Pe această pagină
- Ce este un joc voxel?
- De la o planetă întreagă la un singur voxel
- Voxeli, blocuri și poligoane: care e diferența?
- Sapi, cioplești, construiești: ce schimbă voxelii când joci
- De ce o lume voxel poate fi o planetă întreagă
- Până și personajele sunt voxeli
- Care a fost primul joc voxel?
- Felurile de jocuri voxel
- Ce adaugă Openworld genului
- Întrebări
Ce este un joc voxel?
Ia un pixel — un pătrățel colorat de pe ecran — și dă-i adâncime. Obții un voxel, prescurtare de la pixel de volum: un cub mic, de o singură culoare, pe o grilă tridimensională. O imagine e o grilă de pixeli; o lume voxel e o grilă de voxeli, stivuiți în toate direcțiile, în interiorul dealurilor la fel ca la suprafața lor.
Un joc voxel e un joc a cărui lume e stocată așa. Pământul nu e o coajă pictată cu nimic în spate: sub iarbă e pământ, sub pământ e piatră, iar fiecare cub din ele poate fi luat sau pus la loc. Asta e toată esența genului. Nu doar treci prin peisaj — îl sapi, îl cioplești și îl construiești.
Openworld este un sandbox voxel pe o planetă întreagă, rotundă — mergi drept înainte și ajungi înapoi de unde ai plecat — sub un cer adevărat, cu faze ale Lunii și eclipse, până la Soare, trecând prin Lună și planete. Pe Mac (nativ Apple Silicon), Windows și Linux. Iar voxelii lui sunt mici: iată cât de mici.
De la o planetă întreagă la un singur voxel
Derulează încet: camera părăsește spațiul, aterizează pe o coloană a lumii și se oprește lângă un jucător și un singur bloc. Tot ce vezi e făcut la rezoluția reală a jocului.

Planeta
O lume rotundă întreagă, cu raza de 1 000 kmMergi drept înainte destul de mult și ajungi înapoi de unde ai plecat.
O coloană
16 × 16 m de pământ, înaltă de 512 mGenerată o dată din seedul lumii, apoi salvată: ce sapi rămâne săpat.
Un jucător
Cam 1,8 m: șapte voxeli înălțimeFiecare personaj e tot un model voxel, cu propria lui grilă mai fină.
Un bloc
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 de voxeliGrila de construit: un bloc, un metru.
Un voxel
25 cm, cât o cărămidăCea mai mică bucată de materie din lume. Asta sapi, cioplești și așezi.
- 25 cmun voxel, rezoluția materiei
- 64voxeli într-un bloc de 1 m
- 8,4 Mvoxeli într-o coloană de 16 × 16 × 512 m
- 1 000 kmraza planetei
Voxeli, blocuri și poligoane: care e diferența?
Cele trei cuvinte se încurcă mereu. Iată versiunea scurtă:
- Poligoanele sunt felul în care aproape orice joc 3D desenează lucrurile: triunghiuri subțiri înfășurate în jurul unei forme. Un munte din poligoane e gol pe dinăuntru; nu poți săpa în el decât dacă jocul falsifică o gaură.
- Voxelii sunt felul în care o lume poate fi stocată: o grilă 3D solidă, plină pe dinăuntru. Sapi, iar jocul știe ce e sub picioarele tale.
- Blocurile sunt o grilă de joc. În multe jocuri cu blocuri, un bloc are 1 m lățime și e și cea mai mică bucată pe care o poți schimba. În Openworld grila de construit e tot de 1 m, dar fiecare bloc e făcut din 64 de voxeli, așa că poți lua sau pune câte un sfert de metru.
O lume de blocuri de 1 m
- Cea mai mică schimbare e un cub de 1 m
- Un zid are cel puțin 1 m grosime
- Un acoperiș e o scară cu trepte mari
Openworld, voxeli de 25 cm
- Cea mai mică schimbare e un voxel de 25 cm
- Piesele de construit se prind în continuare pe o grilă de 1 m
- Pereți subțiri, semiplăci de 25 cm, detalii cioplite
Cele mai multe jocuri voxel își desenează totuși cuburile cu poligoane pe placa ta video: stocarea și desenul sunt două munci diferite. Ce face un joc „voxel” e că lumea lui e o grilă de materie pe care o poți schimba, oriunde.
