OPENWORLD
Download

Hemel & ruimte · Maanfasen en eclipsen

Een spel met echte maanfasen en eclipsen, zelfs gezien vanaf de Maan

In Openworld is de Maan geen plaatje dat op een timer wisselt: het is een bol op een echte baan, beschenen door een echte Zon, dus de fasen en de eclipsen gebeuren gewoon. Hier is de natuurkunde, live, en precies wat het spel simuleert.

Door Tom Pascard· Bijgewerkt ·11 min lezen

Kortom

  • De fasen van de Maan worden berekend, niet getekend: een bol die door de Zon wordt beschenen, gezien vanaf de plek waar je staat. Vanaf de Maan zie je ook de fasen van de Aarde.
  • Op de echte Aarde is de maanbaan 5,1° gekanteld, dus de meeste maanden missen de schaduwen. In Openworld is de kanteling 0,5°: elke maanmaand een zons- en een maansverduistering, met opzet.
  • Een eclips maakt de wereld echt donkerder: terrein, hemel, wezens die denken dat de nacht is gevallen, zonnepanelen die trager werken.
  • Vanaf de Maan is een maansverduistering een zonsverduistering door de Aarde. Dezelfde code werkt op elk hemellichaam van het zonnestelsel.
  • Eerlijke lijst aan het eind: wat echt is (banen, fasen, schaduwen) en wat vereenvoudigd is (schaal, kanteling, nog geen rode Maan).
Lees de gids

psst… klik op ze

Op deze pagina
  1. Hoe werken maanfasen op een echte baan?
  2. Waarom hebben we niet elke maand een eclips?
  3. Zons- of maansverduistering: wat je in het spel ziet
  4. Hoe ziet een zonsverduistering eruit vanaf de Maan?
  5. Eclipsen op elk hemellichaam (en hoe zit het met Mars?)
  6. Wanneer is de volgende eclips in mijn wereld?
  7. Dag, nacht en weer eromheen
  8. Wat het spel simuleert en wat het vereenvoudigt
  9. Vragen

Openworld is een voxel-sandbox op een hele, ronde planeet — loop rechtdoor en je komt terug waar je begon — met een Maan waar je naartoe kunt vliegen. Op Mac (native op Apple Silicon), Windows en Linux. Deze gids gaat over precies die hemel: waarom de Maan van vorm verandert, waarom eclipsen op de echte Aarde zeldzaam zijn en in het spel veelvoorkomend, en wat je ziet als je er een vanaf de Maan bekijkt.

Hoe werken maanfasen op een echte baan?

De Maan heeft geen eigen fasen. Het is een bal, en de Zon verlicht altijd precies één helft ervan. Wat verandert is de hoek waaronder je die helft ziet. Staat de Maan tussen jou en de Zon, dan wijst haar verlichte helft van je af: nieuwe Maan. Staat ze aan de andere kant van de Aarde, dan zie je haar verlichte helft recht van voren: volle Maan. Daartussen zie je een deel van de dagkant en een deel van de nachtkant: sikkels, kwartieren, bijna-volle manen. Het verlichte deel is gewoon (1 + cos α) / 2, waarbij α de hoek Zon–Maan–Aarde is.

Sleep de Maan rond de Aarde (of gebruik de pijlen). Links: de baan gezien van boven de Noordpool, zonlicht van links. Rechts: wat je ziet vanaf de Aarde en vanaf de Maan — de twee fasen vullen samen altijd een hele schijf.

Openworld doet precies dat. Het spel berekent op elk moment waar de Zon, de Aarde en de Maan staan, uit hun banen (de vergelijkingen van Kepler, met de echte excentriciteiten), en tekent de Maan als een echte bol, pixel voor pixel, verlicht vanuit de richting van de Zon. Nergens getekende fasen: de sikkel is de schaduw van een bal. En omdat het geometrie is, werkt dezelfde berekening ook andersom: vanaf de Maan zie je de fasen van de Aarde — een volle Aarde als aan de hemel van de Aarde nieuwe Maan staat, enzovoort.

