En esta página
- ¿Qué es un juego de vóxeles?
- De un planeta entero a un solo vóxel
- Vóxeles, bloques y polígonos: ¿cuál es la diferencia?
- Cavar, tallar, construir: lo que cambian los vóxeles al jugar
- Por qué un mundo de vóxeles puede ser un planeta entero
- Hasta los personajes son vóxeles
- ¿Cuál fue el primer juego de vóxeles?
- Los tipos de juegos de vóxeles
- Lo que Openworld añade al género
- Preguntas
¿Qué es un juego de vóxeles?
Toma un píxel, un cuadradito de color de tu pantalla, y dale profundidad. Obtienes un vóxel, abreviatura de píxel de volumen: un cubito de un solo color, sobre una cuadrícula tridimensional. Una imagen es una cuadrícula de píxeles; un mundo de vóxeles es una cuadrícula de vóxeles, apilados en todas direcciones, tanto dentro de las colinas como en su superficie.
Un juego de vóxeles es un juego cuyo mundo se guarda de esa manera. El suelo no es una cáscara pintada con nada detrás: bajo el pasto hay tierra, bajo la tierra hay piedra, y cada cubo se puede quitar o volver a poner. Ese es todo el sentido del género. No solo caminas por el paisaje: lo cavas, lo tallas y lo construyes.
Openworld es un sandbox voxel en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) bajo un cielo real con fases lunares y eclipses, hasta llegar al Sol, pasando por la Luna y los planetas. En Mac (nativo en Apple Silicon), Windows y Linux. Y sus vóxeles son pequeños: veamos cuánto.
De un planeta entero a un solo vóxel
Desplázate despacio: la cámara deja el espacio, aterriza en una columna del mundo y se detiene junto a un jugador y un solo bloque. Todo lo que ves está hecho con la resolución real del juego.

El planeta
Un mundo redondo entero, de 1000 km de radioCamina todo derecho el tiempo suficiente y vuelves al punto de partida.
Una columna
16 × 16 m de suelo, 512 m de altoSe genera una vez a partir de la semilla del mundo y luego se guarda: lo que cavas se queda cavado.
Un jugador
Unos 1,8 m: siete vóxeles de altoCada personaje también es un modelo de vóxeles, con su propia cuadrícula más fina.
Un bloque
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 vóxelesLa cuadrícula de construcción: un bloque, un metro.
Un vóxel
25 cm, el tamaño de un ladrilloEl pedazo de materia más pequeño del mundo. Esto es lo que cavas, talles y colocas.
- 25 cmun vóxel, la resolución de la materia
- 64vóxeles en un bloque de 1 m
- 8,4 Mvóxeles en una columna de 16 × 16 × 512 m
- 1000 kmel radio del planeta
Vóxeles, bloques y polígonos: ¿cuál es la diferencia?
Las tres palabras se confunden todo el tiempo. Aquí va la versión corta:
- Los polígonos son la forma en que casi todos los juegos 3D dibujan las cosas: triángulos delgados envueltos alrededor de una forma. Una montaña de polígonos está hueca; no puedes cavar en ella a menos que el juego finja un agujero.
- Los vóxeles son la forma en que un mundo puede guardarse: una cuadrícula 3D sólida, rellena por dentro. Cavas, y el juego sabe qué hay bajo tus pies.
- Los bloques son una cuadrícula de juego. En muchos juegos de bloques un bloque mide 1 m de ancho y también es lo más pequeño que puedes cambiar. En Openworld la cuadrícula de construcción también es de 1 m, pero cada bloque está hecho de 64 vóxeles, así que puedes quitar o poner un cuarto de metro a la vez.
