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क्या Mac के लिए कोई 3D फ़ैक्ट्री गेम है?
अगर तुम Mac पर खेलते हो, तो समस्या जानते हो: कई बड़े 3D फ़ैक्ट्री गेम macOS को छोड़ देते हैं। Openworld दूसरी राह लेता है: एक पूरे गोल ग्रह पर वोक्सेल सैंडबॉक्स — सीधे चलो और वहीं लौट आओ जहाँ से चले थे — जहाँ ऑटोमेशन सर्वाइवल गेम का हिस्सा है, फ़र्स्ट पर्सन में। यह Apple Silicon और Intel Mac पर, Windows और Linux पर नेटिव चलता है, उन्हीं दुनियाओं और उन्हीं सर्वरों के साथ। इस पर और Mac के लिए हमारी सैंडबॉक्स गाइड में।
तुम कोई अलग “फ़ैक्ट्री मोड” नहीं खोलते। तुम अपनी पहली गुफ़ाओं में कोयला और लोहा खोदते हो, अपना पहला लोहा बनाने के लिए भट्ठी बनाते हो… और एक दिन हाथ से अयस्क ढोते-ढोते थक जाते हो। तब कन्वेयर निकल आते हैं।
- 5जोड़ों की क़िस्में: आइटम, तरल, पावर, सिग्नल, घूर्णन
- 20सिमुलेशन के चक्कर प्रति सेकंड, अपने अलग थ्रेड पर
- 0इंस्टॉल करने को ऐड-ऑन: सब कुछ गेम में ही बना है
- 3सिस्टम: Mac, Windows, Linux
यह कैसे काम करता है: नोड और लिंक
Openworld का ऑटोमेशन एक विचार में समा जाता है: लिंकों से जुड़े नोड। नोड वह हर चीज़ है जो कुछ रखती, बनाती या इस्तेमाल करती है — एक संदूक, एक भट्ठी, एक मेटल मिल, एक टैंक, एक पंप, एक इलेक्ट्रिक मोटर, एक सोलर पैनल, एक एंटीना। लिंक वह है जो तुम दो नोडों के बीच बिछाते हो:
- कन्वेयर आइटम ढोते हैं (अयस्क, कोयला, सिल्लियाँ…)।
- पाइप तरल और गैसें ढोते हैं, पतले पाइप से लेकर विशाल पाइपलाइन तक।
- केबलें बिजली ले जाती हैं — या, सिग्नल केबलों के मामले में, एक सीधा-सादा सिग्नल।
- शाफ़्ट घूर्णन ढोते हैं, मोटर से पंप तक।
- ऑप्टिकल फ़ाइबर सिग्नल बहुत दूर तक ले जाते हैं।
हर नोड में पोर्ट होते हैं: आइटम अंदर लेने का एक सॉकेट, बाहर देने का एक, एक पावर सॉकेट, एक शाफ़्ट सॉकेट… हाथ में कोई लिंक लो और किसी मशीन को देखो: उसके सॉकेट दिखते हैं, काम के हिसाब से रंगे हुए — अंदर, बाहर, या दोनों। अपना लिंक एक पोर्ट से दूसरे तक खींचो, रास्ता तुम्हारी नज़र का पीछा करता है (कोनों के आसपास, सीढ़ियों पर ऊपर), और दोनों सिरे सही सॉकेट पर बैठ जाते हैं।
कन्वेयर: आइटम जो अपने आप सफ़र करते हैं
कन्वेयर एक काँच की नली है जिसमें तुम अपने आइटम एक के बाद एक सरकते देखते हो। यह तीन दर्जों में आता है, साधारण पट्टे से लेकर एक्सप्रेस वाले तक जो प्रति सेकंड कई गुना ज़्यादा आइटम ले जाता है। उसे संदूक से मशीन तक बिछाओ तो मशीन भर जाती है; मशीन के आउटपुट से दूसरे संदूक तक बिछाओ तो उत्पाद अपने आप निकल जाते हैं। कुछ भी दोहराया नहीं जाता: आइटम या तो संदूक में है, नली में, या मशीन में — कभी दो जगह एक साथ नहीं।

