En esta página
- ¿Hay algún juego donde se construyan cohetes?
- ¿Qué piezas necesita un cohete?
- Combustible: oxígeno líquido más uno de tres
- ¿Cuánto combustible hace falta para llegar a la Luna?
- La pantalla del cohete
- Transportar carga
- Planificar un vuelo y elegir un punto de aterrizaje
- Volar: el piloto automático o a mano
- Aterrizar, y cuando sale mal
- Cohetes dentro de un sandbox de supervivencia
- Volar con amigos
- Preguntas
¿Hay algún juego donde se construyan cohetes?
Sí, y este aterriza donde vives. Openworld es un sandbox de vóxeles en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) bajo un cielo de verdad con fases lunares y eclipses, hasta llegar al Sol, pasando por la Luna y los planetas. En Mac (nativo en Apple Silicon), Windows y Linux. El cohete es tu forma de marcharte: lo montas en el suelo junto a tu base, lo llenas, subes, y el mismo mundo que has construido se convierte en un planeta bajo tus pies.
La física de fondo es la de verdad: una gravedad que se debilita con la distancia, motores con empuje y consumo de combustible reales, un aire que se va enrareciendo hasta los 80 km, calentamiento en la reentrada, una Luna con su propia esfera de influencia. Pero no hace falta ser ingeniero: la pantalla hace los cálculos, simula el vuelo por ti y el piloto automático lleva toda la misión. Desplázate para ver cómo despega uno.



Paso 1
Primero, el motorClic derecho con él sobre suelo plano.
Paso 2
ApílaloDepósitos, módulo de carga, cabina, carenado: cada pieza con clic derecho sobre la de abajo.
Paso 3
LlénaloArrastra dewars de LOX y de combustible a su pantalla. Los depósitos se cubren de escarcha.
Paso 4
Sube, pulsa EspacioEl piloto automático se activa al subir.
Despegue
Próxima parada: la órbitaLas patas se pliegan por encima de los 150 m.
¿Qué piezas necesita un cohete?
Un cohete es una pila, siempre en el mismo orden, de abajo arriba. El juego rechaza una pieza en un sitio equivocado («Antes, apila un depósito sobre el motor»), así que no hay forma de equivocarse.
- Motor de cohete — 3,4 m, 1,6 t. La primera pieza, colocada sobre suelo plano: campana y cámara de titanio, bombas de ruedas dentadas y cuatro patas de aterrizaje. Quema 340 kg de propelente por segundo.
- Depósito de cohete — 6 m, 1 t vacío, 26 m³. Sobre el motor o sobre otro depósito, hasta cuatro. Cada uno contiene oxígeno y combustible, separados por un mamparo común.
- Módulo de carga — 4 m, 1,5 t. Opcional, hasta dos, sobre los depósitos: una bodega de 36 ranuras que vuela.
- Cabina — 3 m, 2,4 t. La cápsula de la tripulación y sus instrumentos, cuatro asientos, sobre el último depósito o módulo. Haz clic derecho en ella para subir; los animales atados con correa también suben.
- Carenado — 2,6 m, 0,4 t. Cierra el cohete y aguanta el calor de una reentrada con la proa por delante.
Para construirlo: haz clic derecho en el suelo con el motor y luego haz clic derecho en el cohete con cada pieza en la mano: se coloca encima. Mantén el clic izquierdo sobre el cohete para recuperar la pieza de arriba. Todo está hecho de vóxeles de 25 cm, como el resto del mundo.
- 5tipos de piezas
- 31metros: el cohete de /rocketkit
- 4depósitos como máximo
- 72ranuras de carga con dos módulos
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenCombustible: oxígeno líquido más uno de tres
Openworld usa los propelentes de la industria espacial real. Todo cohete quema oxígeno líquido (LOX) con un combustible a tu elección:
- Metano líquido (metalox, como el Raptor de SpaceX): eficiencia (Isp) de 327 s a nivel del mar, 350 s en el vacío. La opción equilibrada y el combustible de los cohetes reutilizables.
- Queroseno RP-1 (querolox, como el Merlin o el Soyuz): 282 / 311 s. El menos eficiente, pero el más denso: en un depósito cabe la mayor masa de él.
