På denne side
- Findes der et spil, hvor man bygger raketter?
- Hvilke dele skal en raket bruge?
- Brændstof: flydende ilt plus et af tre
- Hvor meget brændstof skal der til Månen?
- Raketskærmen
- Transport af last
- Planlæg en flyvning, og vælg et landingssted
- Flyvning: autopiloten eller i hånden
- Landing — og når det går galt
- Raketter i en overlevelses-sandbox
- Flyv med venner
- Spørgsmål
Findes der et spil, hvor man bygger raketter?
Ja, og denne lander dér, hvor du bor. Openworld er en voxel-sandbox på en hel, rund planet — gå ligeud, og du kommer tilbage dér, hvor du startede — under en ægte himmel med månefaser og formørkelser, helt op til Solen, via Månen og planeterne. På Mac (native på Apple Silicon), Windows og Linux. Raketten er den måde, du forlader den på: du samler den på jorden ved siden af din base, fylder den, klatrer ind, og den samme verden, du byggede i, bliver til en planet under dig.
Fysikken nedenunder er den ægte vare — tyngdekraft, der svækkes med afstanden, motorer med rigtig kraft og brændstofstrøm, luft, der tynder ud op til 80 km, opvarmning ved genindtræden, en måne med sin egen tyngdesfære. Men du behøver ingen ingeniøreksamen: skærmen regner for dig, simulerer flyvningen for dig, og autopiloten flyver hele missionen. Scroll for at se en stige til vejrs.



Trin 1
Motoren førstHøjreklik på flad jord med den.
Trin 2
Stabl den opTanke, lastmodul, cockpit, næsekegle: hver del højreklikkes ind på den under.
Trin 3
Fyld den opTræk dewarer med LOX og brændstof hen på dens skærm. Tankene dækkes af rim.
Trin 4
Gå ombord, tryk SpaceAutopiloten slår til, mens du klatrer ind.
Opsendelse
Næste stop: kredsløbBenene klapper ind over 150 m.
Hvilke dele skal en raket bruge?
En raket er en stak, altid i samme rækkefølge, fra bund til top. Spillet afviser en del på det forkerte sted (»Stable først en tank på motoren«), så du kan ikke gøre det forkert.
- Raketmotor — 3,4 m, 1,6 t. Den første del, sat på flad jord: en klokke og et kammer af titanium, pumper af tandhjul og fire landingsben. Den brænder 340 kg drivmiddel i sekundet.
- Rakettank — 6 m, 1 t tom, 26 m³. På motoren eller på en anden tank, op til fire. Hver af dem rummer ilt og brændstof, adskilt af en fælles skillevæg.
- Lastmodul — 4 m, 1,5 t. Valgfrit, op til to, oven på tankene: et lastrum på 36 pladser, der flyver med.
- Cockpit — 3 m, 2,4 t. Besætningskapslen og dens instrumenter, fire sæder, oven på den sidste tank eller det sidste modul. Højreklik på det for at gå om bord; dyr i snor går også om bord.
- Næsekegle — 2,6 m, 0,4 t. Den lukker raketten og tager varmen fra en genindtrængen med næsen først.
Sådan bygger du den: højreklik på jorden med motoren, og højreklik så på raketten med hver del i hånden — den sætter sig ovenpå. Hold venstreklik nede på raketten for at tage den øverste del tilbage. Alt er lavet af voxels på 25 cm som resten af verden.
- 5slags dele
- 31meter: /rocketkit-raketten
- 4tanke højst
- 72lastpladser med to moduler
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenBrændstof: flydende ilt plus et af tre
Openworld bruger den rigtige rumindustris drivmidler. Hver raket brænder flydende ilt (LOX) med ét brændstof efter dit valg:
- Flydende metan (methalox, som SpaceX' Raptor): effektivitet (Isp) på 327 s ved havniveau, 350 s i vakuum. Det afbalancerede valg og de genbrugelige raketters brændstof.
- RP-1-petroleum (kerolox, som Merlin eller Soyuz): 282 / 311 s. Den mindst effektive, men den tætteste: en tank rummer mest masse af den.
