Di halaman ini
- Adakah game tempat kamu membangun roket?
- Bagian apa saja yang dibutuhkan roket?
- Bahan bakar: oksigen cair plus satu dari tiga
- Berapa bahan bakar untuk sampai ke Bulan?
- Layar roket
- Membawa kargo
- Merencanakan penerbangan dan memilih titik pendaratan
- Terbang: autopilot, atau manual
- Mendarat — dan kalau gagal
- Roket di dalam sandbox survival
- Terbang bareng teman
- Pertanyaan
Adakah game tempat kamu membangun roket?
Ya, dan yang ini mendarat di tempatmu tinggal. Openworld adalah sandbox voxel di satu planet bulat utuh — jalan lurus terus dan kamu kembali ke tempat kamu berangkat — di bawah langit sungguhan dengan fase Bulan dan gerhana, sampai ke Matahari, lewat Bulan dan planet-planet. Di Mac (native Apple Silicon), Windows, dan Linux. Roket adalah cara kamu pergi: kamu merakitnya di tanah di samping basismu, mengisinya, naik, dan dunia yang sama tempat kamu membangun berubah menjadi planet di bawahmu.
Fisika di baliknya adalah yang sungguhan — gravitasi yang melemah seiring jarak, mesin dengan daya dorong dan aliran bahan bakar nyata, udara yang menipis sampai 80 km, panas saat masuk kembali ke atmosfer, Bulan dengan bola pengaruhnya sendiri. Tapi kamu tidak butuh gelar teknik: layar menghitungnya untukmu, mensimulasikan penerbangan, dan autopilot menerbangkan seluruh misi. Gulir untuk melihat satu roket naik.



Langkah 1
Mesin duluKlik kanan tanah datar dengannya.
Langkah 2
Susun ke atasTangki, modul kargo, kokpit, kerucut hidung: setiap bagian diklik kanan ke bagian di bawahnya.
Langkah 3
Isi penuhSeret dewar LOX dan bahan bakar ke layarnya. Tangki berembun beku.
Langkah 4
Naik, tekan SpaceAutopilot menyala begitu kamu naik.
Lepas landas
Pemberhentian berikutnya: orbitKaki terlipat di atas 150 m.
Bagian apa saja yang dibutuhkan roket?
Roket adalah tumpukan, selalu dalam urutan yang sama, dari bawah ke atas. Game menolak bagian yang salah tempat (“Pasang tangki di mesin dulu”), jadi kamu tidak mungkin salah.
- Mesin roket — 3,4 m, 1,6 t. Bagian pertama, ditaruh di tanah datar: lonceng dan ruang bakar titanium, pompa dari roda gigi, dan empat kaki pendaratan. Ia membakar 340 kg propelan per detik.
- Tangki roket — 6 m, 1 t kosong, 26 m³. Di atas mesin atau di atas tangki lain, sampai empat. Masing-masing berisi oksigen dan bahan bakar, dipisahkan sekat bersama.
- Modul kargo — 4 m, 1,5 t. Opsional, sampai dua, di atas tangki: palka 36 slot yang ikut terbang.
- Kokpit — 3 m, 2,4 t. Kapsul awak dan instrumennya, empat kursi, di atas tangki atau modul terakhir. Klik kanan untuk naik; hewan yang diikat ikut naik.
- Kerucut hidung — 2,6 m, 0,4 t. Ia menutup roket dan menahan panas saat masuk kembali dengan hidung lebih dulu.
Untuk membangunnya: klik kanan tanah dengan mesin, lalu klik kanan roket dengan tiap bagian di tangan — ia terpasang di atas. Tahan klik kiri pada roket untuk mengambil kembali bagian paling atas. Semuanya terbuat dari voxel 25 cm, seperti bagian dunia lainnya.
- 5jenis bagian
- 31meter: roket /rocketkit
- 4tangki paling banyak
- 72slot kargo dengan dua modul
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenBahan bakar: oksigen cair plus satu dari tiga
Openworld memakai propelan industri antariksa sungguhan. Setiap roket membakar oksigen cair (LOX) dengan satu bahan bakar pilihanmu:
- Metana cair (methalox, seperti Raptor milik SpaceX): efisiensi (Isp) 327 s di permukaan laut, 350 s di vakum. Pilihan seimbang, dan bahan bakar roket yang bisa dipakai ulang.
- Kerosin RP-1 (kerolox, seperti Merlin atau Soyuz): 282 / 311 s. Paling tidak efisien, tapi paling padat: satu tangki memuat massa terbanyak darinya.
