На этой странице
- Что такое воксельная игра?
- От целой планеты до одного вокселя
- Воксели, блоки и полигоны: в чём разница?
- Копай, вырезай, строй: что воксели меняют в игре
- Почему воксельный мир может быть целой планетой
- Даже персонажи — воксели
- Какой была первая воксельная игра?
- Виды воксельных игр
- Что Openworld добавляет к жанру
- Вопросы
Что такое воксельная игра?
Возьми пиксель — один цветной квадратик твоего экрана — и дай ему глубину. Получится воксель, сокращение от volume pixel, «объёмный пиксель»: маленький куб одного цвета на трёхмерной сетке. Картинка — это сетка пикселей; воксельный мир — это сетка вокселей, сложенных во все стороны, внутри холмов не меньше, чем на их поверхности.
Воксельная игра — это игра, чей мир хранится именно так. Земля — не раскрашенная оболочка, за которой ничего нет: под травой есть земля, под землёй камень, и каждый её куб можно убрать или поставить обратно. В этом весь смысл жанра. Ты не просто идёшь по ландшафту — ты копаешь его, вырезаешь и строишь.
Openworld — это воксельная песочница на целой круглой планете — иди прямо, и вернёшься туда, откуда вышел, — под настоящим небом с фазами Луны и затмениями, а дальше до самого Солнца через Луну и планеты. На Mac (нативно для Apple Silicon), Windows и Linux. И воксели в ней очень мелкие: вот насколько.
От целой планеты до одного вокселя
Прокручивай медленно: камера покидает космос, садится на один столбец мира и останавливается рядом с игроком и одним блоком. Всё, что ты видишь, состоит из настоящего разрешения игры.

Планета
Целый круглый мир радиусом 1 000 кмИди прямо достаточно долго, и вернёшься туда, откуда вышел.
Один столбец
16 × 16 м земли, высотой 512 мСоздаётся один раз из зерна мира, потом сохраняется: что выкопано, то и остаётся выкопанным.
Игрок
Около 1,8 м: семь вокселей в высотуКаждый персонаж — тоже воксельная модель, на своей, более мелкой сетке.
Блок
1 м = 4 × 4 × 4 = 64 вокселяСетка строительства: один блок — один метр.
Воксель
25 см, размер кирпичаСамая маленькая частица материи в мире. Именно её ты копаешь, вырезаешь и укладываешь.
- 25 смодин воксель, разрешение материи
- 64вокселей в одном блоке 1 м
- 8,4 млнвокселей в одном столбце 16 × 16 × 512 м
- 1 000 кмрадиус планеты
Воксели, блоки и полигоны: в чём разница?
Эти три слова путают постоянно. Вот коротко:
- Полигоны — это то, как рисуют вещи почти все 3D-игры: тонкие треугольники, обтягивающие форму. Полигональная гора пустая внутри; в неё не прокопаешься, если игра не подделает дыру.
- Воксели — это то, как мир можно хранить: сплошная 3D-сетка, заполненная изнутри. Копаешь, и игра знает, что у тебя под ногами.
- Блоки — это игровая сетка. Во многих блочных играх блок шириной в 1 м — и это же самая маленькая вещь, которую можно изменить. В Openworld сетка строительства тоже метровая, но каждый блок состоит из 64 вокселей, так что можно брать или класть по четверти метра.
Мир из блоков по 1 м
- Самое маленькое изменение — куб в 1 м
- Стена толщиной не меньше 1 м
- Крыша — лестница из больших ступеней
Openworld, воксели по 25 см
- Самое маленькое изменение — воксель в 25 см
- Строительные детали по-прежнему встают на сетку 1 м
- Тонкие стены, полублоки толщиной 25 см, резные детали
Большинство воксельных игр всё равно рисуют свои кубы полигонами на твоей видеокарте: хранение и отрисовка — две разные задачи. «Воксельной» игру делает то, что её мир — это сетка материи, которую можно менять везде.
Копай, вырезай, строй: что воксели меняют в игре
Мелкие воксели важны с той секунды, как берёшь инструмент в руки. В Openworld у каждого инструмента своя хватка на мир:

- Кирка ломает выровненный куб 1 м перед тобой (4 × 4 × 4 вокселя): камень, руды и лёд. Лопата делает то же с землёй, песком и снегом, топор — с деревом, ножницы — с листвой.
- Зубило — или твоя голая рука — берёт по одному вокселю. Так вырезают окно, ступеньку, лицо на скале.
- Сырьё в руке кладётся по одному вокселю к той грани, на которую ты целишься.
- Строительные детали встают на сетку 1 м: кубы, столбы по 50 см, плиты, полублоки толщиной всего 25 см, вертикальные плиты, лестницы, заворачивающие за угол, стены, заборы, двери. Присядь, и деталь встанет только туда, где её воксели свободны; присядь, чтобы сломать, и она распадётся воксель за вокселем.
Итог: ты можешь построить дом в масштабе дома, с настоящими подоконниками и тонкими крышами, а не коробку из метровых кирпичей. Полный обзор — в строительстве воксель за вокселем.
Почему воксельный мир может быть целой планетой
Большинство воксельных песочниц — это плоская карта, которая тянется и тянется. Openworld выбрал обратное: целая круглая планета радиусом 1 000 км — около 6 280 км в окружности. Чтобы это стало возможным при вокселях по 25 см, мир разрезан на столбцы 16 × 16 м высотой по 512 м, и создаются только те, что рядом с игроками. Один столбец — это уже 8,4 миллиона вокселей; на планете помещается около 49 миллиардов столбцов.
Каждый столбец создаётся из зерна мира — одно и то же зерно всегда даёт абсолютно те же воксели — а потом сохраняется при первом появлении. Выкопай туннель, уйди на неделю, вернись: он на месте. Создавая мир, ты выбираешь его устройство: рассыпанные биомы, близко друг к другу, или гигантские континенты, разделённые настоящими океанами.

