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¿Qué es un juego de vóxeles? Un planeta entero, de 25 cm en 25 cm

Un vóxel es un píxel con volumen. Esto es lo que cambia al jugar, mostrado en directo, desde un planeta redondo entero hasta un solo cubo de 25 cm, y qué tipos de juegos de vóxeles existen.

Por Tom Pascard· Actualizado ·10 min de lectura

En resumen

  • Un vóxel es un píxel de volumen: un cubito de un solo color colocado en una cuadrícula 3D. Un juego de vóxeles construye todo su mundo con ellos, así que puedes excavarlo y construirlo.
  • En Openworld un vóxel mide 25 cm, más o menos un ladrillo. Un bloque de 1 m son 4 × 4 × 4 = 64 vóxeles.
  • El pico arranca un cubo entero de 1 m; el cincel quita un vóxel cada vez. La materia prima se coloca vóxel a vóxel.
  • El mundo es un planeta redondo entero, de 1000 km de radio: camina en línea recta y volverás al punto de partida.
  • En Mac (nativo en Apple Silicon), Windows y Linux.
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En esta página
  1. ¿Qué es un juego de vóxeles?
  2. De un planeta entero a un solo vóxel
  3. Vóxeles, bloques y polígonos: ¿en qué se diferencian?
  4. Excavar, tallar, construir: lo que cambian los vóxeles al jugar
  5. Por qué un mundo de vóxeles puede ser un planeta entero
  6. Hasta los personajes son vóxeles
  7. ¿Cuál fue el primer juego de vóxeles?
  8. Los tipos de juegos de vóxeles
  9. Lo que Openworld añade al género
  10. Preguntas

¿Qué es un juego de vóxeles?

Coge un píxel (un cuadradito de color de tu pantalla) y dale profundidad. Obtienes un vóxel, abreviatura de volumetric pixel (píxel de volumen): un cubito de un solo color sobre una cuadrícula tridimensional. Una imagen es una cuadrícula de píxeles; un mundo de vóxeles es una cuadrícula de vóxeles, apilados en todas las direcciones, tanto dentro de las colinas como en su superficie.

Un juego de vóxeles es un juego cuyo mundo se almacena así. El suelo no es una cáscara pintada sin nada detrás: bajo la hierba hay tierra, bajo la tierra hay piedra, y cada cubo se puede quitar o volver a poner. Esa es la clave del género. No te limitas a pasear por el paisaje: lo excavas, lo tallas y lo construyes.

Openworld es un sandbox de vóxeles en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) bajo un cielo de verdad con fases lunares y eclipses, hasta llegar al Sol, pasando por la Luna y los planetas. En Mac (nativo en Apple Silicon), Windows y Linux. Y sus vóxeles son pequeños: veamos cuánto.

De un planeta entero a un solo vóxel

Desplázate despacio: la cámara deja el espacio, aterriza en una columna del mundo y se detiene junto a un jugador y un único bloque. Todo lo que ves está hecho con la resolución real del juego.

El planeta
Un mundo redondo entero, de 1000 km de radioCamina en línea recta el tiempo suficiente y volverás al punto de partida.

Una columna
16 × 16 m de suelo, 512 m de altoSe genera una vez a partir de la semilla del mundo y se guarda: lo que excavas se queda excavado.

Un jugador
Unos 1,8 m: siete vóxeles de altoCada personaje también es un modelo de vóxeles, con su propia cuadrícula más fina.

Un bloque
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 vóxelesLa cuadrícula de construcción: un bloque, un metro.

Un vóxel
25 cm, el tamaño de un ladrilloLa pieza de materia más pequeña del mundo. Es lo que excavas, talles y colocas.

La escala de Openworld, del planeta a un solo vóxel. Haz clic en el jugador: coloca un bloque.
  • 25 cmun vóxel, la resolución de la materia
  • 64vóxeles en un bloque de 1 m
  • 8,4 Mvóxeles en una columna de 16 × 16 × 512 m
  • 1000 kmel radio del planeta

Vóxeles, bloques y polígonos: ¿en qué se diferencian?

