OPENWORLD
Download

Opdag · Voxel-spil

Hvad er et voxel-spil? En hel planet, 25 cm ad gangen

En voxel er en pixel med volumen. Her er, hvad det ændrer, når du spiller — vist live, fra en hel rund planet ned til én enkelt terning på 25 cm — og hvilke slags voxel-spil der findes.

Af Tom Pascard· Opdateret ·9 min læsning

Kort sagt

  • En voxel er en volumenpixel: en lille terning med én farve, lagt på et 3D-gitter. Et voxel-spil bygger hele sin verden af dem — så du kan grave i den og bygge i den.
  • I Openworld er én voxel 25 cm, omtrent en mursten. En blok på 1 m er 4 × 4 × 4 = 64 voxels.
  • Hakken tager en hel terning på 1 m; mejslen tager én voxel ad gangen. Råmateriale lægges voxel for voxel.
  • Verdenen er en hel rund planet med en radius på 1.000 km: gå ligeud, og du kommer tilbage dér, hvor du startede.
  • På Mac (native på Apple Silicon), Windows og Linux.
Læs guiden

psst … klik på dem

På denne side
  1. Hvad er et voxel-spil?
  2. Fra en hel planet til én voxel
  3. Voxel mod blokke mod polygoner: hvad er forskellen?
  4. Grav, skær, byg: hvad voxels ændrer, når du spiller
  5. Hvorfor en voxel-verden kan være en hel planet
  6. Selv figurerne er voxels
  7. Hvad var det første voxel-spil?
  8. Forskellige slags voxel-spil
  9. Hvad Openworld tilføjer til genren
  10. Spørgsmål

Hvad er et voxel-spil?

Tag en pixel — ét farvet kvadrat på din skærm — og giv den dybde. Så har du en voxel, kort for volumenpixel: en lille terning med én farve, der sidder på et tredimensionelt gitter. Et billede er et gitter af pixels; en voxel-verden er et gitter af voxels, stablet i alle retninger, inde i bakkerne lige så meget som på deres overflade.

Et voxel-spil er et spil, hvis verden er gemt på den måde. Jorden er ikke et malet skal med intet bagved: under græsset er der jord, under jorden er der sten, og hver terning af den kan tages væk eller sættes tilbage. Det er hele pointen med genren. Du går ikke bare gennem landskabet — du graver i det, skærer i det og bygger det.

Openworld er en voxel-sandbox på en hel, rund planet — gå ligeud, og du kommer tilbage dér, hvor du startede — under en ægte himmel med månefaser og formørkelser, helt op til Solen, via Månen og planeterne. På Mac (native på Apple Silicon), Windows og Linux. Og dets voxels er små: så små er de.

Fra en hel planet til én voxel

Scroll langsomt: kameraet forlader rummet, lander på én søjle af verden og stopper ved siden af en spiller og en enkelt blok. Alt, hvad du ser, er lavet i spillets rigtige opløsning.

Planeten
En hel rund verden med en radius på 1.000 kmGå ligeud længe nok, og du kommer tilbage dér, hvor du startede.

Én søjle
16 × 16 m jord, 512 m højGenereres én gang ud fra verdens seed og gemmes så: det, du graver, forbliver gravet.

En spiller
Cirka 1,8 m: syv voxels højHver figur er også en voxel-model, med sit eget finere gitter.

En blok
1 m: 4 × 4 × 4 = 64 voxelsByggegitteret: én blok, én meter.

En voxel
25 cm, størrelsen på en murstenDet mindste stykke stof i verden. Det er det, du graver, skærer og lægger.

Openworlds skala, fra planeten ned til én voxel. Klik på spilleren: han lægger en blok.
  • 25 cmén voxel, stoffets opløsning
  • 64voxels i én blok på 1 m
  • 8,4 mio.voxels i én søjle på 16 × 16 × 512 m
  • 1.000 kmplanetens radius

Voxel mod blokke mod polygoner: hvad er forskellen?

