OPENWORLD
Pobierz

Niebo i kosmos · Rakiety

Zbuduj rakietę część po części, zatankuj ją i poleć na Księżyc

W Openworld rakieta to nie przerywnik filmowy. To pięć rodzajów części, które ustawiasz na ziemi, prawdziwe paliwa, prawdziwa fizyka orbitalna — i autopilot, który prowadzi całą misję, gdy tylko odpalisz silnik. Oto wszystko, od pierwszej części do lądowania.

Autor: Tom Pascard· Zaktualizowano ·13 min czytania

W skrócie

  • Pięć części, ustawianych od dołu do góry: silnik (z czterema nogami do lądowania), od 1 do 4 zbiorników, od 0 do 2 modułów ładunkowych, kokpit, owiewka — i wyrzutnik satelitów, gdy wynosisz satelitę.
  • Prawdziwe paliwa, wytwarzane w twoich własnych fabrykach: ciekły tlen plus metan, nafta RP-1 albo ciekły wodór. Jedno paliwo na rakietę.
  • Ekran rakiety napełnia zbiorniki, pokazuje twoją delta-v, symuluje cały lot i otwiera ilustrowany przewodnik.
  • Wybierz na mapie punkt lądowania: skok, trasę przez orbitę albo Księżyc. Autopilot poleci tam i wyląduje w pionie.
  • Poniżej 3 m/s stoi na nogach. Powyżej 9 m/s albo przy przechyle ponad 15° eksploduje.
Czytaj poradnik
Pobierz OpenworldMac · Windows · Linux

Także na inne systemy

Alfamożna grać już teraz

psst… kliknij w nie

Na tej stronie
  1. Czy jest gra, w której buduje się rakiety?
  2. Jakich części potrzebuje rakieta?
  3. Paliwo: ciekły tlen plus jedno z trzech
  4. Ile paliwa potrzeba, by dolecieć na Księżyc?
  5. Ekran rakiety
  6. Przewożenie ładunku
  7. Planowanie lotu i wybór miejsca lądowania
  8. Lot: autopilot albo ręcznie
  9. Lądowanie — i co, gdy pójdzie źle
  10. Rakiety w sandboksie survivalowym
  11. Latanie ze znajomymi
  12. Pytania

Czy jest gra, w której buduje się rakiety?

Tak, i ta ląduje tam, gdzie mieszkasz. Openworld to sandbox z voxelami na całej, okrągłej planecie — idź prosto, a wrócisz do punktu wyjścia — pod prawdziwym niebem z fazami Księżyca i zaćmieniami, aż po Słońce, przez Księżyc i planety. Na Macu (natywnie na Apple Silicon), Windowsie i Linuksie. Rakieta to sposób, by ją opuścić: składasz ją na ziemi obok bazy, napełniasz, wsiadasz, a ten sam świat, w którym budujesz, zamienia się pod tobą w planetę.

Fizyka pod spodem jest prawdziwa — grawitacja słabnąca z odległością, silniki z prawdziwym ciągiem i zużyciem paliwa, powietrze rzednące aż do 80 km, nagrzewanie przy powrocie w atmosferę, Księżyc z własną sferą wpływu. Ale nie potrzebujesz dyplomu inżyniera: ekran liczy za ciebie, symuluje lot, a autopilot prowadzi całą misję. Przewijaj, by zobaczyć, jak jedna startuje.

AstronautaLotnikSzalony naukowiec

Krok 1
Najpierw silnikKliknij nim prawym na płaski grunt.

Krok 2
Ułóż stosZbiorniki, moduł ładunkowy, kokpit, owiewka: każdą część klikasz prawym przyciskiem na tej poniżej.

Krok 3
ZatankujPrzeciągnij dewary z LOX i paliwem na ekran rakiety. Zbiorniki pokrywają się szronem.

Krok 4
Wsiądź, naciśnij SpacjęAutopilot włącza się, gdy tylko wsiądziesz.

Start
Następny przystanek: orbitaNogi składają się powyżej 150 m.

Rakieta z /rocketkit w skali gry: 31 m od nóg do stożka. Astronauta układa każdą część, zbiorniki pokrywają się szronem, gdy wlewa się tlen, a potem start.

