OPENWORLD
Download

Bouwen · Voxel voor voxel

Een voxel-bouwspel waarin je fijner bouwt dan het blok

In Openworld is een blok één meter, maar het bestaat uit 64 voxels van 25 cm, en je bouwt met elke afzonderlijke. Zo kom je van dozen naar echte gebouwen: halve platen, muren, pilaren, trappen die om hoeken draaien en meubels tot op de voxel geplaatst.

Door Tom Pascard· Bijgewerkt ·11 min lezen

Kortom

  • Een blok is 1 m en bevat 64 voxels van 25 cm: je kunt ze allemaal plaatsen, breken en uithakken.
  • Elk bouwmateriaal komt in vormen: kubus, pilaar, plaat, halve plaat, verticale plaat, trap, muur, hek, paneel, en deuren van hout of metaal.
  • Vormen sluiten zelf op elkaar aan: trappen draaien om hoeken, twee verticale platen maken een L-hoek, muren en hekken verbinden zich met hun buren.
  • Meubels en decoraties komen op de voxel nauwkeurig neer, zoals een fakkel: op de vloer, op een muur of hangend aan het plafond.
  • Bouw in survival (elke voxel wordt gedolven) of in creative (F5), alleen of met vrienden, op een hele ronde planeet.
Lees de gids

psst… klik op ze

Op deze pagina
  1. Is er een spel waarin je alles kunt bouwen?
  2. Fijner dan de kubus van 1 m
  3. Halve platen, muren en pilaren: de bouwvormen
  4. Meubels tot op de voxel geplaatst
  5. Waar vormen vandaan komen: gesneden uit hele blokken
  6. Een huis bouwen, stap voor stap
  7. Survival of creative: twee manieren om te bouwen
  8. Bouwen op een ronde planeet
  9. Bouwen met vrienden
  10. Een bouwwerk kopiëren: je eigen prefabs
  11. Vragen

Is er een spel waarin je alles kunt bouwen?

Ja, en deze houdt je niet aan het raster vast. Openworld is een voxel-sandbox op een hele, ronde planeet: loop rechtdoor en je komt terug waar je begon, onder een echte hemel met maanfasen en eclipsen, helemaal tot aan de Zon, via de Maan en de planeten. Op Mac (native Apple Silicon), Windows en Linux.

De meeste blokkenspellen geven je één steengrootte: de kubus van 1 m. Openworld behoudt het gemak van de meter (je bouwt snel) en voegt de voxel toe: een kubus van 25 cm, een kwart blok. Vensterbanken, dunne muren, een lamp precies in het midden van een tafel: de details die van een huis een huis maken. Dat is wat een voxelgame echt betekent.

Fijner dan de kubus van 1 m

Alles in de wereld, van de heuvels tot de grotwanden, bestaat uit voxels van 25 cm. Een blok van 1 m is gewoon 4 × 4 × 4 daarvan: 64 voxels. Dat verandert drie dingen als je bouwt.

  • 25 cméén voxel, de echte resolutie van het spel
  • 64voxels in een blok van 1 m
  • 4096voxels in een volle stapel grondstof
  • 48voxels in een L-hoek (en in trappen)
  • Grondstof plaats je één voxel per keer. Houd wat steen, aarde of planken vast en klik met rechts: één voxel van 25 cm komt tegen de zijde waarop je richt. Zo beeldhouw je een rots, hak je een fries of vul je een gat waar geen enkele vorm in past.
  • Breken is net zo precies. Met blote handen pak je één enkele voxel. Met een pikhouweel (of een bijl, schep, schaar) pak je de voxels van het materiaal waarop je richt binnen zijn kubus van 1 m: snel graven, zonder de muur ernaast te slopen. Een dunne grijze omlijning toont altijd wat de klik gaat pakken.
  • Vormen zijn ook echte voxels. Een plaat, een trap of een pilaar die je in de wereld plaatst, wordt geschreven als voxels van zijn materiaal: je kunt hem later bijwerken, voxel voor voxel.
ArchitectKleine bouwerPottenbakker

tik om uit te hakken · of kies een vorm

Eén blok van 1 m, zijn 64 voxels, uitgehakt tot de vormen van het spel. Tik op het podium voor de volgende, of kies een vorm. De gele omlijning is het draadmodel van het spel van een geplaatste vorm.

Halve platen, muren en pilaren: de bouwvormen

Elk bouwmateriaal (steen, graniet, marmer, bakstenen, planken van elke houtsoort, beton, glas en nog veel meer) komt in dezelfde families van vormen. In creative toont de catalogus ze familie voor familie; in survival snijd je ze zelf (zie hieronder).

