有真的能登上月球的遊戲嗎?
很多遊戲都有一個月球關卡:載入畫面後面的獨立地圖、一幅畫出來的背景、一枚點一下就發射的街機火箭。Openworld 的做法不同。它是建在整顆圓形星球上的體素沙盒遊戲——一直往前走,你會回到出發的地方——頭頂是有月相和日月蝕的真實天空,一路直達太陽,途經月球和各行星。支援 Mac(原生 Apple Silicon)、Windows 和 Linux。
你天空中的月亮不是一張貼圖。它繞著你的地球運行:遊戲依它的軌道算出它的位置,所以它會升起、落下、圓缺,有時還會滑到太陽前面(日月蝕攻略會說明怎麼回事)。而同一顆月球,本身也是一個獨立的世界,半徑 273 km,它自己的地面就像地球的一樣會被儲存。你可以站在上面。
- 搭火箭:真正的方法。五種零件、真實的推進劑、真實的軌道物理——而且你一點火,自動駕駛就會飛完整趟任務。一切都在火箭組裝攻略裡。
- 用幽魂模式(
/gamemode spectre),快速看一眼:飛到約 1 km 以上,地面就會讓位給太空,你可以徑直朝月球飛去,全速飛行只要幾秒。沒有物理,沒有著陸點火:就是一次觀光遊覽。
從發射台到太空:天空轉黑
按 Space 點燃引擎,自動駕駛就會接手:它先垂直爬升,接著傾斜轉彎,關閉引擎,滑行到弧線的頂點,然後朝側面點火,直到儀表顯示「已進入軌道!」。隨著爬升,空氣越來越稀薄——到 80 km 就完全沒有了——藍色的天空暗成黑色,星星一動也不動。
往下看:體素地面已被換成彩繪的星球,也就是依你世界的種子畫出的真實地圖——海洋、沙漠、冰冠、山脈——你還能看見它的弧度。那就是你一直在上面行走的圓形星球,第一次從外面看到它。
旅程:飛行好幾個小時,對你來說只要幾分鐘
- 1
停泊軌道
火箭繞著地球轉,同時規劃器計算出準確的出發時刻。
- 2
點火:前往月球
引擎再次點燃,把你送上一條與月球相會的路徑。
- 3
滑行
真實飛行好幾個小時,被壓縮成幾分鐘:時間會自己加速,最高可達 10,000 倍,而且只作用在你的火箭上——世界依然走它自己的時鐘。
- 4
被月球軌道捕獲
在月球背面最後一次點火,你就繞著它轉了。
- 5
降落
收起腳架、引擎節流,以低於 3 m/s 著陸。歡迎來到月球。
在月球上你能跳多高?
在現實中,月球的重力是 1.62 m/s²,比地球的 9.81 小六倍。在沒有其他因素的情況下,一次跳躍會高出大約六倍。這是你會在物理課本裡找到的答案。
Openworld 用的就是這些確切的數值:月球 0.165 g。你的跳躍在任何地方起跳的速度都相同,而遊戲在每個世界都對它施加同樣輕微的阻力——這就是為什麼跳躍感覺起來是*你的*跳躍。逐個運算週期算下來,結果是:在地球上 1.25 m、滯空 0.6 秒;在月球上約 5 m、滯空 2.8 秒。高四倍,久將近五倍。足夠讓你跳上一個火箭燃料箱,或是跨過一個小環形山。



點一下:再跳一次
低重力會改變什麼?
- 摔落傷害小很多。摔落傷害來自摔落的能量,而那個能量是依重力縮放的:在月球上摔下來,大約相當於在地球上從短六倍的高度摔下來。
- 你會在空中待得更久。一次跳躍將近三秒:足夠讓你瞄準環形山的邊緣降落。
- 抬起任何東西都更省力。從月球表面進入軌道,大約需要 1 km/s 的 delta-v,而從地球出發、進軌道再回來則需要 5 km/s。
- 完全沒有空氣。永遠沒有天氣——沒有雨、沒有雪、沒有霧——就算正午,天空依然是黑的。
在地球上
- 重力 9.81 m/s²(1 g)
- 一次跳躍:1.25 m,滯空 0.6 秒
- 藍天、天氣、25 分鐘的一天
- 生物、森林、海洋
在月球上
- 重力 1.62 m/s²(0.165 g)
- 一次跳躍:約 5 m,滯空 2.8 秒
- 黑色的天空、沒有天氣、約 12 小時的一天
- 環形山、氦-3、極地冰——還有三種生物
那上面有什麼?
