På den här sidan
- Finns det ett wingsuit-spel för PC?
- Så flyger wingsuiten
- Glidflygaren: öppna den, och flyg den på riktigt
- Wingsuit, fallskärm eller glidflygare: när du använder vilken
- Så landar du utan att bryta benen
- Så skaffar du en wingsuit och en glidflygare
- De bästa platserna att hoppa från
- Hur är det att flyga wingsuiten?
- Frågor
Finns det ett wingsuit-spel för PC?
De flesta wingsuit-spel är korta arkadlopp genom en fast kanjon, eller en liten del av ett stort betalspel. Openworld är något annat: en voxel-sandlåda på en hel, rund planet — gå rakt fram så kommer du tillbaka dit där du började — och wingsuiten är bara ett av sätten att ta sig över den. Du klättrar upp för ett berg du hittat själv, springer ut över kanten, och dalen nedanför är en riktig plats där du kan landa, bygga och komma tillbaka till.
Det finns två utrustningsdelar: wingsuiten, för att falla snabbt framåt, och glidflygaren, som du drar ut från ryggen som en fallskärmshoppares fallskärm och sedan flyger som en riktig glidflygare. Tillsammans blir det ett basehopp: avhopp, flygning, öppning, sväng, landning. Scrolla och se hela hoppet.
Steg 1
Spring. Hoppa.Ingen knapp att trycka på: fyra meter in i fallet öppnas vingarna av sig själva.
Steg 2
Flyg med blicken.Titta ner för att dyka och få fart, titta upp för att byta farten mot höjd.
Steg 3
Space. Pilotskärmen.Väskan kommer ut, linorna sträcks, vingen fylls från mitten och utåt: öppningsstöten.
Steg 4
Dra i linorna.Håll en broms så skärps svängen till ett spiraldyk. Släpp för att ta dig ur det.
Steg 5
Flara och sätt ner fötterna.Båda bromsarna i sista stund: vingen bromsar och du landar gående.
Så flyger wingsuiten
Du bär wingsuiten i platsen Klädsel, i kolumnen Utrustning precis bredvid din rustning. På marken hänger den utspänd från händerna till fötterna och gungar lite när du går. I tomrummet, så fort du fallit 4 meter med tom luft under dig, sprider den ut sig av sig själv: armar och ben ut, tyget spänt, bakkanten fladdrande i vinden.
Sedan styr dina ögon. Titta dit du vill och din fart vänder mot det. Titta ner och du dyker: du tappar höjd och får fart. Titta upp och farten bär dig uppåt igen, tills den tar slut. Kroppen lutar i svängarna som ett flygplan, vänster vinge går ner när du svänger vänster. Håll Shift för att fälla ihop vingarna och styra med huvudet före; släpp, så öppnas de igen.
- 4 mfall och vingarna öppnas av sig själva
- ~120km/h i planflykt, blicken på horisonten
- 250+km/h i brant dykning
- ~10:1glidtal: tio meter framåt för en nedåt
Siffrorna kommer rakt från spelets flygregler: wingsuiten följer samma flygregler i en värld där en fallande kropp utan vingar toppar vid runt 280 km/h. Slå på tredjepersonsvyn (V) under flygningen: kameran stiger upp i ett förföljarläge bakom dig, vinden sveper förbi, och över ungefär 120 km/h lossnar små ångstrimmor från vingspetsarna. Svep nära marken och du virvlar upp damm och löv.
Glidflygaren: öppna den, och flyg den på riktigt
Glidflygaren bärs i platsen Utrustning, som en ryggsäck: behållaren på ryggen, selen över bröst och lår, ett rött utlösarhandtag. Du kan stapla upp till 8 av dem i den platsen. I luften, efter ett kort fall, tryck på Space: din högra hand kastar ut pilotskärmen, den fångar vinden, drar ut väskan, linorna sträcks och vingen kommer ut hoprullad innan dess celler fylls från mitten och ut mot spetsarna. Det är öppningsstöten: ett vindpust, ett ryck i kameran, och plötsligt går världen långsammare. Det fungerar med eller utan wingsuit.
Sedan flyger den på riktigt. Spelet simulerar två kroppar, du i din sele och vingen 7 meter ovanför dig på sina linor, och luften mot vingen utifrån dess anfallsvinkel: lyft, motstånd, stall, till och med ett frontalt kollaps om du pressar den för hårt. Linor drar, de trycker aldrig. I vila, med händerna uppe, stabiliserar den sig på ungefär 10 m/s (36 km/h) med 1,5 m/s i sjunkhastighet, ett glidtal på ungefär 7 till 1.
