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Cielo y espacio · La Luna

Un juego donde de verdad vas a la Luna y saltas cuatro veces más alto

Sin pantalla de carga, sin dimensión aparte: la Luna que ves salir sobre tu base es en la que aterrizas. Aquí está todo el viaje (el despegue, el cielo que se vuelve negro, los saltos de baja gravedad, la Tierra en el cielo) y el camino de regreso.

Por Tom Pascard· Actualizado ·10 min de lectura

En pocas palabras

  • La Luna es un lugar real de tu mundo, a unos 60 000 km. Llegas en cohete, y el piloto automático puede volar todo el viaje.
  • La gravedad lunar es de 1,62 m/s² (0,165 g): un salto te lleva a unos 5 m de altura en vez de 1,25 m, y dura casi 3 segundos.
  • Un cielo negro en pleno día, nunca hay clima, y la Tierra suspendida, inmóvil, sobre ti, pasando por sus fases.
  • Mares oscuros, tierras altas, laberintos de cañones, cráteres que albergan mundos enteros, salas subterráneas y yacimientos propios: helio-3, ilmenita, hierro meteórico, hielo polar y más.
  • La vuelta a casa: el cohete frena hasta la órbita terrestre, reingresa de proa y aterriza en vertical cerca de su plataforma de lanzamiento.
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En esta página
  1. ¿Hay un juego donde de verdad se pueda ir a la Luna?
  2. De la plataforma de lanzamiento al espacio: el cielo se vuelve negro
  3. ¿Qué tan alto se puede saltar en la Luna?
  4. ¿Qué cambia con poca gravedad?
  5. ¿Qué hay allá arriba?
  6. ¿Cómo se ve la Tierra desde la Luna?
  7. ¿Se puede construir una base en la Luna?
  8. ¿Cómo se regresa a la Tierra?
  9. ¿Y Marte?
  10. Preguntas

¿Hay un juego donde de verdad se pueda ir a la Luna?

Muchos juegos tienen un nivel de la Luna: un mapa aparte tras una pantalla de carga, un fondo pintado, un cohete de arcade que tocas para lanzarlo. Openworld lo hace de otra manera. Es un sandbox voxel en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) bajo un cielo real con fases lunares y eclipses, hasta llegar al Sol, pasando por la Luna y los planetas. En Mac (nativo en Apple Silicon), Windows y Linux.

La Luna de tu cielo no es una textura. Orbita tu Tierra: el juego calcula dónde está a partir de su órbita, así que sale, se pone, crece y mengua, y a veces se desliza frente al Sol (la guía de eclipses explica cómo). Y esa misma Luna es un mundo propio, de 273 km de radio, con su propio suelo guardado como el de la Tierra. Puedes pararte en ella.

  • En cohete: la forma real. Cinco tipos de piezas, propelentes reales, física orbital real, y un piloto automático que vuela toda la misión una vez que enciendes el motor. Todo está en la guía para construir cohetes.
  • En modo espectro (/gamemode spectre), para echar un vistazo rápido: sube más allá de 1 km, el suelo deja paso al espacio y puedes poner rumbo directo a la Luna, a unos segundos a toda velocidad. Sin física, sin frenada de aterrizaje: una visita turística.

De la plataforma de lanzamiento al espacio: el cielo se vuelve negro

Enciende el motor con Space y el piloto automático toma el control: sube en vertical, se inclina en su giro, corta el motor, avanza por inercia hasta lo alto de su arco y enciende de lado hasta que los instrumentos dicen «¡En órbita!». El aire se adelgaza a medida que subes (desaparece por completo a los 80 km) y el cielo azul se oscurece hasta el negro, con las estrellas quietas.

Mira hacia abajo: el suelo de vóxeles ha sido reemplazado por el planeta pintado, el mapa real de tu mundo dibujado a partir de su semilla (océanos, desiertos, casquetes de hielo, cadenas de montañas), y lo ves curvarse. Es el planeta redondo por el que has estado caminando, visto desde afuera por primera vez.

El viaje: horas de vuelo, unos minutos para ti

  1. 1

    Órbita de espera

    El cohete rodea la Tierra mientras el planificador calcula el momento exacto para partir.

