Di halaman ini
- Bagaimana fase Bulan bekerja di orbit sungguhan?
- Kenapa tidak ada gerhana setiap bulan?
- Gerhana Matahari vs gerhana Bulan: apa yang kamu lihat di game
- Seperti apa gerhana Matahari dari Bulan?
- Gerhana di setiap benda (dan bagaimana dengan Mars?)
- Kapan gerhana berikutnya di duniaku?
- Siang, malam, dan cuaca di sekitarnya
- Apa yang disimulasikan game, dan apa yang disederhanakan
- Pertanyaan
Openworld adalah sandbox voxel di satu planet bulat utuh — jalan lurus terus dan kamu kembali ke tempat kamu berangkat — dengan Bulan yang bisa kamu terbangi. Di Mac (native Apple Silicon), Windows, dan Linux. Panduan ini tentang langit itu: kenapa Bulan berubah bentuk, kenapa gerhana jarang terjadi di Bumi sungguhan tapi sering di game, dan apa yang kamu lihat saat menontonnya dari Bulan.
Bagaimana fase Bulan bekerja di orbit sungguhan?
Bulan tidak punya fase sendiri. Ia sebuah bola, dan Matahari selalu menyinari tepat separuhnya. Yang berubah adalah sudut tempat kamu melihat separuh itu. Saat Bulan berada di antara kamu dan Matahari, sisi terangnya menghadap menjauh: Bulan baru. Saat ia berada di sisi jauh Bumi, kamu melihat sisi terangnya dari depan: Bulan purnama. Di antaranya, kamu melihat sebagian sisi siang dan sebagian sisi malam: sabit, perempat, Bulan cembung. Bagian yang terang cukup (1 + cos α) / 2, dengan α adalah sudut Matahari–Bulan–Bumi.
Openworld melakukan persis itu. Game menghitung di mana Matahari, Bumi, dan Bulan berada setiap saat, dari orbit mereka (persamaan Kepler, dengan eksentrisitas sungguhan), dan menggambar Bulan sebagai bola sejati, piksel demi piksel, disinari dari arah Matahari. Tidak ada fase yang dilukis di mana pun: sabit adalah bayangan sebuah bola. Dan karena itu geometri, perhitungan yang sama berlaku sebaliknya: berdiri di Bulan, kamu melihat fase Bumi — Bumi purnama saat langit Bumi menampilkan Bulan baru, dan seterusnya.
- 25 mntuntuk satu hari di Bumi
- 29,5hari dari satu Bulan baru ke berikutnya
- ≈ 12 j 20waktu nyata per bulan lunar
- 365hari dalam setahun (sekitar 6 hari nyata)
Bagaimana itu muat di sebuah game? Seluruh tata surya diskalakan: jarak dibagi 6,371 (Bumi berjari-jari 1.000 km) dan durasi dibagi 57,6 (sehari berlangsung 25 menit). Keduanya menyusut bersama, jadi geometri langit tetap benar: sudut antarbenda, fasenya, dan 29,5 hari dalam sebulan adalah yang sungguhan.
Kenapa tidak ada gerhana setiap bulan?
Setiap Bulan baru, Bulan lewat di antara Bumi dan Matahari. Setiap purnama, ia lewat di belakang Bumi. Jadi kenapa di Bumi sungguhan tidak ada dua gerhana sebulan? Karena orbit Bulan miring sekitar 5,1° terhadap orbit Bumi mengelilingi Matahari (ekliptika). Di kebanyakan bulan, Bulan lewat sedikit di atas atau di bawah garis antara Matahari dan Bumi, dan bayangannya meleset.
Kedua orbit itu berpotongan di dua titik yang disebut simpul. Gerhana hanya bisa terjadi saat Bulan baru atau purnama jatuh dekat sebuah simpul — yang terjadi dalam dua musim gerhana setahun, berjarak sekitar 173 hari. Itulah sebabnya Bumi sungguhan mengalami 4 sampai 7 gerhana setahun, bukan 24.
Gerhana Matahari vs gerhana Bulan: apa yang kamu lihat di game
Gerhana Matahari terjadi saat Bulan baru: Bulan menutupi Matahari bagi orang yang berdiri dalam bayangannya. Gerhana Bulan terjadi saat purnama: Bulan masuk ke bayangan Bumi, dan semua orang di sisi malam melihatnya. Setiap bayangan punya dua bagian. Di umbra, Matahari tertutup seluruhnya. Di penumbra, di sekelilingnya, hanya sebagian cakram Matahari yang tertutup.

Saat gerhana Matahari
Game mengukur, dari tempatmu berdiri, seberapa besar piringan Matahari yang tertutup, dengan irisan berbentuk lensa seperti yang dipakai planetarium. Hasilnya gerhana sebagian, total, atau cincin (saat Bulan sedikit terlalu jauh untuk menutupi seluruh Matahari — seperti di Bumi, itu bergantung pada jarak Bulan di orbit elipsnya). Fase sebagiannya berlangsung sekitar dua menit di tiap sisi; totalitasnya sendiri hanya berlangsung beberapa detik, karena waktu game berjalan 57,6 kali lebih cepat daripada waktu kita.
