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Cielo y espacio · Fases lunares y eclipses

Un juego con fases lunares y eclipses de verdad, incluso vistos desde la Luna

En Openworld la Luna no es una imagen que cambia con un temporizador: es una esfera en una órbita real, iluminada por un Sol real, así que sus fases y sus eclipses simplemente ocurren. Aquí tienes la física, en directo, y lo que simula exactamente el juego.

Por Tom Pascard· Actualizado ·12 min de lectura

En resumen

  • Las fases de la Luna se calculan, no se pintan: una esfera iluminada por el Sol, vista desde donde estás. Desde la Luna, también ves las fases de la Tierra.
  • En la Tierra la órbita de la Luna está inclinada 5,1°, así que la mayoría de los meses las sombras fallan. En Openworld la inclinación es de 0,5°: un eclipse solar y uno lunar cada mes lunar, a propósito.
  • Un eclipse oscurece de verdad el mundo: el terreno, el cielo, las criaturas que creen que ha caído la noche, los paneles solares que rinden menos.
  • Desde la Luna, un eclipse lunar es un eclipse solar causado por la Tierra: el mismo código vale para todos los cuerpos del sistema solar.
  • Lista honesta al final: lo que es real (órbitas, fases, sombras) y lo que está simplificado (escala, inclinación, aún sin Luna roja).
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En esta página
  1. ¿Cómo funcionan las fases de la Luna en una órbita real?
  2. ¿Por qué no hay un eclipse cada mes?
  3. Eclipse solar frente a eclipse lunar: lo que ves en el juego
  4. ¿Cómo se ve un eclipse solar desde la Luna?
  5. Eclipses en todos los cuerpos (¿y qué pasa con Marte?)
  6. ¿Cuándo es el próximo eclipse en mi mundo?
  7. Día, noche y clima alrededor
  8. Lo que simula el juego y lo que simplifica
  9. Preguntas

Openworld es un sandbox de vóxeles en un planeta redondo entero (camina en línea recta y volverás al punto de partida) con una Luna a la que puedes volar. En Mac (nativo en Apple Silicon), Windows y Linux. Esta guía trata de ese cielo: por qué la Luna cambia de forma, por qué los eclipses son raros en la Tierra real y frecuentes en el juego, y qué ves cuando miras uno desde la Luna.

¿Cómo funcionan las fases de la Luna en una órbita real?

La Luna no tiene fases propias. Es una bola, y el Sol ilumina siempre exactamente una mitad. Lo que cambia es el ángulo desde el que ves esa mitad. Cuando la Luna está entre tú y el Sol, su mitad iluminada mira hacia el otro lado: luna nueva. Cuando está al otro lado de la Tierra, ves su mitad iluminada de frente: luna llena. Entre una y otra ves parte del lado diurno y parte del nocturno: crecientes, cuartos, gibosas. La fracción iluminada es simplemente (1 + cos α) / 2, donde α es el ángulo Sol–Luna–Tierra.

Arrastra la Luna alrededor de la Tierra (o usa las flechas). A la izquierda: la órbita vista desde encima del polo norte, con la luz del Sol llegando desde la izquierda. A la derecha: lo que ves desde la Tierra y desde la Luna; las dos fases siempre suman un disco completo.

Openworld hace exactamente eso. El juego calcula dónde están el Sol, la Tierra y la Luna en cada instante, a partir de sus órbitas (ecuaciones de Kepler, con las excentricidades reales), y dibuja la Luna como una esfera de verdad, píxel a píxel, iluminada desde la dirección del Sol. No hay fases pintadas en ninguna parte: la media luna es la sombra de una bola. Y como es geometría, el mismo cálculo funciona al revés: desde la Luna ves las fases de la Tierra: una Tierra llena cuando el cielo de la Tierra muestra una luna nueva, y así sucesivamente.

  • 25 minpor cada día en la Tierra
  • 29,5días de una luna nueva a la siguiente
  • ≈ 12 h 20de tiempo real por mes lunar
  • 365días en un año (unos 6 días reales)

¿Cómo encaja eso en un juego? Todo el sistema solar está a escala: las distancias se dividen entre 6,371 (la Tierra tiene un radio de 1000 km) y las duraciones entre 57,6 (un día dura 25 minutos). Ambas se reducen a la vez, así que la geometría del cielo sigue siendo verdadera: los ángulos entre los cuerpos, sus fases y los 29,5 días del mes son los reales.

