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Cielo y espacio · La Luna

Un juego en el que de verdad vas a la Luna, y saltas cuatro veces más alto

Sin pantalla de carga, sin dimensión aparte: la Luna que ves salir sobre tu base es en la que aterrizas. Aquí tienes el viaje entero (el despegue, el cielo que se vuelve negro, los saltos con poca gravedad, la Tierra en el cielo) y el camino de vuelta.

Por Tom Pascard· Actualizado ·10 min de lectura

En resumen

  • La Luna es un lugar real de tu mundo, a unos 60 000 km. Se llega en cohete, y el piloto automático puede pilotar todo el viaje.
  • La gravedad lunar es de 1,62 m/s² (0,165 g): un salto te lleva a unos 5 m en lugar de 1,25 m, y dura casi 3 segundos.
  • Un cielo negro a plena luz del día, ningún fenómeno meteorológico y la Tierra inmóvil sobre ti, pasando por sus fases.
  • Mares oscuros, tierras altas, laberintos de cañones, cráteres que albergan mundos enteros, salas subterráneas y yacimientos propios: helio-3, ilmenita, hierro meteórico, hielo polar y más.
  • La vuelta a casa: el cohete frena hasta una órbita terrestre, reentra con el morro por delante y aterriza en vertical cerca de su plataforma de lanzamiento.
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En esta página
  1. ¿Hay algún juego en el que se pueda ir de verdad a la Luna?
  2. De la plataforma de lanzamiento al espacio: el cielo se vuelve negro
  3. ¿A qué altura se salta en la Luna?
  4. ¿Qué cambia con poca gravedad?
  5. ¿Qué hay ahí arriba?
  6. ¿Cómo se ve la Tierra desde la Luna?
  7. ¿Se puede construir una base en la Luna?
  8. ¿Cómo se vuelve a la Tierra?
  9. ¿Y Marte?
  10. Preguntas

¿Hay algún juego en el que se pueda ir de verdad a la Luna?

Muchos juegos tienen un nivel de la Luna: un mapa aparte tras una pantalla de carga, un fondo pintado, un cohete de recreativa que tocas para lanzarlo. Openworld lo hace de otra manera. Es un sandbox de vóxeles en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) bajo un cielo de verdad con fases lunares y eclipses, hasta llegar al Sol, pasando por la Luna y los planetas. En Mac (nativo en Apple Silicon), Windows y Linux.

La Luna de tu cielo no es una textura. Orbita alrededor de tu Tierra: el juego calcula dónde está a partir de su órbita, así que sale, se pone, crece y mengua, y a veces se desliza delante del Sol (la guía de eclipses explica cómo). Y esa misma Luna es un mundo en sí misma, de 273 km de radio, con su propio suelo guardado como el de la Tierra. Puedes pisarla.

  • En cohete: la forma real. Cinco tipos de piezas, propelentes reales, física orbital real… y un piloto automático que pilota toda la misión en cuanto enciendes el motor. Todo está en la guía para construir cohetes.
  • En modo espectro (/gamemode spectre), para echar un vistazo rápido: sube más allá de 1 km, el suelo deja paso al espacio y puedes poner rumbo directo a la Luna, a unos segundos a toda velocidad. Sin física, sin frenada de aterrizaje: una visita turística.

De la plataforma de lanzamiento al espacio: el cielo se vuelve negro

Enciende el motor con Space y el piloto automático toma el mando: sube en vertical, se inclina en su giro, apaga el motor, planea hasta lo alto de su arco y quema de lado hasta que los instrumentos dicen «¡En órbita!». El aire se va enrareciendo a medida que subes (desaparece del todo a los 80 km) y el cielo azul se oscurece hasta ser negro, con las estrellas quietas.

Mira hacia abajo: el suelo de vóxeles ha sido sustituido por el planeta pintado, el mapa real de tu mundo dibujado a partir de su semilla (océanos, desiertos, casquetes polares, cordilleras), y puedes ver cómo se curva. Es el planeta redondo por el que has caminado, visto desde fuera por primera vez.

El viaje: horas de vuelo, unos minutos para ti

  1. 1

    Órbita de aparcamiento

    El cohete da vueltas a la Tierra mientras el planificador calcula el momento exacto para salir.

