OPENWORLD
Pobierz

Eksploracja · Jaskinie

Eksploracja jaskiń w Openworld: lawa, ropa i kryształy pod okrągłą planetą

Pod każdym krokiem okrągłej planety Openworld kryje się 200 m jaskiń: jeziora lawy, ropa, świecące geody, olbrzymie złoża i ruda aż po skałę macierzystą. Oto co tam jest, na jakiej głębokości — i jak wrócić na powierzchnię w jednym kawałku.

Autor: Tom Pascard· Zaktualizowano ·11 min czytania

W skrócie

  • Jaskinie wypełniają pierwsze 200 m pod ziemią: długie tunele, kręte rury i jaskinie-sale szerokie nawet na 60 m.
  • Węgiel i żelazo wyściełają każdą ścianę jaskini od 2 do 48 m w dół: cała żelazna zbroja zmieści się w dwóch–trzech żyłach.
  • Każda ruda ma swoją głębokość: węgiel 3–70 m, żelazo 10–140 m, złoto 70–200 m, klejnoty 100–200 m.
  • Na dole: ropa uwięziona pod łupkiem (idź za czarnym bitumem), świecące geody, jeziora lawy — i skała macierzysta, 160 m pod morzem.
  • Nietoperze, pająki, golemy i skrzynia, która gryzie: tam na dole nocne stworzenia wychodzą o każdej porze.
Czytaj poradnik
Pobierz OpenworldMac · Windows · Linux

Także na inne systemy

Alfamożna grać już teraz

psst… kliknij w nie

Na tej stronie
  1. Co jest w jaskiniach Openworld?
  2. Jak głęboko można kopać?
  3. Rudy według głębokości: gdzie znaleźć węgiel, żelazo, złoto i klejnoty
  4. Lawa: jak nie zginąć
  5. Ropa i do czego służy
  6. Kryształy, geody i stalaktyty
  7. Kto tam mieszka
  8. Światło i wydostanie się na górę
  9. Pytania

Co jest w jaskiniach Openworld?

Openworld to sandbox z voxelami na całej, okrągłej planecie — idź prosto, a wrócisz do punktu wyjścia — pod prawdziwym niebem z fazami Księżyca i zaćmieniami. Na Macu (natywnie na Apple Silicon), Windowsie i Linuksie. A pod tą planetą ziemia nie jest tłem: gra wycina prawdziwą sieć jaskiń w pierwszych 200 m pod powierzchnią, a potem urządza ją zależnie od głębokości i klimatu na górze.

Pod ziemią są trzy rodziny jaskiń:

  • Tunele, którymi możesz iść całymi minutami: szerokie na 2 do 9 m, z płaskimi podłogami, rozwidleniami, salami tam, gdzie się spotykają, wejściami otwierającymi się w ziemi — oraz wąwozami.
  • Kręte rury o średnicy 2,5 do 4 m, które wznoszą się i opadają pod każdym kątem: rampy i szyby między poziomami sieci.
  • Jaskinie-sale: hale szerokie na 10 do 60 m, 45 do 95 m w dół, z sklepionymi sufitami i kamiennymi filarami grubymi u podstawy.

To, co znajdziesz w środku, zależy od lądu nad tobą. Cztery klimaty jaskiń:

  • Jaskinie naciekowe (najczęstsze): stalaktyty z kalcytu, stalagmity pod nimi, kolumny tam, gdzie się spotykają, podłogi ze żwiru i gliny. Pod gorącymi pustyniami skorupy saletry.
  • Bujne jaskinie (wilgotny, łagodny ląd nad nimi): dywany z mchu, kurtyny pnączy, świecące grzyby.
  • Zamarznięte jaskinie (zimny ląd nad nimi): podłogi z lodu i sople ze zbitego lodu.
  • Głębokie jaskinie (od 68 m poniżej poziomu morza): bazaltowe podłogi poprzecinane żyłami skały magmowej, kępy świecących kryształów.

Pod trawą
Kilka metrów gleby, potem skała — a już ciemne kropki węgla i jasne ziarna żelaza.

Jezioro lawy
Oddycha i oświetla ściany na pomarańczowo. Na jego brzegu patroluje magmowy golem.Lawa świeci na 12 m wokół: zobaczysz ją z daleka.

Kliknij je
Nietoperze, pająki, golemy… i rycerz odpierający trolla. Uderz stworzenie trzy razy, a upuści kości.

Soczewka ropy
Czarna, z tęczowym połyskiem, uwięziona pod łupkiem. Z wiaderkiem staje się paliwem — a po rafinacji naftą (prawdziwym paliwem rakietowym) i plastikiem.