  2. 2

    Encendido: rumbo a la Luna

    El motor se enciende de nuevo y te pone en una trayectoria que se encuentra con la Luna.

  3. 3

    Trayecto por inercia

    Horas de vuelo real, comprimidas en minutos: el tiempo se acelera solo, hasta 10 000 veces, y únicamente para tu cohete; el mundo conserva su reloj.

  4. 4

    Captura en órbita lunar

    Un último encendido tras la Luna y ya la estás rodeando.

  5. 5

    Aterrizaje

    Patas fuera, motor regulando, contacto a menos de 3 m/s. Bienvenido a la Luna.

¿Qué tan alto se puede saltar en la Luna?

En la vida real, la gravedad de la Luna es de 1,62 m/s², seis veces más débil que los 9,81 de la Tierra. Sin nada más en juego, un salto llegaría seis veces más alto. Esa es la respuesta que encontrarás en los libros de física.

Openworld usa esos valores exactos: 0,165 g en la Luna. Tu salto parte a la misma velocidad en todas partes, y el juego le aplica el mismo suave rozamiento en cada mundo: eso es lo que hace que un salto se sienta como tu salto. Calculado tic por tic, el resultado es: 1,25 m y 0,6 s en el aire en la Tierra, unos 5 m y 2,8 s en la Luna. Cuatro veces más alto, casi cinco veces más largo. Suficiente para subirte a un tanque de cohete o cruzar un cráter pequeño.

AstronautaPequeño astronautaPaseante espacial

Clic: saltar otra vez

El mismo astronauta, el mismo salto, dos gravedades. Mientras el de la Luna flota, el de la Tierra salta cinco veces. Las alturas y los tiempos salen de la propia regla de salto del juego.

¿Qué cambia con poca gravedad?

  • Las caídas duelen mucho menos. El daño por caída viene de la energía de la caída, y esa energía se escala con la gravedad: una caída en la Luna duele más o menos como una seis veces más corta en la Tierra.
  • Te quedas más tiempo en el aire. Casi tres segundos por salto: tiempo para apuntar tu aterrizaje al borde de un cráter.
  • Todo cuesta menos levantarlo. Desde la superficie lunar, llegar a órbita toma unos 1 km/s de delta-v, contra 5 km/s para ir a órbita y volver desde la Tierra.
  • Ni una pizca de aire. Nunca hay clima (ni lluvia, ni nieve, ni niebla) y un cielo que sigue negro incluso al mediodía.

En la Tierra

  • Gravedad de 9,81 m/s² (1 g)
  • Un salto: 1,25 m, 0,6 s en el aire
  • Cielo azul, clima, día de 25 minutos
  • Criaturas, bosques, océanos

En la Luna

  • Gravedad de 1,62 m/s² (0,165 g)
  • Un salto: unos 5 m, 2,8 s en el aire
  • Cielo negro, sin clima, día de unas 12 horas
  • Cráteres, helio-3, hielo polar — y tres criaturas

¿Qué hay allá arriba?

La Luna tiene su propio generador de terreno, distinto del de la Tierra: un desierto polvoriento de mares oscuros y regolito pálido, tierras altas rocosas y laberintos de cañones estrechos, y cráteres de todos los tamaños. Dentro de los mayores, mundos enteros — bosques de plata, jardines luminosos, arboledas de cristal, campos de hielo y ríos de hielo — sobre unas salas a las que se abren los suelos de los cráteres, a entre 22 y 50 m de profundidad.

Y tiene recursos que la Tierra no tiene. Cada Luna tiene más de cien yacimientos gigantes: mineral de helio-3, ilmenita y titanio en los mares oscuros, hierro meteórico en los cráteres, bauxita en las tierras altas, cobre en los laberintos, cuarzo en las arboledas de cristal, hierro y gemas casi en cualquier parte, y hielo lunar en los polos. Cada yacimiento es un cuerpo de mineral de 40 a 120 m de ancho, con trozos de mineral que asoman del suelo sobre su corazón. En el horno, la ilmenita da titanio, el hierro meteórico da acero sin carbón y la roca de las tierras altas da aluminio; la planta de gas convierte el hielo lunar en oxígeno líquido e hidrógeno líquido.

