På den här sidan
Vad finns i Openworlds grottor?
Openworld är en voxel-sandlåda på en hel, rund planet — gå rakt fram så kommer du tillbaka dit där du började — under en riktig himmel med månfaser och förmörkelser. På Mac (nativt för Apple Silicon), Windows och Linux. Och under den planeten är marken ingen kuliss: spelet hugger ut ett riktigt grottnät i de första 200 m under ytan och klär det sedan efter djup och efter klimatet däruppe.
Tre familjer av grottor delar underjorden:
- Tunnlar som du kan följa i minuter: 2 till 9 m breda, platta golv, förgreningar, salar där de möts, ingångar som öppnar sig i marken — och raviner.
- Slingrande rör på 2,5 till 4 m i diameter som stiger och dyker i alla vinklar: ramperna och schakten mellan nätets nivåer.
- Grottsalar: hallar 10 till 60 m breda, 45 till 95 m ner, med kupolformade tak och stenpelare som är tjocka vid foten.
Vad du hittar där inne beror på landet ovanför dig. Fyra grottklimat:
- Droppstensgrottor (de vanligaste): stalaktiter av kalcit, stalagmiter under dem, pelare där de möts, golv av grus och lera. Under heta öknar, skorpor av salpeter.
- Frodiga grottor (fuktigt, milt land ovanför): mattor av mossa, ridåer av vinrankor, glödande svampar.
- Frusna grottor (kallt land ovanför): isgolv och istappar av packad is.
- Djupa grottor (från 68 m under havsnivån): basaltgolv ådrade av magmasten, kluster av glödande kristaller.

Under gräset
Några meter jord, sedan berg — och redan de mörka prickarna av kol och de bleka kornen av järn.
En lavasjö
Den andas och lyser upp väggarna orange. En magmagolem patrullerar dess strand.Lava lyser 12 m runt sig: du ser den komma.
Klicka på dem
Fladdermöss, spindlar, golemer … och en riddare som håller ett troll stången. Slå en varelse tre gånger så tappar den sina ben.
En lins av olja
Svart, med regnbågsskimmer, instängd under skiffer. Med en hink blir den bränsle — och, raffinerad, fotogen (ett riktigt raketdrivmedel) och plast.
Hur djupt kan du gräva?
Höjderna i Openworld är verkliga höjder över havet: havet ligger på 160 m och topparna når upp till 300 m. Världens golv är berggrunden, på höjd 0 — det är 160 m under stranden, och upp till 300 m under en topp. Grottor finns i bandet på 200 m under ytan, aldrig i berggrunden.
Och planetens medelpunkt? Den ligger 1 000 km längre ner: utom räckhåll. Eftersom världen är en rund planet pekar ”ner” alltid mot den medelpunkten, var du än gräver — vid ekvatorn som vid polerna.

Malmer efter djup: var du hittar kol, järn, guld och ädelstenar
Malm ligger i ådror: strängar av fickor i berget. Varje malm har sitt eget djupband, och vissa föredrar ett särskilt land ovanför sig. De viktigaste:
- Kol: 3 till 70 m — dina facklor, ditt bränsle och ugnens reduktionsmedel.
- Koppar: 8 till 90 m, vanligare under högland.
- Järn: 10 till 140 m — verktyg, rustning, hinkar.
- Raisonite: sällsynta violetta fickor, 35 till 110 m — den första legeringen.
- Guld: 70 till 200 m.
- Titan: 90 till 200 m, tre gånger så vanligt i vulkaniska provinser.
- Ädelstenar: 100 till 200 m, vanligare under berg. Diamanten slipas ur ädelstensmalm.
- Uran: 120 till 200 m.
Bauxit, litium, salpeter, svavel och flinta matar också maskinerna. När du behöver malm till din rustning vet du nu hur långt du ska gå; alla, med de landskap de trivs i, finns i vår resursguide.
- 200meter grottor under ytan
- 19sorters malm i ådrorna
- 134jättefyndigheter på Jorden
- 14meter belysta av en fackla
Kol och järn från din allra första grotta
Utöver de stora ådrorna rymmer de första 48 m under marken ett andra, tätare nät av små kol- och järnådror: nästan varannan kub av berg på 6 m har en, så varje grottvägg visar några — ungefär en ådra var 25:e meter korridor. En hel järnrustning ryms i två eller tre järnådror. Därför går dina första nätter så mycket bättre med en hacka i handen.
Jättefyndigheter och deras malmblock
Varje värld gömmer också jättefyndigheter: ungefär nittio på Jorden, ellipsoider av malm 40 till 120 m breda vars topp ligger 2 till 30 m under marken — kol, järn, koppar, bauxit, guld, titan, litium, uran, ädelstenar, salpeter och olja. De första fyndigheterna av kol, järn, koppar och bauxit ligger mellan 250 och 700 m från världens startpunkt, de andra inom 1,5 km.
