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¿Qué hay en las cuevas de Openworld?
Openworld es un sandbox de vóxeles en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) bajo un cielo de verdad con fases lunares y eclipses. En Mac (nativo en Apple Silicon), Windows y Linux. Y bajo ese planeta, el suelo no es un decorado: el juego talla una red de cuevas de verdad en los primeros 200 m bajo la superficie, y luego la viste según la profundidad y el clima de arriba.
Tres familias de cuevas comparten el subsuelo:
- Túneles que puedes seguir durante minutos: de 2 a 9 m de ancho, suelos planos, bifurcaciones, salas donde se encuentran, entradas que se abren en el suelo… y barrancos.
- Tubos serpenteantes de 2,5 a 4 m de diámetro que suben y bajan en todos los ángulos: las rampas y los pozos entre los niveles de la red.
- Cavernas: salas de 10 a 60 m de ancho, entre 45 y 95 m de profundidad, con techos abovedados y pilares de piedra gruesos en la base.
Lo que encuentras dentro depende del terreno que tienes encima. Cuatro climas de cueva:
- Cuevas de estalactitas (las más comunes): estalactitas de calcita, estalagmitas debajo, columnas donde se unen, suelos de grava y arcilla. Bajo los desiertos cálidos, costras de salitre.
- Cuevas frondosas (terreno húmedo y templado arriba): alfombras de musgo, cortinas de enredaderas, setas luminosas.
- Cuevas heladas (terreno frío arriba): suelos de hielo y carámbanos de hielo compacto.
- Cuevas profundas (a partir de 68 m bajo el nivel del mar): suelos de basalto veteados de roca de magma, racimos de cristales brillantes.

Bajo la hierba
Unos metros de tierra, luego roca… y ya las motas oscuras del carbón y los granos pálidos del hierro.
Un lago de lava
Respira y tiñe las paredes de naranja. Un gólem de magma patrulla su orilla.La lava ilumina 12 m a su alrededor: la verás venir.
Haz clic en ellos
Murciélagos, arañas, gólems… y un caballero conteniendo a un trol. Golpea a una criatura tres veces y soltará sus huesos.
Una lente de petróleo
Negro, con un brillo de arcoíris, atrapado bajo el esquisto. Con un cubo, se convierte en combustible y, refinado, en queroseno (un propelente de cohetes de verdad) y en plástico.
¿Hasta qué profundidad puedes excavar?
Las alturas en Openworld son altitudes reales: el mar está a 160 m y las cumbres suben hasta 300 m. El fondo del mundo es el lecho de roca, a altitud 0: está 160 m bajo la playa y hasta 300 m bajo una cumbre. Las cuevas viven en la franja de 200 m bajo la superficie, nunca en el lecho de roca.
¿Y el centro del planeta? Está 1000 km más abajo: fuera de alcance. Como el mundo es un planeta redondo, «abajo» siempre apunta a ese centro, dondequiera que excaves, en el ecuador igual que en los polos.

Minerales por profundidad: dónde encontrar carbón, hierro, oro y gemas
El mineral se encuentra en vetas: hileras de bolsas en la roca. Cada mineral tiene su franja de profundidad, y algunos prefieren un terreno concreto sobre ellos. Los principales:
- Carbón: de 3 a 70 m — tus antorchas, tu combustible y el reductor del horno.
- Cobre: de 8 a 90 m, más común bajo las tierras altas.
- Hierro: de 10 a 140 m; herramientas, armadura, cubos.
- Raisonite: raras bolsas violeta, de 35 a 110 m — la primera aleación.
- Oro: de 70 a 200 m.
- Titanio: de 90 a 200 m, tres veces más común en las provincias volcánicas.
- Gemas: de 100 a 200 m, más comunes bajo las montañas. El diamante se talla a partir de la mena de gemas.
- Uranio: de 120 a 200 m.
La bauxita, el litio, el salitre, el azufre y el pedernal también alimentan las máquinas. Cuando necesites menas para tu armadura, ya sabes hasta dónde llegar; todas ellas, con los terrenos que prefieren, están en nuestra guía de recursos.
- 200metros de cuevas bajo la superficie
- 19tipos de mineral en las vetas
- 134yacimientos gigantes en la Tierra
- 14metros iluminados por una antorcha
Carbón y hierro desde tu primerísima cueva
Además de las grandes vetas, los primeros 48 m bajo el suelo contienen una segunda red, más densa, de pequeñas vetas de carbón y hierro: casi uno de cada dos cubos de roca de 6 m tiene una, así que todas las paredes de las cuevas muestran algo; más o menos una veta cada 25 m de galería. Una armadura de hierro completa cabe en dos o tres vetas de hierro. Por eso tus primeras noches van mucho mejor con un pico en la mano.
Yacimientos gigantes y sus peñascos
Cada mundo esconde además yacimientos gigantes: unos noventa en la Tierra, elipsoides de mena de 40 a 120 m de ancho cuya parte superior queda entre 2 y 30 m bajo el suelo: carbón, hierro, cobre, bauxita, oro, titanio, litio, uranio, gemas, salitre y petróleo. Los primeros yacimientos de carbón, hierro, cobre y bauxita están a entre 250 y 700 m del punto de partida del mundo, los demás a menos de 1,5 km.