Las tres palabras se mezclan todo el rato. Aquí va la versión corta:

  • Los polígonos son la forma en que casi todos los juegos 3D dibujan las cosas: triángulos finos que envuelven una forma. Una montaña de polígonos está hueca; no puedes excavarla a menos que el juego finja un agujero.
  • Los vóxeles son una forma de almacenar un mundo: una cuadrícula 3D sólida, rellena por dentro. Si excavas, el juego sabe qué hay bajo tus pies.
  • Los bloques son una cuadrícula de juego. En muchos juegos de bloques un bloque mide 1 m de ancho y es también lo más pequeño que puedes cambiar. En Openworld la cuadrícula de construcción también es de 1 m, pero cada bloque está hecho de 64 vóxeles, así que puedes quitar o poner un cuarto de metro cada vez.

Un mundo de bloques de 1 m

  • El cambio más pequeño es un cubo de 1 m
  • Un muro tiene como mínimo 1 m de grosor
  • Un tejado es una escalera de peldaños enormes

Openworld, vóxeles de 25 cm

  • El cambio más pequeño es un vóxel de 25 cm
  • Las piezas de construcción siguen encajando en una cuadrícula de 1 m
  • Muros finos, medias losas de 25 cm, detalles tallados

La mayoría de los juegos de vóxeles siguen dibujando sus cubos con polígonos en tu tarjeta gráfica: almacenar y dibujar son dos trabajos distintos. Lo que hace «de vóxeles» a un juego es que su mundo es una cuadrícula de materia que puedes cambiar, en cualquier parte.

Excavar, tallar, construir: lo que cambian los vóxeles al jugar

Los vóxeles pequeños importan desde el momento en que coges una herramienta. En Openworld cada herramienta tiene su propio agarre sobre el mundo:

Pico, cincel, materia prima: tres formas de cambiar un mundo de vóxeles. Haz clic para cambiar de herramienta.
  • El pico rompe el cubo alineado de 1 m que tienes delante (4 × 4 × 4 vóxeles): roca, minerales y hielo. La pala hace lo mismo con tierra, arena y nieve, el hacha con la madera y las tijeras con las hojas.
  • El cincel, o tu mano desnuda, quita un vóxel cada vez. Así se talla una ventana, un escalón, una cara en un acantilado.
  • La materia prima en tu mano se coloca de vóxel en vóxel, contra la cara a la que apuntas.
  • Las piezas de construcción encajan en la cuadrícula de 1 m: cubos, pilares de 50 cm, losas, medias losas de solo 25 cm de grosor, losas verticales, escaleras que giran en las esquinas, muros, vallas, puertas. Si te agachas, una pieza solo se coloca donde sus vóxeles están libres; agáchate para romper una, y se deshace vóxel a vóxel.

El resultado: puedes construir una casa a escala de casa, con alféizares de verdad y tejados finos, y no una caja de ladrillos de un metro. El recorrido completo está en construir vóxel a vóxel.

Por qué un mundo de vóxeles puede ser un planeta entero

La mayoría de los sandbox de vóxeles son un mapa plano que no se acaba nunca. Openworld eligió lo contrario: un planeta redondo entero, de 1000 km de radio, unos 6280 km de circunferencia. Para que sea posible con vóxeles de 25 cm, el mundo se corta en columnas de 16 × 16 m y 512 m de alto, y solo se genera las que están cerca de los jugadores. Una sola columna ya son 8,4 millones de vóxeles; el planeta tiene sitio para unas 49 000 millones de columnas.

Cada columna se genera a partir de la semilla del mundo (la misma semilla da siempre exactamente los mismos vóxeles) y se guarda la primera vez que existe. Excava un túnel, vete una semana, vuelve: sigue ahí. Al crear un mundo eliges su disposición: biomas dispersos, cerca unos de otros, o continentes gigantes separados por océanos de verdad.

Una selva a pleno día en Openworld, hecha de vóxeles de 25 cm
Una selva en Openworld: cada hoja, cada tronco y cada piedra están hechos de vóxeles de 25 cm.

Un planeta redondo también te da un cielo de verdad. Un día dura 25 minutos; el Sol, la Luna y las estrellas lo cruzan, con fases y eclipses. Y como el planeta es redondo, de verdad puedes darle la vuelta. Cerca de ti el suelo se despliega plano, así que construir funciona exactamente como en un mapa plano; el terreno lejano, hasta 10 km, se coloca sobre la esfera con su curvatura real, y desde bastante altura ves curvarse el horizonte. Cómo encajan los cubos en una esfera es el tema entero de nuestra guía sobre un planeta de vóxeles al que puedes dar la vuelta.

