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Máquinas e energia · Fábricas

Um jogo de automação de fábricas em 3D, onde a tua fábrica nunca dorme

Baús que alimentam um forno sozinhos, bombas que esvaziam uma bolsa de petróleo, veios que giram por toda a tua base — e uma fábrica que continua a trabalhar quando te afastas. Eis como funciona a automação no Openworld.

Por Tom Pascard· Atualizado ·10 min de leitura

Em resumo

  • Automação a sério, integrada: tapetes rolantes, tubos, cabos, veios e fibras ligam os teus baús e máquinas.
  • A tua fábrica é simulada mesmo quando ninguém está perto dela: voltas e o ferro está à espera.
  • As bombas drenam água, petróleo ou lava debaixo delas; uma refinaria separa o petróleo em querosene e gás natural, propelentes de foguete a sério.
  • A energia conserva-se: não há energia infinita a sair de uma caixa de engrenagens — cada máquina custa combustível ou luz solar a sério.
  • Em primeira pessoa, no Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux. O sistema ainda está a ser polido.
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Nesta página
  1. Existe um jogo de fábrica em 3D para Mac?
  2. Como funciona: nós e ligações
  3. Tapetes rolantes: itens que viajam sozinhos
  4. Bombas e fluidos: água, petróleo, lava
  5. Motores, veios e engrenagens: a energia conserva-se
  6. Do minério ao querosene
  7. Uma fábrica que continua a funcionar quando estás fora
  8. Onde se encaixa a automação?
  9. Automatizar com amigos
  10. Perguntas

Existe um jogo de fábrica em 3D para Mac?

Se jogas no Mac, conheces o problema: muitos grandes jogos de fábrica em 3D ignoram o macOS. O Openworld segue outro caminho: um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — onde a automação faz parte do jogo de sobrevivência, em primeira pessoa. Corre nativamente em Apple Silicon e em Macs Intel, no Windows e no Linux, com os mesmos mundos e os mesmos servidores. Mais sobre isso no nosso guia de sandbox para Mac.

Não abres um «modo fábrica» à parte. Minas carvão e ferro nas tuas primeiras grutas, constróis um forno para fazer o teu primeiro ferro… e um dia fartas-te de levar o minério à mão. É aí que os tapetes rolantes entram em cena.

  • 5tipos de ligações: itens, líquidos, energia, sinais, rotação
  • 20turnos de simulação por segundo, na sua própria thread
  • 0extras para instalar: tudo está integrado
  • 3sistemas: Mac, Windows, Linux

A automação do Openworld cabe numa ideia: nós unidos por ligações. Um nó é tudo o que guarda, faz ou usa alguma coisa — um baú, um forno, um laminador, um depósito, uma bomba, um motor elétrico, um painel solar, uma antena. Uma ligação é o que estendes entre dois nós:

  • Os tapetes rolantes transportam itens (minério, carvão, lingotes…).
  • Os tubos transportam líquidos e gases, de um tubo fino a um enorme oleoduto.
  • Cabos levam eletricidade — ou, no caso dos cabos de sinal, um simples sinal.
  • Os veios transportam rotação, de um motor a uma bomba.
  • As fibras óticas transportam sinais muito longe.

Cada nó tem portas: uma entrada para itens, uma saída de itens, uma ficha de energia, uma entrada de veio… Segura uma ligação na mão e olha para uma máquina: as suas entradas aparecem, coloridas conforme o que fazem — entrada, saída ou ambas. Arrasta a tua ligação de uma porta a outra, o percurso segue o teu olhar (em torno de esquinas, escada acima), e as duas pontas encaixam na entrada certa.

Tapetes rolantes: itens que viajam sozinhos

Um tapete rolante é um tubo de vidro onde vês os teus itens deslizar, um atrás do outro. Vem em três níveis, de uma correia básica a uma expresso que move muitas vezes mais itens por segundo. Põe-no de um baú até uma máquina e a máquina enche-se; põe-no da saída da máquina para outro baú e os produtos partem sozinhos. Nada se duplica alguma vez: um item está num baú, num tubo ou numa máquina — nunca em dois sítios ao mesmo tempo.