De tre ord bliver blandet sammen hele tiden. Her er den korte version:

  • Polygoner er den måde, næsten alle 3D-spil tegner ting på: tynde trekanter, der er viklet om en form. Et polygonbjerg er hult; du kan ikke grave i det, medmindre spillet fingerer et hul.
  • Voxels er en måde, en verden kan gemmes på: et massivt 3D-gitter, fyldt indeni. Grav, og spillet ved, hvad der er under dine fødder.
  • Blokke er et gameplay-gitter. I mange blokspil er en blok 1 m bred, og den er også det mindste, du kan ændre. I Openworld er byggegitteret også 1 m, men hver blok består af 64 voxels, så du kan tage eller lægge en kvart meter ad gangen.

En verden af blokke på 1 m

  • Den mindste ændring er en terning på 1 m
  • En væg er mindst 1 m tyk
  • Et tag er en trappe af store trin

Openworld, voxels på 25 cm

  • Den mindste ændring er en voxel på 25 cm
  • Byggedele klikker stadig på et gitter på 1 m
  • Tynde vægge, halvblokke på 25 cm, udskårne detaljer

De fleste voxel-spil tegner stadig deres terninger med polygoner på dit grafikkort: lagring og tegning er to forskellige opgaver. Det, der gør et spil til et »voxel«-spil, er, at dets verden er et gitter af stof, du kan ændre, overalt.

Grav, skær, byg: hvad voxels ændrer, når du spiller

Små voxels betyder noget i det øjeblik, du holder et værktøj. I Openworld har hvert værktøj sit eget greb om verden:

Hakke, mejsel, råmateriale: tre måder at ændre en voxel-verden på. Klik for at skifte værktøj.
  • Hakken bryder den justerede terning på 1 m foran dig (4 × 4 × 4 voxels): klippe, malm og is. Skovlen gør det samme med jord, sand og sne, øksen med træ, saksen med blade.
  • Mejslen — eller din bare hånd — tager én voxel ad gangen. Sådan skærer du et vindue, et trin, et ansigt i en klint.
  • Råmateriale i din hånd lægges én voxel ad gangen, mod den flade, du sigter på.
  • Byggedele klikker på gitteret på 1 m: terninger, piller på 50 cm, halvblokke, tynde halvblokke på kun 25 cm, lodrette halvblokke, trapper, der drejer om hjørner, vægge, hegn, døre. Ned på hug, og en del placeres kun, hvor dens voxels er frie; ned på hug for at bryde en, og den falder fra hinanden voxel for voxel.

Resultatet: du kan bygge et hus i husets størrelse, med rigtige vindueskarme og tynde tage, ikke en æske af mursten på en meter. Hele rundturen findes i byg voxel for voxel.

Hvorfor en voxel-verden kan være en hel planet

De fleste voxel-sandboxe er et fladt kort, der bare fortsætter. Openworld valgte det modsatte: en hel rund planet med en radius på 1.000 km — cirka 6.280 km rundt. For at gøre det muligt med voxels på 25 cm er verden skåret i søjler på 16 × 16 m, hver 512 m høj, og kun dem nær spillere bliver nogensinde genereret. Én søjle er allerede 8,4 millioner voxels; planeten har plads til cirka 49 milliarder søjler.

Hver søjle genereres ud fra verdens seed — den samme seed giver altid nøjagtig de samme voxels — og gemmes første gang, den eksisterer. Grav en tunnel, rejs væk en uge, kom tilbage: den er der stadig. Når du opretter en verden, vælger du dens opbygning: spredte biomer, tæt på hinanden, eller gigantiske kontinenter adskilt af rigtige oceaner.

En jungle i fuldt dagslys i Openworld, bygget af voxels på 25 cm
En jungle i Openworld: hvert blad, hver stamme og hver sten er lavet af voxels på 25 cm.

En rund planet giver dig også en ægte himmel. Et døgn varer 25 minutter; Solen, Månen og stjernerne bevæger sig hen over den, med faser og formørkelser. Og fordi planeten er rund, kan du virkelig gå rundt om den. Tæt på dig rulles jorden ud flad, så byggeri virker præcis som på et fladt kort; det fjerne terræn, ud til 10 km, lægges på kuglen med sin sande krumning, og fra højt nok oppefra ser du horisonten krumme. Hvordan terninger passer på en kugle, er hele emnet for vores guide til en voxel-planet, du kan gå rundt om.

