Nesta página
- Existe um jogo de fábrica em 3D para Mac?
- Como funciona: nós e ligações
- Tapetes rolantes: itens que viajam sozinhos
- Bombas e fluidos: água, petróleo, lava
- Motores, veios e engrenagens: a energia conserva-se
- Do minério ao querosene
- Uma fábrica que continua a funcionar quando estás fora
- Onde se encaixa a automação?
- Automatizar com amigos
- Perguntas
Existe um jogo de fábrica em 3D para Mac?
Se jogas no Mac, conheces o problema: muitos grandes jogos de fábrica em 3D ignoram o macOS. O Openworld segue outro caminho: um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — onde a automação faz parte do jogo de sobrevivência, em primeira pessoa. Corre nativamente em Apple Silicon e em Macs Intel, no Windows e no Linux, com os mesmos mundos e os mesmos servidores. Mais sobre isso no nosso guia de sandbox para Mac.
Não abres um «modo fábrica» à parte. Minas carvão e ferro nas tuas primeiras grutas, constróis um forno para fazer o teu primeiro ferro… e um dia fartas-te de levar o minério à mão. É aí que os tapetes rolantes entram em cena.
- 5tipos de ligações: itens, líquidos, energia, sinais, rotação
- 20turnos de simulação por segundo, na sua própria thread
- 0extras para instalar: tudo está integrado
- 3sistemas: Mac, Windows, Linux
Como funciona: nós e ligações
A automação do Openworld cabe numa ideia: nós unidos por ligações. Um nó é tudo o que guarda, faz ou usa alguma coisa — um baú, um forno, um laminador, um depósito, uma bomba, um motor elétrico, um painel solar, uma antena. Uma ligação é o que estendes entre dois nós:
- Os tapetes rolantes transportam itens (minério, carvão, lingotes…).
- Os tubos transportam líquidos e gases, de um tubo fino a um enorme oleoduto.
- Cabos levam eletricidade — ou, no caso dos cabos de sinal, um simples sinal.
- Os veios transportam rotação, de um motor a uma bomba.
- As fibras óticas transportam sinais muito longe.
Cada nó tem portas: uma entrada para itens, uma saída de itens, uma ficha de energia, uma entrada de veio… Segura uma ligação na mão e olha para uma máquina: as suas entradas aparecem, coloridas conforme o que fazem — entrada, saída ou ambas. Arrasta a tua ligação de uma porta a outra, o percurso segue o teu olhar (em torno de esquinas, escada acima), e as duas pontas encaixam na entrada certa.
Tapetes rolantes: itens que viajam sozinhos
Um tapete rolante é um tubo de vidro onde vês os teus itens deslizar, um atrás do outro. Vem em três níveis, de uma correia básica a uma expresso que move muitas vezes mais itens por segundo. Põe-no de um baú até uma máquina e a máquina enche-se; põe-no da saída da máquina para outro baú e os produtos partem sozinhos. Nada se duplica alguma vez: um item está num baú, num tubo ou numa máquina — nunca em dois sítios ao mesmo tempo.

A gravidade ajuda-te: um tapete ou um tubo que vá a descer transporta de graça numa queda curta. Para subir, ou para ir longe, acrescentas uma bomba de reforço alimentada com eletricidade e, numa linha muito longa, um repetidor que a retransmite. E quando várias máquinas precisam do mesmo carvão, uma junção partilha uma ligação por várias saídas à vez.
Bombas e fluidos: água, petróleo, lava
A bomba é a primeira máquina que muda mesmo a tua paisagem. Movida por um veio, puxa o líquido de uma zona por baixo e à sua volta — água, petróleo, lava, leite ou querosene, com um filtro na sua ficha — e empurra-o para os seus tubos, rumo a um depósito ou a uma máquina. Quando a colocas, o jogo conta o que há ao seu alcance; ela bombeia essa quantidade mesmo quando o seu terreno está descarregado, e o nível desce mesmo no mundo quando os chunks voltam.
À volta dos tubos encontras o kit completo do canalizador: válvulas que abres à mão ou por um cabo de sinal, junções que dividem um fluxo, um depósito grande de vários metros cúbicos, e uma torneira que enche o teu balde a partir do tubo que tem atrás. Duas bombas lado a lado nunca contam o mesmo voxel duas vezes: a mais antiga fica com a sua parte.
Não devias conseguir gerir uma fábrica enorme só com um coelho numa gaiola a fazer girar um veio que aceleraste com uma caixa de engrenagens.
Tom Pascard, programador do Openworld
Motores, veios e engrenagens: a energia conserva-se
Essa citação é a regra de todo o sistema: o que flui pela tua base é energia, e nunca sai do nada. Um motor elétrico, alimentado por um cabo, faz girar um veio; veios de madeira, ferro ou aço transportam mais ou menos potência; as rodas dentadas que se tocam engrenam entre si e mudam a velocidade (uma pequena a mover uma grande gira mais devagar, e vice-versa) — mas nunca a potência. Um veio perde um pouco a cada metro e cada engrenamento custa um pouco: põe as tuas engrenagens perto do motor. Pede de mais a um veio e ele patina.
A bomba tem uma velocidade de que gosta mais, o motor outra: acertá-las com as engrenagens certas é metade da diversão. Rápido ou lento de mais, a sua eficiência cai.