- A / D, vänster / höger broms: svängen. Du svänger ut, vingen lutar. Håll kvar den så skärps svängen till ett spiraldyk, upp till ungefär 13 m/s i sjunkhastighet och 5 G.
- S, båda bromsarna: sakta ner, och flara före landning. Håll kvar den så stallar vingen: ungefär 7 m/s i sjunkhastighet, vingen faller bakåt. Släpp så rusar den framåt igen.
- W, speedbaren: snabbare, ungefär 13 m/s.
- Shift, stora öron: vingspetsarna viks under, ungefär 3 m/s i sjunkhastighet utan extra fart. Sättet att komma ner snabbt och lugnt.
- Ctrl hållen, loopar: du kastar vingen över huvudet, loop efter loop, ungefär en var 2:a sekund. Släpp så stängs den en stund och öppnas sedan igen.
- Freestyle: A och D i rytm, ungefär 2,5 s per sida, ger wingovers som växer tills de går över toppen.
Musen är fri hela tiden: du tittar dig omkring medan händerna arbetar med linorna. Tangenterna är de som spelet levereras med, och du kan ändra dem i Inställningar → Kontroller, i sin egen kategori för glidflygare.



Klicka, sedan A / D för att styra · S för att flara
Wingsuit, fallskärm eller glidflygare: när du använder vilken
I Openworld är ”fallskärmen” och glidflygaren samma utrustning: du öppnar den som en fallskärmshoppares fallskärm, och när den väl är öppen flyger du den som en glidflygare. Den verkliga frågan är alltså: wingsuit först, eller vingen direkt? Här är tre hopp från samma 140 m höga klippa, beräknade med spelets regler.
- Wingsuiten är för distans och fart: ungefär tio meter framåt för varje meter nedåt, i 120 km/h. Perfekt för att ta sig över en dal eller nå en avlägsen ås. Men det slutar alltid med glidflygaren.
- Glidflygaren är för att ta det lugnt: 36 km/h, en långsam sjunkning, och du kan svänga, spirala, loopa och välja landningsplats på metern när. Öppna den direkt från kanten för en stillsam flygning.
- Båda är det fullständiga basehoppet: wingsuit för åkturen, glidflygare för slutet. Håll koll på höjdmätaren: under 150 m blinkar den ÖPPNA!
Så landar du utan att bryta benen
Under glidflygaren förlåter marken en landning som rinner ut: upp till 12 m/s framåtfart landar du bara gående. Det som gör ont är resten: din vertikala fart, plus all framåtfart över de 12 m/s. En trimlandning, med 1,5 m/s i sjunkhastighet, kostar ingenting. Ett spiraldyk ända ner i gräset gör det.
- 1
Öppna högt
I wingsuit, tryck på Space innan höjdmätaren blir röd. Vingen behöver en sekund för att fyllas, och några till för att lugna sig efter stöten.
- 2
Gå ur spiralen i tid
Släpp A eller D gott och väl ovanför marken: ett spiraldyk sjunker med ungefär 13 m/s, och vingen behöver en stund för att räta upp sig.
- 3
Lägg upp mot din landningsplats
Använd stora öron (Shift) om du är för hög, hellre än att cirkla nära marken.
- 4
Flara i sista stund
Några meter upp, håll S: vingen byter sin fart mot lyft, och du sätter ner fötterna sakta. För tidigt, och du stallar.
Så skaffar du en wingsuit och en glidflygare
I överlevnad sys båda på symaskinen, av tyg som du tillverkar själv. Spindlar tappar sträng; rå fiber kommer från får, fält eller spindlar; vävstolen väver två fibrer till ett tyg. Sedan sköter symaskinen resten.
- 3wingsuits: Glöd, Glaciär, Natt
- 3glidflygare: Klassisk, Regnbåge, Midnatt
- 8glidflygare i en Utrustning-plats
- 15 satt sy en wingsuit (20 s för en glidflygare)
- Wingsuit: 4 siden- eller bomullstyg, 2 rå fiber, 2 sträng (15 s).
- Glidflygare: 6 silkestyg, 2 rå fiber, 4 sträng, 1 skinn (20 s).
- Kamouflage (skog, öken, snö) går i samma Klädsel-plats: det ser fantastiskt ut, men har inga vingar.
Dräkten målas över hela kroppen, rustning inräknad: plåtarna behåller sin relief under tyget, bara hjälmen förblir bar. Din rustning skyddar dig fortfarande; ditt skin syns fortfarande genom formen. Och i kreativt läge finns allt redan i katalogens kategori Utrustning.
De bästa platserna att hoppa från
Planeten genereras, så din bästa plats är en du hittar själv. Här är vad du ska leta efter.