Så ser du en: malmblock, 2 till 4 m höga, som står på marken ovanför dess kärna. Gräv in i mitten: kärnan är ren malm som tunnas ut mot kanten. Olja är undantaget: inga malmblock, utan svarta bitumenutflöden (se nedan).
Lava: så dör du inte
Lavasjöar ligger djupt: kupolformade kamrar vars golv är en sjö av lava, kantad med obsidian, magmasten och basalt. Deras botten ligger 6 till 30 m ovanför berggrunden, alltid minst 40 m under ytan. Du hittar en på en av fem sträckor om 220 m land — en av två i vulkaniska provinser. Vissa översvämmade grottor fylls också med lava i stället för vatten, när deras nivå är tillräckligt djup.
Lava lyser 12 m runt sig, så dess orangea sken varnar dig på långt håll. Kliver du i den brinner du, om och om igen, och din hälsa smälter: några sekunder räcker. Rustning mildrar brännskadorna, den räddar dig inte. Dödsskärmen sammanfattar det: ”Du försökte simma i lava.”
Olja och vad den används till
Olja vilar i två sorters fält. Jätteoljefält ligger under lågländerna — slätter och mjukt land långt från bergen: ett inom 6 km från världens startpunkt, åtta till runt planeten. Deras tecken ligger på marken: tre till fem oljekanaler stiger ända upp till ytan, var och en täckt av svart bitumen i en ojämn fläck 1 till 3 m bred. Gräv igenom den och följ oljekanalen ner till en lins ungefär 120 m bred, vars topp ligger ungefär 30 m under marken.
Små linser — 20 till 60 m breda, 6 till 16 m tjocka, med mitten 20 till 60 m ner, instängda under ett lock av skiffer — visar ingenting på ytan. Tunna kanaler stiger från deras tak och slutar 2 till 8 m under marken i en fläck bitumen: gräv, och när din hacka möter bitumen eller mörk skiffer finns oljan nedanför. I en grotta är en svart bitumenpelare mellan golv och tak samma kanal: följ den ner. Leta under öknar, slätter och platåer; aldrig under vulkaner eller höga berg.
Det sitter lite luft överst på varje lins, och bitumen kan tändas med en fackla: då brinner det för evigt, en fyr över din olja. Alla tecken, steg för steg, finns i vår resursguide.
För att få upp den behöver du en hink (tre järntackor): en kubikmeter av en enda vätska i taget. Sedan delar raffinaderiet, en kopparkolonn över en eld, oljan i:
- Fotogen, och RP-1 för riktiga raketer när den hälls i en dewar;
- Bensin och diesel, bränsle till dina generatorer;
- Naturgas, förvätskad till metan i gasverket;
- Plast (på en annan inställning), till kretskort, batterier och kablar, och tjära.
Rå olja brinner också i en bränsleplats (20 sekunder per kubikmeter). Och drömmer du om pumpar och transportband, se vad olja används till i en fabrik.
Kristaller, geoder och stalaktiter
Från 20 till 160 m ner kan din hacka bryta sig in i en geod: en ihålig sfär 4 till 9 m i diameter, ett kalcitskal klätt med glödande kristaller, kvarts och några ädelstenar. Kristaller avger ett kallt ljus som når 5 m, som de blå glödande svamparna i frodiga grottor: i mörkret är de dina landmärken.
Stalaktiter hänger i kalcit från taken i droppstensgrottor, i packad is i frusna grottor; i djupa grottor tar kristallkluster deras plats.
Vad som lever där nere
Under jord är det alltid natt. Mörkrets varelser kommer fram i grottor när som helst på dygnet, från 6 m ner till ungefär 50 m under ytan. Vem du möter:
- Fladdermöss (fientliga): i grupper om 2 till 5 störtdyker de mot dig. De tappar guano.
- Zombier, slimes och svampvarelser (fientliga): nattens stamgäster, hemma under jord.
- Spindlar (neutrala): låt dem vara så låter de dig vara. Deras tråd blir din pilbåge.
- Troll (fientliga): 2,6 m långa, långsamma och hårdslående. Vissa bär på en diamant.
- Magmagolemer (fientliga): de lyser, och de är fem gånger vanligare intill lava.
- Kristallgolemer (neutrala): enorma och glödande, fredliga så länge du inte slår dem.
- Eldsalamandrar (neutrala): en kon av eld, och en eldkörtel åt dig om du vinner.
