Op deze pagina
- Is er een spel waarin je alles kunt bouwen?
- Fijner dan de kubus van 1 m
- Halve platen, muren en pilaren: de bouwvormen
- Meubels tot op de voxel geplaatst
- Waar vormen vandaan komen: gesneden uit hele blokken
- Een huis bouwen, stap voor stap
- Survival of creative: twee manieren om te bouwen
- Bouwen op een ronde planeet
- Bouwen met vrienden
- Een bouwwerk kopiëren: je eigen prefabs
- Vragen
Is er een spel waarin je alles kunt bouwen?
Ja, en deze houdt je niet aan het raster vast. Openworld is een voxel-sandbox op een hele, ronde planeet: loop rechtdoor en je komt terug waar je begon, onder een echte hemel met maanfasen en eclipsen, helemaal tot aan de Zon, via de Maan en de planeten. Op Mac (native Apple Silicon), Windows en Linux.
De meeste blokkenspellen geven je één steengrootte: de kubus van 1 m. Openworld behoudt het gemak van de meter (je bouwt snel) en voegt de voxel toe: een kubus van 25 cm, een kwart blok. Vensterbanken, dunne muren, een lamp precies in het midden van een tafel: de details die van een huis een huis maken. Dat is wat een voxelgame echt betekent.
Fijner dan de kubus van 1 m
Alles in de wereld, van de heuvels tot de grotwanden, bestaat uit voxels van 25 cm. Een blok van 1 m is gewoon 4 × 4 × 4 daarvan: 64 voxels. Dat verandert drie dingen als je bouwt.
- 25 cméén voxel, de echte resolutie van het spel
- 64voxels in een blok van 1 m
- 4096voxels in een volle stapel grondstof
- 48voxels in een L-hoek (en in trappen)
- Grondstof plaats je één voxel per keer. Houd wat steen, aarde of planken vast en klik met rechts: één voxel van 25 cm komt tegen de zijde waarop je richt. Zo beeldhouw je een rots, hak je een fries of vul je een gat waar geen enkele vorm in past.
- Breken is net zo precies. Met blote handen pak je één enkele voxel. Met een pikhouweel (of een bijl, schep, schaar) pak je de voxels van het materiaal waarop je richt binnen zijn kubus van 1 m: snel graven, zonder de muur ernaast te slopen. Een dunne grijze omlijning toont altijd wat de klik gaat pakken.
- Vormen zijn ook echte voxels. Een plaat, een trap of een pilaar die je in de wereld plaatst, wordt geschreven als voxels van zijn materiaal: je kunt hem later bijwerken, voxel voor voxel.



tik om uit te hakken · of kies een vorm
Halve platen, muren en pilaren: de bouwvormen
Elk bouwmateriaal (steen, graniet, marmer, bakstenen, planken van elke houtsoort, beton, glas en nog veel meer) komt in dezelfde families van vormen. In creative toont de catalogus ze familie voor familie; in survival snijd je ze zelf (zie hieronder).
- Blokken: de kubus van 1 m, en de pilaar, een vierkante kolom van 50 cm die midden in zijn vak staat.
- Platen: de plaat (een half blok, 50 cm), de halve plaat (één laag van 25 cm onderin of bovenin zijn vak) en de verticale plaat, een half blok dat rechtop staat tegen de zijde waarnaar je kijkt.
- Trappen, die zelf in hoekstukken veranderen.
- Muren en hekken: de muur (een paal van 50 cm, met armen van 75 cm hoog naar de muren ernaast), het hek (een paal van 25 cm en twee liggers) en het paneel (een paneel van 25 cm, volle hoogte: een raam van glas, een scheidingswand van planken).
- Deuren en luiken, van hout of metaal: een deur is 1 m breed en 2 m hoog, één voxel dik, en zwaait op zijn scharnier met een klik met rechts.
- Opslag: houten kisten. Twee naast elkaar maken een grote kist.
Platen die de juiste helft vullen
Een plaat komt in de helft van het vak waarop je richt. Zet een tweede op een onderste plaat en hij vult de bovenste helft; zet hem tegen zijn zijkant en hij blijft op dezelfde hoogte. Verticale platen werken op dezelfde manier: een tegen de binnenzijde van een andere vult de andere helft, een erbovenop verlengt de muur omhoog.
