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¿Qué hay en las cuevas de Openworld?
Openworld es un sandbox voxel en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y vuelves al punto de partida) bajo un cielo real con fases de la Luna y eclipses. En Mac (nativo para Apple Silicon), Windows y Linux. Y bajo ese planeta, el suelo no es un decorado: el juego talla una red de cuevas de verdad en los primeros 200 m bajo la superficie, y luego la viste según la profundidad y el clima de arriba.
Tres familias de cuevas comparten el subsuelo:
- Túneles que puedes seguir por minutos: de 2 a 9 m de ancho, suelos planos, bifurcaciones, salas donde se encuentran, entradas que se abren en el suelo, y barrancos.
- Tubos sinuosos de 2,5 a 4 m de ancho que suben y bajan en todos los ángulos: las rampas y los pozos entre los niveles de la red.
- Cavernas: salas de 10 a 60 m de ancho, de 45 a 95 m de profundidad, con techos abovedados y pilares de piedra que se ensanchan en la base.
Lo que encuentras adentro depende del terreno que tienes encima. Cuatro climas de cuevas:
- Cuevas de espeleotemas (las más comunes): estalactitas de calcita, estalagmitas debajo, columnas donde se unen, suelos de grava y arcilla. Bajo los desiertos cálidos, costras de salitre.
- Cuevas frondosas (terreno húmedo y templado arriba): alfombras de musgo, cortinas de enredaderas, hongos luminosos.
- Cuevas heladas (terreno frío arriba): suelos de hielo y carámbanos de hielo compacto.
- Cuevas profundas (a partir de 68 m bajo el nivel del mar): suelos de basalto con vetas de roca de magma, racimos de cristales brillantes.

Bajo el pasto
Unos metros de tierra, luego roca, y ya se ven las manchitas oscuras del carbón y los granos pálidos del hierro.
Un lago de lava
Respira y tiñe las paredes de naranja. Un gólem de magma patrulla su orilla.La lava ilumina 12 m a su alrededor: la verás venir.
Haz clic en ellos
Murciélagos, arañas, gólems… y un caballero que contiene a un trol. Golpea una criatura tres veces y suelta sus huesos.
Una lente de petróleo
Negro, con un brillo de arcoíris, atrapado bajo el esquisto. Con una cubeta, se convierte en combustible y, refinado, en queroseno (un propelente de cohetes de verdad) y en plástico.
¿Qué tan hondo puedes cavar?
Las alturas en Openworld son altitudes reales: el mar está a 160 m y los picos suben hasta 300 m. El piso del mundo es la roca madre, a altitud 0: eso es 160 m bajo la playa y hasta 300 m bajo una cumbre. Las cuevas viven en la franja de 200 m bajo la superficie, nunca en la roca madre.
¿Y el centro del planeta? Está 1000 km más abajo: fuera de tu alcance. Como el mundo es un planeta redondo, «abajo» siempre apunta a ese centro, donde sea que caves: en el ecuador igual que en los polos.

Minerales por profundidad: dónde hallar carbón, hierro, oro y gemas
El mineral yace en vetas: hilos de bolsas dentro de la roca. Cada mineral tiene su franja de profundidad, y a algunos les gusta un terreno particular encima. Los principales:
- Carbón: de 3 a 70 m — tus antorchas, tu combustible y el reductor del horno.
- Cobre: de 8 a 90 m, más común bajo las tierras altas.
- Hierro: de 10 a 140 m, para herramientas, armadura y cubetas.
- Raisonite: raras bolsas violeta, de 35 a 110 m — la primera aleación.
- Oro: de 70 a 200 m.
- Titanio: de 90 a 200 m, tres veces más común en las provincias volcánicas.
- Gemas: de 100 a 200 m, más comunes bajo las montañas. El diamante se talla a partir de el mineral de gemas.
- Uranio: de 120 a 200 m.
La bauxita, el litio, el salitre, el azufre y el pedernal también alimentan las máquinas. Cuando necesites minerales para tu armadura, ya sabes hasta dónde llegar; todas ellas, con los terrenos que prefieren, están en nuestra guía de recursos.
- 200metros de cuevas bajo la superficie
- 19tipos de mineral en las vetas
- 134yacimientos gigantes en la Tierra
- 14metros iluminados por una antorcha
Carbón y hierro desde tu primerísima cueva
Además de las grandes vetas, los primeros 48 m bajo el suelo guardan una segunda red, más densa, de pequeñas vetas de carbón y hierro: casi uno de cada dos cubos de roca de 6 m tiene una, así que cada pared de cueva muestra alguna, más o menos una veta cada 25 m de galería. Una armadura de hierro completa cabe en dos o tres vetas de hierro. Por eso tus primeras noches salen mucho mejor con un pico en la mano.
Yacimientos gigantes y sus peñascos
Cada mundo esconde además yacimientos gigantes: unos noventa en la Tierra, elipsoides de mineral de 40 a 120 m de ancho cuya parte superior queda entre 2 y 30 m bajo el suelo: carbón, hierro, cobre, bauxita, oro, titanio, litio, uranio, gemas, salitre y petróleo. Los primeros yacimientos de carbón, hierro, cobre y bauxita están a entre 250 y 700 m del punto de partida del mundo, los demás a menos de 1,5 km.
