На этой странице
- Есть ли игра, где можно строить ракеты?
- Какие детали нужны ракете?
- Топливо: жидкий кислород плюс одно из трёх
- Сколько топлива нужно, чтобы долететь до Луны?
- Экран ракеты
- Перевозка груза
- Планирование полёта и выбор точки посадки
- Полёт: автопилот или вручную
- Посадка — и что делать, если всё пошло не так
- Ракеты внутри песочницы на выживание
- Полёт с друзьями
- Вопросы
Есть ли игра, где можно строить ракеты?
Да, и эта приземляется там, где ты живёшь. Openworld — воксельная песочница на целой круглой планете — иди прямо, и вернёшься туда, откуда вышел — под настоящим небом с фазами Луны и затмениями, а дальше до самого Солнца через Луну и планеты. Игра есть на Mac (нативно для Apple Silicon), Windows и Linux. Ракета — твой способ уйти отсюда: ты собираешь её на земле рядом с базой, заправляешь, залезаешь внутрь, и тот самый мир, который ты построил, превращается в планету внизу.
Физика под капотом настоящая — гравитация, слабеющая с расстоянием, двигатели с реальной тягой и расходом топлива, воздух, который редеет до 80 км, нагрев при входе в атмосферу, Луна со своей сферой влияния. Но диплом инженера не нужен: экран считает за тебя, моделирует полёт, а автопилот ведёт всю миссию. Прокручивай страницу и смотри, как ракета взлетает.



Шаг 1
Сначала двигательКликни им правой кнопкой по ровной земле.
Шаг 2
Собери стопкуБаки, грузовой модуль, кабина, обтекатель: каждая деталь ставится правым кликом на ту, что внизу.
Шаг 3
ЗаправьПеретащи дьюары с LOX и горючим на её экран. Баки покрываются инеем.
Шаг 4
Садись, нажми ПробелАвтопилот включается, как только ты залезаешь внутрь.
Старт
Следующая остановка: орбитаОпоры убираются выше 150 м.
Какие детали нужны ракете?
Ракета — это стопка, всегда в одном порядке, снизу вверх. Игра не даст поставить деталь не на то место («Сначала поставь бак на двигатель»), так что ошибиться нельзя.
- Ракетный двигатель — 3,4 м, 1,6 т. Первая деталь, ставится на ровную землю: титановые сопло и камера, насосы из шестерён и четыре посадочные опоры. Сжигает 340 кг топлива в секунду.
- Ракетный бак — 6 м, 1 т пустой, 26 м³. На двигатель или на другой бак, до четырёх. Каждый вмещает кислород и горючее, разделённые общей перегородкой.
- Грузовой модуль — 4 м, 1,5 т. Необязательный, до двух, на баках: отсек на 36 ячеек, который летает.
- Кабина — 3 м, 2,4 т. Капсула экипажа с приборами, четыре кресла, на последнем баке или модуле. Кликни по ней правой кнопкой, чтобы сесть; животные на поводке тоже садятся.
- Обтекатель — 2,6 м, 0,4 т. Закрывает ракету и принимает на себя жар при входе в атмосферу носом вперёд.
Как собрать: кликни правой кнопкой по земле двигателем, затем кликай правой кнопкой по ракете каждой деталью в руке — она встаёт сверху. Удерживай левую кнопку на ракете, чтобы забрать верхнюю деталь обратно. Всё сделано из вокселей по 25 см, как и остальной мир.
- 5видов деталей
- 31метров: ракета из /rocketkit
- 4баков максимум
- 72ячеек груза с двумя модулями
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenТопливо: жидкий кислород плюс одно из трёх
В Openworld используется топливо настоящей космической индустрии. Каждая ракета сжигает жидкий кислород (LOX) с одним горючим на твой выбор:
- Жидкий метан (метан-кислород, как Raptor у SpaceX): удельный импульс (Isp) 327 с на уровне моря, 350 с в вакууме. Сбалансированный выбор и топливо многоразовых ракет.
- Керосин RP-1 (керосин-кислород, как у Merlin или «Союза»): 282 / 311 с. Наименее эффективный, но самый плотный: в бак его помещается больше всего по массе.