- Snötäckta toppar: den högsta marken. Det mesta landet håller sig inom 140 m från havet, och de sällsynta höga bergskedjorna stiger till 300 m över det. Det blir en lång wingsuit-linje, med en dal att landa i.
- Klippor över havet eller en sjö: stupet finns precis där, ingen lång ansats, och stranden ger en tydlig landningsremsa.
- Kanjoner och floddalar: flyg wingsuiten ner genom ravinen, öppna där den vidgar sig.
- Mesor och vulkaner: branta sidor, platta toppar att springa från.
- Ditt eget torn: i överlevnad är det helt tillåtet att bygga ett hopptorn nära hemmet. I kreativt läge flyger du så högt du vill, dubbeltrycker på Space för att sluta flyga, och är i fritt fall.

Och eftersom världen är en rund planet finns det alltid en ny ås bortom horisonten: flyg över hela planeten en dal i taget, eller bläddra bland de andra guiderna om utforskning.
Hur är det att flyga wingsuiten?
Du känner dig hemma på några sekunder: blicken som styr, dykningen som ger fart, stigningen som gör av med den, väggen som gör ont. Tre saker skiljer den från andra. Du hittar den inte, du syr den. Den öppnas av sig själv när du faller. Och den kan inte landa: marken gör ont även när du bara svepar förbi, så varje flygning slutar under en andra, helt annorlunda flygmaskin, en glidflygare som du styr med händerna på linorna.
Och ni kan flyga tillsammans. Online ser alla allas utrustning, och under glidflygaren ser de andra spelarna din vings exakta läge: dina svängar, dina spiraler, dina loopar. Ordna ett gemensamt hopp från samma topp med dina vänner.
Följ Openworld
@play_openworld är Openworlds officiella Instagramsida: videor från spelet och nyheterna i varje uppdatering.
@play_openworldOpenworld är skapat av @tompascard
Ny i spelet? Börja med dina första nätter: wingsuiten kan vänta tills du har ett tak över huvudet. Och när du är klar med den här planetens himmel, bygg en raket: det finns alltid Månen.
Tre steg till ditt första hopp
- 1Installera Openworld med den nedladdade filen: den ställer in launchern.
- 2Skapa ditt konto i launchern och bekräfta din e-post.
- 3Välj ditt användarnamn… och spela.
Openworld spelas på en dator: Mac, Windows eller Linux. Skicka länken till dig själv, så väntar vi på andra sidan.
Frågor
Finns det ett open world-spel med wingsuit?
Ja: Openworld är en voxel-sandlåda på en hel, rund planet, på Mac (nativt för Apple Silicon), Windows och Linux. Det har en wingsuit som öppnas av sig själv när du faller och en glidflygare som du styr med bromsarna. Ladda ner spelet.
Hur öppnar jag fallskärmen i Openworld?
Din fallskärm är glidflygarens vinge: bär en glidflygare i platsen Utrustning, och när du faller trycker du på Space. Pilotskärmen lämnar din högra hand, vingen fylls, och efter öppningsstöten flyger du den med A, D, S, W, Shift och Ctrl. Tryck på Space två gånger för att släppa den.
Hur tillverkar jag en wingsuit?
På symaskinen: 4 siden- eller bomullstyg, 2 rå fiber och 2 sträng (15 sekunder). En glidflygare kräver 6 silkestyg, 2 rå fiber, 4 sträng och 1 skinn (20 sekunder). Spindlar tappar strängen; vävstolen väver fibrer till tyg.
Hur snabb är wingsuiten?
Ungefär 120 km/h i planflykt, med ett glidtal på ungefär tio till ett, och över 250 km/h i en brant dykning. Under glidflygaren är det ungefär 36 km/h, 46 km/h med speedbaren.
Kan man glidflyga långa sträckor?
Så långt din höjd räcker: glidflygaren glider ungefär 7 till 1, så varje 100 m höjd blir ungefär 700 m flygning. Det finns inga termiska uppvindar just nu, så för distans, börja högt, eller flyg wingsuiten först och öppna sent.
Varför tar jag skada när jag landar?
En wingsuit kan inte landa: marken räknar din vertikala fart och det mesta av din framåtfart. Under glidflygaren kostar en landning som rinner ut upp till 12 m/s ingenting; bara sjunkningen och den extra farten gör ont. Flara med S strax innan du nuddar marken.
Kan vänner flyga tillsammans?
Ja. På en onlineserver ser alla varandras wingsuits och glidflygare, inklusive varje vings exakta läge i svängar, spiraler och loopar.