Selv figurerne er voxels

Spillere og væsener i Openworld er også voxel-modeller, på et finere gitter: en skin-voxel er cirka 3 cm, otte gange mindre end en verdensvoxel. Det er nok til en næse, der stikker ud, en fletning, rævører eller en krone. Spillet leveres med 202 færdige skins og en editor, hvor du maler og former dit eget, voxel for voxel — se guiden til voxel-skins.

Hvad var det første voxel-spil?

Voxels kom ind i spil længe før blok-sandboxene. I begyndelsen af 1990'erne brugte et flyspil en »Voxel Space«-motor, der tegnede bølgende bakker af søjler med højde og farve, i en tid, hvor polygoner så flade og kantede ud. Nogle år senere brugte et eventyrspil også voxels til sine landskaber.

Ideen om en verden, du kan ændre overalt, kom senere. I slutningen af 00'erne viste et lille mining-spil, at et gitter af terninger, som du graver og placerer, er sjovt i sig selv, og genren blev et fænomen med blokke på en meter. Siden er voxel-spil gået i alle retninger: bittesmå voxels på 10 cm, som du kan sprænge i ødelæggelsesspil, voxel-planeter og asteroider i ingeniørspil, blokmotorer med åben kildekode.

Forskellige slags voxel-spil

Et kort, ærligt kort over genren — hver familie gør noget forskelligt:

  • Blok-sandboxe — blokke på en meter, som regel en flad verden, der bare fortsætter, et enormt community af byggere.
  • Blokmotorer med åben kildekode — mange små spil bygget på én motor, der kører næsten overalt.
  • Voxel-rollespil — en stor verden at udforske sammen, med klasser og quests.
  • Ødelæggelsesspil — bittesmå voxels og fysik: alt går i stykker. Kup og nedrivning, ikke overlevelse.
  • Langsomme overlevelsesspil — krævende, med mejsling inde i blokke.
  • Openworld — en voxel-sandbox på 25 cm på en hel rund planet, med grotter, væsener, en ægte himmel og raketter til Månen. I alfa.

Leder du efter den bredere genre? Vi kortlægger den i voxel-sandbox-spil: byg, automatisér, flyv til Månen.

Hvad Openworld tilføjer til genren

Det, Openworld tilføjer, er planeten: en rund verden med en døgncyklus, månefaser og formørkelser, oceaner, kæmpe malmforekomster, grotter, væsener og en himmel, du kan forlade i en raket, du selv bygger. Spil alene, åbn din verden for dit LAN, eller spil med venner på en server.

Openworld er lavet af én uafhængig udvikler. Det kører på Mac (Apple Silicon og Intel), Windows og Linux — se, hvordan du installerer det på en Mac, på en Windows-pc eller på Linux. Du skal bruge en Openworld-konto; dine første nætter er dækket i begynderguiden.

Følg Openworld

@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.

@play_openworld

Openworld er skabt af @tompascard

Tre trin til din voxel-planet

  1. 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
  2. 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
  3. 3Vælg dit brugernavn… og spil.

Spørgsmål

Hvad står voxel for?

Voxel er kort for »volumenpixel« (nogle gange »volumetrisk pixel«): en lille terning af én farve på et 3D-gitter, ligesom en pixel er et kvadrat på et 2D-gitter.

Er voxel-spil kun terninger?

Gitteret er lavet af terninger, men jo mindre de er, jo mindre ser man dem. Nogle motorer udglatter dem endda til runde former. I Openworld er en voxel 25 cm, så skråninger, tage og skulpturerede detaljer ser meget finere ud end med blokke på 1 m.

Hvor stor er en voxel i Openworld?

25 cm på hver led. En blok på 1 m er 4 × 4 × 4 = 64 voxels. Figurer bruger et finere gitter: en skin-voxel er cirka 3 cm.

Hvilke slags voxel-spil findes der?

Blok-sandboxe, blokmotorer med åben kildekode, voxel-rollespil, ødelæggelsesspil og langsomme overlevelsesspil, blandt andre. Openworld er en voxel-sandbox med en hel rund planet, en ægte himmel og Månen.

Er Openworld et voxel-spil?

Ja. Hele dets verden er lavet af voxels på 25 cm, som du kan grave, skære og bygge med, på en rund planet med en radius på 1.000 km. Det er en voxel-sandbox til Mac, Windows og Linux.