- Жидкий водород (водород-кислород, как у RS-25 или Vulcain): 366 / 452 с. Самый эффективный, но настолько лёгкий, что в бак его помещается в 2,3 раза меньше.
Топливо поставляется в дьюарах: один дьюар — это 1 м³ криогенной жидкости. Перетащи его на экран ракеты, и он заполнит все баки в правильном соотношении компонентов. Первый дьюар выбирает горючее; чтобы сменить его, слей баки (два клика). Заправленный бак покрыт инеем.
Как делают топливо: от нефти, воды и воздуха до дьюаров
В выживании топливо никто не выдаст: ты делаешь его сам, цепочкой машин. Вручную ты носишь вёдра и баллоны от одной машины к другой; на заводе это делают насосы, трубы, конвейеры и электростанции. Цепочка:
- Природный газ и керосин: нефть, выкачанная из земли, идёт на нефтеперерабатывающий завод, который разделяет каждый кубометр на керосин, бензин, дизель, природный газ и смолу.
- Пустые дьюары: стальные баллоны с набивкой, запечатанные эпоксидкой, по четыре за раз — каждое топливо это один дьюар, 1 м³.
- Газовый завод (маломощный кабель, 6–9 кВт): разлагает воду на водород и кислород, а потом наполняет пустые дьюары жидким кислородом (из своего хранилища или прямо из воздуха там, где он есть), жидким метаном (из природного газа) или жидким водородом. На Луне лунный лёд даёт сразу и LOX, и водород.
- RP-1: нефтеперерабатывающий завод наполняет пустой дьюар 64 вокселями керосина.
На бак метан-кислородной ракеты уходит около 15 дьюаров LOX и 11 метана: нефтеперерабатывающему заводу и газовому заводу нужно на это немало времени, так что для частых полётов на станцию или на Луну придётся строить больше. Дьюары ходят по кругу: залив один в ракету, ты получаешь пустой дьюар обратно (сброс баков теряет топливо). На площадке заливает заправочная башня: 9 слотов полных дьюаров, которые наполняют конвейеры, 9 слотов пустых, которые уходят, и по одному дьюару каждые полсекунды в ближайшую ракету в пределах 12 м.
Сколько топлива нужно, чтобы долететь до Луны?
Важна дельта-v: насколько ракета может увеличить скорость, прежде чем баки опустеют. Больше баков — больше дельта-v, но и больше массы, которую надо толкать. Тяга двигателя ограничена 4 g — ради пилота и конструкции. С метаном, полные баки:
- 5,0км/с: орбита и обратно (1 бак: около 5,5)
- 7,0км/с: посадка на Луну (2 бака: впритык)
- 8,3км/с: Луна и обратно (4 бака)
- 3,4км/с: с Луны обратно на Землю
Ракета с одним баком весит на старте 27 т (5,4 т пустая) и даёт около 5,5 км/с: она выходит на орбиту и возвращается на посадку. Два бака дают около 7 км/с — посадка на Луну с небольшим запасом. Три или четыре (7,8 и 8,3 км/с) доставят туда и обратно. Одна низкая орбита требует около 4,2 км/с на этой Земле радиусом 1 000 км. Не гадай: экран рисует полосу твоей дельта-v с отметкой потребности каждого рейса, а руководство в игре считает её для любого числа баков.
Экран ракеты
Кликни по ракете правой кнопкой с пустыми руками, и откроется её экран: ракета, нарисованная блоками (состояние каждой детали, кислород и горючее в каждом баке), две карточки топлива, на которые бросают дьюары (клик: один, правый клик: половина), полоса дельта-v, пункты назначения и кнопки — Сесть, Отсек, Слить баки, Снять верхнюю деталь, Руководство.
Руководство — маленькое иллюстрированное пособие с девятью анимированными вкладками: Сборка, Топливо, Груз, Как далеко, Планирование полёта, Полёт, На орбиту, Луна, Посадка. Прочитай его один раз, и ты будешь знать столько же, сколько эта страница.
