Na tej stronie
- Czy jest gra 3D z fabrykami na Maca?
- Jak to działa: węzły i połączenia
- Przenośniki: przedmioty, które jadą same
- Pompy i płyny: woda, ropa, lawa
- Silniki, wały i koła zębate: moc jest zachowana
- Od rudy do nafty
- Fabryka, która działa dalej, gdy cię nie ma
- Gdzie w tym miejsce na automatyzację?
- Automatyzacja ze znajomymi
- Pytania
Czy jest gra 3D z fabrykami na Maca?
Jeśli grasz na Macu, znasz ten problem: wiele wielkich gier 3D o fabrykach omija macOS. Openworld idzie inną drogą: sandbox z voxelami na całej, okrągłej planecie — idź prosto, a wrócisz do punktu wyjścia — w którym automatyzacja jest częścią gry survivalowej, z perspektywy pierwszej osoby. Działa natywnie na Apple Silicon i na Makach z Intelem, na Windowsie i Linuksie, z tymi samymi światami i tymi samymi serwerami. Więcej o tym w naszym poradniku o sandboksie na Maca.
Nie włączasz osobnego „trybu fabryki”. Wydobywasz węgiel i żelazo w swoich pierwszych jaskiniach, budujesz piec, by zrobić pierwsze żelazo… i pewnego dnia męczy cię noszenie rudy ręcznie. Wtedy wchodzą do gry taśmociągi.
- 5rodzajów połączeń: przedmioty, płyny, energia, sygnały, obrót
- 20tur symulacji na sekundę, w osobnym wątku
- 0dodatków do zainstalowania: wszystko jest wbudowane
- 3systemy: Mac, Windows, Linux
Jak to działa: węzły i połączenia
Automatyzacja w Openworld mieści się w jednej idei: węzły i połączenia między nimi. Węzeł to wszystko, co przechowuje, wytwarza lub zużywa coś — skrzynia, piec, walcarka, zbiornik, pompa, silnik elektryczny, panel słoneczny, antena. Połączenie to coś, co układasz między dwoma węzłami:
- Przenośniki niosą przedmioty (rudę, węgiel, sztabki…).
- Rury niosą płyny i gazy, od cienkiej rury po ogromny rurociąg.
- Kable przenoszą prąd — lub, w przypadku kabli sygnałowych, prosty sygnał.
- Wały niosą obrót, od silnika do pompy.
- Światłowody niosą sygnały bardzo daleko.
Każdy węzeł ma porty: gniazdo na wejście przedmiotów, gniazdo na wyjście, gniazdo zasilania, gniazdo wału… Trzymaj łącze w ręku i patrz na maszynę: jej gniazda się pokazują, w kolorze zależnym od tego, co robią: wejście, wyjście albo jedno i drugie. Przeciągnij łącze z jednego portu do drugiego, ścieżka podąża za twoim spojrzeniem (wokół narożników, po schodach), a oba końce zatrzaskują się na właściwych gniazdach.
Przenośniki: przedmioty, które jadą same
Przenośnik to szklana rura, w której widzisz, jak twoje przedmioty suną jeden za drugim. Występuje w trzech klasach, od zwykłej taśmy po ekspresową, która przesuwa wielokrotnie więcej przedmiotów na sekundę. Poprowadź go od skrzyni do maszyny, a maszyna się napełni; poprowadź od wyjścia maszyny do innej skrzyni, a produkty odjeżdżają same. Nic nigdy się nie powiela: przedmiot jest w skrzyni, w rurze albo w maszynie, nigdy w dwóch miejscach naraz.

Grawitacja ci pomaga: przenośnik albo rura prowadzące w dół niosą za darmo na krótkim spadku. Żeby wspiąć się w górę albo przejść długą drogę, dodajesz pompę wspomagającą zasilaną prądem, a na bardzo długiej linii wzmacniak, który ją przekazuje dalej. A gdy kilka maszyn potrzebuje tego samego węgla, rozgałęźnik dzieli łącze między kilka wyjść, po kolei.