- Hidrógeno líquido (hidrolox, como el RS-25 o el Vulcain): 366 / 452 s. El más eficiente, pero tan ligero que en un depósito cabe 2,3 veces menos.
El propelente viene en dewars: un dewar son 1 m³ de líquido criogénico. Arrastra uno a la pantalla del cohete y llena todos los depósitos en la proporción de mezcla correcta. El primer dewar elige el combustible; para cambiarlo, purga los depósitos (dos clics). Un depósito con combustible lleva una capa de escarcha.
Fabricar propelente: del petróleo, el agua y el aire a los dewars
En Supervivencia, nadie te regala el propelente: lo fabricas, con una cadena de máquinas. A mano, llevas cubos y bombonas de una máquina a la siguiente; en una fábrica, lo hacen las bombas, las tuberías, las cintas y las centrales eléctricas. La cadena:
- Gas natural y queroseno: el petróleo bombeado del suelo pasa a la refinería, que separa cada metro cúbico en queroseno, gasolina, diésel, gas natural y alquitrán.
- Dewars vacíos: frascos de acero acolchados y sellados con epoxi, de cuatro en cuatro — cada propelente es un dewar, 1 m³.
- La planta de gas (un cable de potencia pequeño, de 6 a 9 kW): separa el agua en hidrógeno y oxígeno, y luego llena dewars vacíos con oxígeno líquido (de su depósito, o directamente del aire donde hay aire), metano líquido (a partir de gas natural) o hidrógeno líquido. En la Luna, el hielo lunar da LOX e hidrógeno a la vez.
- RP-1: la refinería llena un dewar vacío con 64 vóxeles de queroseno.
Un depósito de metalox necesita unos 15 dewars de LOX y 11 de metano: una refinería y una planta de gas tardan bastante en producirlos, así que volar a menudo a la estación o a la Luna significa construir más. Los dewars dan vueltas y vueltas: verter uno en un cohete te devuelve el dewar vacío (purgar los depósitos hace perder el propelente). En la plataforma, una torre de repostaje hace el vertido: 9 ranuras de dewars llenos que las cintas rellenan, 9 de dewars vacíos que salen, y un dewar cada medio segundo al cohete más cercano en un radio de 12 m.
¿Cuánto combustible hace falta para llegar a la Luna?
Lo que cuenta es el delta-v: cuánta velocidad puede ganar tu cohete antes de que se le vacíen los depósitos. Más depósitos, más delta-v, pero más masa que empujar. El empuje del motor está limitado a 4 g, por el piloto y la estructura. Con metano y todo lleno:
- 5,0km/s: órbita y vuelta (1 depósito: unos 5,5)
- 7,0km/s: un aterrizaje en la Luna (2 depósitos: justo)
- 8,3km/s: la Luna y vuelta (4 depósitos)
- 3,4km/s: de la Luna de vuelta a la Tierra
Un cohete de un solo depósito pesa 27 t al despegar (5,4 t vacío) y tiene unos 5,5 km/s: llega a órbita y vuelve para aterrizar. Dos depósitos dan unos 7 km/s, un aterrizaje lunar con poco margen. Tres o cuatro (7,8 y 8,3 km/s) te llevan y te traen. Solo la órbita baja ya cuesta unos 4,2 km/s en esta Tierra de 1000 km de radio. No lo adivines nunca: la pantalla dibuja la barra de tu delta-v con la necesidad de cada viaje marcada en ella, y la guía del juego lo calcula para cada número de depósitos.
La pantalla del cohete
Haz clic derecho en el cohete con las manos vacías y se abre su pantalla: el cohete dibujado en bloques (la salud de cada pieza, el oxígeno y el combustible de cada depósito), las dos tarjetas de propelente donde soltar dewars (clic: uno, clic derecho: la mitad), la barra de delta-v, los destinos y los botones: Subir, Bodega, Purgar los depósitos, Recuperar la pieza superior, Guía.
La Guía es un pequeño manual ilustrado con nueve pestañas animadas: Construir, Propelentes, Carga, Hasta dónde, Planificar un vuelo, Volar, A la órbita, La Luna, Aterrizaje. Léela una vez y sabrás tanto como esta página.