  • 25 minvoor één dag op Aarde
  • 29,5dagen van de ene nieuwe maan tot de volgende
  • ≈ 12 u 20echte tijd per maanmaand
  • 365dagen in een jaar (ongeveer 6 echte dagen)

Hoe past dat in een spel? Het hele zonnestelsel is geschaald: afstanden worden gedeeld door 6,371 (de Aarde heeft een straal van 1000 km) en tijdsduren door 57,6 (een dag duurt 25 minuten). Beide krimpen samen, dus de geometrie van de hemel blijft kloppen: de hoeken tussen de hemellichamen, hun fasen en de 29,5 dagen van de maand zijn de echte.

Waarom hebben we niet elke maand een eclips?

Bij elke nieuwe maan gaat de Maan tussen de Aarde en de Zon door. Bij elke volle maan gaat ze achter de Aarde langs. Waarom zijn er op de echte Aarde dan geen twee eclipsen per maand? Omdat de baan van de Maan ongeveer 5,1° gekanteld is ten opzichte van de baan van de Aarde om de Zon (de ecliptica). De meeste maanden glipt de Maan net boven of net onder de lijn tussen de Zon en de Aarde door, en missen de schaduwen.

De twee banen kruisen elkaar in twee punten die knopen heten. Een eclips kan alleen plaatsvinden als een nieuwe of volle maan dicht bij een knoop valt — en dat gebeurt tijdens twee eclipsseizoenen per jaar, zo'n 173 dagen uit elkaar. Daarom zie je op de echte Aarde tussen de 4 en 7 eclipsen per jaar, geen 24.

Zons- of maansverduistering: wat je in het spel ziet

Een zonsverduistering vindt plaats bij nieuwe maan: de Maan verbergt de Zon voor wie in haar schaduw staat. Een maansverduistering vindt plaats bij volle maan: de Maan gaat de schaduw van de Aarde in en iedereen op de nachtkant ziet het. Elke schaduw heeft twee delen. In de kernschaduw is de Zon helemaal verborgen. In de bijschaduw eromheen is slechts een deel van de zonneschijf bedekt.

De Zon, de Aarde en de Maan in voxels, met de echte meetkunde: afstanden ingekort, maar elke schaduw behoudt haar ware grootte waar ze terechtkomt. Wissel van weergave, sleep het beeld of de balk om de tijd te verplaatsen.

Tijdens een zonsverduistering

Het spel meet vanaf waar je staat hoeveel van de zonneschijf bedekt is, met dezelfde lensvormige overlap die een planetarium zou gebruiken. Dat geeft een gedeeltelijke, totale of ringvormige eclips (als de Maan iets te ver weg is om de hele Zon te bedekken — net als op Aarde hangt het af van de afstand van de Maan op haar elliptische baan). De gedeeltelijke fasen duren aan elke kant ongeveer twee minuten; de totaliteit zelf maar seconden, omdat de tijd van het spel 57,6 keer sneller loopt dan de onze.

En het licht volgt mee. Het daglicht van de wereld is de hoogte van de Zon vermenigvuldigd met het zichtbare deel van haar schijf, dus tijdens de totaliteit worden het terrein, de hemel en de wezens allemaal donker; rond de zwarte Maan verschijnt een lichtkrans, de corona. De hersenen van de wezens lezen datzelfde daglicht: onder een kwart van het volle licht telt de spawner het als nacht, dus nachtwezens kunnen midden op de dag opduiken, en degenen die in zonlicht verbranden krijgen een adempauze. Zonnepanelen tijdens een eclips leveren ook minder: hun opbrengst volgt hetzelfde licht.

Tijdens een maansverduistering — en waarom de echte Maan rood kleurt

Op de nachtkant gaat de volle maan de schaduw van de Aarde in en wordt donker, eerst vanaf één rand, dan overal. In het echt wordt ze niet zwart: ze wordt koperrood. De atmosfeer van de Aarde buigt wat zonlicht de kernschaduw in en onderweg verstrooit de lucht het blauw weg (dezelfde reden waarom zonsondergangen rood zijn). Een totaal verduisterde Maan wordt verlicht door alle zonsopgangen en zonsondergangen op Aarde tegelijk.