गुरुत्वाकर्षण तुम्हारी मदद करता है: ढलान की ओर जाता कन्वेयर या पाइप छोटी गिरावट पर बिना किसी ख़र्च के ढोता है। ऊपर चढ़ने के लिए, या दूर जाने के लिए, तुम बिजली से चलने वाला बूस्टर पंप जोड़ते हो, और बहुत लंबी लाइन पर उसे आगे पहुँचाने वाला रिपीटर। और जब कई मशीनों को एक ही कोयला चाहिए, तो जंक्शन एक लिंक को कई आउटपुट में बारी-बारी से बाँट देता है।
पंप और तरल: पानी, तेल, लावा
पंप पहली मशीन है जो सचमुच तुम्हारे लैंडस्केप को बदलती है। शाफ़्ट से घुमाया जाने पर वह अपने नीचे और आसपास के क्षेत्र का तरल खींचता है — पानी, तेल, लावा, दूध या केरोसिन, अपनी शीट में फ़िल्टर के साथ — और उसे अपने पाइपों में, किसी टैंक या मशीन की ओर धकेल देता है। जब तुम उसे रखते हो, गेम उसकी पहुँच में जो है उसे गिन लेता है; वह उतनी मात्रा तब भी पंप करता है जब उसकी ज़मीन अनलोड हो, और चंक लौटने पर दुनिया में स्तर सचमुच घट चुका होता है।
पाइपों के आसपास तुम्हें प्लंबर का पूरा किट मिलता है: वाल्व जिन्हें तुम हाथ से या सिग्नल केबल से खोलते हो, जंक्शन जो बहाव को बाँटते हैं, कई घन मीटर का एक बड़ा टैंक, और एक नल जो अपने पीछे के पाइप से तुम्हारी बाल्टी भरता है। साथ-साथ लगे दो पंप कभी एक ही वोक्सेल को दो बार नहीं गिनते: पुराना पंप अपना हिस्सा बनाए रखता है।
सिर्फ़ पिंजरे में बंद एक खरगोश से, जो गियरबॉक्स से तेज़ किए गए शाफ़्ट को घुमा रहा हो, एक विशाल फ़ैक्ट्री चला पाना मुमकिन नहीं होना चाहिए।
Tom Pascard, Openworld के डेवलपर
इंजन, शाफ़्ट और गियर: पावर संरक्षित रहती है
वह कथन पूरे सिस्टम का नियम है: तुम्हारे बेस में जो बहता है वह पावर है, और वह कभी कहीं से नहीं आती। इलेक्ट्रिक मोटर, केबल से खिलाई हुई, शाफ़्ट घुमाती है; लकड़ी, लोहे या स्टील के शाफ़्ट कम-ज़्यादा पावर ढोते हैं; जो गियर पहिये छूते हैं वे आपस में फँसते हैं और रफ़्तार बदलते हैं (छोटा बड़े को चलाए तो धीमा घूमता है, और उलटा) — पर पावर कभी नहीं। शाफ़्ट हर मीटर पर थोड़ा खोता है और हर जुड़ाव की थोड़ी क़ीमत है: अपने गियर मोटर के पास रखो। शाफ़्ट से ज़रूरत से ज़्यादा माँगो तो वह फिसल जाता है।
पंप की एक पसंदीदा रफ़्तार होती है, मोटर की दूसरी: सही गियरों से उन्हें मिलाना आधा मज़ा है। बहुत तेज़ या बहुत धीमा, उसकी कार्यक्षमता गिर जाती है।
अयस्क से केरोसीन तक
ये रही वह बड़ी शृंखला जिसका निशाना ज़्यादातर खिलाड़ी लगाते हैं, और उसकी हर कड़ी अपने आप चल सकती है:
- 1
भंडार खोजो
