På den här sidan
- Vad är ett voxelspel?
- Från en hel planet till en enda voxel
- Voxel, block eller polygoner: vad är skillnaden?
- Gräv, snida, bygg: vad voxlar ändrar när du spelar
- Varför en voxelvärld kan vara en hel planet
- Till och med karaktärerna är voxlar
- Vilket var det första voxelspelet?
- Sorterna av voxelspel
- Vad Openworld tillför genren
- Frågor
Vad är ett voxelspel?
Ta en pixel — en färgad ruta på din skärm — och ge den djup. Då får du en voxel, kort för volympixel: en liten kub med en enda färg, placerad i ett tredimensionellt rutnät. En bild är ett rutnät av pixlar; en voxelvärld är ett rutnät av voxlar, staplade i alla riktningar, lika mycket inne i kullarna som på deras yta.
Ett voxelspel är ett spel vars värld lagras på det sättet. Marken är inte ett målat skal med ingenting bakom: under gräset finns jord, under jorden finns sten, och varje kub av den kan tas bort eller sättas tillbaka. Det är hela poängen med genren. Du går inte bara genom landskapet — du gräver i det, formar det och bygger i det.
Openworld är en voxel-sandlåda på en hel, rund planet — gå rakt fram så kommer du tillbaka dit där du började — under en riktig himmel med månfaser och förmörkelser, ända till Solen, via Månen och planeterna. På Mac (nativt för Apple Silicon), Windows och Linux. Och dess voxlar är små: så här små.
Från en hel planet till en enda voxel
Scrolla sakta: kameran lämnar rymden, landar på en kolumn av världen och stannar bredvid en spelare och ett enda block. Allt du ser är gjort i spelets verkliga upplösning.

Planeten
En hel rund värld, 1 000 km i radieGå rakt fram tillräckligt länge så kommer du tillbaka dit där du började.
En kolumn
16 × 16 m mark, 512 m högGenereras en gång utifrån världens seed och sparas sedan: det du gräver förblir grävt.
En spelare
Ungefär 1,8 m: sju voxlar högVarje karaktär är också en voxelmodell, med ett eget finare rutnät.
Ett block
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxlarByggrutnätet: ett block, en meter.
En voxel
25 cm, lika stor som en tegelstenVärldens minsta bit materia. Det här är vad du gräver, snidar och lägger.
- 25 cmen voxel, materians upplösning
- 64voxlar i ett block på 1 m
- 8,4 milj.voxlar i en kolumn på 16 × 16 × 512 m
- 1 000 kmplanetens radie
Voxel, block eller polygoner: vad är skillnaden?
De tre orden blandas ihop hela tiden. Här är kortversionen:
- Polygoner är hur nästan alla 3D-spel ritar saker: tunna trianglar lindade runt en form. Ett polygonberg är ihåligt; du kan inte gräva in i det om inte spelet fejkar ett hål.
- Voxlar är hur en värld kan lagras: ett fast 3D-rutnät, fyllt inuti. Gräv, och spelet vet vad som finns under dina fötter.
- Block är ett rutnät för spelupplägget. I många blockspel är ett block 1 m brett och också det minsta du kan ändra. I Openworld är byggrutnätet också 1 m, men varje block består av 64 voxlar, så du kan ta eller lägga en kvarts meter i taget.
En värld av block på 1 m
- Den minsta ändringen är en kub på 1 m
- En vägg är minst 1 m tjock
- Ett tak är en trappa med stora steg
Openworld, voxlar på 25 cm
- Den minsta ändringen är en voxel på 25 cm
- Byggdelar snäpper fortfarande fast i ett rutnät på 1 m
- Tunna väggar, halva plattor på 25 cm, snidade detaljer
De flesta voxelspel ritar fortfarande sina kuber med polygoner på ditt grafikkort: lagring och ritning är två olika jobb. Det som gör ett spel till ett ”voxelspel” är att dess värld är ett rutnät av materia som du kan ändra överallt.
Gräv, snida, bygg: vad voxlar ändrar när du spelar
Små voxlar spelar roll i samma stund du håller i ett verktyg. I Openworld har varje verktyg sitt eget grepp om världen:

- Hackan bryter den justerade kuben på 1 m framför dig (4 × 4 × 4 voxlar): berg, malm och is. Spaden gör detsamma med jord, sand och snö, yxan med trä, saxen med löv.
- Mejseln — eller din bara hand — tar en voxel i taget. Så snidar du ett fönster, ett trappsteg, ett ansikte i en klippa.
- Råmaterial i din hand läggs en voxel i taget, mot den yta du siktar på.
- Byggdelar snäpper fast i rutnätet på 1 m: kuber, pelare på 50 cm, plattor, halva plattor som bara är 25 cm tjocka, vertikala plattor, trappor som svänger runt hörn, väggar, staket, dörrar. Smyg så hamnar en del bara där dess voxlar är lediga; smyg för att bryta en, så faller den isär voxel för voxel.
Resultatet: du kan bygga ett hus i husets skala, med riktiga fönsterbrädor och tunna tak, inte en låda av meterstora tegelstenar. Hela rundturen finns i bygga voxel för voxel.
Varför en voxelvärld kan vara en hel planet
De flesta voxel-sandlådor är en platt karta som bara fortsätter och fortsätter. Openworld valde motsatsen: en hel rund planet med en radie på 1 000 km — ungefär 6 280 km runt. För att göra det möjligt med voxlar på 25 cm skärs världen i kolumner på 16 × 16 m, var och en 512 m hög, och bara de nära spelare genereras någonsin. En enda kolumn är redan 8,4 miljoner voxlar; planeten har plats för ungefär 49 miljarder kolumner.
Varje kolumn genereras utifrån världens seed — samma seed ger alltid exakt samma voxlar — och sparas första gången den finns till. Gräv en tunnel, åk iväg en vecka, kom tillbaka: den finns kvar. När du skapar en värld väljer du dess upplägg: utspridda biom, nära varandra, eller jättekontinenter åtskilda av riktiga oceaner.