Hoe ziet een zonsverduistering eruit vanaf de Maan?

Nu komt het mooiste: een maansverduistering gezien vanaf de Aarde is een zonsverduistering gezien vanaf de Maan. Sta op dat moment op de Maan en je ziet de Aarde voor de Zon langs schuiven. Vanaf daar lijkt de Aarde ongeveer 1,9° breed, 3,7 keer breder dan de Zon, dus ze bedekt hem moeiteloos en veel langer dan de Maan dat ooit vanaf de Aarde doet. Terwijl de Zon verdwijnt, licht rond de zwarte Aarde een dunne ring op: haar atmosfeer, gloeiend van alle zonsopgangen en zonsondergangen. Die ring kleurt de Maan rood als je van onderaf kijkt.

Gezien vanaf de Aarde: een maansverduistering

  • Bij volle maan, op de hele nachtkant
  • De Maan wordt donker, eerst aan de rand
  • Echte hemel: ze kleurt koperrood
  • Uren op de echte Aarde, minuten in het spel

Gezien vanaf de Maan: een zonsverduistering

  • Op hetzelfde moment, vanaf de kant die naar de Aarde wijst
  • De Aarde, 3,7 keer breder dan de Zon, bedekt hem
  • Echte hemel: een rode ring van zonsondergangen rond de zwarte Aarde
  • Het licht op de maangrond zakt

In Openworld werkt het volgens dezelfde regel, omdat de eclipsberekening naar elk lichaam tussen jou en de Zon kijkt: op de Maan is dat de Aarde. De schijf van de Zon wordt bedekt, de zwarte maanhemel wordt nog donkerder, het licht op de grijze grond zakt. En andersom, tijdens een zonsverduistering op Aarde, kijk je vanaf de Maan omhoog: de Aarde is vol, met de schaduw van de Maan die er overheen schuift. Wil je er zelf staan, lees dan hoe je op de Maan gaat staan, met haar lage zwaartekracht en de Aarde in een zwarte hemel — en om er te komen, bouw je raket.

Vanaf de Maan beweegt de Aarde nauwelijks aan de hemel: de Maan houdt haar altijd dezelfde kant toegekeerd. Dag en nacht gaan voorbij, de Aarde doorloopt haar fasen, maar ze blijft op dezelfde plek boven de horizon hangen.

Eclipsen op elk hemellichaam (en hoe zit het met Mars?)

Het spel heeft geen lijst met „eclipsen om te spelen”. Zijn zonnestelsel is een lijst met hemellichamen — nu de Zon, de Aarde en de Maan — elk op hun baan, en voor elk punt op elke wereld vraagt het: welke lichamen staan tussen mij en de Zon, en hoeveel ervan verbergen ze? De schaduwen worden ook op de hemellichamen aan de hemel getekend: vanaf de Aarde zie je de eclips in de Maan happen, vanaf de Maan zie je een donkere vlek over de Aarde glijden. Mars zit nog niet in het spel; als er een andere wereld bijkomt, komen haar eclipsen mee, zonder nieuwe eclipscode.

Wanneer is de volgende eclips in mijn wereld?

Er is geen eclipskalender in het spel: de hemel is de kalender. Omdat er elke maanmaand een eclips van elk soort is, lees je de Maan:

  • Een dunne sikkel, daarna helemaal geen Maan: de nieuwe maan komt eraan — een zonsverduistering trekt over een deel van de dagkant. De totaliteit is alleen zichtbaar langs een smal pad; elders is hij gedeeltelijk.
  • Een Maan die elke nacht ronder wordt: ongeveer twee weken later brengt de volle maan een maansverduistering, zichtbaar vanaf de hele nachtkant.
  • Eén cyclus duurt 29,5 speldagen, ongeveer 12 uur spelen. Kijk met een verrekijker (×4) of zet een telescoop op zijn statief (×16) voor de details van de schaduw.
  • Kijk nooit weg voor de corona: ze is alleen te zien tijdens de seconden van de totaliteit.