Cómo detectar uno: peñascos de mineral, de 2 a 4 m de alto, sobre el suelo encima de su corazón. Cava en el centro: el corazón es mineral puro, que se va aclarando hacia el borde. El petróleo es la excepción: no hay peñascos, sino filtraciones negras de bitumen (ver más abajo).
Lava: cómo no morir
Los lagos de lava están en lo hondo: cámaras abovedadas cuyo suelo es un lago de lava, bordeado de obsidiana, roca de magma y basalto. Su fondo queda de 6 a 30 m sobre la roca madre, siempre a por lo menos 40 m bajo la superficie. Encontrarás uno en uno de cada cinco tramos de terreno de 220 m, y en uno de cada dos en las provincias volcánicas. Algunas cuevas inundadas también se llenan de lava en vez de agua, cuando su nivel es lo bastante profundo.
La lava ilumina 12 m a su alrededor, así que su brillo naranja te avisa desde lejos. Si te metes en ella, te quemas una y otra vez y tu salud se derrite: unos segundos bastan. La armadura suaviza las quemaduras, pero no te salva. La pantalla de muerte lo resume: «Has intentado nadar en lava.»
El petróleo y para qué sirve
El petróleo duerme en dos tipos de campos. Los campos petrolíferos gigantes se extienden bajo las tierras bajas (llanuras y terreno suave lejos de las montañas): uno a menos de 6 km del punto de partida del mundo, y ocho más repartidos por el planeta. Su señal está en el suelo: de tres a cinco conductos de petróleo suben hasta la superficie, cada uno coronado por betún negro en una mancha irregular de 1 a 3 m de ancho. Cava a través de él y sigue el tubo de petróleo hacia abajo hasta una lente de unos 120 m de ancho, con su parte superior a unos 30 m bajo el suelo.
Las lentes pequeñas (de 20 a 60 m de ancho y de 6 a 16 m de grosor, con su centro entre 20 y 60 m de profundidad, atrapadas bajo una capa de esquisto) no muestran nada en la superficie. Unos conductos finos suben desde su techo y se detienen entre 2 y 8 m bajo el suelo, en una mancha de betún: cava, y cuando tu pico tropiece con betún o esquisto oscuro, el petróleo está debajo. En una cueva, un pilar de betún negro entre el piso y el techo es el mismo conducto: síguelo hacia abajo. Busca bajo desiertos, llanuras y mesetas; nunca bajo volcanes ni montañas altas.
Sobre cada lente queda un poco de aire, y el betún se puede encender con una antorcha: entonces arde para siempre, un faro sobre tu petróleo. Todas las señales, paso a paso, están en nuestra guía de recursos.
Para sacarlo necesitas una cubeta (tres lingotes de hierro): un metro cúbico de un solo líquido cada vez. Después la refinería, una columna de cobre sobre un fuego, separa el petróleo en:
- Queroseno, y RP-1 para cohetes de verdad una vez vertido en un dewar;
- Gasolina y diésel, combustibles para tus generadores;
- Gas natural, licuado en metano en la planta de gas;
- Plástico (con otro ajuste), para placas electrónicas, baterías y cables, y alquitrán.
El petróleo crudo también arde en una ranura de combustible (20 segundos por metro cúbico). Y si sueñas con bombas y cintas transportadoras, mira para qué sirve el petróleo en una fábrica.
Cristales, geodas y estalactitas
De 20 a 160 m de profundidad, tu pico puede abrirse paso hasta una geoda: una esfera hueca de 4 a 9 m de ancho, con una cáscara de calcita tapizada de cristales brillantes, cuarzo y algunas gemas. Los cristales emiten una luz fría que llega a 5 m, igual que los hongos luminosos azules de las cuevas frondosas: en la oscuridad, son tus puntos de referencia.
Las estalactitas cuelgan de calcita en los techos de las cuevas de espeleotemas y de hielo compacto en las cuevas heladas; en las cuevas profundas, los racimos de cristales ocupan su lugar.
Qué vive allá abajo
Bajo tierra, siempre es de noche. Las criaturas de la oscuridad salen en las cuevas a cualquier hora, de 6 m de profundidad hasta unos 50 m bajo la superficie. Con quiénes te cruzarás:
- Murciélagos (hostiles): en grupos de 2 a 5, se lanzan en picada sobre ti. Sueltan guano.
- Zombis, slimes y hongoides (hostiles): los habituales de la noche, como en casa bajo tierra.
- Arañas (neutrales): déjalas en paz y te dejan en paz. Su hilo sirve para tu arco.
- Trols (hostiles): de 2,6 m de alto, lentos y de golpe duro. Algunos llevan un diamante.
- Gólems de magma (hostiles): brillan, y aparecen cinco veces más junto a la lava.