Cómo detectar uno: peñascos de mena, de 2 a 4 m de alto, sobre el suelo encima de su corazón. Cava en el centro: el corazón es mena pura, que se va aclarando hacia el borde. El petróleo es la excepción: no hay peñascos, sino rezumaderos negros de betún (ver más abajo).
Lava: cómo no morir
Los lagos de lava están muy profundos: cámaras abovedadas cuyo suelo es un lago de lava, bordeado de obsidiana, roca de magma y basalto. Su fondo queda entre 6 y 30 m sobre el lecho de roca, siempre a al menos 40 m bajo la superficie. Encontrarás uno en un tramo de terreno de 220 m de cada cinco, y en uno de cada dos en las provincias volcánicas. Algunas cuevas inundadas también se llenan de lava en lugar de agua, cuando su nivel es lo bastante profundo.
La lava ilumina 12 m a su alrededor, así que su brillo naranja te avisa desde lejos. Si te metes en ella, te quemas una y otra vez y tu salud se derrite: unos segundos bastan. La armadura suaviza las quemaduras, pero no te salva. La pantalla de muerte lo resume: «Has intentado nadar en lava.»
El petróleo y para qué sirve
El petróleo duerme en dos tipos de campos. Los campos petrolíferos gigantes se extienden bajo las tierras bajas (llanuras y terreno suave lejos de las montañas): uno a menos de 6 km del punto de partida del mundo, y ocho más repartidos por el planeta. Su señal está en el suelo: de tres a cinco conductos de petróleo suben hasta la superficie, cada uno coronado por betún negro en una mancha irregular de 1 a 3 m de ancho. Cava a través de él y sigue el tubo de petróleo hacia abajo hasta una lente de unos 120 m de ancho, con su parte superior a unos 30 m bajo el suelo.
Las lentes pequeñas (de 20 a 60 m de ancho y de 6 a 16 m de grosor, con su centro entre 20 y 60 m de profundidad, atrapadas bajo una capa de esquisto) no muestran nada en la superficie. Unos conductos finos suben desde su techo y se detienen entre 2 y 8 m bajo el suelo, en una mancha de betún: cava, y cuando tu pico tropiece con betún o esquisto oscuro, el petróleo está debajo. En una cueva, un pilar de betún negro entre el suelo y el techo es el mismo conducto: síguelo hacia abajo. Busca bajo desiertos, llanuras y mesetas; nunca bajo volcanes ni montañas altas.
Sobre cada lente queda un poco de aire, y el betún se puede encender con una antorcha: entonces arde para siempre, un faro sobre tu petróleo. Todas las señales, paso a paso, están en nuestra guía de recursos.
Para sacarlo necesitas un cubo (tres lingotes de hierro): un metro cúbico de un solo líquido cada vez. Después la refinería, una columna de cobre sobre un fuego, separa el petróleo en:
- Queroseno, y RP-1 para cohetes de verdad una vez vertido en un dewar;
- Gasolina y diésel, combustibles para tus generadores;
- Gas natural, licuado en metano en la planta de gas;
- Plástico (con otro ajuste), para placas electrónicas, baterías y cables, y alquitrán.
El petróleo crudo también arde en una ranura de combustible (20 segundos por metro cúbico). Y si sueñas con bombas y cintas transportadoras, mira para qué sirve el petróleo en una fábrica.
Cristales, geodas y estalactitas
Entre 20 y 160 m de profundidad, tu pico puede abrirse paso hasta una geoda: una esfera hueca de 4 a 9 m de diámetro, con una cáscara de calcita forrada de cristales brillantes, cuarzo y unas cuantas gemas. Los cristales emiten una luz fría que alcanza 5 m, igual que las setas luminosas azules de las cuevas frondosas: en la oscuridad, son tus puntos de referencia.
Las estalactitas cuelgan, de calcita, de los techos de las cuevas de estalactitas, y de hielo compacto en las cuevas heladas; en las cuevas profundas, los racimos de cristales ocupan su lugar.
Lo que vive ahí abajo
Bajo tierra, siempre es de noche. Las criaturas de la oscuridad salen en las cuevas a cualquier hora, desde los 6 m de profundidad hasta unos 50 m bajo la superficie. Con quién te encontrarás:
- Murciélagos (hostiles): en grupos de 2 a 5, se lanzan en picado contra ti. Sueltan guano.
- Zombis, slimes y setoides (hostiles): los habituales de la noche, que aquí abajo están en su casa.
- Arañas (neutrales): déjalas en paz y te dejarán en paz. Con su hilo haces tu arco.
- Troles (hostiles): 2,6 m de alto, lentos y de golpe duro. Algunos llevan un diamante.
- Gólems de magma (hostiles): brillan, y son cinco veces más probables junto a la lava.
