Na tej stronie
Co jest w jaskiniach Openworld?
Openworld to sandbox z voxelami na całej, okrągłej planecie — idź prosto, a wrócisz do punktu wyjścia — pod prawdziwym niebem z fazami Księżyca i zaćmieniami. Na Macu (natywnie na Apple Silicon), Windowsie i Linuksie. A pod tą planetą ziemia nie jest tłem: gra wycina prawdziwą sieć jaskiń w pierwszych 200 m pod powierzchnią, a potem urządza ją zależnie od głębokości i klimatu na górze.
Pod ziemią są trzy rodziny jaskiń:
- Tunele, którymi możesz iść całymi minutami: szerokie na 2 do 9 m, z płaskimi podłogami, rozwidleniami, salami tam, gdzie się spotykają, wejściami otwierającymi się w ziemi — oraz wąwozami.
- Kręte rury o średnicy 2,5 do 4 m, które wznoszą się i opadają pod każdym kątem: rampy i szyby między poziomami sieci.
- Jaskinie-sale: hale szerokie na 10 do 60 m, 45 do 95 m w dół, z sklepionymi sufitami i kamiennymi filarami grubymi u podstawy.
To, co znajdziesz w środku, zależy od lądu nad tobą. Cztery klimaty jaskiń:
- Jaskinie naciekowe (najczęstsze): stalaktyty z kalcytu, stalagmity pod nimi, kolumny tam, gdzie się spotykają, podłogi ze żwiru i gliny. Pod gorącymi pustyniami skorupy saletry.
- Bujne jaskinie (wilgotny, łagodny ląd nad nimi): dywany z mchu, kurtyny pnączy, świecące grzyby.
- Zamarznięte jaskinie (zimny ląd nad nimi): podłogi z lodu i sople ze zbitego lodu.
- Głębokie jaskinie (od 68 m poniżej poziomu morza): bazaltowe podłogi poprzecinane żyłami skały magmowej, kępy świecących kryształów.

Pod trawą
Kilka metrów gleby, potem skała — a już ciemne kropki węgla i jasne ziarna żelaza.
Jezioro lawy
Oddycha i oświetla ściany na pomarańczowo. Na jego brzegu patroluje magmowy golem.Lawa świeci na 12 m wokół: zobaczysz ją z daleka.
Kliknij je
Nietoperze, pająki, golemy… i rycerz odpierający trolla. Uderz stworzenie trzy razy, a upuści kości.
Soczewka ropy
Czarna, z tęczowym połyskiem, uwięziona pod łupkiem. Z wiaderkiem staje się paliwem — a po rafinacji naftą (prawdziwym paliwem rakietowym) i plastikiem.
Jak głęboko można kopać?
Wysokości w Openworld to prawdziwe wysokości nad poziomem: morze leży na 160 m, a szczyty wznoszą się do 300 m. Dnem świata jest skała macierzysta, na wysokości 0 — czyli 160 m pod plażą i do 300 m pod szczytem. Jaskinie żyją w pasie 200 m pod powierzchnią, nigdy w skale macierzystej.
A środek planety? Leży 1000 km głębiej: poza zasięgiem. Ponieważ świat to okrągła planeta, „w dół” zawsze wskazuje ten środek, gdziekolwiek kopiesz — na równiku tak samo jak na biegunach.

Rudy według głębokości: gdzie znaleźć węgiel, żelazo, złoto i klejnoty
Ruda leży w żyłach: łańcuchach kieszeni w skale. Każda ruda ma swój pas głębokości, a niektóre lubią określony ląd nad sobą. Główne z nich:
- Węgiel: 3 do 70 m — twoje pochodnie, twoje paliwo i reduktor pieca.
- Miedź: 8 do 90 m, częstsza pod wyżynami.
- Żelazo: 10 do 140 m — narzędzia, zbroja, wiadra.
- Raisonite: rzadkie fioletowe kieszenie, 35 do 110 m — pierwszy stop.
- Złoto: 70 do 200 m.
- Tytan: 90 do 200 m, trzy razy częstszy w prowincjach wulkanicznych.