तुम्हारी पहली गुफ़ाओं में कोयला और लोहा। निचले इलाक़ों के नीचे तेल, जहाँ काले बिटुमेन के रिसाव विशाल क्षेत्र का पता देते हैं, या 20 से 60 m नीचे छोटे लेंसों में। हमारी संसाधन गाइड बताती है कहाँ देखना है, हमारी गुफ़ाओं की गाइड कैसे नीचे जाना है।
- 2
गलाओ
अयस्क और कोयला कन्वेयर से भट्ठी में, उसके लोहे के इंगट दूसरे कन्वेयर से बाहर; फिर भट्ठी में लोहा और कोयला स्टील बन जाते हैं, और मेटल मिल बेहतर मशीनों के लिए शीटें, तार, पाइप और केबलें बेल देती है।
- 3
तेल पंप करो
एक मोटर, एक शाफ़्ट, लेंस के ऊपर एक पंप, टैंक तक एक पाइप। विशाल क्षेत्र में छोटे लेंस से कहीं ज़्यादा तेल होता है। जब तुम कहीं और हो तब भी पंप खींचता रहता है।
- 4
रिफ़ाइन करो
रिफ़ाइनरी तेल के हर घन मीटर को केरोसिन, पेट्रोल, डीज़ल, प्राकृतिक गैस और तारकोल में बाँटती है, हर हिस्सा अपने पाइप से निकलता है — या प्लास्टिक बनाती है।
- 5
लॉन्च पैड
केरोसिन उन प्रणोदकों में से एक है जिन्हें असली रॉकेट जलाते हैं — और फ़ैक्ट्री रॉकेट तक पहुँच जाती है। रिफ़ाइनरी ख़ाली ड्यूअर RP-1 से भरती है, गैस प्लांट उन्हें तरल ऑक्सीजन, मीथेन या हाइड्रोजन से भरता है, और पैड पर फ़्यूलिंग टावर ड्यूअरों को अंदर उँडेल देता है। हर पुर्ज़ा भी क्राफ़्ट होता है: देखो हमारी रॉकेट गाइड।
वही तेल और केरोसीन जनरेटर में भी बिजली बनाने के लिए जलते हैं, और सोलर पैनल दिन में बिना किसी ख़र्च की पावर जोड़ते हैं — सूर्य ग्रहण के दौरान कम, क्योंकि आसमान असली है। पूरे बेस को पावर देना — पैनल, बैटरियाँ, केबल, स्विच — हमारी बिजली और रेडियो गाइड में है; उसे रहने लायक जगह बनाना, लैंप और फ़र्नीचर के साथ, हमारी डेकोरेशन गाइड में।
एक फ़ैक्ट्री जो तुम्हारे दूर होने पर भी चलती रहती है
यही Openworld की पहचान है: तुम दूर चले जाओ तब भी मशीन नहीं रुकती। हर नोड और हर लिंक गेम के अपने सिमुलेशन में भी रखा जाता है — OVM, यानी Openworld Virtual Machine — जो अपने थ्रेड पर, चरण-दर-चरण, पूरी दुनिया में चलता है, वहाँ भी जहाँ कोई चंक लोड नहीं है। अपनी भट्ठी भरो, रॉकेट लेकर चंद्रमा जाओ, एक घंटे बाद लौटो: लोहा वहीं है, मानो तुम रुके ही रहे हों। तुम्हारे सर्किट और लॉजिक गेट उसी सिमुलेशन में रहते हैं: घड़ी, काउंटर या टंकी का अलार्म तुम्हारे पीछे भी टिक-टिक करता रहता है।
और अगर तुम्हारी फ़ैक्ट्री विशाल हो जाए? सिमुलेशन थोड़ा धीमा पड़ जाता है (तुम उसे डीबग स्क्रीन और एक छोटे बैज पर देखोगे), पर गेम ख़ुद सुचारु रहता है: उनकी घड़ी एक नहीं है। सर्वर यह भी चुन सकता है कि सिर्फ़ लोड इलाके सिमुलेट हों; तब हर खिलाड़ी से दूर की फ़ैक्ट्री तब तक सोई रहती है जब तक कोई उधर से न गुज़रे।
ऑटोमेशन कहाँ बैठता है?