  2. 2

    Encendido: rumbo a la Luna

    El motor se enciende de nuevo y te pone en una trayectoria que se encuentra con la Luna.

  3. 3

    Inercia

    Horas de vuelo reales, comprimidas en minutos: el tiempo se acelera solo, hasta 10 000 veces, y solo para tu cohete; el mundo conserva su reloj.

  4. 4

    Capturado en órbita lunar

    Un último encendido tras la Luna y estás dando vueltas a su alrededor.

  5. 5

    Aterrizaje

    Patas fuera, motor regulando, contacto a menos de 3 m/s. Bienvenido a la Luna.

¿A qué altura se salta en la Luna?

En la vida real, la gravedad de la Luna es de 1,62 m/s², seis veces menor que los 9,81 de la Tierra. Sin nada más en juego, un salto llegaría unas seis veces más alto. Esa es la respuesta que encontrarás en los libros de física.

Openworld usa exactamente esos valores: 0,165 g en la Luna. Tu salto parte a la misma velocidad en todas partes, y el juego le aplica el mismo suave rozamiento en todos los mundos: eso es lo que hace que un salto se sienta como tu salto. Calculado tick a tick, el resultado es: 1,25 m y 0,6 s en el aire en la Tierra, unos 5 m y 2,8 s en la Luna. Cuatro veces más alto, casi cinco veces más largo. Suficiente para saltar sobre un depósito de cohete o cruzar un cráter pequeño.

AstronautaPequeño astronautaPaseante espacial

Clic: saltar otra vez

El mismo astronauta, el mismo salto, dos gravedades. Mientras el de la Luna flota, el de la Tierra salta cinco veces. Las alturas y los tiempos salen de la regla de salto del propio juego.

¿Qué cambia con poca gravedad?

  • Las caídas duelen mucho menos. El daño de una caída viene de la energía de la caída, y esa energía se escala con la gravedad: una caída en la Luna duele más o menos como una seis veces más corta en la Tierra.
  • Te quedas más tiempo en el aire. Casi tres segundos por salto: tiempo para apuntar tu aterrizaje al borde de un cráter.
  • Todo cuesta menos de levantar. Desde la superficie lunar, llegar a órbita cuesta unos 1 km/s de delta-v, frente a los 5 km/s de una órbita con vuelta desde la Tierra.
  • Nada de aire. Ningún fenómeno meteorológico, nunca (ni lluvia, ni nieve, ni niebla) y un cielo que sigue negro incluso a mediodía.

En la Tierra

  • Gravedad de 9,81 m/s² (1 g)
  • Un salto: 1,25 m, 0,6 s en el aire
  • Cielo azul, clima, día de 25 minutos
  • Criaturas, bosques, océanos

En la Luna

  • Gravedad de 1,62 m/s² (0,165 g)
  • Un salto: unos 5 m, 2,8 s en el aire
  • Cielo negro, sin clima, día de unas 12 horas
  • Cráteres, helio-3, hielo polar — y tres criaturas

¿Qué hay ahí arriba?

La Luna tiene su propio generador de terreno, distinto del de la Tierra: un desierto polvoriento de mares oscuros y regolito pálido, tierras altas rocosas y laberintos de cañones estrechos, y cráteres de todos los tamaños. Dentro de los mayores, mundos enteros — bosques de plata, jardines luminosos, arboledas de cristal, campos de hielo y ríos de hielo — sobre unas salas a las que se abren los suelos de los cráteres, a entre 22 y 50 m de profundidad.

Y tiene recursos que la Tierra no tiene. Cada Luna tiene más de cien yacimientos gigantes: mena de helio-3, ilmenita y titanio en los mares oscuros, hierro meteórico en los cráteres, bauxita en las tierras altas, cobre en los laberintos, cuarzo en las arboledas de cristal, hierro y gemas casi en cualquier parte, y hielo lunar en los polos. Cada yacimiento es un cuerpo de mena de 40 a 120 m de ancho, con trozos de mena que asoman del suelo sobre su corazón. En el horno, la ilmenita da titanio, el hierro meteórico da acero sin carbón y la roca de las tierras altas da aluminio; la planta de gas convierte el hielo lunar en oxígeno líquido e hidrógeno líquido.