¿Cómo se ve la Tierra desde la Luna?

Grande, azul y perfectamente quieta. La Luna siempre muestra la misma cara a la Tierra, así que desde la cara visible la Tierra nunca sale ni se pone: cuelga en el mismo punto del cielo mientras el Sol lo cruza. Un día en la Luna dura unas doce horas de tiempo real (un día en la Tierra, veinticinco minutos).

Lo que sí se mueve es su fase, al revés que la de la Luna. Cuando el Sol está alto sobre tu base lunar, la Tierra es una fina media luna; a la medianoche lunar está llena, y su luz azul es lo único que cae sobre el suelo. Y cuando la Tierra pasa frente al Sol, puedes ver un eclipse desde la Luna.

AstronautaPequeño astronautaPaseante espacial

Mañana en la Luna
Un cielo negro al mediodíaSin aire que disperse la luz: las estrellas nunca se apagan.

Mira arriba
La Tierra no se mueveLa Luna siempre le muestra la misma cara: queda en el mismo lugar, todo el día.

Medianoche lunar
Tierra llenaSolo su luz azul cae sobre el suelo. Doce horas después, vuelve el Sol.

Todo un día lunar en un solo desplazamiento: el Sol se mueve, la Tierra se queda quieta y pasa de creciente a llena.

¿Se puede construir una base en la Luna?

Sí: puedes cavar y construir allí, y la Luna conserva todo lo que cambias, como la Tierra. Lo difícil es llevar los materiales. Para eso sirve el módulo de carga del cohete: una bodega de 36 ranuras que vuela contigo (dos módulos: 72 ranuras), se abre en la Luna y se queda donde aterriza el cohete. Una pila completa pesa 50 kg contenga lo que contenga, y la pantalla del cohete te dice cuánto combustible cuesta tu carga antes de salir.

Ten en cuenta que es una alfa: una base que vive de los propios recursos de la Luna — su propelente, su aluminio, sus escudos térmicos — es posible, pero las fábricas están pensadas primero para la Tierra.

¿Cómo se regresa a la Tierra?

Sube a bordo, elige Volver a la Tierra y enciende el motor. Desde la superficie lunar, el viaje de vuelta cuesta unos 3,4 km/s. El piloto automático despega, quema hacia la Tierra, pasa a 100 km por encima de ella, frena primero hasta una órbita baja (entrar directo a 4,4 km/s quemaría el carenado), y luego reentra con el morro por delante y aterriza en vertical cerca de su plataforma de lanzamiento, como un propulsor reutilizable. También puedes elegir cualquier punto de aterrizaje en el mapa.

Antes de irte, un aviso: presionar F dos veces en vuelo te hace saltar del cohete y el cohete se pierde. En el espacio, en Supervivencia, eso es fatal. De vuelta en el aire de la Tierra, saltar con un parapente guardado es otra historia: mira la guía de wingsuit, paracaídas y parapente.

¿Y Marte?

Todavía no. El sistema solar está descrito en el archivo de mapa del mundo y se hizo para admitir más cuerpos (Marte está planeado), pero hoy la Tierra y la Luna son los dos mundos en los que puedes caminar.

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Openworld fue creado por @tompascard

Tres pasos para tu primer alunizaje

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

Preguntas

¿Cuánto dura el viaje a la Luna?

Unos minutos de tu tiempo. El cohete de verdad vuela durante horas, pero el tiempo se acelera solo durante el trayecto por inercia (hasta 10 000 veces), y únicamente para el cohete.

¿Qué tan alto se puede saltar en la Luna?

En la vida real, unas seis veces más alto que en la Tierra, porque la gravedad lunar es seis veces más débil. En Openworld, con la regla de salto del juego, pasas de 1,25 m a unos 5 m, y te quedas en el aire 2,8 s en vez de 0,6 s.

¿Se puede respirar en la Luna en el juego?

En la Luna no hay aire: ni clima, y el cielo es negro. En esta alfa no hay un indicador de oxígeno que administrar: sal de la cabina y camina.

¿Se puede volver a la Tierra?

Sí. Elige «Volver a la Tierra» en el cohete: el piloto automático vuela de regreso, frena hasta la órbita terrestre y aterriza en vertical cerca de su plataforma de lanzamiento.