Jaskinia wycięta z naszej strony głównej, ze stworzeniami z gry: przewiń w dół, w głąb ziemi, a potem wzdłuż galerii.

Jak głęboko można kopać?

Wysokości w Openworld to prawdziwe wysokości nad poziomem: morze leży na 160 m, a szczyty wznoszą się do 300 m. Dnem świata jest skała macierzysta, na wysokości 0 — czyli 160 m pod plażą i do 300 m pod szczytem. Jaskinie żyją w pasie 200 m pod powierzchnią, nigdy w skale macierzystej.

A środek planety? Leży 1000 km głębiej: poza zasięgiem. Ponieważ świat to okrągła planeta, „w dół” zawsze wskazuje ten środek, gdziekolwiek kopiesz — na równiku tak samo jak na biegunach.

Głębokościomierz: 200 m gruntu od trawy do skały macierzystej, z prawdziwymi głębokościami z gry. Wybierz przystanek lub przeciągnij miernik; klikaj w stworzenia.

Rudy według głębokości: gdzie znaleźć węgiel, żelazo, złoto i klejnoty

Ruda leży w żyłach: łańcuchach kieszeni w skale. Każda ruda ma swój pas głębokości, a niektóre lubią określony ląd nad sobą. Główne z nich:

  • Węgiel: 3 do 70 m — twoje pochodnie, twoje paliwo i reduktor pieca.
  • Miedź: 8 do 90 m, częstsza pod wyżynami.
  • Żelazo: 10 do 140 m — narzędzia, zbroja, wiadra.
  • Raisonite: rzadkie fioletowe kieszenie, 35 do 110 m — pierwszy stop.
  • Złoto: 70 do 200 m.
  • Tytan: 90 do 200 m, trzy razy częstszy w prowincjach wulkanicznych.
  • Klejnoty: 100 do 200 m, częstsze pod górami. Diament wycina się z rudy klejnotów.
  • Uran: 120 do 200 m.

Boksyt, lit, saletra, siarka i krzemień również zasilają maszyny. Gdy potrzebujesz rud na zbroję, wiesz już, jak daleko iść; wszystkie, wraz z krainami, które lubią, znajdziesz w naszym poradniku o surowcach.

  • 200metrów jaskiń pod powierzchnią
  • 19rodzajów rudy w żyłach
  • 134gigantycznych złóż na Ziemi
  • 14metrów oświetlonych jedną pochodnią

Węgiel i żelazo od twojej pierwszej jaskini

Oprócz wielkich żył pierwsze 48 m pod ziemią kryje drugą, gęstszą sieć małych żył węgla i żelaza: niemal co drugi sześcian skały o boku 6 m ma jedną, więc każda ściana jaskini coś pokazuje — mniej więcej jedna żyła na 25 m galerii. Cała żelazna zbroja mieści się w dwóch–trzech żyłach żelaza. Dlatego twoje pierwsze noce mijają o wiele lepiej z kilofem w ręku.

Olbrzymie złoża i ich głazy

Każdy świat kryje też olbrzymie złoża: około dziewięćdziesięciu na Ziemi, elipsoidy rudy o szerokości od 40 do 120 m, których wierzch leży 2 do 30 m pod ziemią — węgiel, żelazo, miedź, boksyt, złoto, tytan, lit, uran, klejnoty, saletra i ropa. Pierwsze złoża węgla, żelaza, miedzi i boksytu leżą w odległości od 250 do 700 m od punktu startu świata, pozostałe w promieniu 1,5 km.

Jak je rozpoznać: głazy rudy o wysokości 2 do 4 m, stojące na ziemi nad rdzeniem złoża. Kop w środku: rdzeń to czysta ruda, rzednąca ku brzegom. Wyjątkiem jest ropa: bez głazów, za to z czarnymi wysiękami bitumu (patrz niżej).

Lawa: jak nie zginąć

Jeziora lawy leżą głęboko: sklepione komory, których dnem jest jezioro lawy, obramowane obsydianem, skałą magmową i bazaltem. Ich dno leży 6 do 30 m nad skałą macierzystą, zawsze co najmniej 40 m pod powierzchnią. Trafisz na jedno w jednym na pięć odcinków lądu długości 220 m — w co drugim w prowincjach wulkanicznych. Niektóre zalane jaskinie wypełniają się też lawą zamiast wodą, gdy leżą dość głęboko.

Lawa świeci na 12 m wokół, więc jej pomarańczowy blask ostrzega cię z daleka. Wejdź w nią, a będziesz płonąć raz po raz, a twoje zdrowie stopnieje: kilka sekund wystarczy. Zbroja łagodzi oparzenia, ale cię nie uratuje. Ekran śmierci podsumowuje to tak: „Próbowałeś pływać w lawie.”