Hasta los personajes son vóxeles

Los jugadores y las criaturas de Openworld también son modelos de vóxeles, en una cuadrícula más fina: un vóxel de skin mide unos 3 cm, ocho veces menos que un vóxel del mundo. Es suficiente para una nariz que sobresale, una trenza, orejas de zorro o una corona. El juego trae 202 skins ya hechas y un editor donde pintas y esculpes la tuya, vóxel a vóxel; mira la guía de skins de vóxeles.

¿Cuál fue el primer juego de vóxeles?

Los vóxeles llegaron a los juegos mucho antes que los sandbox de bloques. A principios de los años 90, un juego de vuelo usaba un motor «Voxel Space» que dibujaba colinas ondulantes a partir de columnas de altura y color, en una época en que los polígonos se veían planos y angulosos. Unos años después, un juego de aventuras también usó vóxeles para sus paisajes.

La idea de un mundo que puedes cambiar en todas partes llegó más tarde. A finales de los años 2000, un pequeño juego de minería demostró que una cuadrícula de cubos que excavas y colocas es divertida por sí sola, y el género se convirtió en un fenómeno con bloques de un metro. Desde entonces los juegos de vóxeles han tirado en todas direcciones: diminutos vóxeles de 10 cm que puedes hacer saltar por los aires en juegos de destrucción, planetas y asteroides de vóxeles en juegos de ingeniería, motores de bloques de código abierto.

Los tipos de juegos de vóxeles

Un mapa corto y sincero del género; cada familia hace algo distinto:

  • Sandbox de bloques: bloques de un metro, normalmente un mundo plano que no se acaba nunca, una comunidad enorme de constructores.
  • Motores de bloques de código abierto: muchos juegos pequeños construidos sobre un mismo motor, que funciona casi en cualquier sitio.
  • RPG de vóxeles: un mundo enorme que explorar en compañía, con clases y misiones.
  • Juegos de destrucción: vóxeles diminutos y física: todo se rompe. Atracos y demolición, no supervivencia.
  • Juegos de supervivencia lenta: exigentes, con cincelado dentro de los bloques.
  • Openworld: un sandbox de vóxeles de 25 cm en un planeta redondo entero, con cuevas, criaturas, un cielo de verdad y cohetes a la Luna. En alfa.

¿Buscas el género en general? Lo trazamos en juegos sandbox de vóxeles: construye, automatiza, vuela a la Luna.

Lo que Openworld añade al género

Lo que Openworld añade es el planeta: un mundo redondo con ciclo de día y noche, fases lunares y eclipses, océanos, yacimientos gigantes de mineral, cuevas, criaturas y un cielo que puedes dejar atrás en un cohete que construyes tú mismo. Juega en solitario, abre tu mundo a tu red local o juega con amigos en un servidor.

Openworld lo hace un desarrollador independiente. Funciona en Mac (Apple Silicon e Intel), Windows y Linux: mira cómo instalarlo en un Mac, en un PC con Windows o en Linux. Necesitas una cuenta de Openworld; tus primeras noches están cubiertas en la guía para principiantes.

Sigue a Openworld

@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: vídeos del juego y las novedades de cada actualización.

@play_openworld

Openworld ha sido creado por @tompascard

Tres pasos hasta tu planeta de vóxeles

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

Preguntas

¿Qué significa vóxel?

Vóxel es la abreviatura de «volumetric pixel» (píxel de volumen): un cubito de un solo color en una cuadrícula 3D, igual que un píxel es un cuadrado en una cuadrícula 2D.

¿Los juegos de vóxeles son solo cubos?

La cuadrícula está hecha de cubos, pero cuanto más pequeños son, menos se ven. Algunos motores incluso los suavizan hasta formas redondas. En Openworld un vóxel mide 25 cm, así que las pendientes, los tejados y los detalles esculpidos se ven mucho más finos que con bloques de 1 m.

¿Cuánto mide un vóxel en Openworld?

25 cm de lado. Un bloque de 1 m son 4 × 4 × 4 = 64 vóxeles. Los personajes usan una cuadrícula más fina: un vóxel de skin mide unos 3 cm.

