En esta página
- ¿Hay algún juego de wingsuit para PC?
- Cómo vuela el wingsuit
- El parapente: ábrelo y luego vuélalo de verdad
- Wingsuit, paracaídas o parapente: cuándo usar cada uno
- Cómo aterrizar sin romperte las piernas
- Cómo conseguir un wingsuit y un parapente
- Los mejores lugares para saltar
- ¿Cómo es volar en wingsuit?
- Preguntas
¿Hay algún juego de wingsuit para PC?
La mayoría de los juegos de wingsuit son carreras arcade cortas por un cañón fijo, o una pequeña parte de un gran juego de pago. Openworld es otra cosa: un sandbox voxel en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y vuelves al punto de partida) y el wingsuit es solo una de las formas de cruzarlo. Subes a una montaña que has encontrado tú, echas a correr hacia el borde, y el valle de abajo es un lugar real en el que puedes aterrizar, construir y al que puedes volver.
Hay dos piezas de equipo: el wingsuit, para caer hacia delante a toda velocidad, y el parapente, que sacas de tu espalda como el paracaídas de un paracaidista y luego vuelas como un parapente de verdad. Juntos forman el salto base: despegar, volar, abrir, girar, aterrizar. Desplázate y mira el salto completo.
Paso 1
Corre. Salta.Sin ningún botón que apretar: a los cuatro metros de caída, las alas se abren solas.
Paso 2
Vuela con la mirada.Mira hacia abajo para picar y ganar velocidad, mira hacia arriba para cambiarla por altura.
Paso 3
Espacio. El paracaídas piloto.Sale la bolsa, las líneas se estiran, el ala se infla desde el centro hacia afuera: el tirón de apertura.
Paso 4
Tira de las líneas.Con un freno mantenido, el giro se cierra en una espiral. Suéltalo para salir de ella.
Paso 5
Haz el flare y toca tierra.Los dos frenos en el último momento: el ala se frena y aterrizas caminando.
Cómo vuela el wingsuit
Llevas el wingsuit en la ranura de Atuendo, en la columna de Equipo, justo al lado de tu armadura. En el suelo se queda estirado de las manos a los pies y se mece un poco al caminar. En el vacío, en cuanto has caído 4 metros con espacio libre debajo de ti, se despliega solo: brazos y piernas abiertos, tela tensa, el borde de salida aleteando con el viento.
Entonces la mirada dirige. Mira hacia donde quieres ir y tu velocidad se orienta hacia allá. Mira hacia abajo y picas: pierdes altura y ganas velocidad. Mira hacia arriba y esa velocidad te devuelve hacia arriba, hasta que se acaba. Tu cuerpo se inclina en los giros como un avión, con el ala izquierda bajando cuando giras a la izquierda. Mantén Shift para plegar las alas y avanzar de cabeza; suéltalo y se abren de nuevo.
- 4 mde caída y las alas se abren solas
- ~120km/h en vuelo nivelado, con la vista en el horizonte
- 250+km/h en una picada pronunciada
- ~10:1planeo: diez metros hacia delante por uno hacia abajo
Esos números salen directamente de las reglas de vuelo del juego: el wingsuit sigue las mismas reglas de vuelo en un mundo donde un cuerpo que cae sin alas tiene su límite en unos 280 km/h. Activa la vista en tercera persona (V) mientras vuelas: la cámara sube a una posición de persecución detrás de ti, el viento pasa silbando y, por encima de unos 120 km/h, se desprenden de las puntas de tus alas pequeñas estelas de vapor. Rasa el suelo y levantarás polvo y hojas.
El parapente: ábrelo y luego vuélalo de verdad
El parapente se lleva en la ranura de Equipo, como una mochila: contenedor en la espalda, arnés en el pecho y los muslos, una manija de liberación roja. Puedes apilar hasta 8 en esa ranura. En el aire, tras una caída corta, presiona Space: tu mano derecha lanza el paracaídas piloto, que atrapa el viento, arrastra la bolsa, estira las líneas, y el ala sale arrugada antes de que sus celdas se inflen del centro a las puntas. Ese es el tirón de apertura: una ráfaga, una sacudida de la cámara, y de pronto el mundo se vuelve más lento. Funciona con o sin wingsuit.
Luego vuela de verdad. El juego simula dos cuerpos, tú en tu arnés y el ala 7 metros sobre ti en sus líneas, y el aire sobre el ala según su ángulo: sustentación, resistencia, pérdida, incluso un cierre frontal si lo fuerzas demasiado. Las líneas tiran, nunca empujan. En reposo, con las manos arriba, se estabiliza a unos 10 m/s (36 km/h) con 1,5 m/s de descenso, un planeo de unos 7 a 1.