Transportar carga
El módulo de carga convierte un cohete en un camión: construye una fábrica en un sitio y envía lo que produce a otro. Cada módulo es una bodega de 36 ranuras, dos como máximo (72 ranuras), que se abre con el botón Bodega como un cofre. Vuela a todas partes, la Luna incluida, y se queda donde aterriza el cohete.
- Una pila llena pesa 50 kg, tenga lo que tenga; una pila parcial, la parte que le toca. Una bodega llena son 1,8 t, más 1,5 t del módulo.
- La pantalla te dice lo que cuesta la carga («Carga 1,2 t: –0,4 km/s») y lo máximo que puede llevar este viaje.
- Si pesa demasiado, el cohete se sacude en la plataforma sin despegar. Si lo destruyen en vuelo, pierde su carga.
Planificar un vuelo y elegir un punto de aterrizaje
La tarjeta Punto de aterrizaje abre el mapa (M) en modo selección: haz clic en el suelo, en la vista plana o en la vista del espacio (sí, puedes hacer clic en la Luna desde la Tierra), en un punto de control o en la propia plataforma de lanzamiento del cohete, y luego en Aterrizar aquí. El planificador elige la ruta:
Después la pantalla simula el vuelo entero, en segundo plano, con la misma física y el mismo piloto automático que el real: la ruta, la distancia, el delta-v necesario frente al que tienes y un veredicto: aterriza en el punto con tanto propelente de sobra, o se queda sin él por el camino. Haz clic en el plan para abrir la tarjeta Plan de vuelo: el vuelo simulado reproducido paso a paso, con sus curvas y sus fases. En las pruebas, los saltos de 300 m a 1000 km aterrizan a uno o dos metros del punto.
Un límite honesto de la alfa: un punto en otro mundo (la Luna desde la Tierra, la Tierra desde la Luna) se aborda lo más cerca que el planificador puede, todavía no al metro. Si al final del frenado estás demasiado lejos (3 km en la Tierra, 6 en la Luna), el cohete aterriza lo más cerca que puede y te lo dice.
Volar: el piloto automático o a mano
Sube y pulsa Espacio: en la plataforma, eso es el despegue. El piloto automático (P, activado en cuanto subes) vuela toda la misión hasta el destino: ascenso, órbita, el encendido hacia la Luna, correcciones, frenado, aterrizaje. Una tecla de dirección o de acelerador te hace recuperar los mandos; P se los devuelve al piloto automático.
- W A S D: inclinan el cohete hacia donde apunta la tecla en tu pantalla. Visto desde atrás, A lo inclina a la izquierda.
- Mayús / Ctrl: más o menos acelerador. N: cambia el destino en pleno vuelo.
- V: la vista: la cabina (mira alrededor con el ratón), desde atrás o el mapa orbital con tu trayectoria.
- G: las patas de aterrizaje (también se despliegan solas por debajo de 700 m). F: sal del cohete, en el suelo.
- La aceleración del tiempo es automática: hasta ×10 000 en el tramo de inercia, ×6 como máximo con empuje.
Nunca te quedas atascado: tu inventario (E) y el chat (T) funcionan en la cabina, y morir a los mandos te devuelve a casa. Pulsar F dos veces en vuelo te saca de allí, pero el cohete se pierde. Sobre la Tierra, te interesará llevar un parapente en tu ranura de equipo: la guía de wingsuit y paracaídas te enseña cómo se abre su vela.
Aterrizar, y cuando sale mal
- Aterrizado: menos de 3 m/s hacia abajo y 2,5 m/s de lado, en vertical sobre sus patas.
- Dañado: de 3 a 9 m/s, las patas y el motor se llevan el golpe.
- Boom: por encima de 9 m/s, inclinado más de 15° o de costado, el cohete explota: escombros y una bola de fuego. En Supervivencia el piloto muere con él; en Creativo, te dejan en el suelo.
Cada pieza también se desgasta, como una herramienta: el carenado se calienta durante la reentrada (siempre con la proa por delante), las patas y el motor sufren en los aterrizajes duros, y toda la pila se resiente si vuela de lado en aire denso. Las reparaciones llegarán más adelante. De vuelta de la Luna, el piloto automático nunca se lanza directo: frena primero hasta una órbita terrestre baja y después desciende, porque una entrada directa a 4,4 km/s quemaría el carenado. El viaje entero está en la guía para ir a la Luna.
