На этой странице
- Как работают фазы Луны на настоящей орбите?
- Почему затмения не бывают каждый месяц?
- Солнечное и лунное затмение: что ты видишь в игре
- Как выглядит солнечное затмение с Луны?
- Затмения на любом теле (а как же Марс?)
- Когда следующее затмение в моём мире?
- День, ночь и погода вокруг
- Что игра симулирует, а что упрощает
- Вопросы
Openworld — это воксельная песочница на целой круглой планете — иди прямо, и вернёшься туда, откуда вышел, — с Луной, до которой можно долететь. На Mac (нативно для Apple Silicon), Windows и Linux. Этот гайд о небе: почему Луна меняет форму, почему затмения редки на настоящей Земле и часты в игре и что ты увидишь, наблюдая затмение с Луны.
Как работают фазы Луны на настоящей орбите?
У Луны нет собственных фаз. Это шар, и Солнце всегда освещает ровно половину его. Меняется угол, под которым ты видишь эту половину. Когда Луна между тобой и Солнцем, её освещённая половина отвёрнута: новолуние. Когда она по ту сторону Земли, ты видишь освещённую половину анфас: полнолуние. Между ними ты видишь часть дневной стороны и часть ночной: серпы, четверти, выпуклые Луны. Освещённая доля — просто (1 + cos α) / 2, где α — угол Солнце–Луна–Земля.
Openworld делает именно так. Игра вычисляет, где в каждый момент находятся Солнце, Земля и Луна, по их орбитам (уравнения Кеплера, с настоящими эксцентриситетами), и рисует Луну как настоящую сферу, пиксель за пикселем, освещённую со стороны Солнца. Нигде нет нарисованных фаз: серп — это тень шара. А поскольку это геометрия, тот же расчёт работает и наоборот: стоя на Луне, ты видишь фазы Земли — полную Землю, когда на земном небе новолуние, и так далее.
- 25 минодин день на Земле
- 29,5суток от одного новолуния до другого
- ≈ 12 ч 20реального времени на лунный месяц
- 365суток в году (около 6 настоящих суток)
Как это умещается в игре? Вся Солнечная система масштабирована: расстояния поделены на 6,371 (у Земли радиус 1000 км), а длительности — на 57,6 (сутки длятся 25 минут). Оба сжимаются вместе, так что геометрия неба остаётся верной: углы между телами, их фазы и 29,5 суток месяца — настоящие.
Почему затмения не бывают каждый месяц?
В каждое новолуние Луна проходит между Землёй и Солнцем. В каждое полнолуние она проходит позади Земли. Почему же на настоящей Земле не бывает двух затмений в месяц? Потому что орбита Луны наклонена примерно на 5,1° к орбите Земли вокруг Солнца (эклиптике). В большинстве месяцев Луна проскальзывает чуть выше или чуть ниже линии между Солнцем и Землёй, и тени проходят мимо.
Две орбиты пересекаются в двух точках, называемых узлами. Затмение возможно, только когда новолуние или полнолуние выпадает близко к узлу, а это случается в два сезона затмений в году, с промежутком около 173 суток. Поэтому на настоящей Земле бывает от 4 до 7 затмений в год, а не 24.
Солнечное и лунное затмение: что ты видишь в игре
Солнечное затмение происходит в новолуние: Луна закрывает Солнце для тех, кто стоит в её тени. Лунное затмение происходит в полнолуние: Луна входит в тень Земли, и её видят все на ночной стороне. У каждой тени две части. В полной тени Солнце скрыто целиком. В полутени вокруг неё закрыта только часть солнечного диска.

Во время солнечного затмения
Игра измеряет, глядя оттуда, где ты стоишь, какая часть диска Солнца закрыта, с той же линзовидной областью перекрытия, что использовал бы планетарий. Так получается частное, полное или кольцеобразное затмение (когда Луна чуть слишком далеко, чтобы закрыть всё Солнце — как и на Земле, это зависит от расстояния до Луны на её эллиптической орбите). Частные фазы длятся около двух минут с каждой стороны; сама полная фаза — всего секунды, потому что игровое время идёт в 57,6 раза быстрее нашего.