¿Mis amigos también pueden ir a la Luna?

Sí, en un servidor. Un piloto por cohete, pero todos ven volar los cohetes, y los jugadores en la Luna se ven entre sí.

¿Tengo que construir el cohete en Supervivencia?

Sí. En Supervivencia, cada pieza se fabrica en la pestaña Espacio del libro de recetas, y el propelente lo produce una cadena de máquinas que empieza en un pozo de petróleo: hacen falta fábricas de verdad. En Creativo, la pestaña Cohetería y el comando /rocketkit te dan un cohete completo de una vez.

¿Cómo se entra?

Descarga el juego desde la web y el launcher lo instala. Funciona en Mac, Windows y Linux.

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¿Listo para partir?

Un archivo pequeño y tu planeta te espera. El juego se actualiza solo.

Ya salió. Openworld está en alfa, y puedes jugarlo hoy mismo.

  1. AlfaEstás aquíHoy. El juego completo, jugable desde el primer día de la alfa, y cuesta menos.
  2. BetaCuando el juego sea más estable.
  3. Versión oficialLa versión final. El launcher te lleva hasta ella solo.

No hay nada que esperar: Openworld se descarga desde este sitio, no desde Steam ni desde ninguna otra tienda.

Tu sistema

Windows

Windows 10 u 11, 64 bits

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Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), controladores Vulkan

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¿Ya salió Openworld?

Sí. Openworld es jugable desde el primer día de su alfa. Descárgalo para Mac, Windows o Linux, crea tu cuenta en el launcher y juega: no hay ninguna fecha de lanzamiento que esperar.

¿Openworld llegará a Steam?

Openworld no está en Steam ni en ninguna otra tienda, y no necesitas ninguna: descargas el juego desde este sitio, hoy mismo, y su launcher lo mantiene al día.

Alfa, beta, versión oficial: ¿qué significa?

Alfa: el juego ya se puede jugar y crece con cada actualización; las cosas cambian y a veces se rompen. Cuando sea más estable, pasará a beta y después a su versión oficial. Es el mismo juego de principio a fin: juegas ya, y el launcher instala cada versión nueva solo.

¿Por qué jugar durante la alfa?

Juegas de inmediato, ves cómo el juego crece actualización tras actualización, y la alfa cuesta menos que la futura versión oficial.

macOS dice que la aplicación «no se abrió»

Es normal por ahora: la aplicación aún no tiene su certificado de Apple. Haz clic en Hecho, abre Configuración del Sistema → Privacidad y seguridad, baja hasta Openworld y haz clic en Abrir de todos modos. Solo una vez.

Windows muestra «Windows protegió su PC»

El instalador aún no tiene su certificado. Haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todos modos.

¿Y en Linux?

Extrae el archivo y ejecuta el programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Necesitas un controlador gráfico Vulkan (Mesa o NVIDIA) y glibc 2.31 o más reciente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o posteriores).

¿Qué tipo de equipo necesito?

Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan (en una Mac, macOS 11 o posterior). El juego ajusta su distancia de visión y la calidad del clima: una laptop reciente basta.

¿El launcher no se abre?

Actualiza tu controlador gráfico desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. En un portátil con dos tarjetas gráficas, actualiza las dos. En Linux, instala los controladores Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

¡Se está descargando!

Instala Openworld

El juego aún no tiene sus certificados de Apple y Microsoft: tu computadora desconfiará la primera vez que lo inicies. Es normal, aquí te explicamos cómo decirle que todo está bien. Solo una vez.

  1. 1

    Abre Openworld.dmg

    Arrastra Openworld a la carpeta Aplicaciones y luego ábrelo desde Aplicaciones.

  2. 2

    macOS lo rechaza: haz clic en «Hecho»

    Desde luego no en «Mover a la papelera».

  3. 3

    Configuración del Sistema → Privacidad y seguridad

    Baja hasta «Openworld se bloqueó», haz clic en Abrir de todos modos y confirma (contraseña o Touch ID).

  4. 4

    Vuelve a abrir Openworld

    Haz clic en Abrir una última vez. Ya está: macOS no volverá a preguntar.

¿Te manejas con el Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Luego abre Openworld como de costumbre.