Dan cahayanya ikut berubah. Cahaya siang dunia adalah tinggi Matahari dikalikan bagian cakramnya yang terlihat, jadi saat totalitas medan, langit, dan makhluk semuanya menjadi gelap; sebuah mahkota cahaya, korona, muncul di sekeliling Bulan yang hitam. Otak makhluk-makhluk itu membaca cahaya siang yang sama: di bawah seperempat cahaya penuh, spawner menghitungnya sebagai malam, jadi makhluk malam bisa muncul di tengah hari, dan yang terbakar sinar matahari mendapat jeda. Panel surya saat gerhana juga menghasilkan lebih sedikit: keluarannya mengikuti cahaya yang sama.
Saat gerhana Bulan — dan kenapa Bulan sungguhan jadi merah
Di sisi malam, purnama masuk ke bayangan Bumi dan menggelap, dari satu tepi, lalu seluruhnya. Pada kenyataannya, ia tidak jadi hitam: ia menjadi merah tembaga. Atmosfer Bumi membelokkan sedikit sinar matahari ke dalam umbra, dan di perjalanan udara menghamburkan birunya (alasan yang sama kenapa senja berwarna merah). Bulan yang tergerhanai total disinari oleh semua matahari terbit dan terbenam di Bumi sekaligus.
Seperti apa gerhana Matahari dari Bulan?
Inilah bagian terindahnya: gerhana Bulan yang dilihat dari Bumi adalah gerhana Matahari yang dilihat dari Bulan. Berdirilah di Bulan saat itu dan kamu melihat Bumi lewat di depan Matahari. Dari sana Bumi tampak selebar sekitar 1,9°, 3,7 kali lebih lebar dari Matahari, jadi ia menutupinya dengan mudah, dan jauh lebih lama daripada Bulan menutupinya dari Bumi. Saat Matahari menghilang, sebuah cincin tipis menyala di sekeliling Bumi yang hitam: atmosfernya, berpendar oleh semua matahari terbit dan terbenam. Cincin itulah yang mewarnai Bulan jadi merah bila dilihat dari bawah.
Dilihat dari Bumi: gerhana Bulan
- Saat purnama, di seluruh sisi malam
- Bulan menggelap, dari tepinya dulu
- Langit nyata: ia jadi merah tembaga
- Berjam-jam di Bumi sungguhan, hitungan menit di game
Dilihat dari Bulan: gerhana Matahari
- Pada saat yang sama, dari sisi yang menghadap Bumi
- Bumi, 3,7 kali lebih lebar dari Matahari, menutupinya
- Langit nyata: cincin merah senja di sekeliling Bumi yang hitam
- Cahaya di tanah Bulan turun
Di Openworld, semuanya bekerja dengan aturan yang sama, karena perhitungan gerhananya melihat setiap benda di antara kamu dan Matahari: di Bulan, benda itu adalah Bumi. Cakram Matahari tertutup, langit Bulan yang hitam makin gelap, cahaya di tanah kelabu turun. Dan sebaliknya, saat gerhana Matahari di Bumi, tengadahlah dari Bulan: Bumi tampak purnama, dengan bayangan Bulan bergeser melintasinya. Untuk berdiri di sana sendiri, lihat cara berdiri di Bulan, dengan gravitasi rendahnya dan Bumi yang menggantung di langit hitam — dan untuk sampai ke sana, bangun roketmu.
Dari Bulan, Bumi nyaris tak bergerak di langit: Bulan selalu menunjukkan sisi yang sama kepadanya. Siang dan malam berlalu, Bumi melewati fase-fasenya, tapi ia menggantung di titik yang sama di atas cakrawala.
Gerhana di setiap benda (dan bagaimana dengan Mars?)
Game ini tidak punya daftar “gerhana untuk dimainkan”. Tata suryanya adalah daftar benda — saat ini Matahari, Bumi, dan Bulan — masing-masing di orbitnya, dan untuk titik mana pun di dunia mana pun ia bertanya: benda apa saja yang berdiri di antara aku dan Matahari, dan seberapa banyak yang mereka tutupi? Bayangannya digambar juga pada benda-benda di langit: dari Bumi kamu melihat gerhana menggerogoti Bulan, dari Bulan kamu melihat bintik gelap bergeser melintasi Bumi. Mars belum ada di game; saat dunia lain datang, gerhananya ikut datang, tanpa kode gerhana baru.
Kapan gerhana berikutnya di duniaku?
Di game tidak ada kalender gerhana: langitlah kalendernya. Karena ada satu gerhana tiap jenis setiap bulan lunar, bacalah Bulan:
- Bulan sabit tipis, lalu tak ada Bulan sama sekali: Bulan baru akan datang — sebuah gerhana Matahari akan melintasi sebagian sisi siang. Totalitas hanya terlihat di sepanjang jalur sempit; di tempat lain, sebagian.