Sapi, cioplești, construiești: ce schimbă voxelii când joci
Voxelii mici contează din clipa în care ții o unealtă. În Openworld fiecare unealtă prinde lumea în felul ei:

- Târnăcopul sparge cubul de 1 m aliniat din fața ta (4 × 4 × 4 voxeli): rocă, minereuri și gheață. Lopata face la fel cu solul, nisipul și zăpada, toporul cu lemnul, foarfeca cu frunzele.
- Dalta — sau mâna ta goală — ia câte un voxel. Așa cioplești o fereastră, o treaptă, o față în stâncă.
- Materia primă din mână se așază câte un voxel, lipită de fața spre care țintești.
- Piesele de construit se prind pe grila de 1 m: cuburi, stâlpi de 50 cm, plăci, semiplăci de doar 25 cm grosime, plăci verticale, scări care iau colțul, ziduri, garduri, uși. Ghemuiește-te și o piesă ajunge doar acolo unde voxelii ei sunt liberi; ghemuiește-te ca să spargi una, iar ea se desface voxel cu voxel.
Rezultatul: poți construi o casă la scara unei case, cu pervazuri adevărate și acoperișuri subțiri, nu o cutie din cărămizi de un metru. Turul complet e în construitul voxel cu voxel.
De ce o lume voxel poate fi o planetă întreagă
Cele mai multe sandboxuri voxel sunt o hartă plată care se tot duce. Openworld a ales opusul: o planetă rotundă întreagă, cu raza de 1 000 km — cam 6 280 km în jur. Ca asta să fie posibil cu voxeli de 25 cm, lumea e tăiată în coloane de 16 × 16 m, fiecare înaltă de 512 m, iar doar cele din apropierea jucătorilor se generează vreodată. O coloană înseamnă deja 8,4 milioane de voxeli; planeta are loc pentru circa 49 de miliarde de coloane.
Fiecare coloană se generează din seedul lumii — același seed dă mereu exact aceiași voxeli — apoi e salvată prima dată când există. Sapă un tunel, pleacă o săptămână, întoarce-te: tot acolo e. Când creezi o lume, îi alegi forma: biomuri împrăștiate, apropiate unele de altele, sau continente uriașe despărțite de oceane adevărate.

O planetă rotundă îți dă și un cer adevărat. O zi durează 25 de minute; Soarele, Luna și stelele se mișcă pe el, cu faze și eclipse. Și, cum planeta e rotundă, o poți ocoli cu adevărat. Lângă tine, pământul e desfășurat plat, așa că construitul merge exact ca pe o hartă plată; terenul îndepărtat, până la 10 km, e așezat pe sferă cu curbura lui adevărată, iar de la o înălțime destulă vezi orizontul curbându-se. Cum încap cuburile pe o sferă este tot subiectul ghidului nostru despre o planetă voxel pe care o poți ocoli pe jos.
Până și personajele sunt voxeli
Jucătorii și creaturile din Openworld sunt tot modele voxel, pe o grilă mai fină: un voxel de skin are cam 3 cm, de opt ori mai mic decât un voxel al lumii. E destul pentru un nas care iese în afară, o împletitură, urechi de vulpe sau o coroană. Jocul vine cu 202 skinuri gata făcute și cu un editor în care îți pictezi și îți cioplești propriul skin, voxel cu voxel — vezi ghidul despre skinurile voxel.
Care a fost primul joc voxel?
Voxelii au ajuns în jocuri cu mult înaintea sandboxurilor cu blocuri. La începutul anilor 1990, un joc de zbor folosea un motor „Voxel Space” care desena dealuri ondulate din coloane de înălțime și culoare, pe vremea când poligoanele păreau plate și colțuroase. Câțiva ani mai târziu, un joc de aventură folosea voxeli și pentru peisajele lui.
Ideea unei lumi pe care o poți schimba oriunde a venit mai târziu. La sfârșitul anilor 2000, un mic joc de minerit a arătat că o grilă de cuburi pe care le sapi și le pui e distractivă în sine, iar genul a devenit un fenomen cu blocuri de un metru. De atunci, jocurile voxel au luat-o în toate direcțiile: voxeli minusculi de 10 cm pe care îi arunci în aer în jocuri de distrugere, planete și asteroizi voxel în jocuri de inginerie, motoare de blocuri open-source.
