Bu sayfada
Voxel oyunu nedir?
Bir pikseli al — ekranının renkli tek bir karesini — ve ona derinlik ver. Bir voxel elde edersin, hacim pikselinin kısası: üç boyutlu bir ızgaraya oturan, tek renkli küçük bir küp. Bir resim piksellerden oluşan bir ızgaradır; bir voxel dünyası ise her yöne istiflenmiş voxellerden bir ızgara, tepelerin yüzeyinde olduğu kadar içinde de.
Bir voxel oyunu, dünyası bu şekilde saklanan bir oyundur. Zemin, arkasında hiçbir şey olmayan boyalı bir kabuk değildir: çimenin altında toprak, toprağın altında taş vardır ve her küpü alınabilir ya da geri konabilir. Türün bütün meselesi bu. Manzarada yalnızca yürümezsin — onu kazarsın, oyarsın ve inşa edersin.
Openworld, bütün hâlinde yuvarlak bir gezegende geçen bir voxel sandbox — düz yürürsen başladığın yere dönersin — Ay evreleri ve tutulmalarla gerçek bir gökyüzünün altında, Ay'dan ve gezegenlerden geçip ta Güneş'e kadar. Mac'te (yerel Apple Silicon), Windows'ta ve Linux'ta. Ve voxelleri küçük: ne kadar küçük olduğunu gör.
Bütün bir gezegenden tek bir voxele
Yavaşça kaydır: kamera uzaydan ayrılıyor, dünyanın tek bir sütununa iniyor ve bir oyuncunun ve tek bir bloğun yanında duruyor. Gördüğün her şey, oyunun gerçek çözünürlüğüyle yapılmış.

Gezegen
Yarıçapı 1.000 km olan bütün bir yuvarlak dünyaYeterince uzun süre düz yürürsen başladığın yere dönersin.
Bir sütun
16 × 16 m zemin, 512 m yüksekliğindeDünyanın seed'inden bir kez üretilip sonra kaydediliyor: kazdığın yer kazılı kalıyor.
Bir oyuncu
Yaklaşık 1,8 m: yedi voxel yüksekliğindeHer karakter de bir voxel modeli, kendi daha ince ızgarasıyla.
Bir blok
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxelİnşaat ızgarası: bir blok, bir metre.
Bir voxel
25 cm, bir tuğlanın boyutuDünyadaki en küçük madde parçası. Kazdığın, oyduğun ve yerleştirdiğin bu.
- 25 cmbir voxel, maddenin çözünürlüğü
- 641 m'lik bir blokta voxel
- 8,4 M16 × 16 × 512 m'lik bir sütunda voxel
- 1.000 kmgezegenin yarıçapı
Voxel, blok, poligon: fark ne?
Üç sözcük sürekli birbirine karışıyor. Kısa hâli şöyle:
- Poligonlar, hemen her 3D oyunun bir şeyleri çizme biçimi: bir şeklin etrafına sarılmış ince üçgenler. Poligonlardan bir dağ boştur; oyun sahte bir delik uydurmadıkça içine kazamazsın.
- Voxeller, bir dünyanın saklanabilme biçimi: içi dolu, katı bir 3D ızgara. Kazarsın ve oyun ayaklarının altında ne olduğunu bilir.
- Bloklar bir oynanış ızgarası. Birçok blok oyununda bir blok 1 m genişliğinde ve değiştirebileceğin en küçük şey de o. Openworld'de inşaat ızgarası da 1 m, ama her blok 64 voxelden oluşuyor, yani bir seferde çeyrek metre alabilir ya da koyabilirsin.
1 m'lik bloklardan bir dünya
- En küçük değişiklik 1 m'lik bir küp
- Bir duvar en az 1 m kalınlığında
- Bir çatı, büyük basamaklardan bir merdiven
Openworld, 25 cm'lik voxeller
- En küçük değişiklik 25 cm'lik bir voxel
- İnşaat parçaları hâlâ 1 m'lik ızgaraya oturuyor
- İnce duvarlar, 25 cm'lik yarım plakalar, oyma ayrıntılar
Çoğu voxel oyunu küplerini yine de ekran kartında poligonlarla çiziyor: saklamak ve çizmek iki ayrı iş. Bir oyunu “voxel” yapan şey, dünyasının her yerde değiştirebildiğin bir madde ızgarası olması.
