Di halaman ini
- Apa itu game voxel?
- Dari satu planet utuh sampai satu voxel
- Voxel vs blok vs poligon: apa bedanya?
- Gali, pahat, bangun: apa yang diubah voxel saat kamu bermain
- Kenapa dunia voxel bisa berupa satu planet utuh
- Bahkan karakternya pun voxel
- Apa game voxel pertama?
- Jenis-jenis game voxel
- Yang ditambahkan Openworld ke genre ini
- Pertanyaan
Apa itu game voxel?
Ambil sebuah piksel — satu kotak berwarna di layarmu — dan beri ia kedalaman. Kamu mendapat voxel, singkatan dari volume piksel: kubus mungil dengan satu warna, bertengger di kisi tiga dimensi. Sebuah gambar adalah kisi piksel; sebuah dunia voxel adalah kisi voxel, bertumpuk ke segala arah, di dalam bukit sama seperti di permukaannya.
Game voxel adalah game yang dunianya disimpan dengan cara itu. Tanahnya bukan cangkang bercat tanpa apa pun di baliknya: di bawah rumput ada tanah, di bawah tanah ada batu, dan setiap kubusnya bisa diambil atau dipasang kembali. Itulah inti genre ini. Kamu tidak sekadar berjalan melintasi lanskap — kamu menggalinya, memahatnya, dan membangunnya.
Openworld adalah sandbox voxel di satu planet bulat utuh — jalan lurus terus dan kamu kembali ke tempat kamu berangkat — di bawah langit sungguhan dengan fase Bulan dan gerhana, sampai ke Matahari, lewat Bulan dan planet-planet. Di Mac (native Apple Silicon), Windows, dan Linux. Dan voxel-nya kecil: inilah seberapa kecil.
Dari satu planet utuh sampai satu voxel
Gulir pelan-pelan: kamera meninggalkan angkasa, mendarat di satu kolom dunia, dan berhenti di samping seorang pemain dan satu blok. Semua yang kamu lihat dibuat dengan resolusi asli game.

Planet
Satu dunia bulat utuh, berjari-jari 1.000 kmBerjalanlah lurus cukup lama dan kamu kembali ke tempat kamu berangkat.
Satu kolom
Tanah 16 × 16 m, setinggi 512 mDibangkitkan sekali dari seed dunia, lalu disimpan: apa yang kamu gali tetap tergali.
Seorang pemain
Sekitar 1,8 m: setinggi tujuh voxelSetiap karakter juga model voxel, dengan kisi yang lebih halus miliknya sendiri.
Satu blok
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxelKisi membangun: satu blok, satu meter.
Satu voxel
25 cm, seukuran batu bataKeping materi terkecil di dunia. Inilah yang kamu gali, pahat, dan pasang.
- 25 cmsatu voxel, resolusi materi
- 64voxel dalam satu blok 1 m
- 8,4 jutavoxel dalam satu kolom 16 × 16 × 512 m
- 1.000 kmjari-jari planet
Voxel vs blok vs poligon: apa bedanya?
Ketiga kata itu sering tertukar. Inilah versi singkatnya:
- Poligon adalah cara hampir semua game 3D menggambar sesuatu: segitiga tipis yang membungkus sebuah bentuk. Gunung poligon itu berongga; kamu tak bisa menggalinya kecuali game memalsukan sebuah lubang.
- Voxel adalah cara sebuah dunia bisa disimpan: kisi 3D padat, terisi sampai ke dalam. Gali, dan game tahu apa yang ada di bawah kakimu.
- Blok adalah kisi gameplay. Di banyak game blok, satu blok selebar 1 m dan juga hal terkecil yang bisa kamu ubah. Di Openworld kisi membangunnya juga 1 m, tapi tiap blok terdiri dari 64 voxel, jadi kamu bisa mengambil atau memasang seperempat meter sekali waktu.
Dunia blok 1 m
- Perubahan terkecil adalah kubus 1 m
- Dinding setebal minimal 1 m
- Atap adalah tangga berundak besar
Openworld, voxel 25 cm
- Perubahan terkecil adalah satu voxel 25 cm
- Bagian bangunan tetap menempel ke kisi 1 m
- Dinding tipis, setengah slab 25 cm, detail ukiran
Kebanyakan game voxel tetap menggambar kubusnya dengan poligon di kartu grafismu: penyimpanan dan penggambaran adalah dua pekerjaan berbeda. Yang membuat sebuah game “voxel” adalah dunianya berupa kisi materi yang bisa kamu ubah, di mana saja.