¿Cómo se ve la Tierra desde la Luna?

Grande, azul y perfectamente quieta. La Luna siempre muestra la misma cara a la Tierra, así que desde la cara visible la Tierra nunca sale ni se pone: cuelga en el mismo punto del cielo mientras el Sol lo cruza. Un día en la Luna dura unas doce horas de tiempo real (un día en la Tierra, veinticinco minutos).

Lo que sí se mueve es su fase, al revés que la de la Luna. Cuando el Sol está alto sobre tu base lunar, la Tierra es una fina media luna; a medianoche lunar está llena, y su luz azul es lo único que cae sobre el suelo. Y cuando la Tierra pasa por delante del Sol, puedes ver un eclipse desde la Luna.

AstronautaPequeño astronautaPaseante espacial

Mañana en la Luna
Un cielo negro a mediodíaSin aire que disperse la luz: las estrellas nunca se apagan.

Mira hacia arriba
La Tierra no se mueveLa Luna siempre le muestra la misma cara: cuelga en el mismo sitio, todo el día.

Medianoche lunar
Tierra llenaSolo su luz azul cae sobre el suelo. Doce horas después, vuelve el Sol.

Un día lunar entero en un solo desplazamiento: el Sol se mueve, la Tierra se queda quieta y pasa de creciente a llena.

¿Se puede construir una base en la Luna?

Sí: puedes cavar y construir allí, y la Luna conserva todo lo que cambias, como la Tierra. Lo difícil es llevar los materiales. Para eso sirve el módulo de carga del cohete: una bodega de 36 huecos que vuela contigo (dos módulos: 72 huecos), se abre en la Luna y se queda donde aterriza el cohete. Una pila completa pesa 50 kg contenga lo que contenga, y la pantalla del cohete te dice cuánto combustible cuesta tu carga antes de salir.

Ten en cuenta que es una alfa: una base que vive de los propios recursos de la Luna — su propelente, su aluminio, sus escudos térmicos — es posible, pero las fábricas están pensadas primero para la Tierra.

¿Cómo se vuelve a la Tierra?

Sube a bordo, elige Volver a la Tierra y enciende el motor. Desde la superficie lunar, el viaje de vuelta cuesta unos 3,4 km/s. El piloto automático despega, quema hacia la Tierra, pasa a 100 km por encima de ella, frena primero hasta una órbita baja (entrar directo a 4,4 km/s quemaría el carenado), y luego reentra con el morro por delante y aterriza en vertical cerca de su plataforma de lanzamiento, como un propulsor reutilizable. También puedes elegir cualquier punto de aterrizaje en el mapa.

Antes de irte, un aviso: pulsar F dos veces en pleno vuelo te hace saltar del cohete, y el cohete se pierde. En el espacio, en Supervivencia, eso es mortal. De vuelta en el aire de la Tierra, saltar con un parapente empaquetado es otra historia: mira la guía del wingsuit, el paracaídas y el parapente.

¿Y Marte?

Todavía no. El sistema solar está descrito en el archivo de mapa del mundo y se construyó para admitir más cuerpos (Marte está previsto), pero hoy la Tierra y la Luna son los dos mundos por los que puedes caminar.

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Openworld ha sido creado por @tompascard

Tres pasos hasta tu primer alunizaje

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

Preguntas

¿Cuánto dura el viaje a la Luna?

Unos pocos minutos de tu tiempo. El cohete vuela de verdad durante horas, pero el tiempo se acelera solo durante la inercia (hasta 10 000 veces), y solo para el cohete.

¿A qué altura se salta en la Luna?

En la vida real, unas seis veces más alto que en la Tierra, porque la gravedad lunar es seis veces menor. En Openworld, con la regla de salto del juego, pasas de 1,25 m a unos 5 m, y te quedas en el aire 2,8 s en lugar de 0,6 s.

¿Se puede respirar en la Luna en el juego?

En la Luna no hay aire: ni clima y el cielo es negro. En esta alfa no hay ningún indicador de oxígeno que gestionar: sal de la cabina y camina.

¿Se puede volver a la Tierra?

Sí. Elige «Volver a la Tierra» en el cohete: el piloto automático vuela de vuelta a casa, frena hasta la órbita terrestre y aterriza en vertical cerca de su plataforma de lanzamiento.