Kan jeg spille Openworld på en Mac?

Ja, native på Apple Silicon og på Intel-Mac'er (macOS 11 eller nyere), samt på Windows 10 og 11 og Linux. Download spillet.

Læs videre

Flere guides

Spillet

Udforsk Openworld videre

Download

Klar til start?

En lille fil, og din planet venter. Spillet opdaterer sig selv.

Udkommet. Openworld er i alfa, og du kan spille det allerede i dag.

  1. AlfaDu er herI dag. Hele spillet, spilbart siden alfaens første dag, og det koster mindre.
  2. BetaNår spillet er mere stabilt.
  3. Officiel versionDen endelige version. Launcheren fører dig derhen helt af sig selv.

Intet at vente på: Openworld downloades fra denne hjemmeside, ikke fra Steam eller nogen anden butik.

Dit system

Windows

Windows 10 eller 11, 64-bit

Download

Openworld.exe

Dit system

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-drivere

Download

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
  2. 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
  3. 3Vælg dit brugernavn… og spil.

Følg Openworld

@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.

@play_openworld

Openworld er skabt af @tompascard

Er Openworld udkommet?

Ja. Openworld har været spilbart siden alfaens første dag. Download det til Mac, Windows eller Linux, opret din konto i launcheren, og spil: der er ingen udgivelsesdato at vente på.

Kommer Openworld på Steam?

Openworld findes ikke på Steam eller i nogen anden butik, og du behøver ikke en: du downloader spillet fra denne hjemmeside i dag, og dets launcher holder det opdateret.

Alfa, beta, officiel version: hvad betyder det?

Alfa: spillet kan spilles og vokser med hver opdatering; ting flytter sig og går nogle gange i stykker. Når det er mere stabilt, bliver det til en beta og derefter den officielle version. Det er det samme spil hele vejen: du spiller nu, og launcheren installerer hver ny version helt af sig selv.

Hvorfor spille under alfaen?

Du spiller med det samme, ser spillet vokse opdatering efter opdatering, og alfaen koster mindre, end den officielle version kommer til at gøre.

macOS siger, at appen “ikke blev åbnet”

Normalt lige nu: appen har endnu ikke sit Apple-certifikat. Klik på Udført, åbn Systemindstillinger → Anonymitet og sikkerhed, rul ned til Openworld, og klik på Åbn alligevel. Kun én gang.

Windows viser “Windows har beskyttet din pc”

Installationsprogrammet har endnu ikke sit certifikat. Klik på Flere oplysninger og derefter Kør alligevel.

Og på Linux?

Udpak arkivet, og kør programmet:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Du skal bruge en Vulkan-grafikdriver (Mesa eller NVIDIA) og glibc 2.31 eller nyere (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 eller nyere).

Hvilken slags computer har jeg brug for?

Et Vulkan-kompatibelt grafikkort (på en Mac, macOS 11 eller nyere). Spillet tilpasser sin synsafstand og sin vejrkvalitet: en nyere bærbar er nok.

Åbner launcheren ikke?

Opdater din grafikdriver fra NVIDIAs, AMDs eller Intels hjemmeside. På en bærbar med to grafikkort skal du opdatere begge. På Linux skal du installere Mesas Vulkan-drivere (mesa-vulkan-drivers).

Den downloader!

Installér Openworld

Spillet har endnu ikke sine Apple- og Microsoft-certifikater: din computer bliver mistænksom første gang, du starter det. Det er normalt, her er, hvordan du fortæller den, at alt er fint. Kun én gang.

  1. 1

    Åbn Openworld.dmg

    Træk Openworld ind i mappen Programmer, og start det derefter fra Programmer.

  2. 2

    macOS afviser: klik på “Udført”

    Absolut ikke “Læg i papirkurven”.

  3. 3

    Systemindstillinger → Anonymitet og sikkerhed

    Rul ned til “Openworld blev blokeret”, klik på Åbn alligevel, og bekræft (adgangskode eller Touch ID).

  4. 4

    Start Openworld igen

    Klik på Åbn en sidste gang. Det var det: macOS spørger ikke igen.

Fortrolig med Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Start derefter Openworld som normalt.