- Gólems de cristal (neutrales): enormes y brillantes, pacíficos mientras no los golpees.
- Salamandras de fuego (neutrales): un cono de fuego, y una glándula de fuego para ti si ganas.
- Diablillos (hostiles), escorpiones (neutrales) y las inofensivas esporillas completan el reparto.
- El cofre mímico: un cofre… que muerde. Véncelo y obtendrás lingotes de hierro y de oro, flechas y, a veces, un diamante.
La superficie tiene su propia multitud de noche: mira los monstruos en la oscuridad.
La luz y cómo volver a salir
Lejos de las entradas, la oscuridad es total. Tu luz viene de lo que llevas contigo: una antorcha (un vóxel de carbón en un palo da cuatro) ilumina 14 m a su alrededor, una linterna (una antorcha bajo una jaula de hierro) da el mismo alcance en luz blanca — y ningún monstruo aparece en su luz. Allí abajo, solo la lava (12 m), los cristales y las hongos luminosas (5 m) brillan por sí solos.
- 1
Lleva antorchas y comida
Fabrica una buena pila de antorchas antes de bajar: el carbón aparece en las primeras paredes, así que puedes reabastecerte por el camino.
- 2
Marca tu camino
Coloca una antorcha en cada bifurcación, siempre del mismo lado al bajar: ningún monstruo aparece a menos de 14 m de ella. Para volver, ponlas del otro lado.
- 3
Mina sobre la marcha
El carbón y el hierro bordean las primeras decenas de metros. Un pico mejor — de madera, de piedra, de hierro, de titanio — excava más rápido y dura más.
- 4
Cuida tus pasos
Una caída duele a partir de 3 m, y cada metro más te cuesta más salud. Los barrancos y los pozos son más profundos de lo que parecen en la oscuridad.
- 5
Respeta los líquidos
En una cueva inundada aguantas la respiración 15 segundos y luego empiezas a ahogarte. Cerca de la lava, deja un vóxel de roca entre ella y tus pies.
- 6
Cava tu camino hacia arriba
¿Perdido? Talla escaleras en la roca hacia la superficie. Las cuevas nunca bajan más de 200 m bajo el suelo: el cielo siempre está al alcance.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: videos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld fue creado por @tompascard
Tres pasos y ya estás bajo tierra
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en una computadora: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos del otro lado.
Preguntas
¿Hay algún juego de exploración de cuevas con lava, petróleo y yacimientos gigantes de mineral?
Sí: Openworld, en Mac, Windows y Linux. Bajo su planeta redondo, 200 m de cuevas con lagos de lava, petróleo, geodas, yacimientos gigantes y criaturas.
¿Se puede cavar hasta el centro del planeta?
No. El piso del mundo es la roca madre, a altitud 0: 160 m bajo el nivel del mar y hasta 300 m bajo una cumbre. El centro del planeta está 1000 km más abajo.
¿Dónde se encuentran el hierro y el carbón?
En todas las cuevas: pequeñas vetas de carbón y hierro llenan los primeros 48 m bajo el suelo. Más abajo, el carbón llega hasta 70 m y el hierro hasta 140 m. Dos yacimientos gigantes de carbón y dos de hierro están además cerca del punto de partida, los primeros a entre 250 y 700 m: busca los peñascos de mineral.
¿Cómo se encuentra el petróleo?
Los campos petrolíferos gigantes muestran manchas negras irregulares de betún, de 1 a 3 m de ancho, en las tierras bajas; el conducto de petróleo que hay debajo de cada una lleva hasta la lente. Las lentes pequeñas, con su centro entre 20 y 60 m de profundidad, no muestran nada en la superficie: cava, y si aparece betún o esquisto oscuro, el petróleo está debajo. En las cuevas, sigue los pilares de betún negro.
¿Para qué sirve el petróleo?
Recógelo con una cubeta y échalo en la refinería: da queroseno (la base del RP-1 de los cohetes), gasolina, diésel, gas natural y alquitrán, o plástico. El plástico va en placas electrónicas, baterías y piezas de cohete. El petróleo crudo también arde como combustible.
¿Hay monstruos bajo tierra?
Sí. Bajo tierra siempre está oscuro, así que las criaturas nocturnas salen en las cuevas a cualquier hora: zombis, slimes, hongoides, trols, murciélagos, diablillos. Los gólems de magma prefieren las orillas de la lava, y un cofre mímico puede morder a quien lo abra.
¿Cómo se ilumina una cueva?
Con antorchas: un vóxel de carbón en un palo da cuatro, cada una ilumina 14 m a su alrededor y ningún monstruo aparece en su luz. Una linterna (una antorcha en una jaula de hierro) ilumina igual de lejos, en luz blanca. La lava, los cristales y las hongos luminosas emiten luz por sí solos.
¿A qué profundidad están los diamantes?
Los diamantes se tallan a partir del mineral de gemas, que se encuentra de 100 a 200 m bajo la superficie, el doble de seguido bajo las montañas. Las geodas (de 20 a 160 m) también esconden algunas gemas entre sus cristales.