- Hidrogen cair (hydrolox, seperti RS-25 atau Vulcain): 366 / 452 s. Paling efisien, tapi begitu ringan sehingga satu tangki memuat 2,3 kali lebih sedikit.
Propelan datang dalam dewar: satu dewar adalah 1 m³ cairan kriogenik. Seret satu ke layar roket dan ia mengisi semua tangki dengan rasio campuran yang tepat. Dewar pertama menentukan bahan bakarnya; untuk menggantinya, Buang isi tangki (dua klik). Tangki yang berisi bahan bakar diselimuti lapisan embun beku.
Membuat propelan: dari minyak, air, dan udara menjadi dewar
Di Survival, tak ada yang memberimu propelan: kamu membuatnya, lewat rantai mesin. Dengan tangan, kamu membawa ember dan tabung dari satu mesin ke mesin berikutnya; di pabrik, pompa, pipa, konveyor, dan pembangkit listrik yang melakukannya. Rantainya:
- Gas alam dan kerosin: minyak yang dipompa dari tanah masuk ke kilang, yang memisahkan setiap meter kubik menjadi kerosin, bensin, solar, gas alam, dan ter.
- Dewar kosong: tabung baja berlapis dan disegel epoksi, empat sekaligus — setiap propelan adalah satu dewar, 1 m³.
- Pabrik gas (kabel daya kecil, 6 sampai 9 kW): ia memecah air menjadi hidrogen dan oksigen, lalu mengisi dewar kosong dengan oksigen cair (dari wadahnya, atau langsung dari udara di tempat yang ada udaranya), metana cair (dari gas alam) atau hidrogen cair. Di Bulan, es Bulan menghasilkan LOX dan hidrogen sekaligus.
- RP-1: kilang mengisi dewar kosong dengan 64 voxel kerosin.
Tangki metaloks membutuhkan sekitar 15 dewar LOX dan 11 dewar metana: satu kilang dan satu pabrik gas butuh waktu cukup lama untuk itu, jadi sering terbang ke stasiun atau Bulan berarti membangun lebih banyak. Dewar berputar terus: menuangkan satu ke roket mengembalikan dewar kosong kepadamu (membuang isi tangki menghilangkan propelannya). Di landasan, sebuah menara pengisian yang menuangkannya: 9 slot dewar penuh yang diisi konveyor, 9 slot dewar kosong yang keluar, dan satu dewar setiap setengah detik ke roket terdekat dalam jarak 12 m.
Berapa bahan bakar untuk sampai ke Bulan?
Yang penting adalah delta-v: seberapa besar kecepatan yang bisa ditambah roketmu sebelum tangkinya kering. Lebih banyak tangki, lebih banyak delta-v — tapi lebih banyak massa untuk didorong. Daya dorong mesin dibatasi 4 g, demi pilot dan struktur. Dengan metana, penuh:
- 5,0km/s: ke orbit dan kembali (1 tangki: sekitar 5,5)
- 7,0km/s: mendarat di Bulan (2 tangki: pas-pasan)
- 8,3km/s: ke Bulan dan kembali (4 tangki)
- 3,4km/s: dari Bulan kembali ke Bumi
Roket satu tangki berbobot 27 t saat lepas landas (5,4 t kosong) dan punya sekitar 5,5 km/s: ia mencapai orbit dan kembali untuk mendarat. Dua tangki menghasilkan sekitar 7 km/s, pendaratan di Bulan dengan margin tipis. Tiga atau empat (7,8 dan 8,3 km/s) membawamu pergi dan pulang. Orbit rendah saja butuh sekitar 4,2 km/s di Bumi berjari-jari 1.000 km ini. Jangan menebak: layar menggambar bar delta-v-mu dengan kebutuhan tiap perjalanan ditandai di atasnya, dan panduan di dalam game menghitungnya untuk setiap jumlah tangki.
Layar roket
Klik kanan roket dengan tangan kosong dan layarnya terbuka: roket digambar dalam blok (kondisi tiap bagian, oksigen dan bahan bakar di tiap tangki), dua kartu propelan tempat menjatuhkan dewar (klik: satu, klik kanan: setengah), bar delta-v, tujuan, dan tombol-tombolnya — Naik, Palka, Buang isi tangki, Ambil bagian atas, Panduan.
Panduan adalah buku manual kecil bergambar dengan sembilan tab beranimasi: Membangun, Propelan, Kargo, Seberapa jauh, Rencanakan penerbangan, Terbang, Ke orbit, Bulan, Mendarat. Baca sekali dan kamu tahu sebanyak halaman ini.