En rund planet ger dig också en riktig himmel. Ett dygn varar 25 minuter; Solen, Månen och stjärnorna rör sig över den, med faser och förmörkelser. Och eftersom planeten är rund kan du verkligen ta dig runt den. Nära dig rullas marken ut platt, så byggandet fungerar precis som på en platt karta; den avlägsna terrängen, ut till 10 km, läggs på klotet med sin sanna krökning, och från tillräckligt högt ser du horisonten kröka sig. Hur kuber passar på ett klot är hela ämnet för vår guide om en voxelplanet du kan gå runt.
Till och med karaktärerna är voxlar
Spelare och varelser i Openworld är också voxelmodeller, på ett finare rutnät: en skinvoxel är ungefär 3 cm, åtta gånger mindre än en världsvoxel. Det räcker till en näsa som sticker ut, en fläta, rävöron eller en krona. Spelet levereras med 202 färdiga skin och en redigerare där du målar och formar dina egna, voxel för voxel — se guiden om voxelskin.
Vilket var det första voxelspelet?
Voxlar kom till spel långt före blocksandlådorna. I början av 1990-talet använde ett flygspel en ”Voxel Space”-motor som ritade böljande kullar av kolumner med höjd och färg, i en tid då polygoner såg platta och kantiga ut. Några år senare använde ett äventyrsspel också voxlar till sina landskap.
Idén om en värld som du kan ändra överallt kom senare. I slutet av 2000-talet visade ett litet gruvspel att ett rutnät av kuber som du gräver och placerar är roligt i sig, och genren blev ett fenomen med block på en meter. Sedan dess har voxelspel gått åt alla håll: pyttesmå voxlar på 10 cm som du kan spränga i förstörelsespel, voxelplaneter och asteroider i ingenjörsspel, blockmotorer med öppen källkod.
Sorterna av voxelspel
En kort, ärlig karta över genren — varje familj gör något olika:
- Block-sandlådor — block på en meter, oftast en platt värld som fortsätter och fortsätter, en enorm community av byggare.
- Blockmotorer med öppen källkod — många små spel byggda på en motor, som körs nästan överallt.
- Voxel-rollspel — en stor värld att utforska tillsammans, med klasser och uppdrag.
- Förstörelsespel — pyttesmå voxlar och fysik: allt går sönder. Kupper och rivning, inte överlevnad.
- Långsamma överlevnadsspel — krävande, med mejsling inuti block.
- Openworld — en voxel-sandlåda på 25 cm på en hel rund planet, med grottor, varelser, en riktig himmel och raketer till Månen. I alfa.
Letar du efter den bredare genren? Vi kartlägger den i voxel-sandlådespel: bygg, automatisera, flyg till Månen.
Vad Openworld tillför genren
Det Openworld tillför är planeten: en rund värld med en dygnscykel, månfaser och förmörkelser, oceaner, jättelika malmfyndigheter, grottor, varelser och en himmel som du kan lämna i en raket som du bygger själv. Spela ensam, öppna din värld för ditt LAN eller spela med vänner på en server.
Openworld görs av en enda oberoende utvecklare. Det körs på Mac (Apple Silicon och Intel), Windows och Linux — se hur du installerar det på en Mac, på en Windows-dator eller på Linux. Du behöver ett Openworld-konto; dina första nätter tas upp i nybörjarguiden.
Följ Openworld
@play_openworld är Openworlds officiella Instagramsida: videor från spelet och nyheterna i varje uppdatering.
@play_openworldOpenworld är skapat av @tompascard
Tre steg till din voxelplanet
- 1Installera Openworld med den nedladdade filen: den ställer in launchern.
- 2Skapa ditt konto i launchern och bekräfta din e-post.
- 3Välj ditt användarnamn… och spela.
Openworld spelas på en dator: Mac, Windows eller Linux. Skicka länken till dig själv, så väntar vi på andra sidan.
Frågor
Vad står voxel för?
Voxel är kort för ”volympixel” (ibland ”volumetrisk pixel”): en liten kub med en färg i ett 3D-rutnät, på samma sätt som en pixel är en ruta i ett 2D-rutnät.
Består voxelspel bara av kuber?
Rutnätet består av kuber, men ju mindre de är, desto mindre ser du dem. Vissa motorer jämnar till och med ut dem till rundade former. I Openworld är en voxel 25 cm, så sluttningar, tak och skulpterade detaljer ser mycket finare ut än med block på 1 m.
Hur stor är en voxel i Openworld?
25 cm på varje sida. Ett block på 1 m är 4 × 4 × 4 = 64 voxlar. Karaktärerna använder ett finare rutnät: en skinvoxel är ungefär 3 cm.
Vilka sorters voxelspel finns det?
Block-sandlådor, blockmotorer med öppen källkod, voxel-rollspel, förstörelsespel och långsamma överlevnadsspel, bland andra. Openworld är en voxel-sandlåda med en hel rund planet, en riktig himmel och Månen.
Är Openworld ett voxelspel?
Ja. Hela dess värld består av voxlar på 25 cm som du kan gräva, skära och bygga med, på en rund planet med en radie på 1 000 km. Det är en voxel-sandlåda för Mac, Windows och Linux.
Kan jag spela Openworld på en Mac?
Ja, nativt på Apple Silicon och på Intel-Mac (macOS 11 eller senare), liksom på Windows 10 och 11 och Linux. Ladda ner spelet.