Gali, pahat, bangun: apa yang diubah voxel saat kamu bermain
Voxel kecil berarti begitu kamu memegang alat. Di Openworld setiap alat punya cengkeramannya sendiri pada dunia:

- Beliung memecah kubus 1 m yang sejajar di depanmu (4 × 4 × 4 voxel): batu, bijih, dan es. Sekop melakukan hal yang sama dengan tanah, pasir, dan salju, kapak dengan kayu, gunting dengan dedaunan.
- Pahat — atau tangan kosongmu — mengambil satu voxel sekali waktu. Begitulah caramu memahat jendela, anak tangga, wajah di tebing.
- Bahan mentah di tanganmu dipasang satu voxel sekali waktu, di sisi yang kamu bidik.
- Bagian bangunan menempel ke kisi 1 m: kubus, pilar 50 cm, slab, setengah slab setebal 25 cm saja, slab vertikal, tangga yang berbelok di sudut, dinding, pagar, pintu. Berjongkoklah dan sebuah bagian hanya terpasang di tempat voxel-nya kosong; berjongkoklah untuk memecah satu, dan ia terurai voxel demi voxel.
Hasilnya: kamu bisa membangun rumah seukuran rumah, dengan ambang jendela sungguhan dan atap tipis, bukan kotak batu bata satu meter. Tur lengkapnya ada di membangun voxel demi voxel.
Kenapa dunia voxel bisa berupa satu planet utuh
Kebanyakan sandbox voxel adalah peta datar yang terus membentang. Openworld memilih sebaliknya: satu planet bulat utuh, berjari-jari 1.000 km — sekitar 6.280 km kelilingnya. Agar itu mungkin dengan voxel 25 cm, dunia dipotong menjadi kolom berukuran 16 × 16 m, masing-masing setinggi 512 m, dan hanya yang dekat pemain yang pernah dibangkitkan. Satu kolom saja sudah 8,4 juta voxel; planetnya punya ruang untuk sekitar 49 miliar kolom.
Setiap kolom dibangkitkan dari seed dunia — seed yang sama selalu menghasilkan voxel yang persis sama — lalu disimpan saat pertama kali ia ada. Gali terowongan, pergi seminggu, kembali: ia masih di sana. Saat membuat dunia, kamu memilih tata letaknya: biom tersebar, saling berdekatan, atau benua raksasa yang dipisahkan samudra sungguhan.

Planet bulat juga memberimu langit sungguhan. Sehari berlangsung 25 menit; Matahari, Bulan, dan bintang bergerak melintasinya, dengan fase dan gerhana. Dan karena planetnya bulat, kamu benar-benar bisa mengelilinginya. Di dekatmu, tanah dibentangkan datar, jadi membangun bekerja persis seperti di peta datar; medan yang jauh, sampai 10 km, diletakkan di bola dengan kelengkungan sebenarnya, dan dari ketinggian yang cukup kamu melihat cakrawala melengkung. Bagaimana kubus muat di atas bola adalah seluruh pokok panduan kami tentang planet voxel yang bisa kamu kelilingi dengan berjalan.
Bahkan karakternya pun voxel
Pemain dan makhluk di Openworld juga model voxel, dengan kisi yang lebih halus: voxel skin berukuran sekitar 3 cm, delapan kali lebih kecil daripada voxel dunia. Itu cukup untuk hidung yang mencuat, kepang, telinga rubah, atau mahkota. Game ini hadir dengan 202 skin siap pakai dan editor tempat kamu melukis dan memahat milikmu sendiri, voxel demi voxel — lihat panduan skin voxel.
Apa game voxel pertama?
Voxel masuk ke game jauh sebelum sandbox blok. Pada awal 1990-an, sebuah game penerbangan memakai mesin “Voxel Space” yang menggambar perbukitan bergelombang dari kolom tinggi dan warna, di masa ketika poligon tampak datar dan bersudut. Beberapa tahun kemudian, sebuah game petualangan juga memakai voxel untuk lanskapnya.