月球有自己的地形生成器,和地球的不同:由暗色月海和淺色風化層組成的塵土沙漠、岩石高地、狹窄峽谷的迷宮,以及各種大小的環形山。最大的環形山內部有整個世界——銀色森林、發光花園、水晶林、冰原和冰河——位在環形山底部通往的大廳之上,深 22 至 50 m。
而且它有地球沒有的資源。每個月球有一百多個巨型礦床:暗色月海裡有氦-3 礦、鈦鐵礦和鈦,環形山裡有隕鐵,高地有鋁土礦,迷宮裡有銅,水晶林裡有石英,鐵和寶石幾乎到處都是,兩極有月冰。每個礦床都是寬 40 至 120 m 的礦體,核心上方的地面有礦石塊突出。在熔爐裡,鈦鐵礦煉出鈦,隕鐵不用煤就能煉出鋼,高地岩石則煉出鋁;氣體廠把月冰變成液態氧和液態氫。
從月球看地球是什麼樣子?
又大,又藍,紋絲不動。月球永遠用同一面朝向地球,所以從近側看,地球不會升起也不會落下:它懸在天空裡的同一個位置,而太陽從它旁邊劃過。月球上的一天約等於現實中的十二個小時(地球上的一天是二十五分鐘)。
會動的是它的相位,和月球的相位正好相反。當太陽高掛在你的月球基地上空時,地球是一彎細細的新月;到了月球的午夜,它是滿的,它的藍光是落在地面上的唯一光線。而當地球走到太陽前面,你就能看見從月球看到的日蝕。



月球的早晨
正午的黑色天空沒有空氣來散射光線:星星永遠不會熄滅。
抬頭看
地球不會動月球永遠以同一面朝向它:它整天都掛在同一個位置。
月球的午夜
滿地球落在地面上的只有它的藍光。十二個小時後,太陽回來了。
你能在月球上蓋基地嗎?
能:你可以在那裡挖掘和建造,月球會像地球一樣保留你做的所有改動。難的是把材料帶上去。這就是火箭貨艙的用處:一個 36 格的貨倉,跟著你一起飛(兩個貨艙就是 72 格),在月球上開啟,留在火箭降落的地方。一整疊無論裝什麼,重量都是 50 kg,火箭的介面會在你出發前告訴你,你的貨物要花多少燃料。
請記住這是 Alpha:一座靠月球自身資源——它的推進劑、它的鋁、它的隔熱罩——維生的基地是可能的,但工廠首先是為地球設計的。
要怎麼回到地球?
登艇,選擇返回地球,點燃引擎。從月球表面回家大約要花 3.4 km/s。自動駕駛起飛,朝地球點火,在地球上空 100 km 通過,先減速進入低軌道(以 4.4 km/s 直接衝進來會燒掉整流罩),然後頭部朝前再入,像可重複使用的助推器那樣直立降落在發射台附近。你也可以在地圖上改選任何降落點。
出發前先提醒一句:在飛行中連按兩次 F 會讓你跳傘逃生,而火箭就損失了。在太空中、在生存模式下,那是致命的。回到地球的空氣中,帶著一頂收好的滑翔傘跳出去就是另一回事了:請見翼裝、降落傘與滑翔傘攻略。
那火星呢?
還沒有。太陽系被描述在世界的地圖檔裡,而且設計成可以加入更多天體——火星已在規劃中——但今天,地球和月球是你能行走的兩個世界。
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三個步驟,完成你的第一次登月
- 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
- 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
- 3選好使用者名稱……開始遊戲。
Openworld 要在電腦上玩:Mac、Windows 或 Linux。把連結傳給自己吧,我們在另一頭等你。
常見問題
去月球要花多久?
你的時間只要幾分鐘。火箭其實飛了好幾個小時,但在滑行階段,時間會自己加速(最高 10,000 倍),而且只作用在火箭上。
在月球上你能跳多高?
在現實中,大約是地球上的六倍高,因為月球的重力小六倍。在 Openworld 裡,依遊戲的跳躍規則,你會從 1.25 m 變成約 5 m,滯空 2.8 秒,而不是 0.6 秒。
在遊戲裡,月球上能呼吸嗎?
月球上沒有空氣:沒有天氣,天空是黑的。在這個 Alpha 版本裡,沒有需要管理的氧氣計量表:走出駕駛艙,直接走就行。
你能回到地球嗎?
能。在火箭上選擇「返回地球」:自動駕駛會飛回家,煞車進入地球軌道,並直立降落在發射台附近。
朋友也能一起去月球嗎?
可以,在伺服器上。每枚火箭一位駕駛員,但每個人都能看到火箭飛行,而在月球上的玩家也能看到彼此。
我一定要在生存模式裡組裝火箭嗎?
可以。在生存模式裡,每個零件都在配方書的太空分頁中合成,推進劑則由一條從油井開始的機器鏈生產:這需要真正的工廠。在創造模式裡,火箭科技分頁和 /rocketkit 指令會一次給你一枚完整的火箭。
我怎樣進入遊戲?
它支援 Mac、Windows 和 Linux。





