Di halaman ini
- Adakah game di mana kamu bisa membangun apa saja?
- Lebih halus dari kubus 1 m
- Setengah lempengan, tembok, dan pilar: bentuk-bentuk bangunan
- Furnitur ditaruh sampai ke voxel
- Dari mana bentuk berasal: dipotong dari blok utuh
- Membangun rumah langkah demi langkah
- Survival atau kreatif: dua cara membangun
- Membangun di planet bulat
- Membangun bareng teman
- Menyalin bangunan: prefab-mu sendiri
- Pertanyaan
Adakah game di mana kamu bisa membangun apa saja?
Ada, dan yang ini tidak mengikatmu pada kisi. Openworld adalah sandbox voxel di satu planet bulat utuh: jalan lurus terus dan kamu kembali ke tempat kamu berangkat, di bawah langit sungguhan dengan fase Bulan dan gerhana, sampai ke Matahari, lewat Bulan dan planet-planet. Di Mac (native Apple Silicon), Windows, dan Linux.
Kebanyakan game blok memberimu satu ukuran bata: kubus 1 m. Openworld mempertahankan kenyamanan meter (kamu membangun cepat) dan menambahkan voxel: kubus 25 cm, seperempat blok. Ambang jendela, dinding tipis, lampu tepat di tengah meja: detail yang membuat rumah tampak seperti rumah. Itulah arti sebenarnya dari game voxel.
Lebih halus dari kubus 1 m
Segala sesuatu di dunia, dari bukit sampai dinding gua, terbuat dari voxel 25 cm. Satu blok 1 m hanyalah 4 × 4 × 4 voxel: 64 voxel. Itu mengubah tiga hal saat kamu membangun.
- 25 cmsatu voxel, resolusi sebenarnya dari game
- 64voxel dalam satu blok 1 m
- 4096voxel dalam satu tumpuk penuh bahan mentah
- 48voxel dalam satu sudut L (dan dalam tangga)
- Bahan mentah ditaruh satu voxel sekali waktu. Pegang batu, tanah, atau papan lalu klik kanan: satu voxel 25 cm masuk ke sisi yang kamu bidik. Begitulah caramu memahat batu, mengukir pita hias, atau menutup celah yang tak muat bentuk apa pun.
- Memecahkan sama presisinya. Dengan tangan kosong, kamu mengambil satu voxel. Dengan beliung (atau kapak, sekop, gunting) kamu mengambil voxel bahan yang kamu bidik di dalam kubus 1 m-nya: gali cepat, tanpa merusak dinding sebelah. Garis tepi abu-abu tipis selalu menunjukkan apa yang akan diambil kliknya.
- Bentuk juga voxel sungguhan. Lempengan, tangga, atau pilar yang ditaruh di dunia ditulis sebagai voxel dari bahannya: kamu bisa memangkasnya nanti, voxel demi voxel.



ketuk untuk memahat · atau pilih bentuk
Setengah lempengan, tembok, dan pilar: bentuk-bentuk bangunan
Setiap bahan bangunan (batu, granit, marmer, bata, papan dari tiap kayu, beton, kaca, dan banyak lagi) hadir dalam keluarga bentuk yang sama. Di kreatif, katalog menampilkannya keluarga demi keluarga; di survival, kamu memotongnya sendiri (lihat di bawah).
- Blok: kubus 1 m, dan pilar, kolom persegi 50 cm yang berdiri di tengah selnya.
- Lempengan: lempengan (setengah blok, 50 cm), setengah lempengan (satu lapis 25 cm di bawah atau di atas selnya), dan lempengan vertikal, setengah blok yang berdiri menempel di sisi yang kamu hadapi.
- Tangga, yang berubah menjadi potongan sudut dengan sendirinya.
- Tembok dan pagar: tembok (tiang 50 cm, dengan lengan setinggi 75 cm ke arah tembok di sebelahnya), pagar (tiang 25 cm dan dua palang), dan panel (panel 25 cm, setinggi penuh: jendela dari kaca, sekat dari papan).
- Pintu dan pintu kolong, dari kayu atau logam: pintu selebar 1 m dan setinggi 2 m, setebal satu voxel, dan berayun pada engselnya dengan klik kanan.
- Penyimpanan: peti kayu. Dua yang bersebelahan menjadi peti besar.
Lempengan yang mengisi setengah yang tepat
Lempengan masuk ke setengah sel yang kamu bidik. Taruh yang kedua di atas lempengan bawah dan ia mengisi setengah atas; taruh menempel di sisinya dan ia tetap di ketinggian yang sama. Lempengan vertikal bekerja dengan cara yang sama: satu yang menempel di sisi dalam yang lain mengisi setengah sisanya, satu di atas memperpanjang dinding ke atas.