- Gólems de cristal (neutrales): enormes y brillantes, pacíficos mientras no los golpees.
- Salamandras de fuego (neutrales): un cono de fuego, y una glándula de fuego para ti si ganas.
- Diablillos (hostiles), escorpiones (neutrales) y las inofensivas esporillas completan el reparto.
- El cofre mímico: un cofre… que muerde. Véncelo para conseguir lingotes de hierro y de oro, flechas y, a veces, un diamante.
La superficie tiene su propia multitud por la noche: mira monstruos en la oscuridad.
La luz y cómo volver a salir
Lejos de las entradas, la oscuridad es total. Tu luz viene de lo que llevas contigo: una antorcha (un vóxel de carbón en un palo da cuatro) ilumina 14 m a su alrededor, una linterna (una antorcha bajo una jaula de hierro) da el mismo alcance en luz blanca — y ningún monstruo aparece en su luz. Allí abajo, solo la lava (12 m), los cristales y las setas luminosas (5 m) brillan por sí solos.
- 1
Lleva antorchas y comida
Fabrica una buena pila de antorchas antes de bajar: el carbón aparece en las primeras paredes, así que puedes reponer por el camino.
- 2
Marca tu camino
Coloca una antorcha en cada bifurcación, siempre del mismo lado al bajar: ningún monstruo aparece a menos de 14 m de ella. Para volver, ponlas del otro lado.
- 3
Pica mientras avanzas
El carbón y el hierro bordean las primeras decenas de metros. Un pico mejor — de madera, de piedra, de hierro, de titanio — excava más rápido y dura más.
- 4
Cuidado dónde pisas
Una caída duele a partir de 3 m, y cada metro más te cuesta más salud. Los barrancos y los pozos son más profundos de lo que parecen en la oscuridad.
- 5
Respeta los líquidos
En una cueva inundada aguantas la respiración 15 segundos y luego empiezas a ahogarte. Cerca de la lava, deja un vóxel de roca entre ella y tus pies.
- 6
Cava tu camino hacia arriba
¿Perdido? Talla escaleras en la roca hacia la superficie. Las cuevas nunca bajan más de 200 m bajo el suelo: el cielo siempre está al alcance.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: vídeos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld ha sido creado por @tompascard
Tres pasos y estás bajo tierra
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en un ordenador: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos al otro lado.
Preguntas
¿Hay algún juego de exploración de cuevas con lava, petróleo y yacimientos gigantes de mena?
Sí: Openworld, en Mac, Windows y Linux. Bajo su planeta redondo, 200 m de cuevas con lagos de lava, petróleo, geodas, yacimientos gigantes y criaturas.
¿Se puede excavar hasta el centro del planeta?
No. El fondo del mundo es el lecho de roca, a altitud 0: 160 m bajo el nivel del mar, y hasta 300 m bajo una cumbre. El centro del planeta está 1000 km más abajo.
¿Dónde se encuentran el hierro y el carbón?
En todas las cuevas: pequeñas vetas de carbón y hierro llenan los primeros 48 m bajo el suelo. Más abajo, el carbón llega hasta 70 m y el hierro hasta 140 m. Dos yacimientos gigantes de carbón y dos de hierro están además cerca del punto de partida, los primeros a entre 250 y 700 m: busca los peñascos de mena.
¿Cómo se encuentra el petróleo?
Los campos petrolíferos gigantes muestran manchas negras irregulares de betún, de 1 a 3 m de ancho, en las tierras bajas; el conducto de petróleo que hay debajo de cada una lleva hasta la lente. Las lentes pequeñas, con su centro entre 20 y 60 m de profundidad, no muestran nada en la superficie: cava, y si aparece betún o esquisto oscuro, el petróleo está debajo. En las cuevas, sigue los pilares de betún negro.
¿Para qué sirve el petróleo?
Recógelo con un cubo y échalo en la refinería: da queroseno (la base del RP-1 de los cohetes), gasolina, diésel, gas natural y alquitrán, o plástico. El plástico va en placas electrónicas, baterías y piezas de cohete. El petróleo crudo también arde como combustible.
¿Hay monstruos bajo tierra?
Sí. Bajo tierra siempre está oscuro, así que las criaturas nocturnas salen en las cuevas a cualquier hora: zombis, slimes, setoides, troles, murciélagos, diablillos. Los gólems de magma prefieren los bordes de la lava, y un cofre mímico puede morder a quien lo abra.
¿Cómo se ilumina una cueva?
Con antorchas: un vóxel de carbón en un palo da cuatro, cada una ilumina 14 m a su alrededor y ningún monstruo aparece en su luz. Una linterna (una antorcha en una jaula de hierro) ilumina igual de lejos, en luz blanca. La lava, los cristales y las setas luminosas emiten luz por sí solos.
¿A qué profundidad están los diamantes?
Los diamantes se tallan a partir de mena de gemas, que se encuentra entre 100 y 200 m bajo la superficie, el doble de a menudo bajo las montañas. Las geodas (de 20 a 160 m) también esconden alguna gema entre sus cristales.