Un mundo de bloques de 1 m
- El cambio más pequeño es un cubo de 1 m
- Un muro mide al menos 1 m de grosor
- Un techo es una escalera de peldaños grandes
Openworld, vóxeles de 25 cm
- El cambio más pequeño es un vóxel de 25 cm
- Las piezas de construcción siguen encajando en una cuadrícula de 1 m
- Muros delgados, medias losas de 25 cm, detalles tallados
La mayoría de los juegos de vóxeles todavía dibujan sus cubos con polígonos en tu tarjeta gráfica: guardar y dibujar son dos trabajos distintos. Lo que hace «de vóxeles» a un juego es que su mundo es una cuadrícula de materia que puedes cambiar, en todas partes.
Cavar, tallar, construir: lo que cambian los vóxeles al jugar
Los vóxeles pequeños importan en cuanto tienes una herramienta en la mano. En Openworld cada herramienta tiene su propio agarre sobre el mundo:

- El pico rompe el cubo alineado de 1 m que tienes enfrente (4 × 4 × 4 vóxeles): roca, minerales y hielo. La pala hace lo mismo con tierra, arena y nieve, el hacha con la madera, las tijeras con las hojas.
- El cincel —o tu mano desnuda— se lleva un vóxel a la vez. Así talles una ventana, un escalón, un rostro en un acantilado.
- La materia prima en tu mano se coloca de un vóxel a la vez, contra la cara a la que apuntas.
- Las piezas de construcción encajan en la cuadrícula de 1 m: cubos, pilares de 50 cm, losas, medias losas de solo 25 cm de grosor, losas verticales, escaleras que doblan esquinas, muros, vallas, puertas. Agáchate y una pieza solo va donde sus vóxeles están libres; agáchate para romper una, y se deshace vóxel por vóxel.
El resultado: puedes construir una casa a escala de casa, con alféizares de verdad y techos delgados, no una caja de ladrillos de un metro. El recorrido completo está en construir vóxel por vóxel.
Por qué un mundo de vóxeles puede ser un planeta entero
La mayoría de los sandbox de vóxeles son un mapa plano que sigue y sigue. Openworld eligió lo contrario: un planeta redondo entero, de 1000 km de radio, unos 6280 km de circunferencia. Para que sea posible con vóxeles de 25 cm, el mundo se corta en columnas de 16 × 16 m, cada una de 512 m de alto, y solo se generan las que están cerca de los jugadores. Una sola columna ya son 8,4 millones de vóxeles; el planeta tiene espacio para unas 49 mil millones de columnas.
Cada columna se genera a partir de la semilla del mundo (la misma semilla siempre da exactamente los mismos vóxeles) y luego se guarda la primera vez que existe. Cava un túnel, vete una semana, regresa: sigue ahí. Al crear un mundo eliges su disposición: biomas dispersos, cercanos entre sí, o continentes gigantes separados por océanos de verdad.

Un planeta redondo también te da un cielo real. Un día dura 25 minutos; el Sol, la Luna y las estrellas lo cruzan, con fases y eclipses. Y como el planeta es redondo, de verdad puedes darle la vuelta. Cerca de ti el suelo se despliega plano, así que construir funciona exactamente como en un mapa plano; el terreno lejano, hasta 10 km, se coloca sobre la esfera con su curvatura real, y desde bastante altura ves curvarse el horizonte. Cómo encajan los cubos en una esfera es el tema entero de nuestra guía sobre un planeta de vóxeles al que puedes dar la vuelta.
Hasta los personajes son vóxeles
Los jugadores y las criaturas de Openworld también son modelos de vóxeles, en una cuadrícula más fina: un vóxel de skin mide unos 3 cm, ocho veces menos que un vóxel del mundo. Eso basta para una nariz que sobresale, una trenza, orejas de zorro o una corona. El juego trae 202 skins listas para usar y un editor donde pintas y esculpes la tuya, vóxel por vóxel: mira la guía de skins de vóxeles.
¿Cuál fue el primer juego de vóxeles?
Los vóxeles llegaron a los juegos mucho antes que los sandbox de bloques. A principios de los años 90, un juego de vuelo usaba un motor «Voxel Space» que dibujaba colinas ondulantes a partir de columnas de altura y color, en una época en que los polígonos se veían planos y angulosos. Unos años después, un juego de aventuras también usó vóxeles para sus paisajes.