Dag, nacht en weer eromheen

De eclipsen rijden mee op een echte dag en nacht. De Aarde draait in 25 minuten rond, de Zon komt op in het oosten, de as helt 23,44° over, zoals de onze, dus bij de polen krijg je middernachtzon en poolnacht zonder enige speciale code. Ochtend- en avondschemering kleuren de hemel richting de Zon, de nacht zit vol sterren. Als alle spelers op Aarde in bed liggen, gaat de nacht voorbij. Op de Maan duurt een dag een hele maanmaand: twee weken licht, twee weken nacht.

Nacht in Openworld: besneeuwde bergen onder een sterrenhemel
Nacht aan de voet van de bergen, op de ronde planeet — dezelfde hemel waar eclipsen plaatsvinden.

Op Aarde drijven wolken, regen, sneeuw en onweer in fronten van enkele kilometers breed over het land — en kunnen je eclips verbergen. De Maan heeft geen lucht, dus geen weer: een zwarte hemel, altijd helder.

Wat het spel simuleert en wat het vereenvoudigt

Vereenvoudigd

  • Schaal: afstanden ÷ 6,371, tijd × 57,6 (een dag = 25 min)
  • Maanbaan 0,5° gekanteld in plaats van 5,1°, knopen die niet opschuiven
  • Verduisterde Maan wordt donker maar niet rood; de gloed van de nachtkant is constant
  • Dicht bij de grond worden de Zon en de Maan 4 keer groter getekend (ware grootte boven 300 km); de schaduwen gebruiken hun ware grootte
  • Hemelkleuren zijn met de hand afgestemd, sterren zijn procedureel (geen echte sterrenbeelden)
  • Drie hemellichamen: Zon, Aarde, Maan

Echt

  • Posities uit baanelementen (Kepler), echte excentriciteiten
  • Fasen uit meetkunde, voor de Maan en voor de Aarde gezien vanaf de Maan
  • Eclipsen uit de overlap van echte schijven: gedeeltelijk, totaal, ringvormig
  • Het licht van de hele wereld zakt met de verborgen Zon
  • De hoogte van de Zon door het jaar heen en de poolzomer, uit de kanteling van 23,44°
  • Eclipsen in beide richtingen, op elk hemellichaam

Openworld is in de eerste plaats een spel: sommige keuzes bestaan zodat je dingen ook echt te zien krijgt. Maar alles wat je aan de hemel ziet komt uit de posities van echte ballen in de ruimte, en daarom verschijnt een sikkel, een schaduw of een eclips altijd waar de natuurkunde zegt dat het hoort. Vond je dat mooi, dan gaan de andere gidsen over hemel en ruimte verder — raketten, de Maan, vliegen.

Volg Openworld

@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.

@play_openworld

Openworld is gemaakt door @tompascard

Drie stappen naar je eerste eclips

  1. 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
  2. 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
  3. 3Kies je gebruikersnaam… en speel.

Vragen

Waarom is een maansverduistering rood?

De atmosfeer van de Aarde buigt wat zonlicht de schaduw in en verstrooit het blauw weg, zoals bij zonsondergang. De Maan wordt verlicht door het rode licht van alle zonsopgangen en zonsondergangen op Aarde tegelijk. In Openworld wordt de verduisterde Maan nu donker zonder rood te worden.

Kun je de fasen van de Aarde zien vanaf de Maan?

Ja, in het echt en in het spel. De fase van de Aarde is het tegenovergestelde van die van de Maan: als de Aarde een nieuwe maan ziet, ziet de Maan een volle Aarde. In Openworld komen beide uit dezelfde berekening.

Hoe vaak komen eclipsen voor in Openworld?

Elke maanmaand brengt een zons- en een maansverduistering — ongeveer elke 29,5 speldagen, zo'n 12 uur spelen. Een totale zonsverduistering is alleen totaal langs een smal pad; elders is hij gedeeltelijk.

Hoe ziet een zonsverduistering eruit vanaf de Maan?

De Aarde, 3,7 keer breder dan de Zon aan de maanhemel, schuift ervoor en blijft er lang voor staan; aan de echte hemel licht er een dunne rode ring van zonsondergangen rond haar op. Het gebeurt op hetzelfde moment als een maansverduistering gezien vanaf de Aarde.