- Flydende brint (hydrolox, som RS-25 eller Vulcain): 366 / 452 s. Den mest effektive, men så let, at en tank rummer 2,3 gange mindre af den.
Drivmidlet kommer i dewarer: én dewar er 1 m³ kryogen væske. Træk en hen på raketskærmen, og den fylder alle tankene med det rette blandingsforhold. Den første dewar bestemmer brændstoffet; for at skifte skal du udlufte tankene (to klik). En tank med brændstof bærer et lag rim.
Sådan laver du drivmiddel: fra olie, vand og luft til dewarer
I overlevelse rækker ingen dig drivmiddel: du laver det selv, i en kæde af maskiner. I hånden bærer du spande og flasker fra den ene maskine til den næste; i en fabrik klarer pumper, rør, transportbånd og kraftværker det. Kæden:
- Naturgas og petroleum: olie, pumpet op af jorden, går ind i raffinaderiet, som skiller hver kubikmeter i petroleum, benzin, diesel, naturgas og tjære.
- Tomme dewarer: stålflasker polstret og forseglet i epoxy, fire ad gangen — hvert drivmiddel fylder én dewar, 1 m³.
- Gasanlægget (et lille strømkabel, 6 til 9 kW): det spalter vand til brint og ilt og fylder derefter tomme dewarer med flydende ilt (fra sin beholder, eller direkte fra luften, hvor der er luft), flydende metan (fra naturgas) eller flydende brint. På Månen giver Måneis LOX og brint på én gang.
- RP-1: raffinaderiet fylder en tom dewar med 64 voxels petroleum.
En methalox-tank tager omkring 15 dewarer LOX og 11 metan: ét raffinaderi og ét gasanlæg skal bruge god tid på det, så hvis du ofte vil flyve til stationen eller Månen, skal du bygge flere. Dewarerne går rundt og rundt: at hælde en i en raket giver dig den tomme dewar tilbage (at lufte tankene ud mister drivmidlet). På affyringspladsen sørger et optankningstårn for påfyldningen: 9 pladser med fulde dewarer, som transportbånd fylder, 9 med tomme dewarer, der forlader det, og én dewar hvert halve sekund ind i den nærmeste raket inden for 12 m.
Hvor meget brændstof skal der til Månen?
Det, der tæller, er delta-v: hvor meget fart din raket kan få, før tankene er tomme. Flere tanke, mere delta-v — men mere masse at skubbe. Motorens kraft er begrænset til 4 g af hensyn til piloten og konstruktionen. Med metan, fuld tank:
- 5,0km/s: kredsløb og hjem igen (1 tank: cirka 5,5)
- 7,0km/s: en månelanding (2 tanke: lige akkurat)
- 8,3km/s: Månen og tilbage (4 tanke)
- 3,4km/s: fra Månen tilbage til Jorden
En raket med én tank vejer 27 t ved opsendelsen (5,4 t tom) og har cirka 5,5 km/s: den når kredsløb og kommer tilbage for at lande. To tanke giver cirka 7 km/s, en månelanding med lille margin. Tre eller fire (7,8 og 8,3 km/s) bringer dig derop og hjem igen. Lavt kredsløb alene kræver cirka 4,2 km/s på denne Jord med en radius på 1.000 km. Gæt aldrig: skærmen tegner din delta-v-bjælke med hver turs behov afmærket, og guiden i spillet beregner det for ethvert antal tanke.
Raketskærmen
Højreklik på raketten med tomme hænder, og dens skærm åbner: raketten tegnet i blokke (hver dels tilstand, ilt og brændstof i hver tank), de to drivmiddelkort at slippe dewarer på (klik: én, højreklik: halvdelen), delta-v-bjælken, destinationerne og knapperne — Gå ombord, Lastrum, Udluft tankene, Øverste del tilbage, Guide.
Guiden er en lille illustreret manual med ni animerede faner: Byg, Drivmidler, Last, Hvor langt, Planlæg en flyvning, Flyvning, Til kredsløb, Månen, Landing. Læs den én gang, og du ved lige så meget som denne side.