Robô
Uma cadeia real do jogo, em miniatura: o minério de ferro e o carvão alimentam o forno, os seus lingotes de ferro seguem para o laminador, as chapas de ferro caem no último baú. Toca num baú ou numa máquina para ler a sua ficha, e depois afasta-te.

A gravidade ajuda-te: um tapete ou um tubo que vá a descer transporta de graça numa queda curta. Para subir, ou para ir longe, acrescentas uma bomba de reforço alimentada com eletricidade e, numa linha muito longa, um repetidor que a retransmite. E quando várias máquinas precisam do mesmo carvão, uma junção partilha uma ligação por várias saídas à vez.

Bombas e fluidos: água, petróleo, lava

A bomba é a primeira máquina que muda mesmo a tua paisagem. Movida por um veio, puxa o líquido de uma zona por baixo e à sua volta — água, petróleo, lava, leite ou querosene, com um filtro na sua ficha — e empurra-o para os seus tubos, rumo a um depósito ou a uma máquina. Quando a colocas, o jogo conta o que há ao seu alcance; ela bombeia essa quantidade mesmo quando o seu terreno está descarregado, e o nível desce mesmo no mundo quando os chunks voltam.

À volta dos tubos encontras o kit completo do canalizador: válvulas que abres à mão ou por um cabo de sinal, junções que dividem um fluxo, um depósito grande de vários metros cúbicos, e uma torneira que enche o teu balde a partir do tubo que tem atrás. Duas bombas lado a lado nunca contam o mesmo voxel duas vezes: a mais antiga fica com a sua parte.

Não devias conseguir gerir uma fábrica enorme só com um coelho numa gaiola a fazer girar um veio que aceleraste com uma caixa de engrenagens.

Tom Pascard, programador do Openworld

Motores, veios e engrenagens: a energia conserva-se

Essa citação é a regra de todo o sistema: o que flui pela tua base é energia, e nunca sai do nada. Um motor elétrico, alimentado por um cabo, faz girar um veio; veios de madeira, ferro ou aço transportam mais ou menos potência; as rodas dentadas que se tocam engrenam entre si e mudam a velocidade (uma pequena a mover uma grande gira mais devagar, e vice-versa) — mas nunca a potência. Um veio perde um pouco a cada metro e cada engrenamento custa um pouco: põe as tuas engrenagens perto do motor. Pede de mais a um veio e ele patina.

A bomba tem uma velocidade de que gosta mais, o motor outra: acertá-las com as engrenagens certas é metade da diversão. Rápido ou lento de mais, a sua eficiência cai.

Do minério ao querosene

Eis a grande cadeia a que a maioria dos jogadores aspira, e cada elo dela pode funcionar sozinho:

  1. 1

    Encontra os jazigos

    Carvão e ferro nas tuas primeiras grutas. Petróleo debaixo das terras baixas, onde afloramentos de betume negro denunciam um campo gigante, ou em lentes pequenas a 20–60 m de profundidade. O nosso guia de recursos diz onde procurar, o nosso guia das grutas como descer.

  2. 2

    Funde

    Minério e carvão por tapete rolante para o forno, os seus lingotes de ferro a sair por outro; de volta ao forno, o ferro e o carvão tornam-se aço, e o laminador faz chapas, fio, tubos e cabos para as melhores máquinas.

  3. 3

    Bombeia o petróleo

    Um motor, um eixo, uma bomba sobre a lente, um tubo até um depósito. Um campo gigante guarda muito mais do que uma lente pequena. A bomba continua a extrair enquanto estás noutro sítio.

  4. 4

    Refina

    A refinaria separa cada metro cúbico de petróleo em querosene, gasolina, gasóleo, gás natural e alcatrão, saindo cada fração pelo seu próprio tubo — ou faz plástico.

  5. 5

    A plataforma de lançamento

    O querosene é um dos propelentes que os foguetes a sério queimam — e a fábrica chega ao foguete. A refinaria enche dewars vazios com RP-1, a fábrica de gás enche-os com oxigénio líquido, metano ou hidrogénio, e uma torre de abastecimento na plataforma despeja os dewars. Cada peça também se fabrica: vê o nosso guia dos foguetes.

