Op deze pagina
- Wat is een voxel-sandboxgame?
- De wereld: een ronde planeet in plaats van een platte kaart
- Bouwen: fijnere blokken
- Survival: een eerlijk gevecht, in jouw tempo
- Machines: fabrieken, elektriciteit en logica
- Hemel en ruimte: fysiekere regels
- Samen: vrienden, lokaal netwerk, servers
- Mac, Windows en Linux
- Wat er nog niet is
- Probeer Openworld in een paar minuten
- Vragen
Wat is een voxel-sandboxgame?
Een voxel is een klein blokje wereld. In een voxel-sandbox bestaan de grond, de bomen, het water en de muren van je huis er allemaal uit, en je kunt elk blokje afbreken en ergens anders neerzetten. Er is geen vast verhaal: je stelt je eigen doelen. Sommige spelers bouwen kathedralen, sommige verkennen grotten, sommige overleven de nacht, en sommige koppelen machines die vanzelf draaien.
Het genre is makkelijk te betreden, want de besturing is vertrouwd: lopen, blokken afbreken en plaatsen, craften. De games verschillen sterk in wat daarna komt. Dat is de lijst om te controleren voordat je kiest.
- De wereld: platte kaart of ronde planeet, hoe groot, hoe ze gegenereerd wordt.
- Bouwen: hoe fijn de blokken zijn en wat je ermee kunt maken.
- Survival: monsters, honger, gereedschap, pantser en hoe diep het craften gaat.
- Machines: of automatisering en elektriciteit deel uitmaken van het spel zelf.
- Hemel en ruimte: of er boven je hoofd iets te bereiken valt.
- Samen: servers, lokaal netwerk, vrienden op andere systemen.
- Platform en eerlijkheid: Mac, Windows, Linux, en of het spel je vertelt wat nog niet af is.
De wereld: een ronde planeet in plaats van een platte kaart
Openworld is een voxel-sandbox op een hele, ronde planeet: loop rechtdoor en je komt terug waar je begon, onder een echte hemel met maanfasen en eclipsen, helemaal tot aan de Zon, via de Maan en de planeten. De grond onder je voeten is het oppervlak van een bol met een straal van 1.000 km, ongeveer 6.280 km in omtrek. Geen rand, geen muur aan het einde van de kaart. Vlieg hoog genoeg en je ziet de horizon buigen. Zo zit het verschil in een oogopslag:

klik op de planeet · klik op de wandelaar
Het verandert meer dan het uitzicht. De Zon trekt echt om de globe: als het voor jou middag is, is het aan de andere kant nacht. Een dag duurt 25 minuten, en de helling van de planeet geeft de polen hun lange pooldagen en -nachten. De temperatuur volgt breedtegraad en hoogte, dus je vindt sneeuw richting de polen en op de toppen, en woestijnen en jungles ertussen. Meer in onze gids over een wereld die echt rond is.
Bouwen: fijnere blokken
De wereld is gemaakt van voxels van 25 cm, vier per meter, dus je kunt halve platen, dunne muren, pilaren en hekken bouwen, of één enkele voxel beitelen als je detail wilt. De planeet heeft 35 biomen en 19 soorten bomen, grotten met lavameren, olie en geodes, en 63 diersoorten om onderweg te ontmoeten. Meer in bouwen voxel voor voxel en in wat een voxelgame is.
Een platte kaart
- Een wereld die zich uitstrekt tot ze tegen een rand stuit
- Blokken van 1 m
- Een Maan, op de hemel geschilderd
- Een wereld die eindigt waar de kaart eindigt

Openworld
- Een hele ronde planeet, zo'n 6.280 km in omtrek
- Voxels van 25 cm: vier per blok, voor fijnere bouwwerken
- Een echte Maan: fasen, eclipsen, en je kunt erop landen
- Geen rand: loop rechtdoor en je komt terug
Survival: een eerlijk gevecht, in jouw tempo
Een nieuwe wereld begint bij zonsopgang, met lege handen, met steenkool en ijzer die in de grotten wachten. Je craft gereedschap, eet en let op je gezondheid, en pantser bestaat in zes materialen, van huid tot titanium. Als de nacht valt, komen de nachtmonsters tevoorschijn, tenzij je op Makkelijk speelt, waar er helemaal geen zijn. Kies je moeilijkheidsgraad, van Makkelijk tot Verschrikkelijk, waar zombies sneller rennen dan jij loopt: alle zes staan in onze gids over moeilijkheidsgraden.
Machines: fabrieken, elektriciteit en logica
Automatisering is onderdeel van het spel, geen add-on. Transportbanden, leidingen, kabels, assen en vezels verbinden je kisten en machines, en je fabriek wordt gesimuleerd, ook als er niemand in de buurt is: kom terug, het ijzer wacht. Pompen zuigen water, olie of lava weg, en een raffinaderij splitst olie in kerosine, benzine, diesel en aardgas — echte raketdrijfstoffen horen daarbij. Begin met fabrieken.
Elektriciteit is ook ingebouwd: generatoren, zonnepanelen die de echte hemel volgen, batterijen, lampen, motoren en een radio op 256 kanalen. Sinds alfa 1.0.9 laten logische poorten, vertragingen en geheugen je klokken, tellers en schakelingen bouwen die vanzelf draaien. Zie elektriciteit en logische poorten.
Hemel en ruimte: fysiekere regels
Openworld houdt de blokkenlook, maar de wereld is fijner en de regels zijn fysieker:
- Een echte hemel: de Zon, de Maan en de sterren bewegen langs hun banen. Maanfasen en zons- en maanseclipsen komen uit geometrie, niet uit een textuur. Zie maanfasen en eclipsen.
- De Maan is een plek: zijn zwaartekracht is 1,62 m/s², en in het spel spring je ongeveer vier keer hoger (zes in het echt). Zo ga je naar de Maan.
- Raketten die de natuurkunde volgen: motor, tanks, laadmodule, cockpit en neuskegel; een baan bereiken vraagt echte baanmechanica. Leer een raket bouwen.
- Een station in een baan: vanuit een stabiele baan wordt je raket een schip dat je voxel voor voxel bouwt. Zie het ruimtestation.
- Weer in beweging: regenfronten, onweer met bliksem, sneeuw, sneeuwstormen, zandstormen en mist. De grond wordt nat, er vormen zich plassen, sneeuw blijft liggen.
- Vliegen als een mens: een wingsuit vanaf elke klif, daarna een parachutekap die je stuurt als een paraglider. Alles staat in onze gids over wingsuit en paraglider.

