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¿Hay algún juego de wingsuit para PC?
La mayoría de los juegos de wingsuit son carreras arcade cortas por un cañón fijo, o una pequeña parte de un gran juego de pago. Openworld es otra cosa: un sandbox de vóxeles en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) y el wingsuit es solo una de las formas de cruzarlo. Subes a una montaña que has encontrado tú, echas a correr hacia el borde, y el valle de abajo es un lugar real en el que puedes aterrizar, construir y al que puedes volver.
Hay dos piezas de equipo: el wingsuit, para caer hacia delante a toda velocidad, y el parapente, que sacas de tu espalda como el paracaídas de un paracaidista y luego vuelas como un parapente de verdad. Juntos forman el salto base: despegar, volar, abrir, girar, aterrizar. Desplázate y mira el salto entero.
Paso 1
Corre. Salta.Ningún botón que pulsar: a cuatro metros de caída, las alas se abren solas.
Paso 2
Vuela con los ojos.Mira hacia abajo para picar y ganar velocidad, mira hacia arriba para cambiarla por altura.
Paso 3
Espacio. El paracaídas piloto.Sale la mochila, se tensan las líneas, el ala se hincha desde el centro hacia fuera: la sacudida de apertura.
Paso 4
Tira de los mandos.Con un freno mantenido, el giro se cierra en una espiral descendente. Suéltalo para salir de ella.
Paso 5
Planea y toca tierra.Los dos frenos en el último momento: el ala frena y aterrizas andando.
Cómo vuela el wingsuit
El wingsuit se lleva en la ranura de Atuendo, en la columna de Equipo, justo al lado de tu armadura. En el suelo se queda tensado de las manos a los pies y se mece un poco al andar. En el vacío, en cuanto has caído 4 metros con espacio libre debajo de ti, se despliega solo: brazos y piernas abiertos, la tela tensa y el borde de salida aleteando con el viento.
Entonces guían tus ojos. Mira hacia donde quieres ir y tu velocidad gira hacia allí. Mira hacia abajo y picas: pierdes altura y ganas velocidad. Mira hacia arriba y esa velocidad te devuelve hacia lo alto, hasta que se agota. Tu cuerpo se inclina en los giros como un avión, con el ala izquierda cayendo cuando giras a la izquierda. Mantén Mayús para plegar las alas y avanzar de cabeza; suéltala y se vuelven a abrir.
- 4 mde caída y las alas se abren solas
- ~120km/h en vuelo nivelado, con la vista en el horizonte
- 250+km/h en un picado pronunciado
- ~10:1planeo: diez metros hacia delante por cada uno de descenso
Esos números salen directamente de las reglas de vuelo del juego: el wingsuit sigue las mismas reglas de vuelo en un mundo donde un cuerpo que cae sin alas tiene su límite en unos 280 km/h. Activa la vista en tercera persona (V) mientras vuelas: la cámara sube a una posición de persecución detrás de ti, el viento pasa silbando y, por encima de unos 120 km/h, se desprenden de las puntas de tus alas pequeñas estelas de vapor. Rasa el suelo y levantarás polvo y hojas.
El parapente: ábrelo y vuélalo de verdad
El parapente se lleva en la ranura de Equipo, como una mochila: el contenedor a la espalda, el arnés en el pecho y los muslos y un tirador de liberación rojo. Puedes apilar hasta 8 en esa ranura. En el aire, tras una breve caída, pulsa Espacio: tu mano derecha lanza el paracaídas piloto, que atrapa el viento, arrastra la mochila, tensa las líneas y saca el ala arrugada antes de que sus celdas se hinchen del centro a las puntas. Esa es la sacudida de apertura: una ráfaga, un tirón de cámara y, de pronto, el mundo va más despacio. Funciona con wingsuit o sin él.
Y entonces vuela de verdad. El juego simula dos cuerpos, tú en tu arnés y el ala 7 metros por encima, sujeta por sus líneas, y el aire sobre el ala según su ángulo: sustentación, resistencia, pérdida e incluso un cierre frontal si te pasas. Las líneas tiran, nunca empujan. En reposo, con las manos arriba, se estabiliza en unos 10 m/s (36 km/h) con 1,5 m/s de descenso, un planeo de aproximadamente 7 a 1.
- A / D, freno izquierdo / derecho: el giro. Te desplazas hacia fuera y el ala se inclina. Mantenlo y el giro se cierra en una espiral descendente, de hasta unos 13 m/s de descenso y 5 G.