Tangga dan tembok yang berbelok di sudut
Taruh tangga di sebelah tangga lain yang diputar seperempat putaran dan ia menjadi sudut luar atau dalam. Lempengan vertikal malah lebih baik: lempengan vertikal yang diputar seperempat putaran di depan yang lain mengubahnya menjadi sudut L sebesar 48 voxel. Dua dinding tipis bertemu tanpa lubang, dan sambungan T juga tertutup. Tembok, pagar, dan panel terhubung ke sejenisnya, ke kubus, dan ke pilar, dan menggambar ulang dirinya saat tetangga datang atau pergi.
Furnitur ditaruh sampai ke voxel
Meja, kursi, lampu, vas, rak, gorden, karpet… Furnitur dan dekorasi Openworld tidak terikat pada kisi 1 m. Mereka masuk tepat di tempat kamu membidik, sampai 25 cm, seperti obor, dan menempel sebagaimana mestinya: berdiri di atas apa yang ada di bawahnya (blok, meja, bangku kecil), di dinding (lampu dinding, rak, gorden, saklar, plakat: punggung ke dinding, ke arah mana pun kamu melihat) atau menggantung (lampu gantung, lampu langit-langit). Bidik dinding dengan benda yang berdiri dan ia meluncur turun ke lantai; bidik dinding dengan lampu gantung dan ia naik ke bawah langit-langit.
Pratinjau menunjukkan voxel persis yang akan diambil benda itu, dan berubah merah saat tak ada yang menahannya atau tempatnya sudah terisi. Ide untuk bagian itu ada di panduan mendekorasi dan menerangi rumahmu.
Dari mana bentuk berasal: dipotong dari blok utuh
Di survival, bentuk dibuat di grid crafting 3 × 3, dari bahan blok yang kamu masukkan: papan birch menghasilkan tangga birch, granit menghasilkan tembok granit. Mereka dipotong dari blok utuh, dan sebuah bentuk tak pernah memberi materi lebih banyak daripada yang diambilnya, jadi tak ada yang bisa mencetak batu dengan memecahkan sambil jongkok.
- 2 × 2 blok → 4 kubus
- 3 blok berjajar → 6 lempengan; 3 dalam satu kolom → 4 lempengan vertikal
- 6 blok membentuk tangga → 6 tangga
- 3 × 2 blok → 6 tembok; blok, tongkat, blok → 8 pagar
- satu kubus → 4 pilar; satu lempengan → 2 setengah lempengan; satu lempengan vertikal → 1 panel
- papan atau lembaran logam, 2 × 3 → 3 pintu; dua yang bersebelahan → 2 pintu kolong
Tak yakin bahan bisa jadi apa? Arahkan ke sana di inventarismu dan tekan I: lembar item mendaftar semua cara mendapatkannya dan semua kegunaannya. Tab Konstruksi di buku resep menunjukkan polanya dengan item sungguhan.
Membangun rumah langkah demi langkah
Lapis demi lapis
Setiap lapis adalah satu voxel: 25 cm.Empat lapis membentuk satu blok.
Dinding, jendela, pintu yang dibiarkan terbuka.Dinding tipis, jendela sungguhan: voxel memberimu ruang.
Atap yang menyempit sampai bubungannya.Tangga berbelok di sudut; lempengan menutup puncaknya.
Ini urutan kerja sederhana untuk rumah sungguhan pertama, yang tahan malam dan tampak layak saat siang.
- 1
Pilih tempat dan ratakan
Beliung mengambil voxel bahan yang kamu bidik di dalam kubus 1 m-nya: gali lantai yang rata dengan cepat. Isi lubang dengan bahan mentah, satu voxel sekali waktu.
- 2
Pasang fondasi
Satu baris kubus batu atau bata setinggi satu blok. Ia menjaga dinding tetap di atas rumput dan menggambar garis tepi yang rapi.
- 3
Dirikan dinding
Kubus papan untuk dinding kokoh, atau lempengan vertikal untuk dinding tipis yang menghemat materi. Di setiap sudut, putar satu seperempat putaran: ia menjadi sudut L.
- 4
Buka jendela dan pintu
Panel kaca di dinding, pintu kayu atau logam (1 × 2 m) yang terbuka dengan klik kanan.
- 5
Pasang atap
Tangga di tiap sisi, yang berbelok di sudut dengan sendirinya, lalu lempengan di sepanjang bubungan. Pilar atau tembok pendek menjadi cerobong.