Cohetes dentro de un sandbox de supervivencia
Los cohetes de Openworld no son un simulador de vuelo espacial completo, con cientos de piezas y libertad para diseñar cualquier cosa. Tienen cinco tipos de piezas y un montaje guiado, y viven dentro de un sandbox de supervivencia: fabricas las piezas y produces el propelente en tus propias fábricas, tu cohete se alza junto a tu casa, despega de tu mundo y aterriza en una Luna por la que puedes caminar, donde puedes construir y minar.
Por debajo, la física es honesta: gravedad real, consumo de combustible y eficiencia reales, órbitas reales a las que solo se llega yendo de lado lo bastante rápido, calentamiento en la reentrada y una órbita fallida que vuelve a caer en una parábola de verdad. Perfecto para una tarde de lanzamientos con amigos, y para la base lunar que viene después.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: vídeos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld ha sido creado por @tompascard
Volar con amigos
En un servidor, los cohetes que dejas en la plataforma se guardan y todos los jugadores los ven. Un piloto por cabina («Ya hay alguien sentado en esta cabina»), pero todos ven los vuelos en directo y, si se te corta la conexión en pleno vuelo, el cohete te espera en el cielo. Ir al espacio es una regla del servidor: abierta por defecto, un admin puede cerrarla. ¿Nuevo en el juego? Empieza por tus primeras noches: el cohete es la meta a largo plazo.
Tres pasos hasta tu primer lanzamiento
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en un ordenador: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos al otro lado.
Preguntas
¿Qué tan realistas son los cohetes?
Openworld tiene cohetes con física real: órbitas, delta-v, reentrada, aterrizajes. Es un sandbox con cohetes más que un simulador de vuelo espacial puro: cinco tipos de piezas en vez de cientos, pero la Luna es un mundo por el que puedes caminar y en el que puedes construir.
¿Pueden estrellarse los cohetes?
Sí. Si tocas suelo a más de 9 m/s, o inclinado más de 15°, el cohete explota. Entre 3 y 9 m/s, las patas y el motor sufren daños. En Supervivencia el piloto muere en la explosión.
¿Cuánto combustible necesito para llegar a la Luna?
Unos 7 km/s de delta-v para un aterrizaje en la Luna, 8,3 km/s para la Luna y vuelta. Con metano, dos depósitos dan justo para un aterrizaje; tres o cuatro depósitos te llevan y te traen. La pantalla del cohete lo calcula por ti.
¿Puedo construir un cohete reutilizable?
Sí: los cohetes aterrizan en vertical sobre sus patas y se pueden repostar y volver a volar. Cada pieza se desgasta con las reentradas y los aterrizajes duros; las reparaciones todavía no están en el juego.
¿Puedo volar con amigos?
Sí, en un servidor: un piloto por cohete, pero todos ven volar los cohetes y podéis quedar en la Luna.
¿Puedo fabricar piezas de cohete en Supervivencia?
Sí. Cada pieza se fabrica en la rama Espacio del libro de recetas — titanio, aluminio, epoxi, placas electrónicas y piezas de caparazón de criaturas — y también las máquinas que producen el propelente: la refinería, la planta de gas y la torre de repostaje. En Creativo, la pestaña Cohetería y el comando /rocketkit te dan todo de golpe.
¿Cómo se fabrica el combustible de cohete?
La refinería separa el petróleo en queroseno y gas natural; la planta de gas separa el agua en hidrógeno y oxígeno y llena dewars vacíos con oxígeno líquido, metano líquido o hidrógeno líquido; la refinería convierte queroseno y un dewar vacío en RP-1. En la plataforma, una torre de repostaje vierte los dewars en el cohete.
¿Tengo que pilotarlo a mano?
No. El piloto automático lleva toda la misión (órbita, la Luna, el aterrizaje) y la pantalla simula el vuelo antes de que salgas. Puedes tomar los mandos en cualquier momento con las teclas de dirección.