Hoe kom ik binnen, en op welke computers?

Het draait op Mac (Apple Silicon of Intel), Windows en Linux. Download het spel.

Lees verder

Meer gidsen

Het spel

Blijf Openworld verkennen

Download

Klaar voor de start?

Eén klein bestand, en je planeet wacht. Het spel werkt zichzelf bij.

Nu uit. Openworld zit in alfa, en je kunt het vandaag al spelen.

  1. AlfaJe bent hierVandaag. Het hele spel, speelbaar sinds de eerste dag van de alfa, en het kost minder.
  2. BètaWanneer het spel stabieler is.
  3. Officiële versieDe definitieve versie. De launcher brengt je er vanzelf naartoe.

Niets om op te wachten: Openworld download je van deze site, niet van Steam of een andere winkel.

Jouw systeem

Windows

Windows 10 of 11, 64-bit

Downloaden

Openworld.exe

Jouw systeem

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-drivers

Downloaden

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
  2. 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
  3. 3Kies je gebruikersnaam… en speel.

Volg Openworld

@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.

@play_openworld

Openworld is gemaakt door @tompascard

Is Openworld al uit?

Ja. Openworld is speelbaar sinds de eerste dag van de alfa. Download het voor Mac, Windows of Linux, maak je account aan in de launcher en speel: er is geen releasedatum om op te wachten.

Komt Openworld naar Steam?

Openworld staat niet op Steam of in een andere winkel, en je hebt er ook geen nodig: je downloadt het spel vandaag nog van deze site, en de launcher werkt het voor je bij.

Alfa, bèta, officiële versie: wat betekent dat?

Alfa: het spel is speelbaar en groeit met elke update; dingen veranderen en gaan soms stuk. Wanneer het stabieler is, wordt het een bèta en daarna de officiële versie. Het blijft hetzelfde spel: je speelt nu, en de launcher installeert elke nieuwe versie vanzelf.

Waarom al spelen tijdens de alfa?

Je speelt meteen, ziet het spel update na update groeien, en de alfa kost minder dan de officiële versie gaat kosten.

macOS zegt dat de app “niet is geopend”

Voorlopig normaal: de app heeft nog geen Apple-certificaat. Klik op Gereed, open Systeeminstellingen → Privacy & beveiliging, scrol omlaag naar Openworld en klik op Toch openen. Slechts één keer.

Windows toont “Windows heeft je pc beschermd”

Het installatieprogramma heeft nog geen certificaat. Klik op Meer informatie en dan op Toch uitvoeren.

En op Linux?

Pak het archief uit en start het programma:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Je hebt een Vulkan-grafische driver (Mesa of NVIDIA) en glibc 2.31 of nieuwer nodig (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 of nieuwer).

Wat voor computer heb ik nodig?

Een Vulkan-compatibele grafische kaart (op een Mac macOS 11 of nieuwer). Het spel past zijn zichtafstand en weerkwaliteit aan: een recente laptop is genoeg.

Gaat de launcher niet open?

Update je grafische driver via de website van NVIDIA, AMD of Intel. Update op een laptop met twee grafische kaarten allebei. Installeer op Linux de Vulkan-drivers van Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Hij wordt gedownload!

Openworld installeren

Het spel heeft nog geen Apple- en Microsoft-certificaten: je computer zal de eerste keer wantrouwig zijn. Dat is normaal, hier lees je hoe je hem laat weten dat alles goed is. Slechts één keer.

  1. 1

    Open Openworld.dmg

    Sleep Openworld naar de map Programma’s en start het daarna vanuit Programma’s.

  2. 2

    macOS weigert: klik op “Gereed”

    Zeker niet “Verplaats naar prullenmand”.

  3. 3

    Systeeminstellingen → Privacy en beveiliging

    Scrol omlaag naar “Openworld is geblokkeerd”, klik op Toch openen en bevestig (wachtwoord of Touch ID).

  4. 4

    Start Openworld opnieuw

    Klik nog een laatste keer op Open. Dat is alles: macOS vraagt het niet nog eens.

Ben je vertrouwd met Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Start Openworld daarna zoals gewoonlijk.