Jakich części potrzebuje rakieta?

Rakieta to stos, zawsze w tej samej kolejności, od dołu do góry. Gra nie przyjmie części w złym miejscu („Najpierw ustaw zbiornik na silniku”), więc nie możesz się pomylić.

  • Silnik rakietowy — 3,4 m, 1,6 t. Pierwsza część, ustawiana na płaskim gruncie: tytanowa dysza i komora, pompy z kół zębatych i cztery nogi do lądowania. Spala 340 kg paliwa na sekundę.
  • Zbiornik rakiety — 6 m, 1 t pusty, 26 m³. Na silniku albo na innym zbiorniku, do czterech. Każdy mieści tlen i paliwo, rozdzielone wspólną grodzią.
  • Moduł ładunkowy — 4 m, 1,5 t. Opcjonalny, do dwóch, na zbiornikach: ładownia na 36 miejsc, która lata.
  • Kokpit — 3 m, 2,4 t. Kapsuła załogi z przyrządami, cztery miejsca, na ostatnim zbiorniku lub module. Kliknij go prawym przyciskiem, by wsiąść; zwierzęta na smyczy wsiadają także.
  • Owiewka — 2,6 m, 0,4 t. Zamyka rakietę i przyjmuje żar wejścia w atmosferę dziobem do przodu.

Aby ją zbudować: kliknij prawym na ziemię silnikiem, a potem kliknij prawym na rakietę każdą częścią trzymaną w ręce — ląduje na górze. Przytrzymaj lewy klik na rakiecie, by zdjąć górną część. Wszystko zrobione jest z voxeli 25 cm, jak reszta świata.

  • 5rodzajów części
  • 31metrów: rakieta z /rocketkit
  • 4zbiorniki najwyżej
  • 72miejsc ładunkowych z dwoma modułami
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogen
W świecie kreatywnym: pełny zestaw w twojej torbie (domyślnie metan).

Paliwo: ciekły tlen plus jedno z trzech

Openworld używa paliw prawdziwego przemysłu kosmicznego. Każda rakieta spala ciekły tlen (LOX) z jednym paliwem do wyboru:

  • Ciekły metan (metaloks, jak Raptor SpaceX): sprawność (Isp) 327 s na poziomie morza, 350 s w próżni. Wybór wyważony i paliwo rakiet wielokrotnego użytku.
  • Nafta RP-1 (naftoloks, jak Merlin albo Sojuz): 282 / 311 s. Najmniej sprawna, ale najgęstsza: zbiornik mieści jej najwięcej masy.
  • Ciekły wodór (wodoroloks, jak RS-25 albo Vulcain): 366 / 452 s. Najsprawniejszy, ale tak lekki, że zbiornik mieści go 2,3 raza mniej.

Paliwo przychodzi w dewarach: jeden dewar to 1 m³ kriogenicznej cieczy. Przeciągnij jeden na ekran rakiety, a napełni wszystkie zbiorniki we właściwej proporcji mieszanki. Pierwszy dewar wybiera paliwo; żeby je zmienić, opróżnij zbiorniki (dwa kliknięcia). Zatankowany zbiornik pokrywa się szronem.

Wytwarzanie paliwa: z ropy, wody i powietrza do dewarów

W trybie przetrwania nikt nie wręcza ci paliwa: sam je wytwarzasz, w łańcuchu maszyn. Ręcznie nosisz wiadra i butle od jednej maszyny do następnej; w fabryce robią to pompy, rury, przenośniki i elektrownie. Łańcuch:

  • Gaz ziemny i nafta: ropa wypompowana z ziemi trafia do rafinerii, która rozdziela każdy metr sześcienny na naftę, benzynę, olej napędowy, gaz ziemny i smołę.
  • Puste dewary: stalowe butle wyścielone i uszczelnione żywicą epoksydową, po cztery naraz — każde paliwo to jeden dewar, 1 m³.
  • Wytwórnia gazu (kabel małej mocy, 6 do 9 kW): rozdziela wodę na wodór i tlen, potem napełnia puste dewary ciekłym tlenem (z własnego zasobnika lub prosto z powietrza tam, gdzie jest powietrze), ciekłym metanem (z gazu ziemnego) lub ciekłym wodorem. Na Księżycu lód księżycowy daje od razu LOX i wodór.
  • RP-1: rafineria napełnia pusty dewar 64 voxelami nafty.