¿Por qué no hay un eclipse cada mes?

En cada luna nueva, la Luna pasa entre la Tierra y el Sol. En cada luna llena, pasa por detrás de la Tierra. Entonces, ¿por qué no hay dos eclipses al mes en la Tierra real? Porque la órbita de la Luna está inclinada unos 5,1° respecto a la órbita de la Tierra alrededor del Sol (la eclíptica). La mayoría de los meses, la Luna pasa justo por encima o justo por debajo de la línea que une el Sol y la Tierra, y las sombras fallan.

Las dos órbitas se cruzan en dos puntos llamados nodos. Un eclipse solo puede producirse cuando una luna nueva o llena cae cerca de un nodo, algo que ocurre en dos temporadas de eclipses al año, separadas unos 173 días. Por eso la Tierra real ve entre 4 y 7 eclipses al año, y no 24.

Eclipse solar frente a eclipse lunar: lo que ves en el juego

Un eclipse solar se produce en luna nueva: la Luna tapa el Sol a quienes están en su sombra. Un eclipse lunar se produce en luna llena: la Luna entra en la sombra de la Tierra y lo ve todo el que está en el lado nocturno. Cada sombra tiene dos partes. En la umbra, el Sol queda totalmente oculto. En la penumbra, a su alrededor, solo queda cubierta una parte del disco solar.

El Sol, la Tierra y la Luna en vóxeles, con la geometría real: las distancias están comprimidas, pero cada sombra conserva su tamaño verdadero allí donde cae. Cambia de vista, arrastra la imagen o la barra para mover el tiempo.

Durante un eclipse solar

El juego mide, desde donde estás, cuánto del disco del Sol queda oculto, con la misma superposición lenticular que usaría un planetario. Eso da un eclipse parcial, total o anular (cuando la Luna está un poco demasiado lejos para cubrir todo el Sol; como en la Tierra, depende de la distancia de la Luna en su órbita elíptica). Las fases parciales duran unos dos minutos a cada lado; la totalidad en sí solo dura segundos, porque el tiempo del juego corre 57,6 veces más rápido que el nuestro.

Y la luz lo sigue. La luz diurna del mundo es la altura del Sol multiplicada por la parte visible de su disco, así que durante la totalidad el terreno, el cielo y las criaturas se quedan a oscuras; una corona de luz, la corona solar, aparece alrededor de la Luna negra. Los cerebros de las criaturas leen esa misma luz diurna: por debajo de un cuarto de la luz total, el generador de criaturas lo cuenta como noche, así que las criaturas nocturnas pueden aparecer en pleno día, y las que se queman con el sol respiran un poco. Los paneles solares durante un eclipse también producen menos: su rendimiento sigue esa misma luz.

Durante un eclipse lunar, y por qué la Luna real se vuelve roja

En el lado nocturno, la luna llena entra en la sombra de la Tierra y se oscurece, primero desde un borde y luego por completo. En la realidad no se vuelve negra: se vuelve rojo cobrizo. La atmósfera terrestre desvía un poco de luz solar hacia la umbra, y por el camino el aire dispersa el azul (la misma razón por la que los atardeceres son rojos). Una Luna en eclipse total está iluminada por todos los amaneceres y atardeceres de la Tierra a la vez.

¿Cómo se ve un eclipse solar desde la Luna?

Aquí viene lo bonito: un eclipse lunar visto desde la Tierra es un eclipse solar visto desde la Luna. Si estás en la Luna en ese momento, ves la Tierra pasar delante del Sol. Desde allí la Tierra mide unos 1,9° de ancho, 3,7 veces más que el Sol, así que lo cubre con facilidad y durante mucho más tiempo del que la Luna lo cubre jamás desde la Tierra. Cuando el Sol desaparece, un fino anillo se ilumina alrededor de la Tierra negra: su atmósfera, brillando con todos los amaneceres y atardeceres. Ese anillo es lo que pinta la Luna de rojo visto desde abajo.