Ropa i do czego służy

Ropa śpi w dwóch rodzajach pól. Gigantyczne pola naftowe leżą pod nizinami — równinami i łagodnym terenem z dala od gór: jedno w promieniu 6 km od punktu startu świata, osiem kolejnych wokół planety. Ich znak widać na ziemi: od trzech do pięciu kanałów ropy wspina się aż na powierzchnię, każdy zwieńczony czarnym bitumem w postrzępionej plamie szerokiej na 1 do 3 m. Przekop go i idź za rurą ropy w dół do soczewki szerokiej na około 120 m, której wierzch leży z 30 m pod ziemią.

Małe soczewki — szerokie na 20 do 60 m, grube na 6 do 16 m, ze środkiem 20 do 60 m w dół, uwięzione pod czapą łupku — nic nie pokazują na powierzchni. Cienkie kanały wspinają się z ich stropu i kończą 2 do 8 m pod ziemią w plamie bitumu: kop, a gdy kilof trafi na bitum albo ciemny łupek, ropa jest poniżej. W jaskini czarny filar z bitumu między podłogą a sufitem to ten sam kanał: idź za nim w dół. Szukaj pod pustyniami, równinami i płaskowyżami; nigdy pod wulkanami ani wysokimi górami.

Na szczycie każdej soczewki jest odrobina powietrza, a bitum można podpalić pochodnią: wtedy płonie wiecznie, jak znacznik nad twoją ropą. Wszystkie znaki, krok po kroku, są w naszym poradniku o zasobach.

Aby ją wydobyć, potrzebujesz wiaderka (trzy sztabki żelaza): jeden metr sześcienny jednej cieczy naraz. Potem rafineria, miedziana kolumna nad ogniem, rozdziela ropę na:

  • Naftę i RP-1 do prawdziwych rakiet, po wlaniu do dewara;
  • Benzynę i olej napędowy, paliwa do twoich generatorów;
  • Gaz ziemny, skraplany do metanu w wytwórni gazu;
  • Plastik (przy innym ustawieniu), do płytek drukowanych, akumulatorów i kabli, oraz smołę.

Surowa ropa pali się też w miejscu na paliwo (20 sekund na metr sześcienny). A jeśli marzysz o pompach i przenośnikach, zobacz do czego służy ropa w fabryce.

Kryształy, geody i stalaktyty

Od 20 do 160 m w dół twój kilof może przebić się do geody: pustej kuli o średnicy 4 do 9 m, skorupy z kalcytu wyścielonej świecącymi kryształami, kwarcem i kilkoma klejnotami. Kryształy dają zimne światło sięgające 5 m, tak jak niebieskie świecące grzyby bujnych jaskiń: w ciemności to twoje punkty orientacyjne.

Stalaktyty zwisają z kalcytu ze stropów jaskiń naciekowych, ze zbitego lodu w zamarzniętych jaskiniach; w głębokich jaskiniach zastępują je kępy kryształów.

Kto tam mieszka

Pod ziemią zawsze jest noc. Stworzenia ciemności wychodzą w jaskiniach o każdej porze, od 6 m w dół do około 50 m pod powierzchnią. Kogo spotkasz:

  • Nietoperze (wrogie): w grupach po 2 do 5, spadają na ciebie z góry. Upuszczają guano.
  • Zombie, szlamy i grzybołaki (wrogie): stali bywalcy nocy, u siebie pod ziemią.
  • Pająki (neutralne): zostaw je w spokoju, a zostawią w spokoju ciebie. Z ich nici zrobisz łuk.
  • Trolle (wrogie): wysokie na 2,6 m, powolne i mocno bijące. Niektóre niosą diament.
  • Magmowe golemy (wrogie): świecą i są pięć razy częstsze obok lawy.
  • Kryształowe golemy (neutralne): ogromne i świecące, spokojne, dopóki ich nie uderzysz.
  • Ogniste salamandry (neutralne): stożek ognia, a dla ciebie gruczoł ognia, jeśli wygrasz.
  • Chochliki (wrogie), skorpiony (neutralne) i niegroźne zarodniki dopełniają obsadę.
  • Skrzynia-mimik: skrzynia… która gryzie. Pokonaj ją, a dostaniesz sztabki żelaza i złota, strzały, a czasem diament.

Powierzchnia ma w nocy własny tłum: zobacz potwory w ciemności.