Zbiornik metanowo-tlenowy przyjmuje około 15 dewarów LOX i 11 metanu: jedna rafineria i jedna wytwórnia gazu potrzebują na to sporo czasu, więc częste loty na stację lub Księżyc oznaczają budowę kolejnych. Dewary krążą w obiegu: wlanie jednego do rakiety zwraca ci pusty dewar (opróżnienie zbiorników traci paliwo). Na wyrzutni wieża tankowania robi nalewanie: 9 pól pełnych dewarów, które napełniają taśmociągi, 9 pól pustych dewarów, które odjeżdżają, i jeden dewar co pół sekundy do najbliższej rakiety w promieniu 12 m.

Ile paliwa potrzeba, by dolecieć na Księżyc?

Liczy się delta-v: ile prędkości rakieta może zyskać, zanim jej zbiorniki wyschną. Więcej zbiorników, więcej delta-v — ale też więcej masy do pchania. Ciąg silnika jest ograniczony do 4 g, dla pilota i konstrukcji. Z metanem, przy pełnych zbiornikach:

  • 5,0km/s: orbita i z powrotem (1 zbiornik: około 5,5)
  • 7,0km/s: lądowanie na Księżycu (2 zbiorniki: ledwo)
  • 8,3km/s: Księżyc i z powrotem (4 zbiorniki)
  • 3,4km/s: z Księżyca z powrotem na Ziemię

Rakieta z jednym zbiornikiem waży przy starcie 27 t (5,4 t pusta) i ma około 5,5 km/s: dociera na orbitę i wraca, by wylądować. Dwa zbiorniki dają około 7 km/s, czyli lądowanie na Księżycu z niewielkim zapasem. Trzy lub cztery (7,8 i 8,3 km/s) zaniosą cię tam i z powrotem. Sama niska orbita wymaga około 4,2 km/s na tej Ziemi o promieniu 1000 km. Nigdy nie zgaduj: ekran rysuje pasek twojej delta-v z zaznaczonym zapotrzebowaniem każdej podróży, a przewodnik w grze liczy je dla każdej liczby zbiorników.

Ekran rakiety

Kliknij rakietę prawym z pustymi rękami, a otworzy się jej ekran: rakieta narysowana w blokach (stan każdej części, tlen i paliwo w każdym zbiorniku), dwie karty paliw, na które upuszczasz dewary (klik: jeden, prawy klik: połowa), pasek delta-v, cele podróży i przyciski — Wsiądź, Ładownia, Opróżnij zbiorniki, Zdejmij górną część, Przewodnik.

Przewodnik to mały ilustrowany podręcznik z dziewięcioma animowanymi zakładkami: Budowa, Paliwa, Ładunek, Jak daleko, Plan lotu, Lot, Na orbitę, Księżyc, Lądowanie. Przeczytaj go raz, a będziesz wiedzieć tyle, ile ta strona.

Przewożenie ładunku

Moduł ładunkowy zmienia rakietę w ciężarówkę: zbuduj fabrykę w jednym miejscu, a to, co produkuje, wyślij gdzie indziej. Każdy moduł to ładownia na 36 miejsc, najwyżej dwa (72 miejsca), otwierana przyciskiem Ładownia jak skrzynia. Leci wszędzie — na Księżyc też — i zostaje tam, gdzie rakieta wylądowała.

  • Pełny stos waży 50 kg, niezależnie od zawartości; niepełny stos, proporcjonalnie mniej. Pełna ładownia to 1,8 t, plus 1,5 t za moduł.
  • Ekran mówi, ile kosztuje ładunek („Ładunek 1,2 t: –0,4 km/s”) oraz ile najwięcej ta podróż może unieść.
  • Za ciężka, a rakieta drży na wyrzutni i nie odrywa się od ziemi. Zniszczona w locie, traci swój ładunek.