Visto desde la Tierra: un eclipse lunar

  • En luna llena, en todo el lado nocturno
  • La Luna se oscurece, empezando por un borde
  • Cielo real: se vuelve rojo cobrizo
  • Horas en la Tierra real, minutos en el juego

Visto desde la Luna: un eclipse solar

  • En el mismo momento, desde la cara que mira a la Tierra
  • La Tierra, 3,7 veces más ancha que el Sol, lo cubre
  • Cielo real: un anillo rojo de atardeceres alrededor de la Tierra negra
  • La luz sobre el suelo lunar baja

En Openworld funciona con la misma regla, porque el cálculo del eclipse mira todos los cuerpos que hay entre tú y el Sol: en la Luna, ese cuerpo es la Tierra. El disco del Sol queda cubierto, el cielo negro lunar se oscurece todavía más, la luz sobre el suelo gris baja. Y a la inversa, durante un eclipse solar en la Tierra, mira hacia arriba desde la Luna: la Tierra está llena, con la sombra de la Luna deslizándose por ella. Para plantarte allí tú mismo, consulta cómo ir a pisar la Luna, con su gravedad baja y la Tierra colgando en un cielo negro; y para llegar, construye tu cohete.

Desde la Luna, la Tierra casi no se mueve en el cielo: la Luna siempre le muestra la misma cara. El día y la noche pasan, la Tierra recorre sus fases, pero cuelga siempre en el mismo punto sobre el horizonte.

Eclipses en todos los cuerpos (¿y qué pasa con Marte?)

El juego no tiene una lista de «eclipses para jugar». Su sistema solar es una lista de cuerpos (hoy el Sol, la Tierra y la Luna), cada uno en su órbita, y para cualquier punto de cualquier mundo se pregunta: ¿qué cuerpos se interponen entre mí y el Sol, y cuánto de él ocultan? Las sombras también se dibujan sobre los cuerpos del cielo: desde la Tierra ves cómo el eclipse muerde la Luna, y desde la Luna ves una mancha oscura deslizarse por la Tierra. Marte todavía no está en el juego; cuando llegue otro mundo, sus eclipses vendrán con él, sin código nuevo para eclipses.

¿Cuándo es el próximo eclipse en mi mundo?

El juego no tiene un calendario de eclipses: el cielo es el calendario. Como hay un eclipse de cada tipo cada mes lunar, lee la Luna:

  • Una luna creciente fina y luego ninguna Luna: se acerca la luna nueva, y un eclipse solar cruzará parte de la cara diurna. La totalidad solo se ve a lo largo de una franja estrecha; en el resto, es parcial.
  • Una Luna cada noche más redonda: unas dos semanas después, la luna llena trae un eclipse lunar, visible desde todo el lado nocturno.
  • Un ciclo dura 29,5 días de juego, unas 12 horas de partida. Mira con un catalejo (×4) o monta un telescopio sobre su trípode (×16) para ver los detalles de la sombra.
  • No apartes la vista de la corona: solo se ve durante los segundos de la totalidad.

Día, noche y clima alrededor

Los eclipses se montan sobre un día y una noche reales. La Tierra gira en 25 minutos, el Sol sale por el este, el eje está inclinado 23,44° como el nuestro, así que cerca de los polos tienes sol de medianoche y noche polar sin ningún código especial. El amanecer y el atardecer tiñen el cielo hacia el Sol, la noche está llena de estrellas. Cuando todos los jugadores de la Tierra están en la cama, la noche pasa. En la Luna, un día dura un mes lunar entero: dos semanas de luz, dos semanas de noche.

Noche en Openworld: montañas nevadas bajo un cielo estrellado
Noche al pie de las montañas, en el planeta redondo: el mismo cielo donde ocurren los eclipses.

En la Tierra, las nubes, la lluvia, la nieve y las tormentas cruzan el terreno en frentes de unos pocos kilómetros de ancho, y pueden esconderte el eclipse. La Luna no tiene aire, así que no tiene clima: un cielo negro, siempre despejado.

Lo que simula el juego y lo que simplifica

Simplificado

  • Escala: distancias ÷ 6,371, tiempo × 57,6 (un día = 25 min)
  • Órbita de la Luna inclinada 0,5° en lugar de 5,1°, nodos que no se desplazan
  • La Luna eclipsada se oscurece pero no se vuelve roja; el brillo del lado nocturno es constante
  • Cerca del suelo, el Sol y la Luna se dibujan 4 veces más grandes (tamaño real por encima de 300 km); las sombras usan su tamaño real
  • Los colores del cielo están ajustados a mano y las estrellas son procedurales (sin constelaciones reales)
  • Tres cuerpos: Sol, Tierra, Luna