Światło i wydostanie się na górę

Z dala od wejść panuje kompletna ciemność. Twoje światło pochodzi z tego, co ze sobą zabierzesz: pochodnia (jeden voxel węgla na patyku daje cztery) oświetla 14 m wokół siebie, latarnia (pochodnia pod żelazną klatką) ma ten sam zasięg w białym świetle — a żaden potwór nie pojawia się w ich świetle. Tam na dole same z siebie świecą tylko lawa (12 m), kryształy i świecące grzyby (5 m).

  1. 1

    Zabierz pochodnie i jedzenie

    Wytwórz solidny stos pochodni, zanim zejdziesz: węgiel pokazuje się już na pierwszych ścianach, więc uzupełnisz zapas po drodze.

  2. 2

    Zaznaczaj swoją drogę

    Postaw pochodnię na każdym rozwidleniu, zawsze po tej samej stronie, gdy schodzisz: żaden potwór nie pojawia się w promieniu 14 m od niej. Aby wrócić, miej je po drugiej stronie.

  3. 3

    Kop po drodze

    Węgiel i żelazo wyścielają pierwsze dziesiątki metrów. Lepszy kilof — drewniany, kamienny, żelazny, tytanowy — kopie szybciej i wytrzymuje dłużej.

  4. 4

    Patrz pod nogi

    Upadek boli od 3 m, a każdy kolejny metr kosztuje cię więcej zdrowia. Wąwozy i szyby są głębsze, niż wyglądają w ciemności.

  5. 5

    Szanuj ciecze

    W zalanej jaskini wstrzymujesz oddech na 15 sekund, a potem zaczynasz się topić. Przy lawie trzymaj voxel skały między nią a swoimi stopami.

  6. 6

    Wykop drogę w górę

    Zgubiłeś się? Wytnij w skale schody ku powierzchni. Jaskinie nigdy nie sięgają głębiej niż 200 m pod ziemię: niebo jest zawsze w zasięgu.

Obserwuj Openworld

@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.

@play_openworld

Openworld stworzył @tompascard

Trzy kroki i jesteś pod ziemią

  1. 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
  2. 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
  3. 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.
Pobierz OpenworldMac · Windows · Linux

Także na inne systemy

Alfamożna grać już teraz

Pytania

Czy jest gra o eksploracji jaskiń z lawą, ropą i olbrzymimi złożami rudy?

Tak: Openworld, na Macu, Windowsie i Linuksie. Pod okrągłą planetą gry kryje się 200 m jaskiń z jeziorami lawy, ropą, geodami, olbrzymimi złożami i stworzeniami.

Czy można wykopać drogę do środka planety?

Nie. Dnem świata jest skała macierzysta, na wysokości 0: 160 m poniżej poziomu morza, do 300 m pod szczytem. Środek planety leży 1000 km głębiej.

Gdzie znaleźć żelazo i węgiel?

W każdej jaskini: małe żyły węgla i żelaza wypełniają pierwsze 48 m pod ziemią. Głębiej węgiel sięga do 70 m, a żelazo do 140 m. W pobliżu punktu startu leżą też dwa olbrzymie złoża węgla i dwa olbrzymie złoża żelaza, pierwsze w odległości od 250 do 700 m: szukaj głazów rudy.

Jak znaleźć ropę?

Gigantyczne pola naftowe zdradzają postrzępione czarne plamy bitumu, szerokie na 1 do 3 m, na nizinnym gruncie; kanał ropy pod każdą prowadzi do soczewki. Małe soczewki, ze środkiem 20 do 60 m w dół, nic nie pokazują na powierzchni: kop, a bitum albo ciemny łupek oznacza ropę poniżej. W jaskiniach idź za czarnymi filarami z bitumu.

Do czego służy ropa?

Zaczerpnij ją wiaderkiem i wlej do rafinerii: powstaje nafta (baza rakietowego RP-1), benzyna, olej napędowy, gaz ziemny i smoła albo plastik. Plastik trafia do płytek drukowanych, akumulatorów i części rakiet. Surowa ropa pali się też jako paliwo.

Czy pod ziemią są potwory?

Tak. Pod ziemią zawsze jest ciemno, więc nocne stworzenia wychodzą w jaskiniach o każdej porze: zombie, szlamy, grzybołaki, trolle, nietoperze, chochliki. Magmowe golemy wolą brzegi lawy, a skrzynia-mimik może ugryźć każdego, kto ją otworzy.

Jak oświetlić jaskinię?

Pochodniami: jeden voxel węgla na patyku daje cztery, każda oświetla 14 m wokół siebie, a żaden potwór nie pojawia się w ich świetle. Latarnia (pochodnia pod żelazną klatką) świeci równie daleko, w białym kolorze. Lawa, kryształy i świecące grzyby dają światło same z siebie.

