На этой странице
Что в пещерах Openworld?
Openworld — это воксельная песочница на целой круглой планете — иди прямо, и вернёшься туда, откуда вышел, — под настоящим небом с фазами Луны и затмениями. На Mac (нативно для Apple Silicon), Windows и Linux. А под этой планетой земля — не декорация: игра вырезает настоящую сеть пещер в первых 200 м под поверхностью, а потом одевает её в зависимости от глубины и от климата наверху.
Подземелье делят три семейства пещер:
- Туннели, по которым можно идти минутами: шириной от 2 до 9 м, с ровным полом, развилками, залами на пересечениях, входами, открывающимися в земле, — и ущельями.
- Извилистые трубы шириной от 2,5 до 4 м, поднимающиеся и ныряющие под любым углом: наклонные ходы и шахты между уровнями сети.
- Пещерные залы: залы шириной от 10 до 60 м на глубине от 45 до 95 м, со сводчатыми потолками и каменными колоннами, толстыми у основания.
Что ты найдёшь внутри, зависит от земли над тобой. Четыре климата пещер:
- Капельные пещеры (самые частые): кальцитовые сталактиты, под ними сталагмиты, колонны там, где они встречаются, полы из гравия и глины. Под жаркими пустынями — корки селитры.
- Пышные пещеры (над ними влажная, мягкая земля): ковры мха, занавеси лиан, светящиеся грибы.
- Ледяные пещеры (над ними холодная земля): полы изо льда и сосульки из плотного льда.
- Глубокие пещеры (от 68 м под уровнем моря): базальтовые полы с прожилками магматической породы, гроздья светящихся кристаллов.

Под травой
Несколько метров земли, потом порода — и уже тёмные крапинки угля и бледные зёрна железа.
Лавовое озеро
Оно дышит и окрашивает стены в оранжевый. Магмовый голем патрулирует его берег.Лава освещает 12 м вокруг: ты увидишь её заранее.
Кликай по ним
Летучие мыши, пауки, големы… и рыцарь, сдерживающий тролля. Ударь существо три раза, и оно уронит кости.
Линза нефти
Чёрная, с радужным отливом, зажатая под сланцем. Ведром она становится топливом — а после переработки керосином (настоящим ракетным топливом) и пластиком.
Как глубоко можно копать?
Высоты в Openworld — это настоящие высоты над уровнем: море лежит на 160 м, а вершины поднимаются до 300 м. Дно мира — коренная порода на высоте 0: это 160 м под пляжем и до 300 м под вершиной. Пещеры живут в полосе 200 м под поверхностью и никогда не заходят в коренную породу.
А центр планеты? Он ещё на 1 000 км ниже: недосягаем. Поскольку мир — круглая планета, «вниз» всегда указывает на этот центр, где бы ты ни копал — на экваторе или на полюсах.

Руды по глубине: где искать уголь, железо, золото и самоцветы
Руда лежит жилами: цепочками карманов в породе. У каждой руды свой диапазон глубины, а некоторые любят определённую землю над собой. Основные:
- Уголь: от 3 до 70 м — твои факелы, твоё топливо и восстановитель для печи.
- Медь: от 8 до 90 м, чаще под нагорьями.
- Железо: от 10 до 140 м — инструменты, броня, вёдра.
- Резонит: редкие фиолетовые карманы, 35–110 м — первый сплав.
- Золото: от 70 до 200 м.
- Титан: от 90 до 200 м, втрое чаще в вулканических провинциях.
- Самоцветы: от 100 до 200 м, чаще под горами. Алмаз вырезается из руды самоцветов.
- Уран: от 120 до 200 м.
Боксит, литий, селитра, сера и кремень тоже питают машины. Когда понадобятся руды для брони, ты уже знаешь, как далеко идти; все они, с ландшафтами, где водятся, — в нашем руководстве по ресурсам.
- 200метров пещер под поверхностью
- 19видов руды в жилах
- 134гигантских залежей на Земле
- 14метров освещает один факел
Уголь и железо с самой первой пещеры
Поверх больших жил первые 48 м под землёй хранят вторую, более плотную сеть мелких жил угля и железа: почти в каждом втором кубе породы 6 м она есть, так что в каждой стене пещеры что-то видно — примерно одна жила на каждые 25 м галереи. Полная железная броня умещается в двух-трёх жилах железа. Поэтому твои первые ночи проходят гораздо лучше с киркой в руках.
Гигантские залежи и их валуны
В каждом мире прячутся и гигантские залежи: около девяноста на Земле, эллипсоиды руды шириной 40–120 м, чья верхушка лежит на 2–30 м под землёй: уголь, железо, медь, боксит, золото, титан, литий, уран, самоцветы, селитра и нефть. Первые залежи угля, железа, меди и боксита лежат в 250–700 м от стартовой точки мира, остальные — в пределах 1,5 км.