Pompy i płyny: woda, ropa, lawa
Pompa to pierwsza maszyna, która naprawdę zmienia twój krajobraz. Obracana wałem, zasysa ciecz ze strefy pod nią i wokół niej — wodę, ropę, lawę, mleko lub naftę, z filtrem w jej karcie — i tłoczy ją do swoich rur, do zbiornika lub maszyny. Gdy ją stawiasz, gra liczy, co jest w jej zasięgu; pompuje tę ilość nawet wtedy, gdy jej teren nie jest wczytany, a poziom naprawdę spada w świecie, gdy teren wraca.
Wokół rur znajdziesz cały zestaw hydraulika: zawory otwierane ręcznie lub kablem sygnałowym, rozgałęźniki dzielące przepływ, duży zbiornik o pojemności kilku metrów sześciennych i kran, który napełnia twoje wiaderko z rury za nim. Dwie pompy obok siebie nigdy nie liczą tego samego voxela dwa razy: starsza zachowuje swoją część.
Nie powinno dać się prowadzić wielkiej fabryki samym królikiem w klatce, który kręci wałem rozpędzonym przekładnią.
Tom Pascard, twórca Openworld
Silniki, wały i koła zębate: moc jest zachowana
Ten cytat to zasada całego systemu: przez twoją bazę płynie moc i nigdy nie bierze się znikąd. Silnik elektryczny, zasilany kablem, obraca wał; wały z drewna, żelaza lub stali niosą więcej lub mniej mocy; koła zębate, które się stykają, zazębiają się i zmieniają prędkość (małe napędzające duże kręci się wolniej i odwrotnie), ale nigdy mocy. Wał traci trochę na każdym metrze, a każde zazębienie kosztuje odrobinę: stawiaj koła zębate blisko silnika. Zażądaj od wału za dużo, a się poślizgnie.
Pompa ma prędkość, którą lubi najbardziej, silnik inną: dopasowanie ich odpowiednimi kołami zębatymi to połowa zabawy. Za szybko albo za wolno, a jej sprawność spada.
Od rudy do nafty
Oto wielki łańcuch, do którego dąży większość graczy, a każde jego ogniwo może działać samo:
- 1
Znajdź złoża
Węgiel i żelazo w pierwszych jaskiniach. Ropa pod nizinami, gdzie czarne wysięki bitumu zdradzają gigantyczne pole, albo w małych soczewkach 20 do 60 m w dół. Nasz poradnik o zasobach mówi, gdzie szukać, a nasz poradnik o jaskiniach — jak zejść w dół.
- 2
Wytop
Ruda i węgiel taśmociągiem do pieca, jego sztabki żelaza wychodzą drugim; z powrotem w piecu żelazo i węgiel stają się stalą, a walcarka walcuje blachy, drut, rury i kable do lepszych maszyn.
- 3
Wypompuj ropę
Silnik, wał, pompa nad soczewką, rura do zbiornika. Gigantyczne pole mieści znacznie więcej niż mała soczewka. Pompa dalej ciągnie, gdy jesteś gdzie indziej.
- 4
Rafinuj
Rafineria rozdziela każdy metr sześcienny ropy na naftę, benzynę, olej napędowy, gaz ziemny i smołę, a każda frakcja wychodzi własną rurą — albo robi plastik.
- 5
Wyrzutnia
Nafta to jedno z paliw, które spalają prawdziwe rakiety — i fabryka sięga rakiety. Rafineria napełnia puste dewary RP-1, wytwórnia gazu napełnia je ciekłym tlenem, metanem lub wodorem, a wieża tankowania na wyrzutni wlewa dewary do środka. Każdą część też się wytwarza: zobacz nasz poradnik o rakietach.
Ta sama ropa i nafta pali się też w generatorze, by robić prąd, a panele słoneczne dodają darmową moc za dnia, mniej podczas zaćmienia Słońca, bo niebo jest prawdziwe. Zasilanie całej bazy (panele, akumulatory, kable, włączniki) jest w naszym poradniku o elektryczności i radiu; zrobienie z niej miejsca, w którym chce się mieszkać, z lampami i meblami, jest w naszym poradniku o dekoracjach.