O mesmo petróleo e querosene também ardem num gerador para fazer eletricidade, e os painéis solares acrescentam energia grátis de dia — menos durante um eclipse solar, já que o céu é real. Alimentar uma base inteira — painéis, baterias, cabos, interruptores — está no nosso guia da eletricidade e do rádio; fazer dela um sítio onde apetece viver, com candeeiros e mobília, está no nosso guia de decoração.

Uma fábrica que continua a funcionar quando estás fora

Esta é a assinatura do Openworld: uma máquina não pára quando te afastas. Cada nó e cada ligação é também mantido na própria simulação do jogo — a OVM, de Openworld Virtual Machine — que corre na sua própria thread, turno após turno, no mundo inteiro, mesmo onde nenhum chunk está carregado. Enche a tua forja, leva o teu foguetão à Lua, volta uma hora depois: o ferro lá está, como se tivesses ficado. Os teus circuitos e portas lógicas vivem na mesma simulação: um relógio, um contador ou um alarme de depósito continua a contar enquanto estás fora.

E se a tua fábrica crescer enormemente? A simulação abranda um pouco (vês no ecrã de depuração e num pequeno distintivo), mas o jogo em si continua fluido: não partilham o mesmo relógio. Um servidor também pode escolher simular apenas as zonas carregadas; nesse caso, uma fábrica longe de todos os jogadores dorme até alguém passar por lá.

Onde se encaixa a automação?

O Openworld não é primeiro que tudo um jogo de fábrica — é um sandbox de sobrevivência em que a automação é uma das formas de jogar, ao lado de explorar, construir, voar e ir ao espaço.

Se queres construir uma forja num vale, um oleoduto até ao mar e uma plataforma de lançamento na colina ao lado, com amigos, num planeta que se pode percorrer a pé — isso é o Openworld.

Automatizar com amigos

As fábricas brilham no multijogador: um amigo trata das minas, outro dos fornos, um terceiro assenta o oleoduto. Num servidor, tudo continua a funcionar enquanto o servidor funcionar — o turno da noite nunca marca o ponto de saída. Vê como jogar com amigos no Mac, PC e Linux, ou aloja o teu próprio servidor para que a tua fábrica nunca pare.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Três passos até à tua primeira fábrica

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Perguntas

Posso automatizar em 3D, em primeira pessoa?

Sim: tapetes rolantes, bombas, motores, veios, eletricidade, tudo em primeira pessoa. É um sandbox de sobrevivência mais do que um jogo de fábrica puro, num planeta inteiro e redondo. Corre nativamente em Macs Apple Silicon e Intel (macOS 11 ou mais recente), Windows e Linux.

As máquinas continuam a funcionar quando estou longe?

Sim. As fábricas são simuladas em todo o mundo por omissão, mesmo onde não há nenhum jogador. Um servidor pode escolher simular apenas as zonas carregadas.

As fábricas precisam de eletricidade?

Nem todas: o forno queima carvão, o laminador gira à mão. Mas os motores, as bombas de reforço, a fábrica de gás, a prensa hiperbárica e os candeeiros precisam de energia — de geradores, painéis solares, turbinas eólicas ou baterias. Vê o nosso guia de eletricidade.

Uma fábrica grande pode fazer o servidor ter lag?

A simulação corre na sua própria thread: uma fábrica enorme abranda a simulação, não o jogo. Podes ver o seu ritmo no ecrã de depuração.

Posso automatizar em sobrevivência?

Sim. Todos os tapetes, veios e dispositivos fabricam-se em sobrevivência, a partir do separador Tecnologia. No criativo, limitas-te a pegar neles.

A automação está terminada?

Ainda não: está a ser reformulada numa segunda versão durante a alfa. Os conceitos ficam — nós, ligações, energia conservada, fábricas que funcionam sozinhas — mas os pormenores podem mudar.

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O jogo

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

Descarregar

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.