Na jakiej głębokości są diamenty?

Diamenty są wycinane z rudy klejnotów, którą znajdziesz od 100 do 200 m pod powierzchnią, dwa razy częściej pod górami. Geody (20 do 160 m) kryją też kilka klejnotów wśród swoich kryształów.

Czytaj dalej

Więcej poradników

Gra

Odkrywaj Openworld dalej

Pobierz

Gotowy do drogi?

Jeden mały plik i twoja planeta czeka. Gra aktualizuje się sama.

Już dostępne. Openworld jest w alfie i możesz w niego grać już dziś.

  1. AlfaJesteś tutajDziś. Cała gra, w którą można grać od pierwszego dnia alfy, i kosztuje mniej.
  2. BetaKiedy gra będzie stabilniejsza.
  3. Wersja oficjalnaWersja finalna. Launcher zaprowadzi cię tam sam.

Nie ma na co czekać: Openworld pobierasz z tej strony, a nie ze Steama ani z żadnego innego sklepu.

Twój system

Windows

Windows 10 lub 11, 64-bitowy

Pobierz

Openworld.exe

Twój system

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), sterowniki Vulkan

Pobierz

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
  2. 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
  3. 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.

Obserwuj Openworld

@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.

@play_openworld

Openworld stworzył @tompascard

Czy Openworld jest już dostępny?

Tak. W Openworld można grać od pierwszego dnia jego alfy. Pobierz go na Mac, Windows lub Linux, załóż konto w launcherze i graj: nie ma żadnej daty premiery, na którą trzeba czekać.

Czy Openworld trafi na Steam?

Openworld nie jest na Steam ani w żadnym innym sklepie, a sklepu wcale nie potrzebujesz: grę pobierasz z tej strony, już dziś, a jej launcher sam dba o aktualizacje.

Alfa, beta, wersja oficjalna: co to znaczy?

Alfa: w grę można już grać, a ona rośnie z każdą aktualizacją; rzeczy się zmieniają i czasem się psują. Gdy będzie stabilniejsza, stanie się betą, a potem wersją oficjalną. Przez cały czas to ta sama gra: grasz teraz, a launcher sam instaluje każdą nową wersję.

Dlaczego grać już w alfie?

Grasz od razu, patrzysz, jak gra rośnie z aktualizacji na aktualizację, a alfa kosztuje mniej, niż będzie kosztować wersja oficjalna.

macOS pisze, że aplikacja nie została otwarta

Na razie to normalne: aplikacja nie ma jeszcze certyfikatu Apple. Kliknij Gotowe, otwórz Ustawienia systemowe → Prywatność i ochrona, przewiń do Openworld i kliknij Otwórz mimo to. Tylko raz.

Windows pokazuje „System Windows ochronił ten komputer”

Instalator nie ma jeszcze certyfikatu. Kliknij Więcej informacji, potem Uruchom mimo to.

A na Linuksie?

Rozpakuj archiwum i uruchom program:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Potrzebujesz sterownika graficznego Vulkan (Mesa lub NVIDIA) oraz glibc 2.31 lub nowszej (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 lub nowsze).

Jakiego komputera potrzebuję?

Karty graficznej obsługującej Vulkan (na Macu macOS 11 lub nowszy). Gra dopasowuje zasięg widzenia i jakość pogody: wystarczy niedawny laptop.

Launcher się nie otwiera?

Zaktualizuj sterownik graficzny ze strony NVIDIA, AMD lub Intela. Na laptopie z dwiema kartami graficznymi zaktualizuj oba. W Linuksie zainstaluj sterowniki Vulkan z Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Pobieranie trwa!

Zainstaluj Openworld

Gra nie ma jeszcze certyfikatów Apple i Microsoft: twój komputer będzie nieufny przy pierwszym uruchomieniu. To normalne, oto jak mu powiedzieć, że wszystko gra. Tylko raz.

  1. 1

    Otwórz Openworld.dmg

    Przeciągnij Openworld do folderu Programy, potem uruchom go z folderu Programy.

  2. 2

    macOS odmawia: kliknij „Gotowe”

    Na pewno nie „Przenieś do kosza”.

  3. 3

    Ustawienia systemowe → Prywatność i ochrona

    Przewiń w dół do „Openworld został zablokowany”, kliknij Otwórz mimo to i potwierdź (hasło lub Touch ID).

  4. 4

    Uruchom Openworld ponownie

    Kliknij Otwórz ostatni raz. To wszystko: macOS już nie zapyta.

Lubisz Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Potem uruchom Openworld jak zwykle.