Felurile de jocuri voxel
O hartă scurtă și cinstită a genului — fiecare familie face altceva:
- Sandboxuri cu blocuri — blocuri de un metru, de obicei o lume plată care se tot duce, o comunitate uriașă de constructori.
- Motoare de blocuri open-source — multe jocuri mici construite pe un singur motor, care rulează aproape oriunde.
- RPG-uri voxel — o lume mare de explorat împreună, cu clase și misiuni.
- Jocuri de distrugere — voxeli minusculi și fizică: totul se sparge. Spargeri și demolări, nu survival.
- Jocuri de survival lent — pretențioase, cu ciopleală în interiorul blocurilor.
- Openworld — un sandbox voxel la 25 cm pe o planetă rotundă întreagă, cu peșteri, creaturi, un cer adevărat și rachete spre Lună. În alfa.
Cauți genul mai larg? Îl cartografiem în jocuri sandbox voxel: construiești, automatizezi, zbori spre Lună.
Ce adaugă Openworld genului
Ce adaugă Openworld este planeta: o lume rotundă cu ciclu de zi și noapte, faze ale Lunii și eclipse, oceane, zăcăminte uriașe de minereu, peșteri, creaturi și un cer pe care îl poți părăsi într-o rachetă construită de tine. Joacă singur, deschide-ți lumea în LAN sau joacă cu prietenii pe un server.
Openworld este făcut de un singur dezvoltator independent. Rulează pe Mac (Apple Silicon și Intel), Windows și Linux — vezi cum îl instalezi pe Mac, pe un PC cu Windows sau pe Linux. Ai nevoie de un cont Openworld; primele tale nopți sunt acoperite în ghidul pentru începători.
Urmărește Openworld
@play_openworld este pagina oficială de Instagram a Openworld: videoclipuri din joc și noutățile fiecărei actualizări.
@play_openworldOpenworld a fost creat de @tompascard
Trei pași până la planeta ta voxel
- 1Instalează Openworld cu fișierul descărcat: instalează launcherul.
- 2Creează-ți contul în launcher și confirmă-ți e-mailul.
- 3Alege-ți numele de utilizator… și joacă.
Openworld se joacă pe un computer: Mac, Windows sau Linux. Trimite-ți linkul, te așteptăm de partea cealaltă.
Întrebări
Ce înseamnă voxel?
Voxel e prescurtare de la „pixel de volum” (uneori „pixel volumetric”): un cub mic, de o singură culoare, pe o grilă 3D, la fel cum un pixel e un pătrat pe o grilă 2D.
Jocurile voxel sunt doar cuburi?
Grila e făcută din cuburi, dar cu cât sunt mai mici, cu atât le vezi mai puțin. Unele motoare le netezesc chiar în forme rotunde. În Openworld un voxel are 25 cm, așa că pantele, acoperișurile și detaliile sculptate arată mult mai fin decât cu blocuri de 1 m.
Cât de mare e un voxel în Openworld?
25 cm pe fiecare latură. Un bloc de 1 m înseamnă 4 × 4 × 4 = 64 de voxeli. Personajele folosesc o grilă mai fină: un voxel de skin are cam 3 cm.
Ce feluri de jocuri voxel există?
Sandboxuri cu blocuri, motoare de blocuri open-source, RPG-uri voxel, jocuri de distrugere și jocuri de survival lent, printre altele. Openworld este un sandbox voxel cu o planetă rotundă întreagă, un cer adevărat și Luna.
Este Openworld un joc voxel?
Da. Toată lumea lui e făcută din voxeli de 25 cm pe care îi sapi, îi cizelezi și cu care construiești, pe o planetă rotundă cu raza de 1 000 km. Este un sandbox voxel pentru Mac, Windows și Linux.
Pot juca Openworld pe un Mac?
Da, nativ pe Apple Silicon și pe Mac-uri Intel (macOS 11 sau mai nou), precum și pe Windows 10 și 11 și pe Linux. Descarcă jocul.






