有没有一款游戏,能让你真正去月球?
很多游戏都有一个月球关卡:加载画面后面的一张独立地图,一幅画出来的背景,一枚你点一下就发射的街机火箭。Openworld 的做法不一样。它是建在整颗圆形星球上的体素沙盒游戏——一直往前走,你会回到出发的地方——头顶是真实的天空,有月相和日食月食,途经月球和各大行星,一路直达太阳。支持 Mac(原生 Apple Silicon)、Windows 和 Linux。
你天空里的月亮不是一张贴图。它绕着你的地球运行:游戏根据它的轨道计算它在哪里,所以它会升起、落下、盈亏,有时还会滑到太阳前面(日食月食指南会讲这是怎么回事)。而这同一个月亮,本身也是一个世界,半径 273 km,它自己的地面也像地球一样被保存下来。你可以站在上面。
- 乘火箭:真正的方式。五类部件,真实的推进剂,真实的轨道物理——你点着发动机之后,自动驾驶会飞完整趟任务。一切都在火箭建造指南里。
- 用幽魂模式(
/gamemode spectre),快速看一眼:飞到约 1 km 以上,地面就会让位给太空,你可以径直朝月球飞去,全速飞行只要几秒。没有物理,没有着陆点火:就是一次观光游览。
从发射台到太空:天空变黑了
按 Space 点燃发动机,自动驾驶就接管了:它笔直向上爬升,倾斜着转弯,关闭发动机,滑行到弧线顶端,再向侧面点火,直到仪表显示 “已入轨!”。随着你爬升,空气越来越稀薄——到 80 km 就完全没有了——蓝天暗成了黑色,星星一动不动。
往下看:体素地面已经换成了那颗画出来的星球,是你这个世界的真实地图,由它的种子绘成——海洋、沙漠、冰盖、山脉——你能看见它在弯曲。这就是你一直踩在上面走的圆形星球,第一次从外面看到它。
旅程:飞行几个小时,对你只是几分钟
- 1
停泊轨道
火箭绕着地球转,规划器则计算出离开的确切时刻。
- 2
点火:飞向月球
发动机再次点火,把你送上一条与月球相遇的路径。
- 3
滑行
几个小时的真实飞行,被压缩成几分钟:时间会自己加速,最高 10,000 倍,而且只对你的火箭生效——世界保持它自己的时钟。
- 4
被月球轨道捕获
在月球背后最后一次点火,你就绕着它转了起来。
- 5
着陆
着陆腿伸出,发动机调节推力,以低于 3 m/s 的速度触地。欢迎来到月球。
在月球上能跳多高?
现实中,月球的重力是 1.62 m/s²,比地球的 9.81 小六倍。在没有其他因素的情况下,一次跳跃会高出约六倍。这就是你在物理书里能找到的答案。
Openworld 用的就是这些确切的数值:月球上是 0.165 g。你的跳跃在哪里起跳速度都相同,游戏在每个世界里也都对它施加同样温和的阻力——正是这让一次跳跃感觉像是*你自己*的跳跃。一个 tick 一个 tick 地算下来,结果是:在地球上是 1.25 m、滞空 0.6 s,在月球上约 5 m、滞空 2.8 s。高出四倍,滞空时间长出近五倍。足够你跳上一个火箭燃料箱,或者越过一个小环形山。



点一下:再跳一次
低重力下有什么不同?
- 摔落伤害小得多。 摔落伤害来自坠落的能量,而这个能量要按重力缩放:在月球上摔一下,大约相当于在地球上从六分之一的高度摔下来。
- 你在空中停留得更久。 一次跳跃近三秒:足够你瞄准环形山边缘降落。
- 把东西抬起来省力得多。 从月球表面入轨大约需要 1 km/s 的 delta-v,而从地球入轨再返回要 5 km/s。
- 完全没有空气。 永远没有天气——没有雨,没有雪,没有雾——而且天空即使在正午也是黑的。
在地球上
- 重力 9.81 m/s²(1 g)
- 一次跳跃:1.25 m,滞空 0.6 s
- 蓝天、天气、25 分钟的一天
- 生物、森林、海洋
在月球上
- 重力 1.62 m/s²(0.165 g)
- 一次跳跃:约 5 m,滞空 2.8 s
- 黑色的天空、没有天气、约 12 小时的一天
- 环形山、氦-3、极地冰——还有三种生物
上面有什么?