- Bulan yang makin bulat tiap malam: sekitar dua minggu kemudian, purnama membawa gerhana Bulan, terlihat dari seluruh sisi malam.
- Satu siklus berlangsung 29,5 hari game, sekitar 12 jam bermain. Tonton dengan teropong (×4) atau pasang teleskop di atas tripodnya (×16) untuk melihat detail bayangannya.
- Jangan pernah berpaling saat korona: ia hanya terlihat selama detik-detik totalitas.
Siang, malam, dan cuaca di sekitarnya
Gerhana berlangsung pada siang dan malam yang nyata. Bumi berputar dalam 25 menit, Matahari terbit di timur, sumbunya miring 23,44° seperti milik kita, jadi di dekat kutub kamu mendapat Matahari tengah malam dan malam kutub tanpa kode khusus apa pun. Fajar dan senja mewarnai langit ke arah Matahari, malam penuh bintang. Saat semua pemain di Bumi tidur, malam berlalu. Di Bulan, sehari berlangsung sebulan lunar penuh: dua minggu terang, dua minggu malam.

Di Bumi, awan, hujan, salju, dan badai melayang melintasi daratan dalam front selebar beberapa kilometer — dan bisa menyembunyikan gerhanamu. Bulan tidak punya udara, jadi tidak ada cuaca: langit hitam, selalu cerah.
Apa yang disimulasikan game, dan apa yang disederhanakan
Disederhanakan
- Skala: jarak ÷ 6,371, waktu × 57,6 (sehari = 25 menit)
- Orbit Bulan miring 0,5° alih-alih 5,1°, simpul yang tidak bergeser
- Bulan yang tergerhanai menggelap tapi tidak jadi merah; cahaya sisi malam konstan
- Dekat tanah, Matahari dan Bulan digambar 4 kali lebih besar (ukuran sebenarnya di atas 300 km); bayangannya memakai ukuran sebenarnya
- Warna langit disetel manual, bintang dibuat prosedural (tanpa rasi bintang nyata)
- Tiga benda: Matahari, Bumi, Bulan
Nyata
- Posisi dari elemen orbit (Kepler), eksentrisitas nyata
- Fase dari geometri, untuk Bulan dan untuk Bumi yang dilihat dari Bulan
- Gerhana dari irisan cakram nyata: sebagian, total, cincin
- Cahaya seluruh dunia turun bersama Matahari yang tertutup
- Tinggi Matahari sepanjang tahun dan siang kutub, dari kemiringan 23,44°
- Gerhana ke dua arah, di setiap benda
Openworld pertama-tama adalah game: beberapa pilihan ada supaya kamu benar-benar bisa melihat sesuatu. Tapi semua yang kamu lihat di langitnya berasal dari posisi bola-bola nyata di luar angkasa, itulah sebabnya sabit, bayangan, atau gerhana selalu muncul di tempat yang ditetapkan fisika. Kalau kamu suka itu, panduan langit dan luar angkasa lainnya melangkah lebih jauh — roket, Bulan, terbang.
Ikuti Openworld
@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.
@play_openworldOpenworld dibuat oleh @tompascard
Tiga langkah menuju gerhana pertamamu
- 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
- 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
- 3Pilih nama penggunamu… lalu main.
Openworld dimainkan di komputer: Mac, Windows, atau Linux. Kirim tautannya ke dirimu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Pertanyaan
Kenapa gerhana Bulan berwarna merah?
Atmosfer Bumi membelokkan sebagian sinar matahari ke bayangannya dan menghamburkan birunya, seperti saat senja. Bulan disinari cahaya merah dari semua matahari terbit dan terbenam di Bumi sekaligus. Di Openworld saat ini, Bulan yang tergerhanai menggelap tanpa jadi merah.
Bisakah kita melihat fase Bumi dari Bulan?
Bisa, dalam kenyataan maupun di game. Fase Bumi berlawanan dengan fase Bulan: saat Bumi melihat Bulan baru, Bulan melihat Bumi purnama. Di Openworld keduanya berasal dari perhitungan yang sama.
Seberapa sering gerhana terjadi di Openworld?
Setiap bulan lunar membawa satu gerhana Matahari dan satu gerhana Bulan — kira-kira tiap 29,5 hari game, sekitar 12 jam bermain. Gerhana Matahari total hanya total di sepanjang jalur sempit; di tempat lain sebagian.
Seperti apa gerhana Matahari dari Bulan?
Bumi, 3,7 kali lebih lebar dari Matahari di langit Bulan, bergeser di depannya dan bertahan di sana lama; di langit nyata, sebuah cincin merah tipis dari senja menyala di sekelilingnya. Itu terjadi pada saat yang sama dengan gerhana Bulan yang dilihat dari Bumi.
Bagaimana cara masuk, dan di komputer apa?
Ia berjalan di Mac (Apple Silicon atau Intel), Windows, dan Linux. Unduh game. Unduh dari situs, launcher memasangnya, lalu buat akunmu di launcher dan main.