Membawa kargo
Modul kargo mengubah roket jadi truk: bangun pabrik di satu tempat, kirim hasilnya ke tempat lain. Setiap modul adalah palka 36 slot, maksimal dua (72 slot), dibuka dengan tombol Palka seperti peti. Ia terbang ke mana-mana — Bulan juga — dan tetap di tempat roket mendarat.
- Satu tumpuk penuh berbobot 50 kg, apa pun isinya; tumpuk sebagian, sesuai porsinya. Palka penuh 1,8 t, plus 1,5 t untuk modulnya.
- Layar menunjukkan berapa harga kargonya (“Kargo 1,2 t: –0,4 km/s”) dan muatan terbanyak yang bisa dibawa perjalanan ini.
- Terlalu berat, dan roket bergetar di landasan tanpa bisa lepas landas. Hancur saat terbang, ia kehilangan kargonya.
Merencanakan penerbangan dan memilih titik pendaratan
Kartu Titik pendaratan membuka peta (M) dalam mode pilih: klik tanahnya, di tampilan datar atau tampilan antariksa (ya, kamu bisa mengeklik Bulan dari Bumi), sebuah checkpoint, atau landasan peluncuran roket itu sendiri, lalu Mendarat di sini. Perencana memilih rutenya:
Lalu layar mensimulasikan seluruh penerbangan, di latar belakang, dengan fisika dan autopilot yang sama seperti yang asli: rute, jarak, delta-v yang dibutuhkan dibandingkan yang kamu punya, dan sebuah vonis — mendarat di titik dengan sekian propelan tersisa, atau kehabisan di tengah jalan. Klik rencananya untuk membuka kartu Rencana penerbangan: penerbangan simulasi diputar ulang langkah demi langkah, dengan kurva dan fasenya. Dalam pengujian, lompatan 300 m sampai 1.000 km mendarat dalam jarak satu atau dua meter dari titik.
Satu batasan jujur dari alfa: titik di dunia lain (Bulan dari Bumi, Bumi dari Bulan) didekati sedekat yang bisa dilakukan perencana, belum sampai ke meter. Kalau terlalu jauh di akhir pengereman (3 km di Bumi, 6 di Bulan), roket mendarat sedekat yang ia bisa dan memberitahumu.
Terbang: autopilot, atau manual
Naik, tekan Space: di landasan, itulah lepas landas. Autopilot (P, menyala begitu kamu naik) menerbangkan seluruh misi ke tujuan: naik, orbit, pembakaran menuju Bulan, koreksi, pengereman, pendaratan. Tombol kemudi atau gas mengambil alih kendali, P mengembalikannya.
- W A S D: miringkan roket ke arah yang ditunjuk tombol di layarmu. Dilihat dari belakang, A memiringkannya ke kiri.
- Shift / Ctrl: gas lebih banyak atau lebih sedikit. N: ganti tujuan saat terbang.
- V: tampilan — kokpit (lihat sekeliling dengan mouse), dari belakang, atau peta orbit dengan lintasanmu.
- G: kaki pendarat (mereka juga terbuka sendiri di bawah 700 m). F: keluar, di darat.
- Percepatan waktu otomatis: sampai ×10.000 saat meluncur, paling banyak ×6 saat mesin menyala.
Kamu tidak pernah terjebak: inventarismu (E) dan obrolan (T) berfungsi di kokpit, dan mati di belakang kemudi mengembalikanmu ke rumah. Menekan F dua kali saat terbang menyelamatkanmu keluar — roketnya hilang. Di atas Bumi, kamu pasti ingin paralayang tersimpan di slot perlengkapanmu: panduan wingsuit dan parasut menunjukkan cara kanopinya terbuka.
Mendarat — dan kalau gagal
- Mendarat: di bawah 3 m/s ke bawah dan 2,5 m/s ke samping, tegak di atas kakinya.
- Rusak: dari 3 sampai 9 m/s, kaki dan mesin menerima benturannya.
- Duar: di atas 9 m/s, miring lebih dari 15° atau di sisinya, roket meledak — serpihan dan bola api. Di Survival pilotnya ikut mati; di Kreatif, kamu diturunkan ke tanah.
Setiap bagian juga aus, seperti perkakas: kerucut hidung memanas saat masuk kembali (selalu hidung lebih dulu), kaki dan mesin menderita saat pendaratan keras, seluruh tumpukan tegang jika terbang menyamping di udara tebal. Perbaikan akan datang kemudian. Saat kembali dari Bulan, autopilot tidak pernah menukik lurus: ia mengerem ke orbit rendah Bumi dulu, baru turun, karena masuk langsung dengan 4,4 km/s akan membakar kerucut hidung. Seluruh perjalanan ada di panduan pergi ke Bulan.