Openworld पहले फ़ैक्ट्री गेम नहीं है — यह एक सर्वाइवल सैंडबॉक्स है जिसमें ऑटोमेशन खेलने के तरीक़ों में से एक है, खोज, बिल्डिंग, उड़ने और अंतरिक्ष में जाने के बग़ल में।
अगर तुम दोस्तों के साथ, एक ऐसे ग्रह पर जिसके चारों ओर पैदल घूम सको, घाटी में भट्ठी, समंदर तक पाइपलाइन और अगली पहाड़ी पर लॉन्च पैड बनाना चाहते हो — तो यही Openworld है।
दोस्तों के साथ ऑटोमेशन
फ़ैक्ट्रियाँ मल्टीप्लेयर में चमकती हैं: एक दोस्त खदानें चलाता है, दूसरा भट्ठियाँ, तीसरा पाइपलाइन बिछाता है। सर्वर पर, जब तक सर्वर चलता है सब कुछ चलता रहता है — रात की शिफ़्ट कभी छुट्टी नहीं लेती। देखो Mac, PC और Linux पर दोस्तों के साथ कैसे खेलें, या अपना सर्वर होस्ट करो ताकि तुम्हारी फ़ैक्ट्री कभी न रुके।
Openworld को फ़ॉलो करें
@play_openworld इंस्टाग्राम पर Openworld का आधिकारिक पेज है: गेम के वीडियो और हर अपडेट की नई चीज़ें।
@play_openworldOpenworld के निर्माता: @tompascard
अपनी पहली फ़ैक्ट्री तक तीन कदम
- 1डाउनलोड की गई फ़ाइल से Openworld इंस्टॉल करें: यह लॉन्चर सेट अप करती है।
- 2लॉन्चर में अपना अकाउंट बनाएँ और अपने ईमेल की पुष्टि करें।
- 3अपना यूज़रनेम चुनें… और खेलें।
Openworld कंप्यूटर पर खेला जाता है: Mac, Windows या Linux। लिंक ख़ुद को भेज लें, हम दूसरी तरफ़ आपका इंतज़ार करेंगे।
सवाल
क्या मैं 3D में, फ़र्स्ट पर्सन में ऑटोमेट कर सकता हूँ?
हाँ: कन्वेयर, पंप, मोटर, शाफ़्ट, बिजली, सब फ़र्स्ट पर्सन में। यह एक पूरे गोल ग्रह पर शुद्ध फ़ैक्ट्री गेम के बजाय एक सर्वाइवल सैंडबॉक्स है। यह Apple Silicon और Intel Mac (macOS 11 या नया), Windows और Linux पर नेटिव चलता है।
क्या मशीनें मेरे दूर होने पर भी चलती रहती हैं?
हाँ। फ़ैक्ट्रियाँ डिफ़ॉल्ट रूप से पूरी दुनिया में सिमुलेट होती हैं, वहाँ भी जहाँ कोई खिलाड़ी नहीं। सर्वर चाहे तो इसकी जगह सिर्फ़ लोड इलाके सिमुलेट करना चुन सकता है।
क्या फ़ैक्ट्रियों को बिजली चाहिए?
सब नहीं: भट्ठी कोयला जलाती है, मेटल मिल हाथ से घूमती है। पर मोटरों, बूस्टर पंपों, गैस प्लांट, हाइपरबैरिक प्रेस और लैंपों को बिजली चाहिए — जनरेटरों, सोलर पैनलों, पवन टर्बाइनों या बैटरियों से। देखो हमारी बिजली गाइड।
क्या बड़ी फ़ैक्ट्री सर्वर को लैग कर सकती है?
सिमुलेशन अपने थ्रेड पर चलता है: विशाल फ़ैक्ट्री सिमुलेशन को धीमा करती है, गेम को नहीं। तुम उसकी रफ़्तार डीबग स्क्रीन में देख सकते हो।
क्या मैं सर्वाइवल में ऑटोमेट कर सकता हूँ?
हाँ। हर कन्वेयर, शाफ़्ट और डिवाइस सर्वाइवल में टेक्नोलॉजी टैब से क्राफ़्ट होता है। क्रिएटिव में तुम बस उन्हें ले लेते हो।
क्या ऑटोमेशन पूरा हो चुका है?
अभी नहीं: अल्फ़ा के दौरान उसे दूसरे वर्शन में दोबारा बनाया जा रहा है। विचार वही रहते हैं — नोड, लिंक, संरक्षित पावर, अपने आप चलती फ़ैक्ट्रियाँ — पर ब्योरे बदल सकते हैं।







