: zumbis, slimes, cogumelinos, trolls, morcegos, diabretes. Os golems de magma preferem as margens da lava, e um baú mímico pode morder quem o abrir.

Como se ilumina uma caverna?

Com tochas: um voxel de carvão num graveto dá quatro, cada uma iluminando 14 m ao redor, e nenhum monstro surge na luz delas. Uma lanterna (uma tocha numa gaiola de ferro) ilumina tão longe, em luz branca. Lava, cristais e cogumelos luminosos emitem luz por conta própria.

Em que profundidade ficam os diamantes?

Os diamantes são lapidados a partir do minério de gema, encontrado de 100 a 200 m abaixo da superfície, com o dobro de frequência sob montanhas. Os geodos (de 20 a 160 m) também escondem algumas gemas entre os cristais.

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Pronto para ir?

Um arquivo pequeno, e seu planeta te espera. O jogo se atualiza sozinho.

Já lançado. O Openworld está em alfa, e você pode jogar hoje mesmo.

  1. AlfaVocê está aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva você até ela sozinho.

Nada para esperar: o Openworld é baixado neste site, não pela Steam nem por outra loja.

Seu sistema

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Windows 10 ou 11, 64 bits

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x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

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O Openworld já foi lançado?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Baixe para Mac, Windows ou Linux, crie sua conta no launcher e jogue: não há data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar na Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e você não precisa de nenhuma: você baixa o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele o mantém atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que isso significa?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes quebram. Quando estiver mais estável, vira beta e depois versão oficial. É o mesmo jogo do começo ao fim: você joga agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Por que jogar durante a alfa?

Você joga na hora, vê o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por enquanto: o app ainda não tem o certificado da Apple. Clique em Concluído, abra Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança, role até o Openworld e clique em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o computador”

O instalador ainda não tem o certificado. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo.

E no Linux?

Extraia o arquivo e execute o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Você precisa de um driver de vídeo Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

Que tipo de máquina eu preciso?

Uma placa de vídeo compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade do clima: um notebook recente basta.

O launcher não abre?

Atualize o driver de vídeo pelo site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Em um notebook com duas placas de vídeo, atualize as duas. No Linux, instale os drivers Vulkan do Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está baixando!

Instale o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: seu computador vai desconfiar na primeira vez que você abri-lo. É normal, veja como dizer a ele que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abra o Openworld.dmg

    Arraste o Openworld para a pasta Aplicativos e abra-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clique em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança

    Role até “Openworld foi bloqueado”, clique em Abrir Mesmo Assim e confirme (senha ou Touch ID).

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    Abra o Openworld de novo

    Clique em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não pergunta mais.

Confortável com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abra o Openworld normalmente.