Real

  • Posiciones a partir de elementos orbitales (Kepler), excentricidades reales
  • Fases a partir de la geometría, para la Luna y para la Tierra vista desde la Luna
  • Eclipses a partir de la superposición de discos reales: parcial, total, anular
  • La luz de todo el mundo baja con el Sol oculto
  • La altura del Sol a lo largo del año y el día polar, a partir de la inclinación de 23,44°
  • Eclipses en los dos sentidos, en todos los cuerpos

Openworld es ante todo un juego: algunas decisiones existen para que de verdad llegues a ver las cosas. Pero todo lo que ves en su cielo sale de las posiciones de bolas reales en el espacio, y por eso una luna creciente, una sombra o un eclipse siempre aparecen donde la física dice que deben. Si te ha gustado, el resto de las guías de cielo y espacio van más lejos: cohetes, la Luna, volar.

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Tres pasos hasta tu primer eclipse

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  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

Preguntas

¿Por qué es roja una luna eclipsada?

La atmósfera terrestre desvía algo de luz solar hacia su sombra y dispersa el azul, como en un atardecer. La Luna queda iluminada por la luz roja de todos los amaneceres y atardeceres de la Tierra a la vez. En Openworld, hoy, la Luna eclipsada se oscurece sin volverse roja.

¿Se ven las fases de la Tierra desde la Luna?

Sí, en la realidad y en el juego. La fase de la Tierra es la contraria a la de la Luna: cuando la Tierra ve una luna nueva, la Luna ve una Tierra llena. En Openworld ambas salen del mismo cálculo.

¿Cada cuánto hay eclipses en Openworld?

Cada mes lunar trae un eclipse solar y uno lunar, es decir, más o menos cada 29,5 días de juego, unas 12 horas de partida. Un eclipse solar total solo es total a lo largo de una franja estrecha; en el resto es parcial.

¿Cómo se ve un eclipse solar desde la Luna?

La Tierra, 3,7 veces más ancha que el Sol en el cielo lunar, se desliza delante de él y se queda delante mucho tiempo; en el cielo real, un fino anillo rojo de atardeceres se ilumina a su alrededor. Ocurre en el mismo momento que un eclipse lunar visto desde la Tierra.

¿Cómo se entra, y en qué ordenadores?

Funciona en Mac (Apple Silicon o Intel), Windows y Linux. Descarga el juego.

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  2. BetaCuando el juego sea más estable.
  3. Versión oficialLa versión final. El launcher te lleva hasta ella solo.

Nada que esperar: Openworld se descarga desde esta web, no desde Steam ni desde ninguna otra tienda.

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¿Ya ha salido Openworld?

Sí. Openworld es jugable desde el primer día de su alfa. Descárgalo para Mac, Windows o Linux, crea tu cuenta en el launcher y juega: no hay ninguna fecha de lanzamiento que esperar.

¿Va a llegar Openworld a Steam?

Openworld no está en Steam ni en ninguna otra tienda, y no necesitas ninguna: descargas el juego desde esta web, hoy mismo, y su launcher lo mantiene al día.

Alfa, beta, versión oficial: ¿qué significa?

Alfa: el juego ya se puede jugar y crece con cada actualización; las cosas se mueven y a veces se rompen. Cuando sea más estable, pasará a beta y después a su versión oficial. Es el mismo juego de principio a fin: juegas ya, y el launcher instala cada nueva versión solo.

¿Por qué jugar durante la alfa?

Juegas al instante, ves cómo el juego crece actualización tras actualización, y la alfa cuesta menos que la futura versión oficial.

macOS dice que la aplicación «no se ha abierto»

Es normal por ahora: la aplicación aún no tiene su certificado de Apple. Haz clic en Hecho, abre Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad, baja hasta Openworld y haz clic en Abrir igualmente. Solo una vez.

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tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Necesitas un controlador gráfico Vulkan (Mesa o NVIDIA) y glibc 2.31 o más reciente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o más reciente).

¿Qué tipo de equipo necesito?

Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan (en un Mac, macOS 11 o posterior). El juego ajusta su distancia de visión y la calidad del clima: un portátil reciente basta.

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Actualiza tu controlador gráfico desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. En un portátil con dos tarjetas gráficas, actualiza las dos. En Linux, instala los controladores Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

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  1. 1

    Abre Openworld.dmg

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  2. 2

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    Desde luego no en «Mover a la papelera».

  3. 3

    Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad

    Baja hasta «Openworld se ha bloqueado», haz clic en Abrir igualmente y confirma (contraseña o Touch ID).

  4. 4

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