Roket di dalam sandbox survival
Roket Openworld bukan simulator penerbangan antariksa penuh dengan ratusan bagian dan kebebasan merancang apa saja. Roket punya lima jenis bagian dan perakitan terpandu, dan hidup di dalam sandbox survival: kamu membuat bagiannya dan memproduksi propelan di pabrikmu sendiri, roketmu berdiri di sebelah rumahmu, lepas landas dari duniamu, dan mendarat di Bulan yang bisa kamu jelajahi dengan berjalan kaki, kamu bangun, dan kamu tambang.
Di bawahnya, fisikanya jujur: gravitasi nyata, aliran bahan bakar dan efisiensi nyata, orbit nyata yang hanya bisa dicapai dengan melaju ke samping cukup cepat, panas saat masuk kembali, dan orbit yang meleset jatuh kembali di parabola sungguhan. Pas untuk semalam peluncuran bareng teman, dan untuk basis di Bulan yang menyusul sesudahnya.
Ikuti Openworld
@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.
@play_openworldOpenworld dibuat oleh @tompascard
Terbang bareng teman
Di server, roket yang kamu tinggalkan di landasan tersimpan, dan setiap pemain melihatnya. Satu pilot per kokpit (“Sudah ada yang duduk di kokpit ini”), tapi semua orang menonton penerbangannya secara langsung, dan kalau koneksimu putus saat terbang, roket menunggumu di langit. Pergi ke luar angkasa adalah aturan server: terbuka secara default, admin bisa menutupnya. Baru di game ini? Mulai dari malam-malam pertamamu: roket adalah tujuan jangka panjangnya.
Tiga langkah menuju peluncuran pertamamu
- 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
- 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
- 3Pilih nama penggunamu… lalu main.
Openworld dimainkan di komputer: Mac, Windows, atau Linux. Kirim tautannya ke dirimu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Pertanyaan
Seberapa realistis roketnya?
Openworld punya roket dengan fisika nyata: orbit, delta-v, masuk kembali, pendaratan. Ia sandbox dengan roket, bukan simulator penerbangan antariksa murni: lima jenis bagian, bukan ratusan, tapi Bulan adalah dunia yang bisa kamu jelajahi dan bangun.
Bisakah roket jatuh?
Bisa. Menyentuh tanah lebih cepat dari 9 m/s, atau miring lebih dari 15°, dan roket meledak. Di antara 3 dan 9 m/s, kaki dan mesin menerima kerusakan. Di Survival, pilotnya mati dalam ledakan.
Berapa bahan bakar yang kubutuhkan untuk sampai ke Bulan?
Sekitar 7 km/s delta-v untuk mendarat di Bulan, 8,3 km/s untuk ke Bulan dan kembali. Dengan metana, dua tangki pas-pasan untuk mendarat; tiga atau empat tangki membawamu pergi dan pulang. Layar roket menghitungnya untukmu.
Bisakah aku membangun roket yang dipakai ulang?
Bisa: roket mendarat tegak di atas kakinya, dan bisa diisi ulang lalu diterbangkan lagi. Setiap bagian aus karena masuk kembali dan pendaratan keras; perbaikan belum ada di game.
Bisakah aku terbang bareng teman?
Bisa, di server: satu pilot per roket, tapi semua orang melihat roketnya terbang, dan kalian bisa bertemu di Bulan.
Bisakah aku membuat bagian roket di Survival?
Ya. Setiap bagian dibuat di cabang Luar angkasa buku resep — titanium, aluminium, epoksi, papan sirkuit, dan bagian cangkang makhluk — begitu pula mesin yang membuat propelan: kilang, pabrik gas, dan menara pengisian. Di Kreatif, tab Roket dan perintah /rocketkit memberimu semuanya sekaligus.
Bagaimana cara membuat bahan bakar roket?
Kilang memisahkan minyak menjadi kerosin dan gas alam; pabrik gas memecah air menjadi hidrogen dan oksigen dan mengisi dewar kosong dengan oksigen cair, metana cair, atau hidrogen cair; kilang mengubah kerosin dan dewar kosong menjadi RP-1. Di landasan, menara pengisian menuangkan dewar ke roket.
Apakah aku harus menerbangkannya manual?
Tidak. Autopilot menerbangkan seluruh misi — orbit, Bulan, pendaratan — dan layar mensimulasikan penerbangan sebelum kamu berangkat. Kamu bisa mengambil kendali kapan saja dengan tombol kemudi.