Круглая планета даёт ещё и настоящее небо. Сутки длятся 25 минут; по нему движутся Солнце, Луна и звёзды, с фазами и затмениями. А поскольку планета круглая, вокруг неё можно по-настоящему обойти. Рядом с тобой земля развёрнута плоско, так что строительство работает точно как на плоской карте; далёкий рельеф, до 10 км, уложен на сферу с её истинной кривизной, и с достаточной высоты видно, как горизонт изгибается. Как кубы укладываются на сферу — тема всего нашего гайда про воксельную планету, вокруг которой можно обойти.
Даже персонажи — воксели
Игроки и существа в Openworld — тоже воксельные модели, на более мелкой сетке: воксель скина — около 3 см, в восемь раз меньше вокселя мира. Этого хватает на торчащий нос, косу, лисьи уши или корону. В игре есть 202 готовых скина и редактор, где ты рисуешь и лепишь свой собственный, воксель за вокселем, — смотри гайд про воксельные скины.
Какой была первая воксельная игра?
Воксели появились в играх задолго до блочных песочниц. В начале 1990-х авиасимулятор использовал движок «Voxel Space», который рисовал холмистую местность из столбцов высоты и цвета, в то время как полигоны выглядели плоскими и угловатыми. Несколько лет спустя воксели для ландшафтов использовала и приключенческая игра.
Идея мира, который можно менять везде, пришла позже. В конце 2000-х небольшая игра про добычу показала, что сетка кубов, которые копаешь и ставишь, увлекательна сама по себе, и жанр стал явлением со своими метровыми блоками. С тех пор воксельные игры разошлись во все стороны: крошечные воксели по 10 см, которые можно взрывать, в играх про разрушение, воксельные планеты и астероиды в инженерных играх, открытые блочные движки.
Виды воксельных игр
Короткая честная карта жанра — каждое семейство делает своё:
- Блочные песочницы — метровые блоки, обычно плоский мир, который тянется и тянется, огромное сообщество строителей.
- Блочные движки с открытым кодом — множество небольших игр на одном движке, работает почти где угодно.
- Воксельные RPG — большой мир, который исследуют вместе, с классами и квестами.
- Игры про разрушение — крошечные воксели и физика: ломается всё. Ограбления и снос, а не выживание.
- Медленные игры на выживание — требовательные, с резьбой внутри блоков.
- Openworld — воксельная песочница с вокселем в 25 см на целой круглой планете, с пещерами, существами, настоящим небом и ракетами до Луны. В альфе.
Ищешь жанр шире? Мы разбираем его в статье воксельные песочницы: строй, автоматизируй, лети на Луну.
Что Openworld добавляет к жанру
Openworld добавляет планету: круглый мир со сменой дня и ночи, фазами Луны и затмениями, океанами, гигантскими залежами руды, пещерами, существами и небом, которое можно покинуть на ракете, построенной своими руками. Играй один, открой мир для своей локальной сети или играй с друзьями на сервере.
Openworld делает один независимый разработчик. Игра работает на Mac (Apple Silicon и Intel), Windows и Linux — смотри, как её установить на Mac, на ПК с Windows или на Linux. Нужен аккаунт Openworld; твои первые ночи описаны в гайде для новичков.
Следи за Openworld
@play_openworld — официальная страница Openworld в Instagram: видео из игры и новинки каждого обновления.
@play_openworldOpenworld создал @tompascard
Три шага до твоей воксельной планеты
- 1Установи Openworld из загруженного файла: он настроит лаунчер.
- 2Создай аккаунт в лаунчере и подтверди электронную почту.
- 3Выбери имя пользователя… и играй.
В Openworld играют на компьютере: Mac, Windows или Linux. Отправь себе ссылку, мы будем ждать по ту сторону.
Вопросы
Что означает слово «воксель»?
Воксель — сокращение от «volume pixel», «объёмный пиксель» (иногда «volumetric pixel»): маленький куб одного цвета на 3D-сетке, так же как пиксель — это квадрат на 2D-сетке.
Воксельные игры — это только кубы?
Сетка состоит из кубов, но чем они мельче, тем меньше их видно. Некоторые движки даже сглаживают их до округлых форм. В Openworld воксель — 25 см, так что склоны, крыши и скульптурные детали выглядят гораздо тоньше, чем с блоками по 1 м.
Какого размера воксель в Openworld?
25 см с каждой стороны. Блок 1 м — это 4 × 4 × 4 = 64 вокселя. У персонажей сетка мельче: воксель скина — около 3 см.
Какие бывают воксельные игры?
Блочные песочницы, блочные движки с открытым кодом, воксельные RPG, игры про разрушение и медленные игры на выживание, среди прочих. Openworld — воксельная песочница с целой круглой планетой, настоящим небом и Луной.
Openworld — воксельная игра?
Да. Весь её мир сделан из вокселей по 25 см, которые можно копать, вырезать и строить, на круглой планете радиусом 1000 км. Это воксельная песочница для Mac, Windows и Linux.
Можно ли играть в Openworld на Mac?
Да, нативно на Apple Silicon и на Mac с Intel (macOS 11 или новее), а также на Windows 10 и 11 и Linux. Скачать игру.