  • Blokken: de kubus van 1 m, en de pilaar, een vierkante kolom van 50 cm die midden in zijn vak staat.
  • Platen: de plaat (een half blok, 50 cm), de halve plaat (één laag van 25 cm onderin of bovenin zijn vak) en de verticale plaat, een half blok dat rechtop staat tegen de zijde waarnaar je kijkt.
  • Trappen, die zelf in hoekstukken veranderen.
  • Muren en hekken: de muur (een paal van 50 cm, met armen van 75 cm hoog naar de muren ernaast), het hek (een paal van 25 cm en twee liggers) en het paneel (een paneel van 25 cm, volle hoogte: een raam van glas, een scheidingswand van planken).
  • Deuren en luiken, van hout of metaal: een deur is 1 m breed en 2 m hoog, één voxel dik, en zwaait op zijn scharnier met een klik met rechts.
  • Opslag: houten kisten. Twee naast elkaar maken een grote kist.

Platen die de juiste helft vullen

Een plaat komt in de helft van het vak waarop je richt. Zet een tweede op een onderste plaat en hij vult de bovenste helft; zet hem tegen zijn zijkant en hij blijft op dezelfde hoogte. Verticale platen werken op dezelfde manier: een tegen de binnenzijde van een andere vult de andere helft, een erbovenop verlengt de muur omhoog.

Trappen en muren die om hoeken draaien

Plaats een trap naast een andere die een kwartslag gedraaid is en hij wordt een buiten- of binnenhoek. Verticale platen kunnen dat nog beter: een verticale plaat die een kwartslag gedraaid voor een andere staat, verandert die in een L-hoek van 48 voxels. Twee dunne muren komen zonder gat samen, en ook een T sluit. Muren, hekken en ruiten verbinden zich met hun soortgenoten, met kubussen en met pilaren, en tekenen zichzelf opnieuw als er een buur bijkomt of verdwijnt.

Meubels tot op de voxel geplaatst

Tafels, stoelen, lampen, vazen, planken, gordijnen, tapijten… De meubels en decoraties van Openworld zitten niet vast aan het raster van 1 m. Ze komen precies waar je op mikt, op 25 cm nauwkeurig, zoals een fakkel, en houden zoals het hoort: staand op wat eronder zit (een blok, een tafel, een kruk), op een muur (wandlampen, planken, gordijnen, schakelaars, plaquettes: met de achterkant tegen de muur, welke kant je ook op kijkt) of hangend (kroonluchters, plafondlampen). Richt je met een staand stuk op een muur, dan glijdt het omlaag naar de vloer; richt je met een kroonluchter op een muur, dan gaat hij omhoog tot onder het plafond.

De preview toont de exacte voxels die het stuk zal innemen en wordt rood als niets het zou dragen of de plek bezet is. Ideeën daarvoor staan in de gids over je huis inrichten en verlichten.

Waar vormen vandaan komen: gesneden uit hele blokken

In survival worden vormen gemaakt op het craftrooster van 3 × 3, in het materiaal van de blokken die je erin legt: berkenplanken geven berkentrappen, graniet geeft granieten muren. Ze worden uit hele blokken gesneden, en een vorm geeft nooit meer materie dan hij kostte, dus niemand kan steen munten door bukkend te breken.

  • 2 × 2 blokken → 4 kubussen
  • 3 blokken op een rij → 6 platen; 3 in een kolom → 4 verticale platen
  • 6 blokken in een trapvorm → 6 trappen
  • 3 × 2 blokken → 6 muren; blok, stok, blok → 8 hekken
  • een kubus → 4 pilaren; een plaat → 2 halve platen; een verticale plaat → 1 paneel
  • planken of metaalplaat, 2 × 3 → 3 deuren; twee naast elkaar → 2 luiken

Weet je niet wat een materiaal kan worden? Wijs het aan in je inventaris en druk op I: het voorwerpblad toont elke manier om het te krijgen en alles waarvoor het dient. Het tabblad Constructie van het receptenboek toont de patronen met de echte voorwerpen.

Een huis bouwen, stap voor stap

Laag voor laag
Elke laag is één voxel: 25 cm.Vier lagen maken één blok.

Muren, ramen, een deur die openstaat.Dunne muren, echte ramen: de voxel geeft je ruimte.

Een dak dat versmalt tot zijn nok.Trappen draaien de hoeken om; platen maken de top af.

Een hut die laag voor laag van 25 cm oprijst: stenen fundering, houten wanden, ramen, een balk, een betegeld dak en zijn schoorsteen.