- A / D, freno izquierdo / derecho: el giro. Te balanceas hacia afuera y el ala se inclina. Si lo mantienes, el giro se cierra en una espiral, hasta unos 13 m/s de descenso y 5 G.
- S, los dos frenos: frenar y hacer el flare antes de aterrizar. Si lo mantienes, el ala entra en pérdida: unos 7 m/s de descenso, el ala cae hacia atrás. Suéltalo y vuelve a avanzar de golpe.
- W, el acelerador: más rápido, unos 13 m/s.
- Shift, orejas: las puntas del ala se pliegan hacia abajo, unos 3 m/s de descenso sin velocidad extra. La forma de bajar rápido y con calma.
- Ctrl mantenido, loopings: lanzas el ala por encima de tu cabeza, looping tras looping, más o menos uno cada 2 segundos. Suéltalo y se cierra un momento, luego se reabre.
- Estilo libre: A y D a ritmo, unos 2,5 s por lado, hacen wingovers que crecen hasta pasar por encima.
El mouse queda libre todo el tiempo: miras a tu alrededor mientras tus manos trabajan las líneas. Las teclas son las que trae el juego, y puedes cambiarlas en Opciones → Controles, en su propia categoría Parapente.



Haz clic, luego A / D para dirigir · S para el flare
Wingsuit, paracaídas o parapente: cuándo usar cada uno
En Openworld el «paracaídas» y el parapente son la misma pieza de equipo: lo abres como el paracaídas de un paracaidista, y una vez abierto lo vuelas como un parapente. Así que la verdadera pregunta es: ¿primero el wingsuit, o el ala directamente? Aquí van tres saltos desde el mismo acantilado de 140 m, calculados con las reglas del juego.
- El wingsuit es para la distancia y la velocidad: unos diez metros hacia delante por cada metro hacia abajo, a 120 km/h. Perfecto para cruzar un valle o llegar a una cresta lejana. Pero siempre termina con el parapente.
- El parapente es para tomarse el tiempo: 36 km/h, un descenso lento, y puedes girar, hacer espirales y loopings y elegir tu lugar de aterrizaje al metro. Ábrelo directamente desde el borde para un vuelo tranquilo.
- Los dos son el salto base completo: wingsuit para el recorrido, parapente para el final. Vigila el altímetro: por debajo de 150 m parpadea ¡ABRE!
Cómo aterrizar sin romperte las piernas
Bajo el parapente, el suelo perdona un aterrizaje que se acaba: hasta 12 m/s de velocidad hacia delante, simplemente aterrizas caminando. Lo que duele es lo que sobra: tu velocidad vertical, más la velocidad hacia delante que pase de esos 12 m/s. Un aterrizaje neutro, con 1,5 m/s de descenso, no cuesta nada. Una espiral hasta el pasto, sí.
- 1
Abre alto
En wingsuit, presiona Space antes de que el altímetro se ponga rojo. El ala necesita un segundo para inflarse, y unos cuantos más para estabilizarse después del tirón.
- 2
Sal de la espiral con tiempo
Suelta A o D bien por encima del suelo: una espiral desciende a unos 13 m/s, y el ala necesita un momento para nivelarse.
- 3
Alinéate con tu lugar de aterrizaje
Usa las orejas (Shift) si estás muy alto, en lugar de dar vueltas cerca del suelo.
- 4
Haz el flare en el último momento
A unos metros de altura, mantén S: el ala cambia su velocidad por sustentación y tocas tierra despacio. Si es demasiado pronto, entras en pérdida.
Cómo conseguir un wingsuit y un parapente
En supervivencia, ambos se cosen en la máquina de coser, con tela que fabricas tú. Las arañas sueltan cuerda; la fibra en bruto viene de las ovejas, de los campos o de las arañas; el telar teje dos fibras en una tela. Y la máquina de coser hace el resto.
- 3wingsuits: Brasa, Glaciar, Noche
- 3parapentes: Clásico, Arcoíris, Medianoche
- 8parapentes en una ranura de Equipo
- 15 spara coser un wingsuit (20 s un parapente)
- Wingsuit: 4 de tela de seda o de algodón, 2 de fibra en bruto, 2 de cuerda (15 s).
- Parapente: 6 de tela de seda, 2 de fibra en bruto, 4 de cuerda, 1 piel (20 s).
- El camuflaje (bosque, desierto, nieve) va en la misma ranura de Atuendo: se ve genial, pero no tiene alas.