- S, ambos frenos: frenar y planear antes de aterrizar. Mantenlo y el ala entra en pérdida: unos 7 m/s de descenso y el ala se va hacia atrás. Suéltalo y vuelve a salir hacia delante.
- W, la barra de velocidad: más rápido, unos 13 m/s.
- Mayús, orejas: las puntas del ala se pliegan hacia abajo, unos 3 m/s de descenso sin velocidad adicional. La forma de bajar rápido y con calma.
- Ctrl mantenido, looping: lanzas el ala por encima de tu cabeza, vuelta tras vuelta, más o menos una cada 2 segundos. Suéltalo y se cierra un momento, y luego se reabre.
- Estilo libre: A y D al ritmo, unos 2,5 s por lado, hacen wingovers que crecen hasta pasar por encima.
El ratón queda libre todo el rato: miras a tu alrededor mientras tus manos trabajan las líneas. Las teclas son las que trae el juego, y puedes cambiarlas en Opciones → Controles, en su propia categoría de Parapente.



Haz clic y luego A / D para girar · S para planear
Wingsuit, paracaídas o parapente: cuándo usar cada uno
En Openworld el «paracaídas» y el parapente son la misma pieza de equipo: lo abres como el paracaídas de un paracaidista y, una vez abierto, lo vuelas como un parapente. Así que la verdadera pregunta es: ¿primero wingsuit, o el ala directamente? Aquí tienes tres saltos desde el mismo acantilado de 140 m, calculados con las reglas del juego.
- El wingsuit es para distancia y velocidad: unos diez metros hacia delante por cada metro de descenso, a 120 km/h. Perfecto para cruzar un valle o llegar a una cresta lejana. Pero siempre acaba con el parapente.
- El parapente es para tomarte tu tiempo: 36 km/h, un descenso lento, y puedes girar, hacer espirales, loopings y elegir tu punto de aterrizaje al metro. Ábrelo nada más salir del borde para un vuelo tranquilo.
- Los dos son el salto base completo: wingsuit para el viaje, parapente para el final. Vigila el altímetro: por debajo de 150 m parpadea ¡ABRE!
Cómo aterrizar sin romperte las piernas
Bajo el parapente, el suelo perdona un aterrizaje con carrerilla: hasta 12 m/s de velocidad horizontal, simplemente aterrizas andando. Lo que duele es lo que sobra: tu velocidad vertical, más la velocidad horizontal que pase de esos 12 m/s. Un aterrizaje en crucero, con 1,5 m/s de descenso, no cuesta nada. Una espiral descendente hasta la hierba, sí.
- 1
Abre alto
En wingsuit, pulsa Espacio antes de que el altímetro se ponga rojo. El ala necesita un segundo para hincharse y unos cuantos más para asentarse tras la sacudida.
- 2
Sal pronto de la espiral
Suelta A o D bien por encima del suelo: una espiral descendente cae a unos 13 m/s y el ala necesita un momento para nivelarse.
- 3
Alinéate con tu punto de aterrizaje
Usa las orejas (Mayús) si vas demasiado alto, en vez de dar vueltas cerca del suelo.
- 4
Planea en el último momento
A unos metros de altura, mantén S: el ala cambia su velocidad por sustentación y tocas tierra despacio. Demasiado pronto y entras en pérdida.
Cómo conseguir un wingsuit y un parapente
En supervivencia, ambos se cosen en la máquina de coser, con tela que fabricas tú. Las arañas sueltan cuerda; la fibra en bruto viene de las ovejas, de los campos o de las arañas; el telar teje dos fibras en una tela. Y la máquina de coser hace el resto.
- 3wingsuits: Brasa, Glaciar, Noche
- 3parapentes: Clásico, Arcoíris, De medianoche
- 8parapentes en una ranura de Equipo
- 15 spara coser un wingsuit (20 s un parapente)
- Wingsuit: 4 de tela de seda o de algodón, 2 de fibra en bruto, 2 de cuerda (15 s).
- Parapente: 6 de tela de seda, 2 de fibra en bruto, 4 de cuerda, 1 piel (20 s).
- Camuflaje (bosque, desierto, nieve) va en la misma ranura de Atuendo: queda genial, pero no tiene alas.
El traje se pinta sobre todo tu cuerpo, armadura incluida: las placas conservan su relieve bajo la tela, solo el casco queda al descubierto. Tu armadura te sigue protegiendo; tu skin sigue notándose en su forma. Y en modo creativo, todo está ya en la categoría Equipo del catálogo.