И свет следует за ним. Дневной свет мира — это высота Солнца, умноженная на видимую часть его диска, поэтому в момент полной фазы рельеф, небо и существа — всё темнеет; вокруг чёрной Луны появляется венец света, корона. Мозг существ читает тот же дневной свет: когда света меньше четверти от полного, спавнер считает, что это ночь, так что ночные существа могут появиться посреди дня, а те, что горят на солнце, получают передышку. Солнечные панели во время затмения тоже дают меньше: их выработка следует за тем же светом.
Во время лунного затмения — и почему настоящая Луна краснеет
На ночной стороне полная Луна входит в тень Земли и темнеет: сначала с одного края, потом целиком. В реальности она не становится чёрной, а становится медно-красной. Атмосфера Земли преломляет немного солнечного света в полную тень, а по пути воздух рассеивает синюю часть (по той же причине закаты красные). Полностью затмённая Луна освещена всеми восходами и закатами Земли одновременно.
Как выглядит солнечное затмение с Луны?
А вот самое красивое: лунное затмение, увиденное с Земли, — это солнечное затмение, увиденное с Луны. Встань в этот момент на Луну, и ты увидишь, как Земля проходит перед Солнцем. Оттуда Земля кажется шириной около 1,9°, в 3,7 раза шире Солнца, так что закрывает его с запасом и гораздо дольше, чем Луна когда-либо закрывает его с Земли. Когда Солнце исчезает, вокруг чёрной Земли загорается тонкое кольцо: её атмосфера, светящаяся всеми восходами и закатами. Именно это кольцо красит Луну в красный, если смотреть снизу.
Вид с Земли: лунное затмение
- В полнолуние, на всей ночной стороне
- Луна темнеет, начиная с края
- Настоящее небо: она краснеет, как медь
- Часы на настоящей Земле, минуты в игре
Вид с Луны: солнечное затмение
- В тот же момент, со стороны, обращённой к Земле
- Земля, в 3,7 раза шире Солнца, закрывает его
- Настоящее небо: красное кольцо закатов вокруг чёрной Земли
- Свет на лунной поверхности падает
В Openworld это работает по тому же правилу, потому что расчёт затмения смотрит на каждое тело между тобой и Солнцем: на Луне таким телом служит Земля. Диск Солнца закрывается, чёрное лунное небо темнеет ещё сильнее, свет на серой земле падает. И наоборот: во время солнечного затмения на Земле посмотри вверх с Луны: Земля полная, и по ней скользит тень Луны. Чтобы встать там самому, смотри, как отправиться на Луну, с её слабой гравитацией и Землёй, висящей в чёрном небе, — а чтобы туда добраться, построй свою ракету.
С Луны Земля почти не двигается по небу: Луна всегда обращена к ней одной стороной. День и ночь сменяют друг друга, Земля проходит свои фазы, но висит всё в том же месте над горизонтом.
Затмения на любом теле (а как же Марс?)
В игре нет списка «затмений, в которые нужно играть». Её Солнечная система — это список тел, сегодня это Солнце, Земля и Луна, каждое на своей орбите, и для любой точки на любом мире игра спрашивает: какие тела стоят между мной и Солнцем и какую его часть они закрывают? Тени рисуются и на телах в небе: с Земли ты смотришь, как затмение надкусывает Луну, с Луны видишь тёмное пятно, скользящее по Земле. Марса в игре пока нет; когда появится другой мир, его затмения придут вместе с ним, без нового кода затмений.
Когда следующее затмение в моём мире?
В игре нет календаря затмений: календарь — это небо. Поскольку затмение каждого вида случается каждый лунный месяц, читай Луну:
- Тонкий серп, а потом Луны нет совсем: приближается новолуние — солнечное затмение пройдёт по части дневной стороны. Полная фаза видна только вдоль узкой полосы; в остальных местах оно частное.
- Луна, с каждой ночью всё круглее: примерно через две недели полнолуние приносит лунное затмение, видимое со всей ночной стороны.