Planowanie lotu i wybór miejsca lądowania

Karta Punkt lądowania otwiera mapę (M) w trybie wyboru: kliknij grunt, w widoku płaskim lub kosmicznym (tak, możesz kliknąć Księżyc z Ziemi), punkt kontrolny albo własną wyrzutnię rakiety, a potem Ląduj tutaj. Planer wybiera trasę:

Trzy trasy, które planuje ekran. Wybierz jedną: rakieta ją przeleci.

Potem ekran symuluje cały lot w tle, z tą samą fizyką i tym samym autopilotem co prawdziwy: trasę, dystans, potrzebną delta-v wobec tej, którą masz, i werdykt — ląduje na punkcie z takim a takim zapasem paliwa albo wyczerpuje się w drodze. Kliknij plan, by otworzyć kartę Plan lotu: symulowany lot odtworzony krok po kroku, z krzywymi i fazami. W testach skoki od 300 m do 1000 km lądują w odległości jednego lub dwóch metrów od punktu.

Jedno uczciwe ograniczenie alfy: punkt na innym świecie (Księżyc z Ziemi, Ziemia z Księżyca) jest osiągany tak blisko, jak potrafi planer, jeszcze nie z dokładnością do metra. Jeśli po hamowaniu zostaje za daleko (3 km na Ziemi, 6 na Księżycu), rakieta ląduje tak blisko, jak się da, i ci o tym mówi.

Lot: autopilot albo ręcznie

Wsiądź, naciśnij Space: na wyrzutni to start. Autopilot (P, włącza się, gdy tylko wsiądziesz) prowadzi całą misję do celu: wznoszenie, orbita, odpalenie w stronę Księżyca, korekty, hamowanie, lądowanie. Klawisz sterowania lub ciągu odbiera ci stery, P oddaje je z powrotem.

  • W A S D: przechyl rakietę tam, gdzie wskazuje klawisz na ekranie. Patrząc od tyłu, A przechyla ją w lewo.
  • Shift / Ctrl: więcej lub mniej ciągu. N: zmiana celu w locie.
  • V: widok — kokpit (rozglądaj się myszą), zza rakiety albo mapa orbitalna z twoją trajektorią.
  • G: nogi do lądowania (rozkładają się też same poniżej 700 m). F: wyjście na ziemię.
  • Przyspieszenie czasu jest automatyczne: do ×10 000 w locie bezwładnym, najwyżej ×6 pod ciągiem.

Nigdy nie utkniesz: twój ekwipunek (E) i czat (T) działają w kokpicie, a śmierć za sterami odsyła cię do domu. Dwukrotne naciśnięcie F w locie ratuje cię ucieczką — rakieta jest stracona. Nad Ziemią przyda ci się paralotnia spakowana w polu wyposażenia: poradnik o wingsuicie i spadochronie pokazuje, jak otwiera się jej czasza.

Lądowanie — i co, gdy pójdzie źle

  • Wylądowała: poniżej 3 m/s w dół i 2,5 m/s na boki, w pionie na nogach.
  • Uszkodzona: od 3 do 9 m/s nogi i silnik przyjmują uderzenie.
  • Bum: powyżej 9 m/s, przechylona ponad 15° albo na boku, rakieta eksploduje — szczątki i kula ognia. W trybie przetrwania pilot ginie razem z nią; w kreatywnym zostajesz postawiony na ziemi.

Każda część też się zużywa, jak narzędzie: owiewka nagrzewa się podczas wejścia w atmosferę (zawsze dziobem do przodu), nogi i silnik cierpią przy twardych lądowaniach, cały stos przeciąża się, gdy leci bokiem przez gęste powietrze. Naprawy pojawią się później. Przy powrocie z Księżyca autopilot nigdy nie nurkuje prosto w dół: najpierw hamuje na niską orbitę okołoziemską, potem schodzi, bo bezpośrednie wejście z prędkością 4,4 km/s spaliłoby owiewkę. Cała podróż jest w poradniku o locie na Księżyc.

Rakiety w sandboksie survivalowym

Rakiety Openworld nie są pełnym symulatorem lotów kosmicznych ze setkami części i swobodą projektowania czegokolwiek. Mają pięć rodzajów części i prowadzony montaż, a żyją w sandboksie przetrwania: części wytwarzasz, a paliwo robisz we własnych fabrykach, twoja rakieta stoi obok twojego domu, startuje z twojego świata i ląduje na Księżycu, po którym możesz chodzić, na którym możesz budować i kopać.