El traje se pinta sobre todo tu cuerpo, armadura incluida: las placas conservan su relieve bajo la tela, solo el casco queda al descubierto. Tu armadura te sigue protegiendo; tu skin sigue asomando por su forma. Y en modo creativo, todo está ya en la categoría Equipo del catálogo.
Los mejores lugares para saltar
El planeta es generado, así que tu mejor lugar será uno que encuentres tú. Esto es lo que debes buscar.
- Picos nevados: el terreno más elevado. La mayor parte de la tierra queda a menos de 140 m del mar, y las raras cordilleras altas suben hasta 300 m sobre él. Es una línea larga de wingsuit, con un valle donde aterrizar.
- Acantilados sobre el mar o un lago: la caída está ahí mismo, sin larga carrera de impulso, y la orilla es una franja de aterrizaje clara.
- Cañones y valles de ríos: vuela en wingsuit por la garganta y abre donde se ensancha.
- Mesetas y volcanes: laderas empinadas, cimas planas desde donde correr.
- Tu propia torre: en supervivencia, construir una torre de salto cerca de casa está perfectamente permitido. En creativo, vuela todo lo alto que quieras, presiona Space dos veces para dejar de volar, y estás en caída libre.

Y como el mundo es un planeta redondo, siempre hay otra cresta más allá del horizonte: sobrevuela todo el planeta un valle a la vez, o explora las demás guías de exploración.
¿Cómo es volar en wingsuit?
Te sentirás como en casa en segundos: la mirada que guía, el picado que da velocidad, la subida que la gasta, el muro que duele. Cambian tres cosas. No lo encuentras, lo coses. Se abre solo cuando caes. Y no puede aterrizar: el suelo duele incluso si lo rozas, así que todo vuelo acaba bajo una segunda máquina voladora completamente distinta, un parapente que guías con las manos en las líneas.
Y pueden volar juntos. En línea, todos ven el equipo de todos, y bajo el parapente los demás jugadores ven la actitud exacta de tu ala: tus giros, tus espirales, tus loopings. Organiza un salto en grupo desde la misma cumbre con tus amigos.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: videos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld fue creado por @tompascard
¿Eres nuevo en el juego? Empieza por tus primeras noches: el wingsuit puede esperar hasta que tengas un techo. Y cuando termines con el cielo de este planeta, construye un cohete: siempre está la Luna.
Tres pasos para tu primer salto
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en una computadora: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos del otro lado.
Preguntas
¿Hay algún juego de mundo abierto con wingsuit?
Sí: Openworld es un sandbox voxel en un planeta entero y redondo, en Mac (nativo para Apple Silicon), Windows y Linux. Tiene un wingsuit que se abre solo cuando caes y un parapente que guías con los frenos. Descarga el juego.
¿Cómo abro el paracaídas en Openworld?
Tu paracaídas es la vela del parapente: lleva un parapente en la ranura de Equipo y, una vez que estés cayendo, presiona Space. El paracaídas piloto sale de tu mano derecha, el ala se infla y, tras el tirón de apertura, la vuelas con A, D, S, W, Shift y Ctrl. Presiona Space dos veces para soltarla.
¿Cómo fabrico un wingsuit?
En la máquina de coser: 4 de tela de seda o de algodón, 2 de fibra en bruto y 2 de cuerda (15 segundos). Un parapente lleva 6 de tela de seda, 2 de fibra en bruto, 4 de cuerda y 1 piel (20 segundos). Las arañas sueltan la cuerda; el telar convierte las fibras en tela.
¿Qué tan rápido va el wingsuit?
Unos 120 km/h en vuelo nivelado, con un planeo de aproximadamente diez a uno, y más de 250 km/h en una picada pronunciada. Bajo el parapente son unos 36 km/h, 46 km/h con el acelerador.
¿Se puede hacer parapente a larga distancia?
Hasta donde te lleve tu altura: el parapente planea unos 7 a 1, así que cada 100 m de altura son aproximadamente 700 m de vuelo. Por ahora no hay térmicas, así que para la distancia, empieza alto, o vuela primero en wingsuit y abre tarde.
¿Por qué recibo daño cuando aterrizo?
Un wingsuit no puede aterrizar: el suelo cuenta tu velocidad vertical y la mayor parte de la horizontal. Bajo el parapente, un aterrizaje con carrerilla de hasta 12 m/s no cuesta nada; solo duelen el descenso y la velocidad sobrante. Planea con S justo antes de tocar tierra.
¿Pueden volar juntos los amigos?
Sí. En un servidor en línea, todos ven los wingsuits y parapentes de los demás, incluida la actitud exacta de cada ala en giros, espirales y loopings.