Перевозка груза
Грузовой модуль превращает ракету в грузовик: построй завод в одном месте, а то, что он делает, отправь в другое. Каждый модуль — отсек на 36 ячеек, максимум два (72 ячейки), открывается кнопкой Отсек, как сундук. Он летает куда угодно — и на Луну тоже — и остаётся там, где приземлилась ракета.
- Полная стопка весит 50 кг, что бы в ней ни лежало; неполная — соответственно своей доле. Полный отсек — 1,8 т, плюс 1,5 т на сам модуль.
- Экран показывает, во что обходится груз («Груз 1,2 т: –0,4 км/с»), и максимум, который можно взять в этот рейс.
- Слишком тяжёлая ракета трясётся на площадке и не взлетает. Если она разрушена в полёте, груз пропадает.
Планирование полёта и выбор точки посадки
Карточка Точка посадки открывает карту (M) в режиме выбора: кликни по земле, на плоском виде или в виде из космоса (да, по Луне можно кликнуть с Земли), по чекпоинту или по собственной стартовой площадке ракеты, затем Сесть здесь. Планировщик выберет маршрут:
Затем экран моделирует весь полёт в фоне, с той же физикой и тем же автопилотом, что и настоящий: маршрут, расстояние, нужная дельта-v в сравнении с имеющейся и вердикт — сядет на точку, и столько-то топлива останется, или не хватит по дороге. Кликни по плану, чтобы открыть карточку План полёта: смоделированный полёт, воспроизведённый шаг за шагом, с кривыми и фазами. В тестах прыжки от 300 м до 1 000 км приземляются в пределах одного-двух метров от точки.
Одно честное ограничение альфы: точка на другом мире (Луна с Земли, Земля с Луны) достигается настолько близко, насколько может планировщик, пока не с точностью до метра. Если в конце торможения слишком далеко (3 км на Земле, 6 на Луне), ракета садится как можно ближе и сообщает тебе об этом.
Полёт: автопилот или вручную
Садись, нажми Space: на площадке это старт. Автопилот (P, включается, как только ты сел) ведёт всю миссию до пункта назначения: набор высоты, орбита, импульс к Луне, коррекции, торможение, посадка. Клавиша управления или тяги забирает управление себе, P возвращает его автопилоту.
- W A S D: наклоняют ракету туда, куда указывает клавиша на твоём экране. Если смотреть сзади, A наклоняет её влево.
- Shift / Ctrl: больше или меньше тяги. N: сменить пункт назначения в полёте.
- V: вид — кабина (оглядывайся мышью), сзади или орбитальная карта с твоей траекторией.
- G: посадочные опоры (они также выходят сами ниже 700 м). F: выйти на землю.
- Ускорение времени автоматическое: до ×10 000 в пассивном полёте, не более ×6 при работающем двигателе.
Ты никогда не застрянешь: инвентарь (E) и чат (T) работают в кабине, а смерть за штурвалом возвращает тебя домой. Двойное нажатие F в полёте катапультирует тебя — ракета потеряна. Над Землёй тебе пригодится параплан, упакованный в слот снаряжения: гайд по вингсьюту и парашюту показывает, как раскрывается его купол.
Посадка — и что делать, если всё пошло не так
- Посадка: меньше 3 м/с вниз и 2,5 м/с вбок, вертикально на опорах.
- Повреждение: от 3 до 9 м/с, опоры и двигатель принимают удар на себя.
- Бум: больше 9 м/с, наклон свыше 15° или на боку — ракета взрывается: обломки и огненный шар. В выживании пилот погибает вместе с ней; в творческом режиме тебя ставят на землю.
Каждая деталь также изнашивается, как инструмент: обтекатель нагревается при входе в атмосферу (всегда носом вперёд), опоры и двигатель страдают при жёстких посадках, вся стопка испытывает нагрузку, если летит боком в плотном воздухе. Ремонт появится позже. При возвращении с Луны автопилот никогда не ныряет прямо: сначала он тормозит до низкой околоземной орбиты, а потом спускается, потому что прямой вход на 4,4 км/с сжёг бы обтекатель. Весь путь описан в гайде о полёте на Луну.