Pod spodem fizyka jest uczciwa: prawdziwa grawitacja, prawdziwe zużycie paliwa i sprawność, prawdziwe orbity, na które wchodzisz tylko, lecąc dostatecznie szybko w bok, nagrzewanie przy powrocie w atmosferę i chybiona orbita, która opada po prawdziwej paraboli. Idealne na wieczór startów ze znajomymi i na bazę księżycową, która przychodzi potem.

Obserwuj Openworld

@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.

@play_openworld

Openworld stworzył @tompascard

Latanie ze znajomymi

Na serwerze rakiety zostawione na wyrzutni są zapisywane i każdy gracz je widzi. Jeden pilot na kokpit („Ktoś już siedzi w tym kokpicie”), ale wszyscy oglądają loty na żywo, a jeśli w locie zerwie ci się połączenie, rakieta zaczeka na ciebie na niebie. Wyprawy w kosmos to zasada serwera: domyślnie otwarta, admin może ją zamknąć. Dopiero zaczynasz grę? Zacznij od swoich pierwszych nocy: rakieta to długi cel.

Trzy kroki do pierwszego startu

  1. 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
  2. 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
  3. 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.
Pobierz OpenworldMac · Windows · Linux

Także na inne systemy

Alfamożna grać już teraz

Pytania

Jak realistyczne są rakiety?

Openworld ma rakiety z prawdziwą fizyką: orbity, delta-v, powrót w atmosferę, lądowania. To sandbox z rakietami, a nie czysty symulator lotów kosmicznych: pięć rodzajów części zamiast setek, ale Księżyc to świat, po którym możesz chodzić i na którym możesz budować.

Czy rakiety mogą się rozbić?

Tak. Jeśli rakieta dotknie ziemi szybciej niż 9 m/s albo będzie przechylona o więcej niż 15°, eksploduje. Między 3 a 9 m/s nogi i silnik się uszkadzają. W trybie przetrwania pilot ginie w eksplozji.

Ile paliwa potrzebuję, by dolecieć na Księżyc?

Około 7 km/s delta-v na lądowanie na Księżycu, 8,3 km/s na Księżyc i z powrotem. Z metanem dwa zbiorniki ledwo wystarczą na lądowanie; trzy lub cztery zbiorniki zaniosą cię tam i z powrotem. Ekran rakiety policzy to za ciebie.

Czy mogę zbudować rakietę wielokrotnego użytku?

Tak: rakiety lądują w pionie na nogach i można je zatankować i polecieć nimi ponownie. Każda część zużywa się przy powrotach w atmosferę i twardych lądowaniach; napraw w grze jeszcze nie ma.

Czy mogę latać ze znajomymi?

Tak, na serwerze: jeden pilot na rakietę, ale wszyscy widzą, jak rakiety lecą, a spotkać się możecie na Księżycu.

Czy mogę wytwarzać części rakiet w trybie przetrwania?

Tak. Każdą część wytwarza się w gałęzi Kosmos księgi receptur — tytan, aluminium, żywica epoksydowa, płytki drukowane i części pancerzy stworzeń — tak samo jak maszyny wytwarzające paliwo: rafinerię, wytwórnię gazu i wieżę tankowania. W trybie kreatywnym karta Rakietnictwo i polecenie /rocketkit dają ci wszystko naraz.

Jak się robi paliwo rakietowe?

Rafineria rozdziela ropę na naftę i gaz ziemny; wytwórnia gazu rozdziela wodę na wodór i tlen i napełnia puste dewary ciekłym tlenem, ciekłym metanem lub ciekłym wodorem; rafineria zamienia naftę i pusty dewar w RP-1. Na wyrzutni wieża tankowania wlewa dewary do rakiety.

Czy muszę prowadzić ją ręcznie?

Nie. Autopilot prowadzi całą misję — orbitę, Księżyc, lądowanie — a ekran symuluje lot, zanim wyruszysz. W każdej chwili możesz przejąć stery klawiszami sterowania.

Czytaj dalej

Więcej poradników

Gra

Odkrywaj Openworld dalej

Pobierz

Gotowy do drogi?