- 6
Terangi dan isi
Obor dan lampu membuatmu bisa melihat monster malam datang (dindinglah yang menahan mereka di luar); lalu meja, tempat tidur, dan peti, ditaruh sampai ke voxel.
Survival atau kreatif: dua cara membangun
Di survival, semuanya terpakai: voxel atau bentuk yang kamu taruh meninggalkan tumpukanmu, dan memecahkan mengembalikan persis apa yang kamu pecahkan (bentuk yang dipecahkan saat berdiri kembali utuh). Bahan mentah menumpuk sampai 64 blok, yaitu 4.096 voxel. Batu bara dan besi ada di setiap gua, dan panduan pemula untuk malam-malam pertama memberi tahu apa yang harus dikumpulkan sebelum gelap.
Di kreatif, tak ada yang terpakai dan katalog memuat setiap bahan dan setiap bentuk. Ganti dengan F5 (di server survival, hanya kalau perananmu mengizinkan) dan ketuk Space dua kali untuk terbang: sempurna untuk kastil atau untuk mencoba fasad sebelum membangunnya sungguhan.
Membangun di planet bulat
Dunia Openworld adalah satu planet bulat utuh, tapi kamu tak pernah membangun di lereng karenanya. Tanahnya dibentangkan datar di sekitarmu: dindingmu lurus dan lantaimu rata. Lengkungnya hanya terlihat dari ketinggian, saat kamu terbang dan melihat cakrawala jatuh menjauh.
Membangun bareng teman
Semuanya jalan di multiplayer. Server memeriksa setiap penempatan dan setiap pemecahan (jangkauan, kelurusan, apa yang sudah ada), jadi bangunan tetap sama untuk semua orang. Di server survival, admin bisa melindungi zona agar desamu tetap milikmu. Untuk memulai dunia bersama, lihat cara main bareng teman.
Menyalin bangunan: prefab-mu sendiri
Membuat satu bagian yang ingin kamu pasang di mana-mana: bingkai jendela, tiang lampu, kursi taman? Meja arsitek memungkinkanmu menggambar prefab sendiri, voxel demi voxel, dalam sampai 8 bahan, lalu membangun salinannya dari cetak birunya. Semuanya dijelaskan di panduan menyimpan rancanganmu sebagai cetak biru.
Ikuti Openworld
@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.
@play_openworldOpenworld dibuat oleh @tompascard
Tiga langkah dan kamu sudah membangun
- 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
- 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
- 3Pilih nama penggunamu… lalu main.
Openworld dimainkan di komputer: Mac, Windows, atau Linux. Kirim tautannya ke dirimu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Pertanyaan
Bagaimana cara masuk ke game ini?
Ia jalan di Mac, Windows, dan Linux. Unduh dari situs, launcher memasangnya, lalu buat akunmu di launcher dan main.
Apakah ada mode kreatif?
Ada. Tekan F5 untuk berganti antara survival dan kreatif (di server survival, hanya kalau perananmu mengizinkan). Di kreatif tak ada yang terpakai, katalog memuat setiap bahan dan bentuk, dan ketuk dua kali Space membuatmu terbang.
Bisakah aku menaruh setengah blok atau potongan yang lebih kecil?
Bisa. Bahan mentah ditaruh satu voxel 25 cm sekali waktu, dan setiap bahan bangunan punya lempengan (50 cm), setengah lempengan (25 cm), lempengan vertikal, pilar, tembok, pagar, dan panel. Furnitur dan dekorasi juga ditaruh sampai ke voxel.
Bisakah aku membangun tanpa mengumpulkan bahan?
Di kreatif, bisa: tak ada yang terpakai. Di survival, setiap voxel berasal dari dunia, dan memecahkan mengembalikan apa yang kamu pecahkan.
Sebesar apa bangunan bisa dibuat?
Sebesar yang kamu mau: tak ada batas ukuran untuk apa yang kamu bangun dengan tangan, dan planetnya luas sekali. Di server, admin bisa menetapkan batas atau zona terlindungi. Prefab-mu sendiri di meja arsitek berupa potongan 1 m (4 × 4 × 4 voxel).
Bisakah teman membangun bersamaku?
Bisa. Semua yang kamu bangun dibagikan di server, dan teman bisa membangun di sampingmu.
Bisakah aku menyimpan bangunan dan memakainya lagi?
Kamu bisa menyimpan potongan 1 m milikmu sendiri di meja arsitek: gambar voxel demi voxel dalam sampai 8 bahan, dapatkan cetak biru, dan bangun salinan sebanyak bahanmu mengizinkan. Rumah utuh tidak bisa disimpan sebagai satu cetak biru.