Gagasan tentang dunia yang bisa kamu ubah di mana saja datang belakangan. Pada akhir 2000-an, sebuah game menambang kecil menunjukkan bahwa kisi kubus yang kamu gali dan taruh itu seru dengan sendirinya, dan genre ini menjadi fenomena lewat blok satu meter. Sejak itu game voxel melaju ke segala arah: voxel mungil 10 cm yang bisa kamu ledakkan di game penghancuran, planet dan asteroid voxel di game rekayasa, mesin blok open-source.
Jenis-jenis game voxel
Peta singkat yang jujur tentang genre ini — tiap keluarga melakukan hal yang berbeda:
- Sandbox blok — blok satu meter, biasanya dunia datar yang terus membentang, komunitas pembangun yang raksasa.
- Mesin blok open-source — banyak game kecil yang dibangun di satu mesin, jalan di hampir semua tempat.
- RPG voxel — dunia luas untuk dijelajahi bersama, dengan kelas dan misi.
- Game penghancuran — voxel mungil dan fisika: semuanya bisa hancur. Perampokan dan penghancuran, bukan survival.
- Game survival yang lambat — menuntut, dengan memahat di dalam blok.
- Openworld — sandbox voxel 25 cm di satu planet bulat utuh, dengan gua, makhluk, langit sungguhan, dan roket ke Bulan. Dalam alfa.
Mencari genre yang lebih luas? Kami memetakannya di game sandbox voxel: membangun, mengotomatiskan, terbang ke Bulan.
Yang ditambahkan Openworld ke genre ini
Yang ditambahkan Openworld adalah planetnya: dunia bulat dengan siklus siang dan malam, fase Bulan dan gerhana, samudra, deposit bijih raksasa, gua, makhluk, dan langit yang bisa kamu tinggalkan dengan roket yang kamu bangun sendiri. Main sendirian, buka duniamu ke LAN-mu, atau main bareng teman di sebuah server.
Openworld dibuat oleh satu pengembang independen. Ia berjalan di Mac (Apple Silicon dan Intel), Windows, dan Linux — lihat cara menginstalnya di Mac, di PC Windows, atau di Linux. Kamu butuh akun Openworld; malam-malam pertamamu dibahas di panduan pemula.
Ikuti Openworld
@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.
@play_openworldOpenworld dibuat oleh @tompascard
Tiga langkah menuju planet voxelmu
- 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
- 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
- 3Pilih nama penggunamu… lalu main.
Openworld dimainkan di komputer: Mac, Windows, atau Linux. Kirim tautannya ke dirimu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Pertanyaan
Voxel singkatan dari apa?
Voxel singkatan dari “volume piksel” (kadang “piksel volumetrik”): kubus kecil berwarna tunggal di kisi 3D, sama seperti piksel adalah kotak di kisi 2D.
Apakah game voxel hanya kubus?
Kisinya terbuat dari kubus, tapi makin kecil mereka, makin sedikit terlihat. Beberapa mesin bahkan menghaluskannya jadi bentuk bulat. Di Openworld satu voxel berukuran 25 cm, jadi lereng, atap, dan detail pahatan tampak jauh lebih halus daripada dengan blok 1 m.
Seberapa besar voxel di Openworld?
25 cm di setiap sisinya. Satu blok 1 m adalah 4 × 4 × 4 = 64 voxel. Karakter memakai kisi yang lebih halus: voxel skin sekitar 3 cm.
Ada jenis game voxel apa saja?
Sandbox blok, mesin blok open-source, RPG voxel, game penghancuran, dan game survival yang lambat, di antara lainnya. Openworld adalah sandbox voxel dengan satu planet bulat utuh, langit sungguhan, dan Bulan.
Apakah Openworld game voxel?
Ya. Seluruh dunianya terbuat dari voxel 25 cm yang bisa kamu gali, pahat, dan bangun, di planet bulat berjari-jari 1.000 km. Ia sandbox voxel untuk Mac, Windows, dan Linux.
Bisakah aku memainkan Openworld di Mac?
Bisa, secara native di Apple Silicon dan di Mac Intel (macOS 11 atau lebih baru), juga di Windows 10 dan 11 serta Linux. Unduh gamenya.