Jeden mały plik i twoja planeta czeka. Gra aktualizuje się sama.

Już dostępne. Openworld jest w alfie i możesz w niego grać już dziś.

  1. AlfaJesteś tutajDziś. Cała gra, w którą można grać od pierwszego dnia alfy, i kosztuje mniej.
  2. BetaKiedy gra będzie stabilniejsza.
  3. Wersja oficjalnaWersja finalna. Launcher zaprowadzi cię tam sam.

Nie ma na co czekać: Openworld pobierasz z tej strony, a nie ze Steama ani z żadnego innego sklepu.

Twój system

Windows

Windows 10 lub 11, 64-bitowy

Pobierz

Openworld.exe

Twój system

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), sterowniki Vulkan

Pobierz

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
  2. 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
  3. 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.

Obserwuj Openworld

@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.

@play_openworld

Openworld stworzył @tompascard

Czy Openworld jest już dostępny?

Tak. W Openworld można grać od pierwszego dnia jego alfy. Pobierz go na Mac, Windows lub Linux, załóż konto w launcherze i graj: nie ma żadnej daty premiery, na którą trzeba czekać.

Czy Openworld trafi na Steam?

Openworld nie jest na Steam ani w żadnym innym sklepie, a sklepu wcale nie potrzebujesz: grę pobierasz z tej strony, już dziś, a jej launcher sam dba o aktualizacje.

Alfa, beta, wersja oficjalna: co to znaczy?

Alfa: w grę można już grać, a ona rośnie z każdą aktualizacją; rzeczy się zmieniają i czasem się psują. Gdy będzie stabilniejsza, stanie się betą, a potem wersją oficjalną. Przez cały czas to ta sama gra: grasz teraz, a launcher sam instaluje każdą nową wersję.

Dlaczego grać już w alfie?

Grasz od razu, patrzysz, jak gra rośnie z aktualizacji na aktualizację, a alfa kosztuje mniej, niż będzie kosztować wersja oficjalna.

macOS pisze, że aplikacja nie została otwarta

Na razie to normalne: aplikacja nie ma jeszcze certyfikatu Apple. Kliknij Gotowe, otwórz Ustawienia systemowe → Prywatność i ochrona, przewiń do Openworld i kliknij Otwórz mimo to. Tylko raz.

Windows pokazuje „System Windows ochronił ten komputer”

Instalator nie ma jeszcze certyfikatu. Kliknij Więcej informacji, potem Uruchom mimo to.

A na Linuksie?

Rozpakuj archiwum i uruchom program:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Potrzebujesz sterownika graficznego Vulkan (Mesa lub NVIDIA) oraz glibc 2.31 lub nowszej (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 lub nowsze).

Jakiego komputera potrzebuję?

Karty graficznej obsługującej Vulkan (na Macu macOS 11 lub nowszy). Gra dopasowuje zasięg widzenia i jakość pogody: wystarczy niedawny laptop.

Launcher się nie otwiera?

Zaktualizuj sterownik graficzny ze strony NVIDIA, AMD lub Intela. Na laptopie z dwiema kartami graficznymi zaktualizuj oba. W Linuksie zainstaluj sterowniki Vulkan z Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Pobieranie trwa!

Zainstaluj Openworld

Gra nie ma jeszcze certyfikatów Apple i Microsoft: twój komputer będzie nieufny przy pierwszym uruchomieniu. To normalne, oto jak mu powiedzieć, że wszystko gra. Tylko raz.

  1. 1

    Otwórz Openworld.dmg

    Przeciągnij Openworld do folderu Programy, potem uruchom go z folderu Programy.

  2. 2

    macOS odmawia: kliknij „Gotowe”

    Na pewno nie „Przenieś do kosza”.

  3. 3

    Ustawienia systemowe → Prywatność i ochrona

    Przewiń w dół do „Openworld został zablokowany”, kliknij Otwórz mimo to i potwierdź (hasło lub Touch ID).

  4. 4

    Uruchom Openworld ponownie

    Kliknij Otwórz ostatni raz. To wszystko: macOS już nie zapyta.

Lubisz Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Potem uruchom Openworld jak zwykle.