Как её заметить: рудные валуны высотой 2–4 м, стоящие на земле над её ядром. Копай к середине: ядро — чистая руда, к краю она редеет. Нефть — исключение: валунов нет, зато есть чёрные выходы битума (см. ниже).
Лава: как не умереть
Лавовые озёра лежат глубоко: сводчатые камеры, чей пол — озеро лавы, окаймлённое обсидианом, магматической породой и базальтом. Их дно лежит на 6–30 м над коренной породой, всегда не менее чем в 40 м под поверхностью. Одно такое ты найдёшь на одном участке земли в 220 м из пяти — а в вулканических провинциях на одном из двух. Некоторые затопленные пещеры наполняются лавой вместо воды, если их уровень достаточно глубок.
Лава освещает 12 м вокруг, так что её оранжевое свечение предупреждает тебя издалека. Шагни в неё — и ты горишь снова и снова, а здоровье тает: нескольких секунд хватит. Броня смягчает ожоги, но не спасает. Экран смерти подводит итог: «Ты попытался поплавать в лаве.»
Нефть и для чего она нужна
Нефть лежит в месторождениях двух видов. Гигантские нефтяные месторождения раскинулись под низменностями — равнинами и пологими землями вдали от гор: одно в пределах 6 км от начала мира, ещё восемь вокруг планеты. Их признак виден на земле: от трёх до пяти нефтяных каналов поднимаются до самой поверхности, и каждый накрыт чёрным битумом в рваном пятне шириной 1–3 м. Прокопай его и иди по нефтяной трубе вниз, к линзе шириной около 120 м, чья верхушка лежит примерно на 30 м под землёй.
Малые линзы — шириной 20–60 м, толщиной 6–16 м, с центром на глубине 20–60 м, зажатые под шапкой из сланца — ничего не показывают на поверхности. Тонкие каналы поднимаются от их кровли и обрываются на 2–8 м под землёй в пятне битума: копай, и когда кирка наткнётся на битум или тёмный сланец, нефть внизу. В пещере чёрный битумный столб между полом и потолком — это тот же канал: иди по нему вниз. Ищи под пустынями, равнинами и плато; никогда — под вулканами и высокими горами.
Над каждой линзой лежит немного воздуха, а битум можно поджечь факелом: тогда он горит вечно, маяком над твоей нефтью. Все признаки, шаг за шагом, — в нашем руководстве по ресурсам.
Чтобы поднять её, нужно ведро (три железных слитка): за раз один кубический метр одной жидкости. Потом нефтеперерабатывающий завод — медная колонна над огнём — разделяет нефть на:
- Керосин и RP-1 для настоящих ракет, если залить его в дьюар;
- Бензин и дизель — топливо для твоих генераторов;
- Природный газ, который на газовом заводе сжижается в метан;
- Пластик (при другой настройке) — для электронных плат, аккумуляторов и кабелей — и смолу.
Сырая нефть тоже горит в слоте топлива (20 секунд на кубический метр). А если ты мечтаешь о насосах и конвейерах, смотри для чего нефть нужна на фабрике.
Кристаллы, жеоды и сталактиты
На глубине от 20 до 160 м твоя кирка может пробить жеоду: полую сферу шириной 4–9 м, кальцитовую оболочку, выстланную светящимися кристаллами, кварцем и несколькими самоцветами. Кристаллы дают холодный свет, достающий на 5 м, как синие светящиеся грибы пышных пещер: в темноте они — твои ориентиры.
Сталактиты свисают из кальцита с потолков капельных пещер, из плотного льда — в ледяных пещерах; в глубоких пещерах их место занимают гроздья кристаллов.
Кто там живёт
Под землёй всегда ночь. Существа тьмы выходят в пещерах в любой час, от 6 м вниз и примерно до 50 м под поверхностью. Кого ты встретишь:
- Летучие мыши (враждебные): группами по 2–5 они пикируют на тебя. Роняют гуано.
- Зомби, слизни и грибочники (враждебные): завсегдатаи ночи, под землёй как дома.
- Пауки (нейтральные): не трогай их, и они не тронут тебя. Из их нити получается твой лук.
- Тролли (враждебные): ростом 2,6 м, медленные и бьют сильно. У некоторых есть алмаз.
- Магмовые големы (враждебные): они светятся, а рядом с лавой встречаются в пять раз чаще.
- Кристальные големы (нейтральные): огромные и светящиеся, мирные, пока ты их не бьёшь.
- Огненные саламандры (нейтральные): конус огня, а если победишь — огненная железа тебе.