Ook de horizon reikt ver: voorbij de blokken om je heen wordt het verre terrein als vereenvoudigde voxels tot 10 km ver getekend.
Samen: vrienden, lokaal netwerk, servers
Openworld is in de kern multiplayer. Zelfs een solowereld is een kleine server op je eigen computer, dus delen kost één klik: Hosten op lokaal netwerk in het pauzemenu, en vrienden op hetzelfde netwerk voegen zich bij je. Voor grotere groepen zijn er speciale servers, bedoeld voor tot honderd spelers. Spelers op Mac, Windows en Linux ontmoeten elkaar in dezelfde wereld, en iedereen ziet je skin zoals jij hem gemaakt hebt.
Wil je het opzetten? Lees hoe je met vrienden speelt, of ga verder en host je eigen server. Ook skins hebben een eigen gids: 202 voxel-skins zijn inbegrepen.
Mac, Windows en Linux
Mac- en Linux-spelers trekken meestal aan het kortste eind. Openworld levert native builds voor Apple Silicon-Macs (M1 en later) en Intel-Macs met macOS 11 of nieuwer, voor Windows 10 en 11 en voor Linux, en iedereen speelt op dezelfde servers.
Voor elk systeem hebben we een gids geschreven: spelen op Mac, spelen op Windows en spelen op Linux, met installatiestappen en de meldingen bij de eerste start.
Wat er nog niet is
Openworld is een alfa van één persoon. Dit vind je nog niet:
- Nog geen geluid: geen muziek, geen geluidseffecten. Het staat op de lijst.
- Geen mods en nog geen grote communityservers: je bent er vroeg bij.
- Paarden kun je temmen, maar nog niet berijden.
- Raketten kunnen nog niet worden gerepareerd: elk onderdeel slijt door terugkeren en harde landingen.
- Alleen computer: Mac, Windows en Linux. Geen versie voor telefoon, tablet of console.
- Alfabugs: dingen gaan stuk en worden gerepareerd. Als het spel wordt bijgewerkt, blijft het land dat je al hebt verkend zoals het was.
Probeer Openworld in een paar minuten
Volg daarna je eerste nachten, stap voor stap. Andere gidsen wachten in Ontdek Openworld.
Volg Openworld
@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.
@play_openworldOpenworld is gemaakt door @tompascard
Drie stappen en je staat op de planeet
- 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
- 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
- 3Kies je gebruikersnaam… en speel.
Openworld speel je op een computer: Mac, Windows of Linux. Stuur jezelf de link, wij wachten aan de andere kant.
Vragen
Wat is een voxel-sandboxgame?
Een spel waarvan de wereld bestaat uit kleine blokjes (voxels) die je kunt afbreken, plaatsen en combineren, zonder vast verhaal. Je bouwt, verkent, overleeft en automatiseert soms. Openworld is er een, op een hele ronde planeet.
Kan ik fabrieken bouwen in Openworld?
Ja, zonder mod: transportbanden, leidingen, kabels, assen en vezels verbinden je kisten en machines, en de fabriek blijft draaien ook als niemand in de buurt is. Zie de fabrieksgids.
Kan ik naar de ruimte?
Ja. Je bouwt een raket onderdeel voor onderdeel, tankt hem vol en vliegt ermee naar een baan of naar de Maan, waar de zwaartekracht 1,62 m/s² is. In Survival worden de onderdelen en de brandstof gecraft in je eigen fabrieken; in Creative pak je ze gewoon.
Draait Openworld op Mac en Linux?
Ja, native: Apple Silicon (M1 en later) en Intel-Macs met macOS 11 of nieuwer, Windows 10 en 11, en Linux. Iedereen voegt zich bij dezelfde servers. Download het spel.
Kan ik offline spelen, of met vrienden?
Allebei. Een solowereld draait op je eigen computer, en je kunt hem voor vrienden openen met Hosten op lokaal netwerk in het pauzemenu. Je hebt alleen internet nodig om je account aan te maken en het spel te downloaden. Voor grotere groepen bieden speciale servers plaats aan tot 100 spelers.
Hoe kom ik in Openworld?
Download het spel van de site, de launcher installeert het, maak er een account in aan en speel.
Is Openworld af?
Nee, het is een alfa van één ontwikkelaar. Er is nog geen geluid, paarden kun je nog niet berijden, en bugs komen voor. Het land dat je al verkend hebt, blijft zoals het was als het spel wordt bijgewerkt.