Hier is een eenvoudige werkvolgorde voor een eerste echt huis, een dat de nacht doorstaat en overdag ergens op lijkt.

  1. 1

    Kies de plek en maak haar vlak

    Een pikhouweel pakt de voxels van het materiaal waarop je richt in zijn kubus van 1 m: graaf snel een vlakke vloer uit. Vul de gaten met grondstof, één voxel per keer.

  2. 2

    Leg de fundering

    Een rij stenen kubussen of bakstenen, één blok hoog. Het houdt de muren van het gras en trekt een nette omtrek.

  3. 3

    Zet de muren op

    Kubussen van planken voor een stevige muur, of verticale platen voor dunne muren die materie sparen. Draai er bij elke hoek een een kwartslag: hij wordt een L-hoek.

  4. 4

    Maak de ramen en de deur

    Panelen van glas in de muur, een houten of metalen deur (1 × 2 m) die met een klik met rechts opengaat.

  5. 5

    Leg het dak erop

    Trappen aan elke kant, die zelf de hoeken omdraaien, dan platen langs de nok. Een pilaar of een korte muur maakt een schoorsteen.

  6. 6

    Verlicht en richt in

    Met fakkels en lampen zie je nachtmonsters aankomen (de muren houden ze buiten); dan een tafel, een bed en een kist, tot op de voxel geplaatst.

Survival of creative: twee manieren om te bouwen

In survival wordt alles verbruikt: een voxel of vorm die je plaatst, verdwijnt uit je stapel, en breken geeft precies terug wat je breekt (een vorm die staand wordt gebroken komt heel terug). Grondstof stapelt per 64 blokken, dat is 4.096 voxels. Steenkool en ijzer zitten in elke grot, en de beginnersgids voor de eerste nachten vertelt je wat je moet verzamelen voor het donker wordt.

In creative wordt niets verbruikt en bevat de catalogus elk materiaal en elke vorm. Schakel om met F5 (op een survivalserver alleen als je rol het toestaat) en tik twee keer op Spatie om te vliegen: perfect voor een kasteel of om een gevel uit te proberen voor je hem echt bouwt.

Bouwen op een ronde planeet

De wereld van Openworld is een hele ronde planeet, maar je bouwt daardoor nooit op een helling. De grond is plat uitgerold rond jou: je muren zijn recht en je vloeren waterpas. De kromming zie je pas van hoog boven, als je vliegt en de horizon ziet wegvallen.

Bouwen met vrienden

Alles werkt in multiplayer. De server controleert elke plaatsing en elke breuk (bereik, uitlijning, wat er al is), dus een bouwwerk blijft voor iedereen hetzelfde. Op een survivalserver kunnen beheerders zones beschermen zodat je dorp van jou blijft. Om een gedeelde wereld te starten, zie hoe je met vrienden speelt.

Een bouwwerk kopiëren: je eigen prefabs

Een stuk gemaakt dat je overal wilt: een raamkozijn, een lantaarnpaal, een tuinstoel? Aan de architectentafel teken je je eigen prefab, voxel voor voxel, in maximaal 8 materialen, en bouw je er dan kopieën van vanaf zijn blauwdruk. Alles wordt uitgelegd in de gids over je ontwerpen bewaren als blauwdrukken.

Volg Openworld

@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.

@play_openworld

Openworld is gemaakt door @tompascard

Drie stappen en je bouwt

  1. 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
  2. 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
  3. 3Kies je gebruikersnaam… en speel.

Vragen

Hoe kom ik in het spel?

Openworld is in alfa: je maakt een account aan in de launcher. Het draait op Mac, Windows en Linux.

Is er een creatieve modus?

Ja. Druk op F5 om te wisselen tussen survival en creative (op een survivalserver alleen als je rol het toestaat). In creative wordt niets verbruikt, de catalogus bevat elk materiaal en elke vorm, en met twee keer op Spatie tikken kun je vliegen.

Kan ik halve blokken of kleinere stukken plaatsen?

Ja. Grondstof wordt één voxel van 25 cm per keer geplaatst, en elk bouwmateriaal heeft platen (50 cm), halve platen (25 cm), verticale platen, pilaren, muren, hekken en panelen. Meubels en decoraties worden ook tot op de voxel geplaatst.

Kan ik bouwen zonder materialen te verzamelen?

In creative wel: er wordt niets verbruikt. In survival komt elke voxel uit de wereld, en breken geeft terug wat je breekt.

Hoe groot kan een bouwwerk zijn?

Zo groot als je wilt: er is geen grootteslimiet voor wat je met de hand bouwt, en de planeet is enorm. Op een server kunnen beheerders grenzen of beschermde zones instellen. Je eigen prefabs aan de architectentafel zijn stukken van 1 m (4 × 4 × 4 voxels).

