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什么是体素游戏?
拿一个像素——屏幕上一个有颜色的小方格——给它加上深度。你就得到了一个体素,它是 volume pixel(体积像素)的缩写:一个只有一种颜色的小方块,坐落在三维网格里。一张图片是由像素组成的网格;而一个体素世界,是由体素组成的网格,朝各个方向堆叠,山丘的内部和表面一样都是实心的。
体素游戏,就是世界以这种方式存储的游戏。地面不是一层画出来的空壳:草地下面是泥土,泥土下面是石头,每一块都可以被拿走,也可以放回去。这就是这个类型的全部意义。你不只是从风景里走过——你可以挖它、雕它、建它。
Openworld 是建在整颗圆形星球上的体素沙盒游戏——一直往前走,你会回到出发的地方——头顶是真实的天空,有月相和日食月食,途经月球和各大行星,一路直达太阳。支持 Mac(原生 Apple Silicon)、Windows 和 Linux。而且它的体素很小:下面告诉你有多小。
从整颗星球到一个体素
慢慢往下滚动:镜头离开太空,降落到世界的一根柱体上,停在一名玩家和一个方块旁边。你看到的一切,都是游戏的真实分辨率。

星球
一整个圆形的世界,半径 1,000 km一直往前走,走得够久,你就会回到出发的地方。
一根柱体
16 × 16 m 的地面,高 512 m根据世界的种子生成一次,然后保存:你挖过的地方,就一直是挖过的样子。
一名玩家
约 1.8 m:七个体素高每个角色也是一个体素模型,有自己更细的网格。
一个方块
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 个体素建造网格:一个方块,一米。
一个体素
25 cm,一块砖的大小这个世界里最小的物质单位。你挖、雕、铺的,就是它。
- 25 cm一个体素,物质的分辨率
- 64个体素,组成一个 1 m 的方块
- 840 万个体素,组成一根 16 × 16 × 512 m 的柱体
- 1,000 km星球的半径
体素、方块和多边形:有什么区别?
这三个词总是被混在一起。简短的说法是:
- 多边形是几乎所有 3D 游戏画东西的方式:用薄薄的三角形包裹出一个形状。多边形做的山是空心的;除非游戏假装给你造出一个洞,否则你挖不进去。
- 体素是世界可以被*存储*的一种方式:一个实心的 3D 网格,里面是填满的。你一挖,游戏就知道你脚下是什么。
- 方块是一种玩法网格。在很多方块游戏里,一个方块 1 m 宽,同时也是你能改动的最小单位。在 Openworld 里,建造网格同样是 1 m,但每个方块由 64 个体素组成,所以你一次可以拿走或铺上四分之一米。
由 1 m 方块组成的世界
- 最小的改动是一个 1 m 的立方体
- 一堵墙至少 1 m 厚
- 屋顶是由大台阶组成的楼梯
Openworld,25 cm 的体素
- 最小的改动是一个 25 cm 的体素
- 建造构件依然吸附在 1 m 的网格上
- 薄墙、25 cm 的半砖、雕刻的细节
大多数体素游戏依然是用多边形在你的显卡上*画出*它们的方块:存储和绘制是两件不同的事。让一款游戏成为“体素”游戏的,是它的世界是一张你随处都能改动的物质网格。
挖、雕、建:体素让游玩有了什么不同
体素一小,你一拿起工具就能感觉到。在 Openworld 里,每种工具对世界都有自己的着力方式:

- 镐一次敲掉你面前对齐的 1 m 立方体(4 × 4 × 4 个体素):岩石、矿石和冰。铲子对泥土、沙子和雪也是如此,斧头对木头,剪刀对树叶。
- 凿子——或者你的空手——一次取走一个体素。窗洞、台阶、悬崖上的一张脸,都是这样雕出来的。
- 拿在手里的原材料,一次铺一个体素,贴着你瞄准的那个面。
- 建造构件会吸附在 1 m 的网格上:方块、50 cm 立柱、半砖、只有 25 cm 厚的薄半砖、竖直半砖、可以拐角的楼梯、墙、栅栏、门。蹲下时,构件只会放在它的体素都空着的地方;蹲着去敲,它会一个体素一个体素地拆开。
结果就是:你可以按房子的真实比例造一座房子,有真正的窗台和薄薄的屋顶,而不是一盒一米见方的砖。完整的介绍在逐体素建造里。
为什么体素世界可以是一整颗星球
大多数体素沙盒,都是一张无边无际的平面地图。Openworld 选了相反的路:一整颗圆形星球,半径 1,000 km——绕一圈约 6,280 km。要用 25 cm 的体素做到这一点,世界被切成 16 × 16 m、高 512 m 的柱体,而且只有玩家附近的那些才会被生成。一根柱体就已经有 840 万个体素;整颗星球能容纳约 490 亿根这样的柱体。
每根柱体都根据世界的种子生成——同样的种子永远得到完全相同的体素——然后在它第一次出现的时候保存下来。挖一条隧道,离开一个星期,再回来:它还在那儿。创建世界时,你可以选择它的布局:散布的生物群系,彼此相邻;或者被真正的海洋隔开的巨型大陆。