Do minério ao querosene
Eis a grande cadeia a que a maioria dos jogadores aspira, e cada elo dela pode funcionar sozinho:
- 1
Encontra os jazigos
Carvão e ferro nas tuas primeiras grutas. Petróleo debaixo das terras baixas, onde afloramentos de betume negro denunciam um campo gigante, ou em lentes pequenas a 20–60 m de profundidade. O nosso guia de recursos diz onde procurar, o nosso guia das grutas como descer.
- 2
Funde
Minério e carvão por tapete rolante para o forno, os seus lingotes de ferro a sair por outro; de volta ao forno, o ferro e o carvão tornam-se aço, e o laminador faz chapas, fio, tubos e cabos para as melhores máquinas.
- 3
Bombeia o petróleo
Um motor, um eixo, uma bomba sobre a lente, um tubo até um depósito. Um campo gigante guarda muito mais do que uma lente pequena. A bomba continua a extrair enquanto estás noutro sítio.
- 4
Refina
A refinaria separa cada metro cúbico de petróleo em querosene, gasolina, gasóleo, gás natural e alcatrão, saindo cada fração pelo seu próprio tubo — ou faz plástico.
- 5
A plataforma de lançamento
O querosene é um dos propelentes que os foguetes a sério queimam — e a fábrica chega ao foguete. A refinaria enche dewars vazios com RP-1, a fábrica de gás enche-os com oxigénio líquido, metano ou hidrogénio, e uma torre de abastecimento na plataforma despeja os dewars. Cada peça também se fabrica: vê o nosso guia dos foguetes.
O mesmo petróleo e querosene também ardem num gerador para fazer eletricidade, e os painéis solares acrescentam energia grátis de dia — menos durante um eclipse solar, já que o céu é real. Alimentar uma base inteira — painéis, baterias, cabos, interruptores — está no nosso guia da eletricidade e do rádio; fazer dela um sítio onde apetece viver, com candeeiros e mobília, está no nosso guia de decoração.
Uma fábrica que continua a funcionar quando estás fora
Esta é a assinatura do Openworld: uma máquina não pára quando te afastas. Cada nó e cada ligação é também mantido na própria simulação do jogo — a OVM, de Openworld Virtual Machine — que corre na sua própria thread, turno após turno, no mundo inteiro, mesmo onde nenhum chunk está carregado. Enche a tua forja, leva o teu foguetão à Lua, volta uma hora depois: o ferro lá está, como se tivesses ficado. Os teus circuitos e portas lógicas vivem na mesma simulação: um relógio, um contador ou um alarme de depósito continua a contar enquanto estás fora.
E se a tua fábrica crescer enormemente? A simulação abranda um pouco (vês no ecrã de depuração e num pequeno distintivo), mas o jogo em si continua fluido: não partilham o mesmo relógio. Um servidor também pode escolher simular apenas as zonas carregadas; nesse caso, uma fábrica longe de todos os jogadores dorme até alguém passar por lá.
Onde se encaixa a automação?
O Openworld não é primeiro que tudo um jogo de fábrica — é um sandbox de sobrevivência em que a automação é uma das formas de jogar, ao lado de explorar, construir, voar e ir ao espaço.
Se queres construir uma forja num vale, um oleoduto até ao mar e uma plataforma de lançamento na colina ao lado, com amigos, num planeta que se pode percorrer a pé — isso é o Openworld.
Automatizar com amigos
As fábricas brilham no multijogador: um amigo trata das minas, outro dos fornos, um terceiro assenta o oleoduto. Num servidor, tudo continua a funcionar enquanto o servidor funcionar — o turno da noite nunca marca o ponto de saída. Vê como jogar com amigos no Mac, PC e Linux, ou aloja o teu próprio servidor para que a tua fábrica nunca pare.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até à tua primeira fábrica
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
Posso automatizar em 3D, em primeira pessoa?
Sim: tapetes rolantes, bombas, motores, veios, eletricidade, tudo em primeira pessoa. É um sandbox de sobrevivência mais do que um jogo de fábrica puro, num planeta inteiro e redondo. Corre nativamente em Macs Apple Silicon e Intel (macOS 11 ou mais recente), Windows e Linux.
As máquinas continuam a funcionar quando estou longe?
Sim. As fábricas são simuladas em todo o mundo por omissão, mesmo onde não há nenhum jogador. Um servidor pode escolher simular apenas as zonas carregadas.
As fábricas precisam de eletricidade?
Nem todas: o forno queima carvão, o laminador gira à mão. Mas os motores, as bombas de reforço, a fábrica de gás, a prensa hiperbárica e os candeeiros precisam de energia — de geradores, painéis solares, turbinas eólicas ou baterias. Vê o nosso guia de eletricidade.
Uma fábrica grande pode fazer o servidor ter lag?
A simulação corre na sua própria thread: uma fábrica enorme abranda a simulação, não o jogo. Podes ver o seu ritmo no ecrã de depuração.
Posso automatizar em sobrevivência?
Sim. Todos os tapetes, veios e dispositivos fabricam-se em sobrevivência, a partir do separador Tecnologia. No criativo, limitas-te a pegar neles.
A automação está terminada?
Ainda não: está a ser reformulada numa segunda versão durante a alfa. Os conceitos ficam — nós, ligações, energia conservada, fábricas que funcionam sozinhas — mas os pormenores podem mudar.