Trappen en muren die om hoeken draaien
Plaats een trap naast een andere die een kwartslag gedraaid is en hij wordt een buiten- of binnenhoek. Verticale platen kunnen dat nog beter: een verticale plaat die een kwartslag gedraaid voor een andere staat, verandert die in een L-hoek van 48 voxels. Twee dunne muren komen zonder gat samen, en ook een T sluit. Muren, hekken en ruiten verbinden zich met hun soortgenoten, met kubussen en met pilaren, en tekenen zichzelf opnieuw als er een buur bijkomt of verdwijnt.
Meubels tot op de voxel geplaatst
Tafels, stoelen, lampen, vazen, planken, gordijnen, tapijten… De meubels en decoraties van Openworld zitten niet vast aan het raster van 1 m. Ze komen precies waar je op mikt, op 25 cm nauwkeurig, zoals een fakkel, en houden zoals het hoort: staand op wat eronder zit (een blok, een tafel, een kruk), op een muur (wandlampen, planken, gordijnen, schakelaars, plaquettes: met de achterkant tegen de muur, welke kant je ook op kijkt) of hangend (kroonluchters, plafondlampen). Richt je met een staand stuk op een muur, dan glijdt het omlaag naar de vloer; richt je met een kroonluchter op een muur, dan gaat hij omhoog tot onder het plafond.
De preview toont de exacte voxels die het stuk zal innemen en wordt rood als niets het zou dragen of de plek bezet is. Ideeën daarvoor staan in de gids over je huis inrichten en verlichten.
Waar vormen vandaan komen: gesneden uit hele blokken
In survival worden vormen gemaakt op het craftrooster van 3 × 3, in het materiaal van de blokken die je erin legt: berkenplanken geven berkentrappen, graniet geeft granieten muren. Ze worden uit hele blokken gesneden, en een vorm geeft nooit meer materie dan hij kostte, dus niemand kan steen munten door bukkend te breken.
- 2 × 2 blokken → 4 kubussen
- 3 blokken op een rij → 6 platen; 3 in een kolom → 4 verticale platen
- 6 blokken in een trapvorm → 6 trappen
- 3 × 2 blokken → 6 muren; blok, stok, blok → 8 hekken
- een kubus → 4 pilaren; een plaat → 2 halve platen; een verticale plaat → 1 paneel
- planken of metaalplaat, 2 × 3 → 3 deuren; twee naast elkaar → 2 luiken
Weet je niet wat een materiaal kan worden? Wijs het aan in je inventaris en druk op I: het voorwerpblad toont elke manier om het te krijgen en alles waarvoor het dient. Het tabblad Constructie van het receptenboek toont de patronen met de echte voorwerpen.
Een huis bouwen, stap voor stap
Laag voor laag
Elke laag is één voxel: 25 cm.Vier lagen maken één blok.
Muren, ramen, een deur die openstaat.Dunne muren, echte ramen: de voxel geeft je ruimte.
Een dak dat versmalt tot zijn nok.Trappen draaien de hoeken om; platen maken de top af.
Hier is een eenvoudige werkvolgorde voor een eerste echt huis, een dat de nacht doorstaat en overdag ergens op lijkt.
- 1
Kies de plek en maak haar vlak
Een pikhouweel pakt de voxels van het materiaal waarop je richt in zijn kubus van 1 m: graaf snel een vlakke vloer uit. Vul de gaten met grondstof, één voxel per keer.
- 2
Leg de fundering
Een rij stenen kubussen of bakstenen, één blok hoog. Het houdt de muren van het gras en trekt een nette omtrek.
- 3
Zet de muren op
Kubussen van planken voor een stevige muur, of verticale platen voor dunne muren die materie sparen. Draai er bij elke hoek een een kwartslag: hij wordt een L-hoek.
- 4
Maak de ramen en de deur
Panelen van glas in de muur, een houten of metalen deur (1 × 2 m) die met een klik met rechts opengaat.
- 5
Leg het dak erop
Trappen aan elke kant, die zelf de hoeken omdraaien, dan platen langs de nok. Een pilaar of een korte muur maakt een schoorsteen.