- Бесы (враждебные), скорпионы (нейтральные) и безобидные спорики завершают состав.
- Сундук-мимик: сундук… который кусается. Победи его ради железных и золотых слитков, стрел, а иногда и алмаза.
У поверхности ночью своя толпа: смотри монстров в темноте.
Свет и путь обратно
Вдали от входов стоит кромешная тьма. Свет приходит от того, что ты принёс: факел (один воксель угля на палке даёт четыре) освещает 14 м вокруг, фонарь (факел под железной клеткой) даёт ту же дальность белым светом — и ни один монстр не появляется в их свете. Там внизу сами по себе светят только лава (12 м), кристаллы и светящиеся грибы (5 м).
- 1
Возьми факелы и еду
Скрафти хорошую стопку факелов перед спуском: уголь есть на первых стенах, так что можно пополнить запас по пути.
- 2
Отмечай путь
Ставь факел на каждой развилке, при спуске всегда с одной и той же стороны: ни один монстр не появляется ближе 14 м от него. Чтобы вернуться, держи их с другой стороны.
- 3
Копай по пути
Уголь и железо покрывают первые десятки метров. Кирка получше — деревянная, каменная, железная, титановая — копает быстрее и служит дольше.
- 4
Смотри под ноги
Падение причиняет боль с 3 м, и каждый следующий метр отнимает всё больше здоровья. Ущелья и шахты глубже, чем кажутся в темноте.
- 5
Уважай жидкости
В затопленной пещере ты задерживаешь дыхание на 15 секунд, потом начинаешь тонуть. Рядом с лавой держи воксель породы между ней и ногами.
- 6
Прокопай путь наверх
Заблудился? Вырежи в породе ступени к поверхности. Пещеры никогда не уходят глубже 200 м под землю: небо всегда в пределах досягаемости.
Следи за Openworld
@play_openworld — официальная страница Openworld в Instagram: видео из игры и новинки каждого обновления.
@play_openworldOpenworld создал @tompascard
Три шага — и ты под землёй
- 1Установи Openworld из загруженного файла: он настроит лаунчер.
- 2Создай аккаунт в лаунчере и подтверди электронную почту.
- 3Выбери имя пользователя… и играй.
В Openworld играют на компьютере: Mac, Windows или Linux. Отправь себе ссылку, мы будем ждать по ту сторону.
Вопросы
Есть ли игра про исследование пещер с лавой, нефтью и гигантскими залежами руды?
Да: Openworld, на Mac, Windows и Linux. Под её круглой планетой 200 м пещер с лавовыми озёрами, нефтью, жеодами, гигантскими залежами и существами.
Можно ли докопать до центра планеты?
Нет. Дно мира — коренная порода на высоте 0: 160 м под уровнем моря и до 300 м под вершиной. Центр планеты ещё на 1 000 км ниже.
Где найти железо и уголь?
В каждой пещере: мелкие жилы угля и железа заполняют первые 48 м под землёй. Глубже уголь идёт до 70 м, а железо до 140 м. Две гигантские залежи угля и две гигантские залежи железа лежат также возле стартовой точки, первые — в 250–700 м от неё: ищи рудные валуны.
Как найти нефть?
Гигантские нефтяные месторождения выдают себя рваными чёрными пятнами битума шириной 1–3 м на земле низменностей; нефтяной канал под каждым ведёт к линзе. Малые линзы с центром на глубине 20–60 м ничего не показывают на поверхности: копай, и если встретишь битум или тёмный сланец, нефть внизу. В пещерах иди по чёрным битумным столбам.
Для чего нужна нефть?
Черпни её ведром и залей в нефтеперерабатывающий завод: получатся керосин (основа ракетного RP-1), бензин, дизель, природный газ и смола или пластик. Пластик идёт в электронные платы, аккумуляторы и детали ракет. Сырая нефть ещё и горит как топливо.
Есть ли под землёй монстры?
Да. Под землёй всегда темно, поэтому ночные существа выходят в пещерах в любой час: зомби, слизни, грибочники, тролли, летучие мыши, бесы. Магмовые големы предпочитают берега лавы, а сундук-мимик может укусить того, кто его откроет.
Как осветить пещеру?
Факелами: один воксель угля на палке даёт четыре, каждый освещает 14 м вокруг, и ни один монстр не появляется в их свете. Фонарь (факел под железной клеткой) светит так же далеко, белым светом. Лава, кристаллы и светящиеся грибы светят сами.
На какой глубине алмазы?
Алмазы вырезаются из руды самоцветов, которая встречается на глубине от 100 до 200 м под поверхностью, вдвое чаще под горами. Жеоды (20–160 м) тоже прячут несколько самоцветов среди своих кристаллов.








