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有适合 Mac 的 3D 工厂游戏吗?
如果你用的是 Mac,你就知道这个问题:大型 3D 工厂游戏大多不支持 macOS。Openworld 走了另一条路:一款建在一整颗圆形星球上的体素沙盒游戏——一直往前走,就会回到出发的地方——自动化是生存玩法的一部分,用的是第一人称视角。它在 Apple Silicon 和 Intel Mac、Windows 以及 Linux 上都是原生运行,世界和服务器都是同一套。更多内容请看我们的 Mac 沙盒游戏指南。
你不用打开一个单独的“工厂模式”。你在最初的洞穴里挖煤和铁,造一座熔炉来炼出你的第一块铁……然后有一天,你厌倦了用手搬矿。这时候,传送带就该登场了。
- 5种连接:物品、液体、电力、信号、旋转
- 20每秒模拟回合数,跑在它自己的线程上
- 0个要安装的附加组件:一切都内置
- 3种系统:Mac、Windows、Linux
它是怎么运作的:节点与连接
Openworld 的自动化可以归结为一个概念:由连接串起来的节点。节点是任何储存、制造或使用东西的物体——箱子、熔炉、金属轧机、罐、泵、电动机、太阳能板、天线。连接就是你铺在两个节点之间的东西:
- 传送带运送物品(矿石、煤、锭……)。
- 管道输送液体和气体,从细管到巨大的输油管道都有。
- 电缆传输电力——或者,对信号电缆来说,传输一个简单的信号。
- 传动轴传递旋转,从电动机到泵。
- 光纤把信号传得很远。
每个节点都有端口:一个物品输入口、一个物品输出口、一个电源口、一个传动轴口……手里拿着一条连接,看向一台机器:它的接口就会显示出来,按作用上色——输入、输出,或者两者皆可。把你的连接从一个端口拖到另一个端口,路径会跟着你的视线走(绕过拐角,爬上楼梯),两端会自动吸附到正确的接口上。
传送带:自己走的物品
传送带是一根玻璃管,你能看到物品一个接一个地从里面滑过。它分三个等级,从基础的传送带,到每秒运送数量多出许多倍的高速款。从箱子铺到机器,机器就会被填满;从机器的输出口铺到另一个箱子,产物就会自己离开。物品绝不会被复制:一个物品要么在箱子里,要么在管子里,要么在机器里——绝不会同时出现在两个地方。

重力会帮你:下坡的传送带或管道,在短距离的落差上白送你运力。要往上爬,或者运得远,就加一台通电的增压泵,线路很长时再加一台中继器来接力。当几台机器需要同样的煤时,分配器会把一条连接轮流分给几个输出口。
泵与流体:水、石油、岩浆
泵是第一台真正改变你地貌的机器。它由传动轴带动,抽取它下方和周围一片区域里的液体——水、石油、岩浆、牛奶或煤油,在它的信息页里设置过滤器——再把它推进管道,送向罐或机器。你放下它时,游戏会计算它范围内有多少;即使它所在的土地没有加载,它也照这个量抽,当区块重新加载时,世界里的液位会真的降下去。
管道周围还有整套水管工的工具箱:可以用手或信号电缆开关的阀门,把一股流分开的接头,容积好几立方米的大罐,以及从身后管道给你的桶灌水的水龙头。并排的两台泵绝不会重复计算同一个体素:较早放的那台保留它的份额。
你不该只靠笼子里一只兔子转动一根被变速箱加速的传动轴,就能运转一座巨大的工厂。
Tom Pascard,Openworld 的开发者
发动机、传动轴和齿轮:功率守恒
这句话是整个系统的规则:在你的基地里流动的是功率,它不会凭空出现。由电缆供电的电动机转动传动轴;木制、铁制或钢制的传动轴能传递的功率有大有小;相互接触的齿轮会啮合,并改变转速(小齿轮带动大齿轮,转得更慢,反过来则更快)——但绝不会改变功率。传动轴每一米都会损失一点,每一次啮合也要付出一点代价:把你的齿轮放在电动机附近。对传动轴要求太高,它就会打滑。