- Imps (fientliga), skorpioner (neutrala) och ofarliga sporlingar fullbordar rollistan.
- Mimikkistan: en kista … som biter. Besegra den för järn- och guldtackor, pilar och ibland en diamant.
Ytan har sin egen skara på natten: se monster i mörkret.
Ljus och att ta sig ut igen
Långt från ingångarna är det becksvart. Ditt ljus kommer från det du tar med dig: en fackla (en voxel kol på en pinne ger fyra) lyser 14 m runt sig, en lykta (en fackla under en bur av järn) ger samma räckvidd i vitt — och inga monster dyker upp i deras ljus. Där nere lyser bara lava (12 m), kristaller och glödande svampar (5 m) av sig själva.
- 1
Packa facklor och mat
Tillverka en bra hög med facklor innan du går ner: kol dyker upp på de första väggarna, så du kan fylla på på vägen.
- 2
Märk din väg
Sätt en fackla vid varje förgrening, alltid på samma sida när du går ner: inga monster dyker upp inom 14 m från den. För att komma tillbaka, ha dem på andra sidan.
- 3
Bryt medan du går
Kol och järn kantar de första tiotals metrarna. En bättre hacka — trä, sten, järn, titan — gräver fortare och håller längre.
- 4
Se var du sätter fötterna
Ett fall gör ont från 3 m, och varje meter till kostar mer hälsa. Raviner och schakt är djupare än de ser ut i mörkret.
- 5
Respektera vätskor
I en översvämmad grotta håller du andan i 15 sekunder, sedan börjar du drunkna. Nära lava, ha en voxel berg mellan den och dina fötter.
- 6
Gräv dig upp
Vilse? Hugg trappor i berget mot ytan. Grottor går aldrig djupare än 200 m under marken: himlen är alltid inom räckhåll.
Följ Openworld
@play_openworld är Openworlds officiella Instagramsida: videor från spelet och nyheterna i varje uppdatering.
@play_openworldOpenworld är skapat av @tompascard
Tre steg och du är under jord
- 1Installera Openworld med den nedladdade filen: den ställer in launchern.
- 2Skapa ditt konto i launchern och bekräfta din e-post.
- 3Välj ditt användarnamn… och spela.
Openworld spelas på en dator: Mac, Windows eller Linux. Skicka länken till dig själv, så väntar vi på andra sidan.
Frågor
Finns det ett spel för grottutforskning med lava, olja och jättelika malmfyndigheter?
Ja: Openworld, på Mac, Windows och Linux. Under dess runda planet ryms 200 m grottor med lavasjöar, olja, geoder, jättefyndigheter och varelser.
Kan man gräva till planetens medelpunkt?
Nej. Världens golv är berggrunden, på höjd 0: 160 m under havsnivån, upp till 300 m under en topp. Planetens medelpunkt ligger 1 000 km längre ner.
Var hittar man järn och kol?
I varje grotta: små kol- och järnådror fyller de första 48 m under marken. Djupare går kol ner till 70 m och järn till 140 m. Två jättefyndigheter av kol och två av järn ligger också nära startpunkten, de första mellan 250 och 700 m bort: leta efter malmblocken.
Hur hittar man olja?
Jätteoljefält visar ojämna svarta fläckar av bitumen, 1 till 3 m breda, på lågland; oljekanalen under varje leder till linsen. Små linser, med mitten 20 till 60 m ner, visar ingenting på ytan: gräv, och bitumen eller mörk skiffer betyder olja nedanför. I grottor följer du de svarta bitumenpelarna.
Vad används olja till?
Skopa upp den med en hink och häll den i raffinaderiet: det ger fotogen (basen i raketens RP-1), bensin, diesel, naturgas och tjära, eller plast. Plast går in i kretskort, batterier och raketdelar. Rå olja brinner också som bränsle.
Finns det monster under jord?
Ja. Under jord är det alltid mörkt, så nattvarelser kommer fram i grottor när som helst på dygnet: zombier, slimes, svampvarelser, troll, fladdermöss, imps. Magmagolemer föredrar lavans kanter, och en mimikkista kan bita den som öppnar den.
Hur lyser man upp en grotta?
Med facklor: en voxel kol på en pinne ger fyra, var och en lyser 14 m runt sig, och inga monster dyker upp i deras ljus. En lykta (en fackla under en bur av järn) lyser lika långt, i vitt. Lava, kristaller och glödande svampar lyser av sig själva.
På vilket djup finns diamanter?
Diamanter slipas ur ädelstensmalm, som finns från 100 till 200 m under ytan, dubbelt så ofta under berg. Geoder (20 till 160 m) gömmer också några ädelstenar bland sina kristaller.