一颗圆形星球,还会给你一片真实的天空。一天持续 25 分钟;太阳、月球和群星在天上移动,有月相,也有日月食。而且因为星球是圆的,你真的可以绕着它走一圈。你附近的地面是被摊平的,所以建造的体验和在平面地图上完全一样;远处 10 km 以内的地形,则带着真实的曲率铺在球面上,爬到足够高的地方,你会看到地平线弯曲。方块怎样贴合在球面上,是我们那篇可以绕着走一圈的体素星球指南的全部主题。
连角色也是体素
Openworld 里的玩家和生物也是体素模型,只是网格更细:皮肤上的一个体素约 3 cm,比世界里的体素小八倍。这足够做出一个突出的鼻子、一条辫子、狐狸耳朵或一顶王冠。游戏自带 202 款现成的皮肤,还有一个编辑器,让你一个体素一个体素地为自己上色、雕刻——见体素皮肤指南。
第一款体素游戏是什么?
体素进入游戏,比方块沙盒早得多。20 世纪 90 年代初,一款飞行游戏使用了“Voxel Space”引擎,用高度和颜色的柱子画出起伏的山丘,那时的多边形看起来还又平又有棱角。几年后,一款冒险游戏的地形也使用了体素。
一个处处都能*改变*的世界,这个想法来得更晚。21 世纪 00 年代末,一款小小的挖矿游戏证明了,一张可以挖掘、放置的立方体网格本身就很好玩,而这个类型靠一米见方的方块成了一种现象。从那以后,体素游戏朝着各个方向发展:破坏类游戏里可以炸掉的 10 cm 小体素,工程类游戏里的体素星球和小行星,还有开源的方块引擎。
体素游戏的类型
一份简短而坦诚的类型图谱——每一类都有不同的做法:
- 方块沙盒——一米见方的方块,通常是无边无际的平面世界,有庞大的建造者社区。
- 开源方块引擎——在同一个引擎上建出许多小游戏,几乎在任何设备上都能运行。
- 体素 RPG——一个可以一起探索的大世界,有职业和任务。
- 破坏类游戏——微小的体素加上物理:一切都会碎。是劫案和拆除,不是生存。
- 慢节奏生存游戏——要求很高,可以在方块内部凿刻。
- Openworld——25 cm 体素的沙盒,建在整颗圆形星球上,有洞穴、生物、真实的天空和通往月球的火箭。alpha 阶段。
想了解更广的类型?我们在体素沙盒游戏:建造、自动化、飞向月球里梳理过。
Openworld 给这个类型带来了什么
Openworld 带来的是那颗星球:一个圆形的世界,有昼夜循环、月相和日月食、海洋、巨型矿床、洞穴、生物,还有一片你可以乘着自己造的火箭离开的天空。你可以一个人玩,把你的世界对局域网开放,或者在服务器上和朋友一起玩。
Openworld 由一位独立开发者制作。它支持 Mac(Apple Silicon 和 Intel)、Windows 和 Linux——安装方法请看 Mac 版、Windows 电脑版或 Linux 版。你需要一个 Openworld 账号;你的头几个夜晚在新手指南里都有讲。
关注 Openworld
@play_openworld 是 Openworld 的 Instagram 官方主页:游戏视频和每次更新的新内容。
@play_openworldOpenworld 由 @tompascard 创建
三步,到达你的体素星球
- 1用下载的文件安装 Openworld:它会为你装好 launcher。
- 2在 launcher 中创建你的账号并确认你的邮箱。
- 3选好用户名……开始游戏。
Openworld 要在电脑上玩:Mac、Windows 或 Linux。把链接发给自己吧,我们在另一头等你。
常见问题
体素这个词是什么的缩写?
体素(voxel)是“volume pixel”(体积像素,有时也叫“volumetric pixel”)的缩写:3D 网格里一个只有一种颜色的小方块,就像像素是 2D 网格里的一个小方格。
体素游戏就只有方块吗?
网格是由方块组成的,但它们越小,你就越看不出来。有些引擎甚至会把它们平滑成圆润的形状。在 Openworld 里,一个体素是 25 cm,所以斜坡、屋顶和雕刻的细节,要比 1 m 的方块精细得多。
Openworld 里的体素有多大?
每边 25 cm。一个 1 m 的方块是 4 × 4 × 4 = 64 个体素。角色使用更细的网格:皮肤上的一个体素约 3 cm。
体素游戏有哪些类型?
方块沙盒、开源方块引擎、体素 RPG、破坏类游戏和慢节奏生存游戏,等等。Openworld 是一款拥有整颗圆形星球、真实天空和月球的体素沙盒。
Openworld 是体素游戏吗?
是的。它的整个世界都由 25 cm 的体素构成,你可以挖掘、雕刻和建造,舞台是一颗半径 1,000 km 的圆形星球。它是一款适用于 Mac、Windows 和 Linux 的体素沙盒游戏。
我能在 Mac 上玩 Openworld 吗?
可以,在 Apple Silicon 上原生运行,在 Intel Mac(macOS 11 或更新)上也行,同时也支持 Windows 10 和 11 以及 Linux。下载游戏。