Kaz, oy, inşa et: voxeller oynarken neyi değiştirir
Küçük voxeller, eline bir alet aldığın anda önem kazanıyor. Openworld'de her aletin dünyaya kendi tutuşu var:

- Kazma, önündeki hizalı 1 m'lik küpü (4 × 4 × 4 voxel) kırar: kaya, cevherler ve buz. Kürek aynısını toprak, kum ve karla yapar, balta odunla, makas yapraklarla.
- Keski — ya da çıplak elin — her seferinde bir voxel alır. Bir pencereyi, bir basamağı, bir uçurumda bir yüzü böyle oyarsın.
- Elindeki ham madde, nişan aldığın yüzün karşısına her seferinde bir voxel yerleştirilir.
- İnşaat parçaları 1 m'lik ızgaraya oturuyor: küpler, 50 cm'lik sütunlar, plakalar, yalnızca 25 cm kalınlığında yarım plakalar, dikey plakalar, köşe dönen merdivenler, duvarlar, çitler, kapılar. Çömel ve bir parça yalnızca voxelleri boşsa yerleşir; çömelip kırarsan voxel voxel dağılır.
Sonuç: bir ev boyutunda bir ev yapabilirsin, gerçek pencere denizlikleri ve ince çatılarla, bir metrelik tuğlalardan bir kutuyla değil. Tam tur voxel voxel inşaat rehberinde.
Bir voxel dünyası neden bütün bir gezegen olabilir
Çoğu voxel sandbox'ı, bitmeden uzanan düz bir harita. Openworld tersini seçti: yarıçapı 1.000 km olan bütün bir yuvarlak gezegen — çevresi yaklaşık 6.280 km. 25 cm'lik voxellerle bunu mümkün kılmak için dünya, her biri 512 m yüksekliğinde 16 × 16 m'lik sütunlara bölünüyor ve yalnızca oyunculara yakın olanlar üretiliyor. Tek bir sütun şimdiden 8,4 milyon voxel; gezegende yaklaşık 49 milyar sütuna yer var.
Her sütun dünyanın seed'inden üretiliyor — aynı seed her zaman tam olarak aynı voxelleri veriyor — sonra var olduğu ilk anda kaydediliyor. Bir tünel kaz, bir haftalığına git, geri dön: hâlâ orada. Bir dünya yaratırken düzenini seçiyorsun: birbirine yakın dağınık biyomlar ya da gerçek okyanuslarla ayrılmış dev kıtalar.

Yuvarlak bir gezegen sana gerçek bir gökyüzü de veriyor. Bir gün 25 dakika sürüyor; Güneş, Ay ve yıldızlar evreleri ve tutulmalarıyla onun üzerinde hareket ediyor. Ve gezegen yuvarlak olduğu için gerçekten etrafında dönebilirsin. Yakınında zemin düz serilir, bu yüzden inşa etmek tam olarak düz bir haritadaki gibi çalışır; 10 km'ye kadar uzak arazi, gerçek eğriliğiyle küre üzerine yerleştirilir ve yeterince yüksekten ufkun kavis yaptığını görürsün. Küplerin bir küreye nasıl oturduğu, etrafında yürüyebileceğin bir voxel gezegeni rehberimizin bütün konusu.
Karakterler bile voxel
Openworld'de oyuncular ve yaratıklar da daha ince bir ızgarada voxel modelleri: bir skin voxeli yaklaşık 3 cm, bir dünya voxelinden sekiz kat küçük. Bu, çıkıntılı bir burun, bir örgü, tilki kulakları ya da bir taç için yeterli. Oyun 202 hazır skinle ve kendininkini voxel voxel boyayıp yonttuğun bir editörle geliyor — voxel skinleri rehberine bak.
İlk voxel oyunu hangisiydi?
Voxeller oyunlara blok sandbox'larından çok önce geldi. 1990'ların başında bir uçuş oyunu, çokgenlerin düz ve köşeli göründüğü bir dönemde yükseklik ve renk sütunlarından dalgalı tepeler çizen bir “Voxel Space” motoru kullandı. Birkaç yıl sonra bir macera oyunu da manzaraları için voxel kullandı.
Her yerde değiştirebileceğin bir dünya fikri daha sonra geldi. 2000'lerin sonunda küçük bir madencilik oyunu, kazıp yerleştirdiğin bir küp ızgarasının kendi başına eğlenceli olduğunu gösterdi ve tür bir metrelik bloklarla bir fenomene dönüştü. O zamandan beri voxel oyunları her yöne gitti: yıkım oyunlarında patlatabildiğin minik 10 cm'lik voxeller, mühendislik oyunlarında voxel gezegenler ve asteroitler, açık kaynaklı blok motorları.