Los mejores sitios para saltar
El planeta se genera solo, así que tu mejor sitio será uno que encuentres tú. Esto es lo que debes buscar.
- Picos nevados: el terreno más elevado. La mayor parte de la tierra queda a menos de 140 m del mar, y las raras cordilleras altas suben hasta 300 m sobre él. Es una línea larga de wingsuit, con un valle donde aterrizar.
- Acantilados sobre el mar o un lago: la caída está ahí mismo, sin carrerilla larga, y la orilla ofrece una pista de aterrizaje despejada.
- Cañones y valles fluviales: vuela en wingsuit por la garganta y abre donde se ensancha.
- Mesetas y volcanes: laderas empinadas y cimas planas desde donde tomar carrerilla.
- Tu propia torre: en supervivencia, construir una torre de salto cerca de casa está totalmente permitido. En creativo, vuela todo lo alto que quieras, pulsa Espacio dos veces seguidas para dejar de volar y estás en caída libre.

Y como el mundo es un planeta redondo, siempre hay otra cresta más allá del horizonte: sobrevuela el planeta entero valle a valle o echa un vistazo a las demás guías de exploración.
¿Cómo es volar en wingsuit?
Te sentirás como en casa en segundos: la mirada que guía, el picado que da velocidad, la subida que la gasta, el muro que duele. Cambian tres cosas. No lo encuentras, lo coses. Se abre solo cuando caes. Y no puede aterrizar: el suelo duele incluso si lo rozas, así que todo vuelo acaba bajo una segunda máquina voladora completamente distinta, un parapente que guías con las manos en las líneas.
Y puedes volar en compañía. En línea, todos ven el equipo de todos, y bajo el parapente los demás jugadores ven la posición exacta de tu ala: tus giros, tus espirales, tus loopings. Organiza un salto en grupo desde el mismo pico con tus amigos.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: vídeos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld ha sido creado por @tompascard
¿Nuevo en el juego? Empieza por tus primeras noches: el wingsuit puede esperar a que tengas un techo. Y cuando te hayas cansado del cielo de este planeta, construye un cohete: siempre queda la Luna.
Tres pasos hasta tu primer salto
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en un ordenador: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos al otro lado.
Preguntas
¿Hay algún juego de mundo abierto con wingsuit?
Sí: Openworld es un sandbox de vóxeles en un planeta entero y redondo, en Mac (nativo en Apple Silicon), Windows y Linux. Tiene un wingsuit que se abre solo cuando caes y un parapente que guías con los frenos. Descarga el juego.
¿Cómo abro el paracaídas en Openworld?
Tu paracaídas es la vela del parapente: lleva un parapente en la ranura de Equipo y, cuando estés cayendo, pulsa Espacio. El paracaídas piloto sale de tu mano derecha, el ala se hincha y, tras la sacudida de apertura, la vuelas con A, D, S, W, Mayús y Ctrl. Pulsa Espacio dos veces para soltarla.
¿Cómo se fabrica un wingsuit?
En la máquina de coser: 4 de tela de seda o de algodón, 2 de fibra en bruto y 2 de cuerda (15 segundos). Un parapente lleva 6 de tela de seda, 2 de fibra en bruto, 4 de cuerda y 1 piel (20 segundos). Las arañas sueltan la cuerda; el telar convierte las fibras en tela.
¿A qué velocidad va el wingsuit?
Unos 120 km/h en vuelo nivelado, con un planeo de aproximadamente diez a uno, y más de 250 km/h en un picado pronunciado. Bajo el parapente son unos 36 km/h, 46 km/h con la barra de velocidad.
¿Se puede hacer parapente a larga distancia?
Hasta donde te lleve tu altura: el parapente planea unos 7 a 1, así que cada 100 m de altura son unos 700 m de vuelo. De momento no hay térmicas, así que, para ganar distancia, empieza alto o vuela primero en wingsuit y abre tarde.
¿Por qué me hago daño al aterrizar?
Un wingsuit no puede aterrizar: el suelo cuenta tu velocidad vertical y la mayor parte de la horizontal. Bajo el parapente, un aterrizaje con carrerilla de hasta 12 m/s no cuesta nada; solo duelen el descenso y la velocidad sobrante. Planea con S justo antes de tocar tierra.
¿Pueden volar juntos los amigos?
Sí. En un servidor en línea, todos ven los wingsuits y los parapentes de los demás, incluida la posición exacta de cada ala en giros, espirales y loopings.