Ракеты внутри песочницы на выживание
Ракеты Openworld — не полноценный симулятор космических полётов с сотнями деталей и свободой проектировать что угодно. У них пять видов деталей и сборка с подсказками, и живут они внутри песочницы выживания: детали ты крафтишь, а топливо делаешь на своих заводах, твоя ракета стоит рядом с твоим домом, взлетает из твоего мира и садится на Луну, по которой можно ходить, на которой можно строить и добывать.
Под капотом физика честная: настоящая гравитация, настоящий расход топлива и эффективность, настоящие орбиты, на которые выходишь, только разгоняясь вбок достаточно быстро, нагрев при входе в атмосферу и упущенная орбита, которая возвращается по настоящей параболе. Отлично подходит для вечера запусков с друзьями и для базы на Луне, которая идёт следом.
Следи за Openworld
@play_openworld — официальная страница Openworld в Instagram: видео из игры и новинки каждого обновления.
@play_openworldOpenworld создал @tompascard
Полёт с друзьями
На сервере ракеты, которые ты оставил на площадке, сохраняются, и их видит каждый игрок. В кабине один пилот («Кто-то уже сидит в этой кабине»), но за полётами вживую наблюдают все, а если в полёте пропадёт соединение, ракета подождёт тебя в небе. Полёты в космос — серверное правило: по умолчанию открыто, администратор может закрыть. Ты новичок? Начни с первых ночей: ракета — это далёкая цель.
Три шага до первого запуска
- 1Установи Openworld из загруженного файла: он настроит лаунчер.
- 2Создай аккаунт в лаунчере и подтверди электронную почту.
- 3Выбери имя пользователя… и играй.
В Openworld играют на компьютере: Mac, Windows или Linux. Отправь себе ссылку, мы будем ждать по ту сторону.
Вопросы
Насколько реалистичны ракеты?
В Openworld есть ракеты с настоящей физикой: орбиты, дельта-v, вход в атмосферу, посадки. Это песочница с ракетами, а не чистый симулятор космических полётов: пять видов деталей вместо сотен, но Луна — это мир, по которому можно ходить и на котором можно строить.
Могут ли ракеты разбиться?
Да. Приземлись быстрее 9 м/с или с наклоном больше 15°, и ракета взорвётся. От 3 до 9 м/с опоры и двигатель получают повреждения. В выживании пилот погибает при взрыве.
Сколько топлива нужно, чтобы долететь до Луны?
Около 7 км/с дельта-v для посадки на Луну, 8,3 км/с для Луны и обратно. С метаном два бака едва хватает для посадки; три или четыре бака доставят туда и обратно. Экран ракеты считает это за тебя.
Можно ли построить многоразовую ракету?
Да: ракеты садятся вертикально на опоры, их можно заправить и запустить снова. Каждая деталь изнашивается от входов в атмосферу и жёстких посадок; ремонта в игре пока нет.
Можно ли летать с друзьями?
Да, на сервере: один пилот на ракету, но все видят, как ракеты летят, и можно встретиться на Луне.
Можно ли крафтить детали ракеты в выживании?
Да. Каждая деталь крафтится на вкладке «Космос» книги рецептов — титан, алюминий, эпоксидка, электронные платы и панцирные части существ — как и машины, делающие топливо: нефтеперерабатывающий завод, газовый завод и заправочная башня. В творческом режиме вкладка «Ракетостроение» и команда /rocketkit дают всё сразу.
Как делают ракетное топливо?
Нефтеперерабатывающий завод разделяет нефть на керосин и природный газ; газовый завод разлагает воду на водород и кислород и наполняет пустые дьюары жидким кислородом, жидким метаном или жидким водородом; нефтеперерабатывающий завод превращает керосин и пустой дьюар в RP-1. На площадке заправочная башня переливает дьюары в ракету.
Обязательно ли пилотировать вручную?
Нет. Автопилот ведёт всю миссию — орбиту, Луну, посадку — а экран моделирует полёт до отправления. Ты можешь взять управление в любой момент клавишами руления.