Kunnen vrienden met me meebouwen?

Ja. Alles wat je bouwt wordt gedeeld op de server, en vrienden kunnen naast je bouwen.

Kan ik een bouwwerk opslaan en hergebruiken?

Je kunt je eigen stukken van 1 m opslaan aan de architectentafel: teken ze voxel voor voxel in maximaal 8 materialen, krijg een blauwdruk en bouw zoveel kopieën als je materialen toelaten. Hele huizen kunnen niet als één blauwdruk worden opgeslagen.

Lees verder

Meer gidsen

Het spel

Blijf Openworld verkennen

Download

Klaar voor de start?

Eén klein bestand, en je planeet wacht. Het spel werkt zichzelf bij.

Nu uit. Openworld zit in alfa, en je kunt het vandaag al spelen.

  1. AlfaJe bent hierVandaag. Het hele spel, speelbaar sinds de eerste dag van de alfa, en het kost minder.
  2. BètaWanneer het spel stabieler is.
  3. Officiële versieDe definitieve versie. De launcher brengt je er vanzelf naartoe.

Niets om op te wachten: Openworld download je van deze site, niet van Steam of een andere winkel.

Jouw systeem

Windows

Windows 10 of 11, 64-bit

Downloaden

Openworld.exe

Jouw systeem

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-drivers

Downloaden

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
  2. 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
  3. 3Kies je gebruikersnaam… en speel.

Volg Openworld

@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.

@play_openworld

Openworld is gemaakt door @tompascard

Is Openworld al uit?

Ja. Openworld is speelbaar sinds de eerste dag van de alfa. Download het voor Mac, Windows of Linux, maak je account aan in de launcher en speel: er is geen releasedatum om op te wachten.

Komt Openworld naar Steam?

Openworld staat niet op Steam of in een andere winkel, en je hebt er ook geen nodig: je downloadt het spel vandaag nog van deze site, en de launcher werkt het voor je bij.

Alfa, bèta, officiële versie: wat betekent dat?

Alfa: het spel is speelbaar en groeit met elke update; dingen veranderen en gaan soms stuk. Wanneer het stabieler is, wordt het een bèta en daarna de officiële versie. Het blijft hetzelfde spel: je speelt nu, en de launcher installeert elke nieuwe versie vanzelf.

Waarom al spelen tijdens de alfa?

Je speelt meteen, ziet het spel update na update groeien, en de alfa kost minder dan de officiële versie gaat kosten.

macOS zegt dat de app “niet is geopend”

Voorlopig normaal: de app heeft nog geen Apple-certificaat. Klik op Gereed, open Systeeminstellingen → Privacy & beveiliging, scrol omlaag naar Openworld en klik op Toch openen. Slechts één keer.

Windows toont “Windows heeft je pc beschermd”

Het installatieprogramma heeft nog geen certificaat. Klik op Meer informatie en dan op Toch uitvoeren.

En op Linux?

Pak het archief uit en start het programma:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Je hebt een Vulkan-grafische driver (Mesa of NVIDIA) en glibc 2.31 of nieuwer nodig (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 of nieuwer).

Wat voor computer heb ik nodig?

Een Vulkan-compatibele grafische kaart (op een Mac macOS 11 of nieuwer). Het spel past zijn zichtafstand en weerkwaliteit aan: een recente laptop is genoeg.

Gaat de launcher niet open?

Update je grafische driver via de website van NVIDIA, AMD of Intel. Update op een laptop met twee grafische kaarten allebei. Installeer op Linux de Vulkan-drivers van Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Hij wordt gedownload!

Openworld installeren

Het spel heeft nog geen Apple- en Microsoft-certificaten: je computer zal de eerste keer wantrouwig zijn. Dat is normaal, hier lees je hoe je hem laat weten dat alles goed is. Slechts één keer.

  1. 1

    Open Openworld.dmg

    Sleep Openworld naar de map Programma’s en start het daarna vanuit Programma’s.

  2. 2

    macOS weigert: klik op “Gereed”

    Zeker niet “Verplaats naar prullenmand”.

  3. 3

    Systeeminstellingen → Privacy en beveiliging

    Scrol omlaag naar “Openworld is geblokkeerd”, klik op Toch openen en bevestig (wachtwoord of Touch ID).

  4. 4

    Start Openworld opnieuw

    Klik nog een laatste keer op Open. Dat is alles: macOS vraagt het niet nog eens.

Ben je vertrouwd met Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Start Openworld daarna zoals gewoonlijk.