Voxel oyunlarının türleri
Türün kısa, dürüst bir haritası — her aile farklı bir şey yapıyor:
- Blok sandbox'ları — bir metrelik bloklar, genellikle bitmeden uzanan düz bir dünya, devasa bir inşaatçı topluluğu.
- Açık kaynaklı blok motorları — tek bir motor üzerine kurulu, neredeyse her yerde çalışan çok sayıda küçük oyun.
- Voxel RPG'leri — sınıfları ve görevleri olan, birlikte keşfedilecek geniş bir dünya.
- Yıkım oyunları — minik voxeller ve fizik: her şey kırılıyor. Soygunlar ve yıkım, hayatta kalma değil.
- Yavaş hayatta kalma oyunları — zorlu, blokların içine keskiyle oymalı.
- Openworld — tamamen yuvarlak bir gezegende 25 cm'lik bir voxel sandbox; mağaralar, yaratıklar, gerçek bir gökyüzü ve Ay'a roketlerle. Alfada.
Daha geniş türü mü arıyorsun? Onu voxel sandbox oyunlarında: inşa et, otomatikleştir, Ay'a uç bölümünde haritalandırıyoruz.
Openworld türe ne katıyor
Openworld'ün eklediği gezegen: gece gündüz döngüsü, Ay evreleri ve tutulmaları, okyanusları, dev cevher yatakları, mağaraları, yaratıkları olan yuvarlak bir dünya ve kendi yaptığın bir roketle terk edebileceğin bir gökyüzü. Tek başına oyna, dünyanı LAN'ına aç ya da bir sunucuda arkadaşlarla oyna.
Openworld bağımsız tek bir geliştirici tarafından yapılıyor. Mac'te (Apple Silicon ve Intel), Windows'ta ve Linux'ta çalışır — nasıl kurulacağına Mac'te, Windows PC'de ya da Linux'ta bak. Oynamak için bir Openworld hesabına ihtiyacın var; ilk gecelerin başlangıç rehberinde anlatılıyor.
Openworld'ü takip et
@play_openworld, Openworld'ün resmî Instagram sayfası: oyundan videolar ve her güncellemenin yenilikleri.
@play_openworldOpenworld'ü yapan: @tompascard
Voxel gezegenine üç adım
- 1İndirilen dosyayla Openworld'ü yükle: launcher'ı kurar.
- 2Launcher'da hesabını oluştur ve e-postanı onayla.
- 3Kullanıcı adını seç… ve oyna.
Openworld bir bilgisayarda oynanır: Mac, Windows veya Linux. Bağlantıyı kendine gönder, seni öbür tarafta bekleyeceğiz.
Sorular
Voxel neyin kısaltması?
Voxel, “volume pixel”in (hacim pikseli, bazen “volumetric pixel”) kısası: bir pikselin 2D bir ızgarada bir kare olması gibi, 3D bir ızgarada tek renkli küçük bir küp.
Voxel oyunları yalnızca küpler mi?
Izgara küplerden oluşuyor, ama küpler ne kadar küçükse o kadar az görülüyor. Bazı motorlar onları yuvarlak şekillere bile düzleştiriyor. Openworld'de bir voxel 25 cm, yani yamaçlar, çatılar ve yontulmuş ayrıntılar 1 m'lik bloklardan çok daha ince görünüyor.
Openworld'de bir voxel ne kadar büyük?
Her kenarı 25 cm. 1 m'lik bir blok 4 × 4 × 4 = 64 voxel. Karakterler daha ince bir ızgara kullanıyor: bir skin voxeli yaklaşık 3 cm.
Ne tür voxel oyunları var?
Blok sandbox'ları, açık kaynaklı blok motorları, voxel RPG'leri, yıkım oyunları ve yavaş hayatta kalma oyunları, diğerlerinin yanı sıra. Openworld, tamamen yuvarlak bir gezegeni, gerçek bir gökyüzü ve Ay'ı olan bir voxel sandbox.
Openworld bir voxel oyunu mu?
Evet. Bütün dünyası, yarıçapı 1.000 km olan yuvarlak bir gezegende kazabileceğin, oyabileceğin ve inşa edebileceğin 25 cm'lik voxellerden yapılmış. Mac, Windows ve Linux için bir voxel sandbox.
Openworld'ü Mac'te oynayabilir miyim?
Evet, Apple Silicon'da ve Intel Mac'lerde yerel olarak (macOS 11 ya da daha yenisi), ayrıca Windows 10 ve 11'de ve Linux'ta. Oyunu indir.