- 6
Verlicht en richt in
Met fakkels en lampen zie je nachtmonsters aankomen (de muren houden ze buiten); dan een tafel, een bed en een kist, tot op de voxel geplaatst.
Survival of creative: twee manieren om te bouwen
In survival wordt alles verbruikt: een voxel of vorm die je plaatst, verdwijnt uit je stapel, en breken geeft precies terug wat je breekt (een vorm die staand wordt gebroken komt heel terug). Grondstof stapelt per 64 blokken, dat is 4.096 voxels. Steenkool en ijzer zitten in elke grot, en de beginnersgids voor de eerste nachten vertelt je wat je moet verzamelen voor het donker wordt.
In creative wordt niets verbruikt en bevat de catalogus elk materiaal en elke vorm. Schakel om met F5 (op een survivalserver alleen als je rol het toestaat) en tik twee keer op Spatie om te vliegen: perfect voor een kasteel of om een gevel uit te proberen voor je hem echt bouwt.
Bouwen op een ronde planeet
De wereld van Openworld is een hele ronde planeet, maar je bouwt daardoor nooit op een helling. De grond is plat uitgerold rond jou: je muren zijn recht en je vloeren waterpas. De kromming zie je pas van hoog boven, als je vliegt en de horizon ziet wegvallen.
Bouwen met vrienden
Alles werkt in multiplayer. De server controleert elke plaatsing en elke breuk (bereik, uitlijning, wat er al is), dus een bouwwerk blijft voor iedereen hetzelfde. Op een survivalserver kunnen beheerders zones beschermen zodat je dorp van jou blijft. Om een gedeelde wereld te starten, zie hoe je met vrienden speelt.
Een bouwwerk kopiëren: je eigen prefabs
Een stuk gemaakt dat je overal wilt: een raamkozijn, een lantaarnpaal, een tuinstoel? Aan de architectentafel teken je je eigen prefab, voxel voor voxel, in maximaal 8 materialen, en bouw je er dan kopieën van vanaf zijn blauwdruk. Alles wordt uitgelegd in de gids over je ontwerpen bewaren als blauwdrukken.
Volg Openworld
@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.
@play_openworldOpenworld is gemaakt door @tompascard
Drie stappen en je bouwt
- 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
- 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
- 3Kies je gebruikersnaam… en speel.
Openworld speel je op een computer: Mac, Windows of Linux. Stuur jezelf de link, wij wachten aan de andere kant.
Vragen
Hoe kom ik in het spel?
Openworld is in alfa: je maakt een account aan in de launcher. Het draait op Mac, Windows en Linux.
Is er een creatieve modus?
Ja. Druk op F5 om te wisselen tussen survival en creative (op een survivalserver alleen als je rol het toestaat). In creative wordt niets verbruikt, de catalogus bevat elk materiaal en elke vorm, en met twee keer op Spatie tikken kun je vliegen.
Kan ik halve blokken of kleinere stukken plaatsen?
Ja. Grondstof wordt één voxel van 25 cm per keer geplaatst, en elk bouwmateriaal heeft platen (50 cm), halve platen (25 cm), verticale platen, pilaren, muren, hekken en panelen. Meubels en decoraties worden ook tot op de voxel geplaatst.
Kan ik bouwen zonder materialen te verzamelen?
In creative wel: er wordt niets verbruikt. In survival komt elke voxel uit de wereld, en breken geeft terug wat je breekt.
Hoe groot kan een bouwwerk zijn?
Zo groot als je wilt: er is geen grootteslimiet voor wat je met de hand bouwt, en de planeet is enorm. Op een server kunnen beheerders grenzen of beschermde zones instellen. Je eigen prefabs aan de architectentafel zijn stukken van 1 m (4 × 4 × 4 voxels).
Kunnen vrienden met me meebouwen?
Ja. Alles wat je bouwt wordt gedeeld op de server, en vrienden kunnen naast je bouwen.
Kan ik een bouwwerk opslaan en hergebruiken?
Je kunt je eigen stukken van 1 m opslaan aan de architectentafel: teken ze voxel voor voxel in maximaal 8 materialen, krijg een blauwdruk en bouw zoveel kopieën als je materialen toelaten. Hele huizen kunnen niet als één blauwdruk worden opgeslagen.