Fabryka, która działa dalej, gdy cię nie ma
To znak firmowy Openworld: maszyna nie staje, gdy odchodzisz. Każdy węzeł i każde łącze jest też utrzymywane we własnej symulacji gry — OVM, czyli Openworld Virtual Machine — która działa we własnym wątku, tura po turze, w całym świecie, nawet tam, gdzie żaden chunk nie jest załadowany. Napełnij kuźnię, zabierz rakietę na Księżyc, wróć godzinę później: żelazo jest, jakbyś został. Twoje układy i bramki logiczne żyją w tej samej symulacji: zegar, licznik czy alarm zbiornika tyka dalej, gdy cię nie ma.
A jeśli fabryka urośnie ogromna? Symulacja trochę zwalnia (zobaczysz to na ekranie debugowania i na małym znaczku), ale sama gra pozostaje płynna: nie dzielą jednego zegara. Serwer może też wybrać symulowanie tylko wczytanych obszarów; wtedy fabryka daleko od wszystkich graczy śpi, aż ktoś się zjawi.
Gdzie w tym miejsce na automatyzację?
Openworld nie jest przede wszystkim grą o fabrykach — to sandbox o przetrwaniu, w którym automatyzacja jest jednym ze sposobów grania, obok eksplorowania, budowania, latania i wyprawy w kosmos.
Jeśli chcesz zbudować kuźnię w dolinie, rurociąg do morza i wyrzutnię na sąsiednim wzgórzu, ze znajomymi, na planecie, którą można obejść dookoła — to Openworld.
Automatyzacja ze znajomymi
Fabryki błyszczą w multiplayerze: jeden znajomy prowadzi kopalnie, drugi piece, trzeci układa rurociąg. Na serwerze wszystko działa, dopóki działa serwer — nocna zmiana nigdy nie kończy pracy. Zobacz, jak grać ze znajomymi na Macu, PC i Linuksie, albo uruchom własny serwer, by twoja fabryka nigdy nie stawała.
Obserwuj Openworld
@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.
@play_openworldOpenworld stworzył @tompascard
Trzy kroki do pierwszej fabryki
- 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
- 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
- 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.
W Openworld gra się na komputerze: Mac, Windows lub Linux. Wyślij sobie link, będziemy czekać po drugiej stronie.
Pytania
Czy mogę automatyzować w 3D, z perspektywy pierwszej osoby?
Tak: przenośniki, pompy, silniki, wały, elektryczność, wszystko z perspektywy pierwszej osoby. To raczej sandbox o przetrwaniu niż czysta gra o fabrykach, na całej okrągłej planecie. Działa natywnie na Apple Silicon i Makach z Intelem (macOS 11 lub nowszy), Windowsie i Linuksie.
Czy maszyny pracują dalej, gdy jestem daleko?
Tak. Fabryki są domyślnie symulowane na całym świecie, nawet tam, gdzie nie ma żadnego gracza. Serwer może zamiast tego wybrać symulowanie tylko wczytanych obszarów.
Czy fabryki potrzebują elektryczności?
Nie wszystkie: piec pali węglem, walcarka obraca się ręcznie. Ale silniki, pompy wspomagające, wytwórnia gazu, prasa hiperbaryczna i lampy potrzebują prądu — z generatorów, paneli słonecznych, turbin wiatrowych lub akumulatorów. Zobacz nasz poradnik o elektryczności.
Czy duża fabryka może zlagować serwer?
Symulacja działa w osobnym wątku: ogromna fabryka spowalnia symulację, nie grę. Jej tempo widać na ekranie debugowania.
Czy mogę automatyzować w przetrwaniu?
Tak. Każdy przenośnik, wał i urządzenie wytwarza się w przetrwaniu, z zakładki Technologia. W trybie kreatywnym po prostu je bierzesz.
Czy automatyzacja jest skończona?
Jeszcze nie: w czasie alfy jest przebudowywana na drugą wersję. Pojęcia zostają (węzły, łącza, zachowana moc, fabryki, które działają same), ale szczegóły mogą się zmienić.