Transport af last
Lastmodulet gør en raket til en lastbil: byg en fabrik ét sted, og send det, den laver, et andet sted hen. Hvert modul er et lastrum på 36 pladser, to højst (72 pladser), der åbnes med knappen Lastrum som en kiste. Det flyver overalt — også til Månen — og bliver stående, hvor raketten lander.
- En fuld stak vejer 50 kg, uanset hvad den rummer; en delvis stak, sin andel. Et fuldt lastrum er 1,8 t plus 1,5 t for modulet.
- Skærmen fortæller, hvad lasten koster (»Last 1,2 t: –0,4 km/s«) og det meste, denne tur kan bære.
- Er den for tung, ryster raketten på rampen uden at løfte. Ødelægges den under flyvning, mister den sin last.
Planlæg en flyvning, og vælg et landingssted
Kortet Landingssted åbner kortet (M) i udvælgelsestilstand: klik på jorden, i fladvisningen eller rumvisningen (ja, du kan klikke på Månen fra Jorden), et checkpoint eller rakettens egen affyringsrampe, og tryk derefter på Land her. Planlæggeren vælger ruten:
Derefter simulerer skærmen hele flyvningen i baggrunden, med den samme fysik og den samme autopilot som den rigtige: ruten, distancen, den nødvendige delta-v mod det, du har, og en dom — lander på punktet med så meget drivmiddel tilbage, eller løber tør undervejs. Klik på planen for at åbne kortet Flyveplan: den simulerede flyvning afspillet trin for trin med kurver og faser. I tests lander hop på 300 m til 1.000 km inden for en eller to meter fra punktet.
Én ærlig begrænsning i alfaen: et punkt på en anden verden (Månen fra Jorden, Jorden fra Månen) nærmes så tæt, planlæggeren kan, endnu ikke på meteren. Er den for langt væk ved slutningen af opbremsningen (3 km på Jorden, 6 på Månen), lander raketten så tæt på, den kan, og fortæller dig det.
Flyvning: autopiloten eller i hånden
Gå ombord, tryk på Space: på rampen er det opsendelsen. Autopiloten (P, slået til, så snart du går ombord) flyver hele missionen til destinationen: stigning, kredsløb, brændingen mod Månen, korrektioner, opbremsning, landing. En styre- eller gastast tager styringen tilbage, P giver den igen.
- W A S D: vip raketten i den retning, tasten peger på din skærm. Set bagfra hælder A den til venstre.
- Shift / Ctrl: mere eller mindre gas. N: skift destination under flyvningen.
- V: visningen — cockpittet (kig rundt med musen), bagfra eller kredsløbskortet med din bane.
- G: landingsbenene (de folder også ud af sig selv under 700 m). F: stig ud, på jorden.
- Tidsacceleration er automatisk: op til ×10.000 under glidefasen, højst ×6 under fremdrift.
Du sidder aldrig fast: dit inventar (E) og chatten (T) virker i cockpittet, og hvis du dør ved styret, kommer du tilbage hjem. Trykker du to gange på F under flyvning, redder du dig ud — raketten er tabt. Over Jorden vil du gerne have en paraglider pakket i din udstyrsplads: guiden til wingsuit og faldskærm viser, hvordan dens skærm åbner.
Landing — og når det går galt
- Landet: under 3 m/s nedad og 2,5 m/s sidelæns, oprejst på sine ben.
- Beskadiget: fra 3 til 9 m/s tager benene og motoren slaget.
- Bum: over 9 m/s, hældende mere end 15° eller væltet om på siden eksploderer raketten — vragrester og en ildkugle. I overlevelse dør piloten med den; i kreativ bliver du sat ned på jorden.
Hver del slides også, som et værktøj: næsekeglen varmes op under genindtrængen (altid med næsen først), benene og motoren lider ved hårde landinger, og hele stakken belastes, hvis den flyver sidelæns gennem tyk luft. Reparationer kommer senere. På vej hjem fra Månen dykker autopiloten aldrig lige ind: den bremser først ind i et lavt kredsløb om Jorden og kommer så ned, for en direkte indflyvning med 4,4 km/s ville brænde næsekeglen. Hele turen står i guiden til at rejse til Månen.