La idea de un mundo que puedes cambiar en todas partes llegó más tarde. A finales de los años 2000, un pequeño juego de minería demostró que una cuadrícula de cubos que excavas y colocas es divertida por sí sola, y el género se convirtió en un fenómeno con bloques de un metro. Desde entonces los juegos de vóxeles han tirado en todas direcciones: diminutos vóxeles de 10 cm que puedes hacer saltar por los aires en juegos de destrucción, planetas y asteroides de vóxeles en juegos de ingeniería, motores de bloques de código abierto.
Los tipos de juegos de vóxeles
Un mapa corto y sincero del género; cada familia hace algo distinto:
- Sandbox de bloques: bloques de un metro, normalmente un mundo plano que no se acaba nunca, una comunidad enorme de constructores.
- Motores de bloques de código abierto: muchos juegos pequeños construidos sobre un mismo motor, que funciona casi en cualquier sitio.
- RPG de vóxeles: un mundo enorme que explorar en compañía, con clases y misiones.
- Juegos de destrucción: vóxeles diminutos y física: todo se rompe. Atracos y demolición, no supervivencia.
- Juegos de supervivencia lenta: exigentes, con cincelado dentro de los bloques.
- Openworld: un sandbox voxel de 25 cm en un planeta redondo entero, con cuevas, criaturas, un cielo real y cohetes a la Luna. En alfa.
¿Buscas el género en general? Lo trazamos en juegos sandbox voxel: construye, automatiza, vuela a la Luna.
Lo que Openworld añade al género
Lo que Openworld añade es el planeta: un mundo redondo con ciclo de día y noche, fases de la Luna y eclipses, océanos, yacimientos gigantes de mineral, cuevas, criaturas y un cielo que puedes dejar atrás en un cohete que construyes tú mismo. Juega en solitario, abre tu mundo a tu red local o juega con amigos en un servidor.
Openworld lo hace un desarrollador independiente. Funciona en Mac (Apple Silicon e Intel), Windows y Linux: mira cómo instalarlo en un Mac, en una PC con Windows o en Linux. Necesitas una cuenta de Openworld; tus primeras noches están cubiertas en la guía para principiantes.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: videos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld fue creado por @tompascard
Tres pasos hacia tu planeta de vóxeles
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en una computadora: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos del otro lado.
Preguntas
¿Qué significa vóxel?
Vóxel es la abreviatura de «píxel de volumen» (a veces «píxel volumétrico»): un cubito de un solo color en una cuadrícula 3D, igual que un píxel es un cuadrado en una cuadrícula 2D.
¿Los juegos de vóxeles son solo cubos?
La cuadrícula está hecha de cubos, pero mientras más pequeños, menos se notan. Algunos motores incluso los suavizan en formas redondeadas. En Openworld un vóxel mide 25 cm, así que las pendientes, los techos y los detalles esculpidos se ven mucho más finos que con bloques de 1 m.
¿Qué tamaño tiene un vóxel en Openworld?
25 cm por lado. Un bloque de 1 m son 4 × 4 × 4 = 64 vóxeles. Los personajes usan una cuadrícula más fina: un vóxel de skin mide unos 3 cm.
¿Qué tipos de juegos de vóxeles hay?
Sandbox de bloques, motores de bloques de código abierto, RPG de vóxeles, juegos de destrucción y juegos de supervivencia lenta, entre otros. Openworld es un sandbox voxel con un planeta redondo entero, un cielo real y la Luna.
¿Openworld es un juego de vóxeles?
Sí. Todo su mundo está hecho de vóxeles de 25 cm que puedes excavar, tallar y construir, en un planeta redondo de 1000 km de radio. Es un sandbox voxel para Mac, Windows y Linux.
¿Puedo jugar Openworld en una Mac?
Sí, de forma nativa en Apple Silicon y en Mac Intel (macOS 11 o posterior), además de en Windows 10 y 11 y Linux. Descarga el juego.