¿Qué tipos de juegos de vóxeles hay?

Sandbox de bloques, motores de bloques de código abierto, RPG de vóxeles, juegos de destrucción y juegos de supervivencia lenta, entre otros. Openworld es un sandbox de vóxeles con un planeta redondo entero, un cielo de verdad y la Luna.

¿Es Openworld un juego de vóxeles?

Sí. Todo su mundo está hecho de vóxeles de 25 cm que puedes excavar, tallar y construir, en un planeta redondo de 1000 km de radio. Es un sandbox de vóxeles para Mac, Windows y Linux.

¿Puedo jugar a Openworld en un Mac?

Sí, de forma nativa en Apple Silicon y en Mac con Intel (macOS 11 o posterior), además de en Windows 10 y 11 y en Linux. Descarga el juego.

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El juego

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¿Listo para partir?

Un archivo pequeño y tu planeta te espera. El juego se actualiza solo.

Ya disponible. Openworld está en alfa, y puedes jugarlo hoy mismo.

  1. AlfaEstás aquíHoy. El juego entero, jugable desde el primer día de la alfa, y cuesta menos.
  2. BetaCuando el juego sea más estable.
  3. Versión oficialLa versión final. El launcher te lleva hasta ella solo.

Nada que esperar: Openworld se descarga desde esta web, no desde Steam ni desde ninguna otra tienda.

Tu sistema

Windows

Windows 10 u 11, 64 bits

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Openworld.exe

Tu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), controladores Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

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¿Ya ha salido Openworld?

Sí. Openworld es jugable desde el primer día de su alfa. Descárgalo para Mac, Windows o Linux, crea tu cuenta en el launcher y juega: no hay ninguna fecha de lanzamiento que esperar.

¿Va a llegar Openworld a Steam?

Openworld no está en Steam ni en ninguna otra tienda, y no necesitas ninguna: descargas el juego desde esta web, hoy mismo, y su launcher lo mantiene al día.

Alfa, beta, versión oficial: ¿qué significa?

Alfa: el juego ya se puede jugar y crece con cada actualización; las cosas se mueven y a veces se rompen. Cuando sea más estable, pasará a beta y después a su versión oficial. Es el mismo juego de principio a fin: juegas ya, y el launcher instala cada nueva versión solo.

¿Por qué jugar durante la alfa?

Juegas al instante, ves cómo el juego crece actualización tras actualización, y la alfa cuesta menos que la futura versión oficial.

macOS dice que la aplicación «no se ha abierto»

Es normal por ahora: la aplicación aún no tiene su certificado de Apple. Haz clic en Hecho, abre Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad, baja hasta Openworld y haz clic en Abrir igualmente. Solo una vez.

Windows muestra «Windows protegió su PC»

El instalador aún no tiene su certificado. Haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todos modos.

¿Y en Linux?

Extrae el archivo y ejecuta el programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Necesitas un controlador gráfico Vulkan (Mesa o NVIDIA) y glibc 2.31 o más reciente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o más reciente).

¿Qué tipo de equipo necesito?

Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan (en un Mac, macOS 11 o posterior). El juego ajusta su distancia de visión y la calidad del clima: un portátil reciente basta.

¿El launcher no se abre?

Actualiza tu controlador gráfico desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. En un portátil con dos tarjetas gráficas, actualiza las dos. En Linux, instala los controladores Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

¡Se está descargando!

Instala Openworld

El juego aún no tiene sus certificados de Apple y Microsoft: tu ordenador desconfiará la primera vez que lo inicies. Es normal, aquí te explicamos cómo decirle que todo va bien. Solo una vez.

  1. 1

    Abre Openworld.dmg

    Arrastra Openworld a la carpeta Aplicaciones y luego ábrelo desde Aplicaciones.

  2. 2

    macOS lo rechaza: haz clic en «Hecho»

    Desde luego no en «Mover a la papelera».

  3. 3

    Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad

    Baja hasta «Openworld se ha bloqueado», haz clic en Abrir igualmente y confirma (contraseña o Touch ID).

  4. 4

    Vuelve a abrir Openworld

    Haz clic en Abrir una última vez. Ya está: macOS no volverá a preguntar.

¿Te manejas con el Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Luego abre Openworld como de costumbre.