Raketter i en overlevelses-sandbox
Openworlds raketter er ikke en fuld rumflyvningssimulator med hundredvis af dele og frihed til at konstruere hvad som helst. De har fem slags dele og en guidet samling, og de lever inde i en overlevelses-sandbox: du crafter delene og laver drivmidlet i dine egne fabrikker, din raket står ved siden af dit hus, letter fra din verden og lander på en Måne, som du kan gå på, bygge på og udvinde fra.
Under overfladen er fysikken ærlig: rigtig tyngdekraft, rigtig brændstofstrøm og effektivitet, rigtige baner, som du kun når ved at flyve sidelæns hurtigt nok, opvarmning ved genindtræden, og et tabt kredsløb, der falder tilbage i en sand parabel. Perfekt til en aften med opsendelser sammen med venner og til månebasen, der kommer bagefter.
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.
@play_openworldOpenworld er skabt af @tompascard
Flyv med venner
På en server bliver de raketter, du efterlader på rampen, gemt, og alle spillere kan se dem. Én pilot pr. cockpit (»Der sidder allerede nogen i dette cockpit«), men alle ser flyvningerne live, og hvis din forbindelse falder ud under flyvning, venter raketten på dig på himlen. At tage ud i rummet er en serverregel: åben som standard, en admin kan lukke den. Ny i spillet? Start med dine første nætter: raketten er det lange mål.
Tre trin til din første opsendelse
- 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
- 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
- 3Vælg dit brugernavn… og spil.
Openworld spilles på en computer: Mac, Windows eller Linux. Send linket til dig selv, så venter vi på den anden side.
Spørgsmål
Hvor realistiske er raketterne?
Openworld har raketter med rigtig fysik: kredsløb, delta-v, genindtræden, landinger. Det er en sandbox med raketter frem for en ren rumflyvningssimulator: fem slags dele i stedet for hundredvis, men Månen er en verden, du kan gå og bygge på.
Kan raketter styrte ned?
Ja. Rører du jorden hurtigere end 9 m/s, eller hælder du mere end 15°, eksploderer raketten. Mellem 3 og 9 m/s tager benene og motoren skade. I overlevelse dør piloten i en eksplosion.
Hvor meget brændstof skal jeg bruge for at nå Månen?
Cirka 7 km/s delta-v til en landing på Månen, 8,3 km/s til Månen og tilbage. Med metan klarer to tanke lige akkurat en landing; tre eller fire tanke tager dig derop og hjem igen. Raketskærmen beregner det for dig.
Kan jeg bygge en genbrugelig raket?
Ja: raketter lander oprejst på deres ben og kan fyldes op og flyves igen. Hver del slides ved genindtræden og hårde landinger; reparationer er der endnu ikke i spillet.
Kan jeg flyve med venner?
Ja, på en server: én pilot pr. raket, men alle ser raketterne flyve, og du kan møde dem på Månen.
Kan jeg crafte raketdele i overlevelse?
Ja. Hver del fremstilles i Rummet-grenen af opskriftsbogen — titanium, aluminium, epoxy, printkort og skaldele fra væsener — og det samme gør maskinerne, der laver drivmidlet: raffinaderiet, gasanlægget og optankningstårnet. I Kreativ giver fanen Raketteknik og kommandoen /rocketkit dig alt på én gang.
Hvordan laver man raketbrændstof?
Raffinaderiet skiller olie i petroleum og naturgas; gasanlægget spalter vand til brint og ilt og fylder tomme dewarer med flydende ilt, flydende metan eller flydende brint; raffinaderiet gør petroleum og en tom dewar til RP-1. På affyringspladsen hælder et optankningstårn dewarerne i raketten.
Skal jeg flyve den i hånden?
Nej. Autopiloten flyver hele missionen — kredsløb, Månen, landingen — og skærmen simulerer flyvningen, før du tager af sted. Du kan til enhver tid tage styringen med styretasterne.