¿Pueden venir también mis amigos a la Luna?

Sí, en un servidor. Un piloto por cohete, pero todos ven volar los cohetes, y los jugadores en la Luna se ven entre sí.

¿Tengo que construir el cohete en Supervivencia?

Sí. En Supervivencia, cada pieza se fabrica en la pestaña Espacio del libro de recetas, y el propelente lo produce una cadena de máquinas que empieza en un pozo de petróleo: hacen falta fábricas de verdad. En Creativo, la pestaña Cohetería y el comando /rocketkit te dan un cohete completo de golpe.

¿Cómo se entra?

Descarga el juego desde la web y el launcher lo instala. Funciona en Mac, Windows y Linux.

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¿Listo para partir?

Un archivo pequeño y tu planeta te espera. El juego se actualiza solo.

Ya disponible. Openworld está en alfa, y puedes jugarlo hoy mismo.

  1. AlfaEstás aquíHoy. El juego entero, jugable desde el primer día de la alfa, y cuesta menos.
  2. BetaCuando el juego sea más estable.
  3. Versión oficialLa versión final. El launcher te lleva hasta ella solo.

Nada que esperar: Openworld se descarga desde esta web, no desde Steam ni desde ninguna otra tienda.

Tu sistema

Windows

Windows 10 u 11, 64 bits

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Openworld.exe

Tu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), controladores Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

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  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

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¿Ya ha salido Openworld?

Sí. Openworld es jugable desde el primer día de su alfa. Descárgalo para Mac, Windows o Linux, crea tu cuenta en el launcher y juega: no hay ninguna fecha de lanzamiento que esperar.

¿Va a llegar Openworld a Steam?

Openworld no está en Steam ni en ninguna otra tienda, y no necesitas ninguna: descargas el juego desde esta web, hoy mismo, y su launcher lo mantiene al día.

Alfa, beta, versión oficial: ¿qué significa?

Alfa: el juego ya se puede jugar y crece con cada actualización; las cosas se mueven y a veces se rompen. Cuando sea más estable, pasará a beta y después a su versión oficial. Es el mismo juego de principio a fin: juegas ya, y el launcher instala cada nueva versión solo.

¿Por qué jugar durante la alfa?

Juegas al instante, ves cómo el juego crece actualización tras actualización, y la alfa cuesta menos que la futura versión oficial.

macOS dice que la aplicación «no se ha abierto»

Es normal por ahora: la aplicación aún no tiene su certificado de Apple. Haz clic en Hecho, abre Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad, baja hasta Openworld y haz clic en Abrir igualmente. Solo una vez.

Windows muestra «Windows protegió su PC»

El instalador aún no tiene su certificado. Haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todos modos.

¿Y en Linux?

Extrae el archivo y ejecuta el programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Necesitas un controlador gráfico Vulkan (Mesa o NVIDIA) y glibc 2.31 o más reciente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o más reciente).

¿Qué tipo de equipo necesito?

Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan (en un Mac, macOS 11 o posterior). El juego ajusta su distancia de visión y la calidad del clima: un portátil reciente basta.

¿El launcher no se abre?

Actualiza tu controlador gráfico desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. En un portátil con dos tarjetas gráficas, actualiza las dos. En Linux, instala los controladores Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

¡Se está descargando!

Instala Openworld

El juego aún no tiene sus certificados de Apple y Microsoft: tu ordenador desconfiará la primera vez que lo inicies. Es normal, aquí te explicamos cómo decirle que todo va bien. Solo una vez.

  1. 1

    Abre Openworld.dmg

    Arrastra Openworld a la carpeta Aplicaciones y luego ábrelo desde Aplicaciones.

  2. 2

    macOS lo rechaza: haz clic en «Hecho»

    Desde luego no en «Mover a la papelera».

  3. 3

    Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad

    Baja hasta «Openworld se ha bloqueado», haz clic en Abrir igualmente y confirma (contraseña o Touch ID).

  4. 4

    Vuelve a abrir Openworld

    Haz clic en Abrir una última vez. Ya está: macOS no volverá a preguntar.

¿Te manejas con el Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Luego abre Openworld como de costumbre.