- Klejnoty: 100 do 200 m, częstsze pod górami. Diament wycina się z rudy klejnotów.
- Uran: 120 do 200 m.
Boksyt, lit, saletra, siarka i krzemień również zasilają maszyny. Gdy potrzebujesz rud na zbroję, wiesz już, jak daleko iść; wszystkie, wraz z krainami, które lubią, znajdziesz w naszym poradniku o surowcach.
- 200metrów jaskiń pod powierzchnią
- 19rodzajów rudy w żyłach
- 134gigantycznych złóż na Ziemi
- 14metrów oświetlonych jedną pochodnią
Węgiel i żelazo od twojej pierwszej jaskini
Oprócz wielkich żył pierwsze 48 m pod ziemią kryje drugą, gęstszą sieć małych żył węgla i żelaza: niemal co drugi sześcian skały o boku 6 m ma jedną, więc każda ściana jaskini coś pokazuje — mniej więcej jedna żyła na 25 m galerii. Cała żelazna zbroja mieści się w dwóch–trzech żyłach żelaza. Dlatego twoje pierwsze noce mijają o wiele lepiej z kilofem w ręku.
Olbrzymie złoża i ich głazy
Każdy świat kryje też olbrzymie złoża: około dziewięćdziesięciu na Ziemi, elipsoidy rudy o szerokości od 40 do 120 m, których wierzch leży 2 do 30 m pod ziemią — węgiel, żelazo, miedź, boksyt, złoto, tytan, lit, uran, klejnoty, saletra i ropa. Pierwsze złoża węgla, żelaza, miedzi i boksytu leżą w odległości od 250 do 700 m od punktu startu świata, pozostałe w promieniu 1,5 km.
Jak je rozpoznać: głazy rudy o wysokości 2 do 4 m, stojące na ziemi nad rdzeniem złoża. Kop w środku: rdzeń to czysta ruda, rzednąca ku brzegom. Wyjątkiem jest ropa: bez głazów, za to z czarnymi wysiękami bitumu (patrz niżej).
Lawa: jak nie zginąć
Jeziora lawy leżą głęboko: sklepione komory, których dnem jest jezioro lawy, obramowane obsydianem, skałą magmową i bazaltem. Ich dno leży 6 do 30 m nad skałą macierzystą, zawsze co najmniej 40 m pod powierzchnią. Trafisz na jedno w jednym na pięć odcinków lądu długości 220 m — w co drugim w prowincjach wulkanicznych. Niektóre zalane jaskinie wypełniają się też lawą zamiast wodą, gdy leżą dość głęboko.
Lawa świeci na 12 m wokół, więc jej pomarańczowy blask ostrzega cię z daleka. Wejdź w nią, a będziesz płonąć raz po raz, a twoje zdrowie stopnieje: kilka sekund wystarczy. Zbroja łagodzi oparzenia, ale cię nie uratuje. Ekran śmierci podsumowuje to tak: „Próbowałeś pływać w lawie.”
Ropa i do czego służy
Ropa śpi w dwóch rodzajach pól. Gigantyczne pola naftowe leżą pod nizinami — równinami i łagodnym terenem z dala od gór: jedno w promieniu 6 km od punktu startu świata, osiem kolejnych wokół planety. Ich znak widać na ziemi: od trzech do pięciu kanałów ropy wspina się aż na powierzchnię, każdy zwieńczony czarnym bitumem w postrzępionej plamie szerokiej na 1 do 3 m. Przekop go i idź za rurą ropy w dół do soczewki szerokiej na około 120 m, której wierzch leży z 30 m pod ziemią.
Małe soczewki — szerokie na 20 do 60 m, grube na 6 do 16 m, ze środkiem 20 do 60 m w dół, uwięzione pod czapą łupku — nic nie pokazują na powierzchni. Cienkie kanały wspinają się z ich stropu i kończą 2 do 8 m pod ziemią w plamie bitumu: kop, a gdy kilof trafi na bitum albo ciemny łupek, ropa jest poniżej. W jaskini czarny filar z bitumu między podłogą a sufitem to ten sam kanał: idź za nim w dół. Szukaj pod pustyniami, równinami i płaskowyżami; nigdy pod wulkanami ani wysokimi górami.