月球有它自己的地形生成器,和地球的不同:一片由暗海和浅色月壤组成的尘土沙漠,多岩石的高地,狭窄峡谷组成的迷宫,以及各种大小的环形山。最大的那些环形山里面,是一整个个世界——银色的森林、发光的花园、水晶树丛、冰原和冰河——它们位于环形山底部通向的大厅之上,大厅在地下 22 到 50 m。
它还有地球没有的资源。每个月球都有一百多个巨型矿床:暗海里有氦-3 矿石、钛铁矿和钛,环形山里有陨铁,高地上有铝土矿,迷宫里有铜,水晶树丛里有石英,几乎到处都有铁和宝石,两极则有月冰。每个矿床都是一块宽 40 到 120 m 的矿体,它核心上方的地面上露出一块块矿石。在熔炉里,钛铁矿炼出钛,陨铁不用煤就炼出钢,高地的岩石炼出铝;气体厂把月冰变成液氧和液氢。
从月球上看,地球是什么样子?
又大,又蓝,纹丝不动。月球永远用同一面朝向地球,所以从近侧看,地球不会升起也不会落下:它悬在天空里的同一个位置,而太阳从它旁边划过。月球上的一天约等于现实中的十二个小时(地球上的一天是二十五分钟)。
会变的是它的相位,和月亮的正好相反。当太阳高悬在你的月球基地上空时,地球是一弯细细的月牙;到了月球的午夜,它是满的,它的蓝光是照在地面上的唯一光线。而当地球从太阳前面经过时,你就能看到从月球上看的日食。



月球的清晨
正午的黑色天空没有空气去散射光线:星星永远不会熄灭。
抬头看
地球不会动月球永远向它展示同一面:它整天都悬在同一个位置。
月球的午夜
满地球落在地面上的只有它的蓝光。十二个小时后,太阳回来了。
能在月球上建基地吗?
能:你可以在那里挖掘和建造,月球会像地球一样保留你做的所有改动。难的是把材料带上去。这就是火箭货舱的用处:一个 36 格的货仓,跟着你一起飞(两个货舱就是 72 格),在月球上打开,留在火箭降落的地方。一整叠无论装什么,重量都是 50 kg,火箭的界面会在你出发前告诉你,你的货物要花多少燃料。
记住这是 alpha 版:靠月球自己的资源——它的推进剂、它的铝、它的隔热罩——生活的基地是可行的,但工厂首先是为地球设计的。
怎样回到地球?
登船,选择返回地球,点燃引擎。从月球表面出发,回家的路程约需 3.4 km/s。自动驾驶起飞,向地球点火,从地球上方 100 km 掠过,先制动进入低轨道(以 4.4 km/s 直接冲进来会烧毁整流罩),然后头部朝前再入,像可回收助推器一样直立降落在发射台附近。你也可以在地图上选任何一个着陆点。
出发前先提醒一句:在飞行中连按两次 F 会让你弃船跳伞,火箭也就丢了。在太空里,在生存模式下,那是致命的。回到地球的大气中,带着收好的滑翔伞跳出去则是另一回事:请看翼装、降落伞与滑翔伞指南。
那火星呢?
还没有。太阳系写在世界的地图文件里,设计时就为容纳更多天体留了余地——火星已在计划中——但今天,地球和月球是你能行走的两个世界。
关注 Openworld
@play_openworld 是 Openworld 的 Instagram 官方主页:游戏视频和每次更新的新内容。
@play_openworldOpenworld 由 @tompascard 创建
三步,完成你的第一次登月
- 1用下载的文件安装 Openworld:它会为你装好 launcher。
- 2在 launcher 中创建你的账号并确认你的邮箱。
- 3选好用户名……开始游戏。
Openworld 要在电脑上玩:Mac、Windows 或 Linux。把链接发给自己吧,我们在另一头等你。
常见问题
去月球要多久?
只要你的几分钟。火箭确实要飞好几个小时,但在滑行期间,时间会自己加速(最高 10,000 倍),而且只对火箭生效。
在月球上能跳多高?
现实中,大约是地球上的六倍高,因为月球重力小六倍。在 Openworld 里,按游戏的跳跃规则,你会从 1.25 m 跳到约 5 m,滞空 2.8 s,而不是 0.6 s。
游戏里在月球上能呼吸吗?
月球上没有空气:没有天气,天空是黑的。在这个 alpha 版里,没有需要你管理的氧气计:走出驾驶舱,走就是了。
能回到地球吗?
能。在火箭上选择“返回地球”:自动驾驶会飞回家,刹车进入地球轨道,并直立降落在发射台附近。
朋友也能一起去月球吗?
可以,在服务器上。每枚火箭一名飞行员,但所有人都能看到火箭飞行,月球上的玩家也能看到彼此。
我必须在生存模式里造火箭吗?
能。在生存模式里,每个部件都在配方书的太空标签页里合成,推进剂则由一条从油井开始的机器链生产:这需要真正的工厂。在创造模式里,火箭技术标签页和 /rocketkit 命令会一次给你一枚完整的火箭。
我怎样进入游戏?
它支持 Mac、Windows 和 Linux。