- Один цикл занимает 29,5 игровых суток, около 12 часов игры. Наблюдай в подзорную трубу (×4) или поставь телескоп на треножник (×16), чтобы разглядеть детали тени.
- Не отводи взгляд ради короны: она видна только в секунды полной фазы.
День, ночь и погода вокруг
Затмения идут на фоне настоящих дня и ночи. Земля оборачивается за 25 минут, Солнце встаёт на востоке, ось наклонена на 23,44°, как у нас, так что у полюсов бывают полярный день и полярная ночь без всякого специального кода. Рассвет и закат подкрашивают небо в сторону Солнца, ночь полна звёзд. Когда все игроки на Земле в постели, ночь проходит. На Луне день длится целый лунный месяц: две недели света, две недели ночи.

На Земле облака, дождь, снег и грозы проходят над сушей фронтами в несколько километров шириной — и могут скрыть твоё затмение. На Луне нет воздуха, а значит, и погоды: чёрное небо, всегда ясное.
Что игра симулирует, а что упрощает
Упрощено
- Масштаб: расстояния ÷ 6,371, время × 57,6 (сутки = 25 мин)
- Орбита Луны наклонена на 0,5° вместо 5,1°, узлы не дрейфуют
- Затмённая Луна темнеет, но не краснеет; свечение ночной стороны постоянно
- У земли Солнце и Луна нарисованы в 4 раза больше (истинный размер выше 300 км); тени используют истинный размер
- Цвета неба подобраны вручную, звёзды процедурные (настоящих созвездий нет)
- Три тела: Солнце, Земля, Луна
Настоящее
- Положения из орбитальных элементов (Кеплер), настоящие эксцентриситеты
- Фазы из геометрии, для Луны и для Земли с Луны
- Затмения из перекрытия настоящих дисков: частные, полные, кольцеобразные
- Свет всего мира падает вместе со скрытым Солнцем
- Высота Солнца в течение года и полярный день, из наклона в 23,44°
- Затмения в обе стороны, на любом теле
Openworld — прежде всего игра: некоторые решения нужны, чтобы ты действительно всё это увидел. Но всё, что ты видишь в его небе, берётся из положений настоящих шаров в космосе, поэтому серп, тень или затмение всегда появляются там, где их ждёт физика. Если тебе понравилось, остальные гайды о небе и космосе идут дальше — ракеты, Луна, полёты.
Следи за Openworld
@play_openworld — официальная страница Openworld в Instagram: видео из игры и новинки каждого обновления.
@play_openworldOpenworld создал @tompascard
Три шага до твоего первого затмения
- 1Установи Openworld из загруженного файла: он настроит лаунчер.
- 2Создай аккаунт в лаунчере и подтверди электронную почту.
- 3Выбери имя пользователя… и играй.
В Openworld играют на компьютере: Mac, Windows или Linux. Отправь себе ссылку, мы будем ждать по ту сторону.
Вопросы
Почему лунное затмение красное?
Атмосфера Земли преломляет часть солнечного света в свою тень и рассеивает синюю часть, как на закате. Луна освещена красным светом всех восходов и закатов Земли одновременно. В Openworld сейчас затмённая Луна темнеет, но не краснеет.
Видны ли фазы Земли с Луны?
Да, и в реальности, и в игре. Фаза Земли противоположна фазе Луны: когда с Земли видно новолуние, с Луны видна полная Земля. В Openworld обе берутся из одного расчёта.
Как часто в Openworld бывают затмения?
Каждый лунный месяц приносит одно солнечное и одно лунное затмение — примерно раз в 29,5 игровых суток, около 12 часов игры. Полное солнечное затмение бывает полным только вдоль узкой полосы; в остальных местах оно частное.
Как выглядит солнечное затмение с Луны?
Земля, в лунном небе в 3,7 раза шире Солнца, скользит перед ним и остаётся перед ним надолго; в настоящем небе вокруг неё загорается тонкое красное кольцо закатов. Это происходит в тот же момент, что и лунное затмение, увиденное с Земли.
Как попасть в игру и на каких компьютерах она работает?
Игра работает на Mac (Apple Silicon или Intel), Windows и Linux. Скачать игру.