Na szczycie każdej soczewki jest odrobina powietrza, a bitum można podpalić pochodnią: wtedy płonie wiecznie, jak znacznik nad twoją ropą. Wszystkie znaki, krok po kroku, są w naszym poradniku o zasobach.
Aby ją wydobyć, potrzebujesz wiaderka (trzy sztabki żelaza): jeden metr sześcienny jednej cieczy naraz. Potem rafineria, miedziana kolumna nad ogniem, rozdziela ropę na:
- Naftę i RP-1 do prawdziwych rakiet, po wlaniu do dewara;
- Benzynę i olej napędowy, paliwa do twoich generatorów;
- Gaz ziemny, skraplany do metanu w wytwórni gazu;
- Plastik (przy innym ustawieniu), do płytek drukowanych, akumulatorów i kabli, oraz smołę.
Surowa ropa pali się też w miejscu na paliwo (20 sekund na metr sześcienny). A jeśli marzysz o pompach i przenośnikach, zobacz do czego służy ropa w fabryce.
Kryształy, geody i stalaktyty
Od 20 do 160 m w dół twój kilof może przebić się do geody: pustej kuli o średnicy 4 do 9 m, skorupy z kalcytu wyścielonej świecącymi kryształami, kwarcem i kilkoma klejnotami. Kryształy dają zimne światło sięgające 5 m, tak jak niebieskie świecące grzyby bujnych jaskiń: w ciemności to twoje punkty orientacyjne.
Stalaktyty zwisają z kalcytu ze stropów jaskiń naciekowych, ze zbitego lodu w zamarzniętych jaskiniach; w głębokich jaskiniach zastępują je kępy kryształów.
Kto tam mieszka
Pod ziemią zawsze jest noc. Stworzenia ciemności wychodzą w jaskiniach o każdej porze, od 6 m w dół do około 50 m pod powierzchnią. Kogo spotkasz:
- Nietoperze (wrogie): w grupach po 2 do 5, spadają na ciebie z góry. Upuszczają guano.
- Zombie, szlamy i grzybołaki (wrogie): stali bywalcy nocy, u siebie pod ziemią.
- Pająki (neutralne): zostaw je w spokoju, a zostawią w spokoju ciebie. Z ich nici zrobisz łuk.
- Trolle (wrogie): wysokie na 2,6 m, powolne i mocno bijące. Niektóre niosą diament.
- Magmowe golemy (wrogie): świecą i są pięć razy częstsze obok lawy.
- Kryształowe golemy (neutralne): ogromne i świecące, spokojne, dopóki ich nie uderzysz.
- Ogniste salamandry (neutralne): stożek ognia, a dla ciebie gruczoł ognia, jeśli wygrasz.
- Chochliki (wrogie), skorpiony (neutralne) i niegroźne zarodniki dopełniają obsadę.
- Skrzynia-mimik: skrzynia… która gryzie. Pokonaj ją, a dostaniesz sztabki żelaza i złota, strzały, a czasem diament.
Powierzchnia ma w nocy własny tłum: zobacz potwory w ciemności.
Światło i wydostanie się na górę
Z dala od wejść panuje kompletna ciemność. Twoje światło pochodzi z tego, co ze sobą zabierzesz: pochodnia (jeden voxel węgla na patyku daje cztery) oświetla 14 m wokół siebie, latarnia (pochodnia pod żelazną klatką) ma ten sam zasięg w białym świetle — a żaden potwór nie pojawia się w ich świetle. Tam na dole same z siebie świecą tylko lawa (12 m), kryształy i świecące grzyby (5 m).
- 1
Zabierz pochodnie i jedzenie
Wytwórz solidny stos pochodni, zanim zejdziesz: węgiel pokazuje się już na pierwszych ścianach, więc uzupełnisz zapas po drodze.
- 2
Zaznaczaj swoją drogę
Postaw pochodnię na każdym rozwidleniu, zawsze po tej samej stronie, gdy schodzisz: żaden potwór nie pojawia się w promieniu 14 m od niej. Aby wrócić, miej je po drugiej stronie.
- 3
Kop po drodze
Węgiel i żelazo wyścielają pierwsze dziesiątki metrów. Lepszy kilof — drewniany, kamienny, żelazny, tytanowy — kopie szybciej i wytrzymuje dłużej.
- 4
Patrz pod nogi
Upadek boli od 3 m, a każdy kolejny metr kosztuje cię więcej zdrowia. Wąwozy i szyby są głębsze, niż wyglądają w ciemności.
- 5
Szanuj ciecze
W zalanej jaskini wstrzymujesz oddech na 15 sekund, a potem zaczynasz się topić. Przy lawie trzymaj voxel skały między nią a swoimi stopami.
- 6
Wykop drogę w górę
Zgubiłeś się? Wytnij w skale schody ku powierzchni. Jaskinie nigdy nie sięgają głębiej niż 200 m pod ziemię: niebo jest zawsze w zasięgu.
Obserwuj Openworld
@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.
@play_openworldOpenworld stworzył @tompascard
Trzy kroki i jesteś pod ziemią
- 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
- 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
- 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.
W Openworld gra się na komputerze: Mac, Windows lub Linux. Wyślij sobie link, będziemy czekać po drugiej stronie.
Pytania
Czy jest gra o eksploracji jaskiń z lawą, ropą i olbrzymimi złożami rudy?
Tak: Openworld, na Macu, Windowsie i Linuksie. Pod okrągłą planetą gry kryje się 200 m jaskiń z jeziorami lawy, ropą, geodami, olbrzymimi złożami i stworzeniami.
Czy można wykopać drogę do środka planety?
Nie. Dnem świata jest skała macierzysta, na wysokości 0: 160 m poniżej poziomu morza, do 300 m pod szczytem. Środek planety leży 1000 km głębiej.
Gdzie znaleźć żelazo i węgiel?
W każdej jaskini: małe żyły węgla i żelaza wypełniają pierwsze 48 m pod ziemią. Głębiej węgiel sięga do 70 m, a żelazo do 140 m. W pobliżu punktu startu leżą też dwa olbrzymie złoża węgla i dwa olbrzymie złoża żelaza, pierwsze w odległości od 250 do 700 m: szukaj głazów rudy.
Jak znaleźć ropę?
Gigantyczne pola naftowe zdradzają postrzępione czarne plamy bitumu, szerokie na 1 do 3 m, na nizinnym gruncie; kanał ropy pod każdą prowadzi do soczewki. Małe soczewki, ze środkiem 20 do 60 m w dół, nic nie pokazują na powierzchni: kop, a bitum albo ciemny łupek oznacza ropę poniżej. W jaskiniach idź za czarnymi filarami z bitumu.
Do czego służy ropa?
Zaczerpnij ją wiaderkiem i wlej do rafinerii: powstaje nafta (baza rakietowego RP-1), benzyna, olej napędowy, gaz ziemny i smoła albo plastik. Plastik trafia do płytek drukowanych, akumulatorów i części rakiet. Surowa ropa pali się też jako paliwo.
Czy pod ziemią są potwory?
Tak. Pod ziemią zawsze jest ciemno, więc nocne stworzenia wychodzą w jaskiniach o każdej porze: zombie, szlamy, grzybołaki, trolle, nietoperze, chochliki. Magmowe golemy wolą brzegi lawy, a skrzynia-mimik może ugryźć każdego, kto ją otworzy.
Jak oświetlić jaskinię?
Pochodniami: jeden voxel węgla na patyku daje cztery, każda oświetla 14 m wokół siebie, a żaden potwór nie pojawia się w ich świetle. Latarnia (pochodnia pod żelazną klatką) świeci równie daleko, w białym kolorze. Lawa, kryształy i świecące grzyby dają światło same z siebie.
Na jakiej głębokości są diamenty?
Diamenty są wycinane z rudy klejnotów, którą znajdziesz od 100 do 200 m pod powierzchnią, dwa razy częściej pod górami. Geody (20 do 160 m) kryją też kilka klejnotów wśród swoich kryształów.