泵有它最喜欢的转速,电动机又有另一个:用合适的齿轮把它们配起来,是乐趣的一半。太快或太慢,它的效率都会下降。
从矿石到煤油
下面是大多数玩家都瞄准的那条大生产链,其中每一环都能自己运转:
- 1
- 2
冶炼
矿和煤由传送带送进熔炉,它炼出的铁锭由另一条送出;回到熔炉里,铁和煤变成钢,而金属轧机为更好的机器轧出薄板、线材、管子和电缆。
- 3
抽石油
一台电动机、一根传动轴、油层上方的一台泵、一条通向储罐的管道。一座巨型油田的储量,远比一个小型油层多得多。你不在的时候,泵也会一直抽。
- 4
提炼
炼油厂把每立方米石油分成煤油、汽油、柴油、天然气和焦油,每一份从自己的管子里流出——或者做出塑料。
- 5
发射台
煤油是真正的火箭所烧的推进剂之一——于是工厂一路通到了火箭。炼油厂给空的杜瓦瓶灌满 RP-1,气体厂给它们灌满液氧、甲烷或氢,发射台上的加注塔再把杜瓦瓶里的东西注入。每个部件也都是合成出来的:见我们的火箭指南。
同样的石油和煤油,也能在发电机里燃烧来发电,而太阳能板白天提供不花钱的电——日食期间会少一些,因为天空是真实的。怎样给整座基地供电——面板、电池、电缆、开关——请看我们的电力与无线电指南;怎样把它变成你想住的地方,有灯、有家具,请看我们的装饰指南。
你不在时依然运转的工厂
这是 Openworld 的招牌,很少有游戏做到。机器不会因为你走开就停下。每个节点和每条链路还会被保存在游戏自己的模拟里——OVM,即 Openworld Virtual Machine——它在自己的线程上一回合接一回合地运行,涵盖整个世界,即使那里没有加载任何区块。把你的熔炉填满,驾驶火箭去月球,一小时后回来:铁就在那里,就像你从未离开。你的电路和逻辑门也活在同一个模拟里:时钟、计数器或水箱警报,在你离开时依然滴答作响。
那要是你的工厂变得巨大呢?模拟会慢一点(你能在调试界面和一个小徽标上看到),但游戏本身依然流畅:它们不共用同一个时钟。服务器也可以选择只模拟已加载的区域;那样的话,远离所有玩家的工厂会一直沉睡,直到有人路过。
自动化处于什么位置?
Openworld 首先不是一款工厂游戏——它是一款生存沙盒游戏,自动化是玩法之一,旁边还有探索、建造、飞行和前往太空。
如果你想和朋友一起,在一颗可以走遍的星球上,在山谷里建一座熔炉,通一条通向大海的管道,在隔壁山丘上造一座发射台——那就是 Openworld。
和朋友一起搞自动化
工厂在多人游戏里最出彩:一个朋友管矿井,另一个管熔炉,第三个铺管道。在服务器上,只要服务器还在运行,一切就会持续运转——夜班永远不下班。看看怎样在 Mac、PC 和 Linux 上和朋友一起玩,或者自己架一台服务器,让你的工厂永不停歇。
关注 Openworld
@play_openworld 是 Openworld 的 Instagram 官方主页:游戏视频和每次更新的新内容。
@play_openworldOpenworld 由 @tompascard 创建
三步,建起你的第一座工厂
- 1用下载的文件安装 Openworld:它会为你装好 launcher。
- 2在 launcher 中创建你的账号并确认你的邮箱。
- 3选好用户名……开始游戏。
Openworld 要在电脑上玩:Mac、Windows 或 Linux。把链接发给自己吧,我们在另一头等你。
常见问题
我能用第一人称做 3D 自动化吗?
能:传送带、泵、电动机、传动轴、电力,全部是第一人称。它是一款生存沙盒游戏,而不是纯粹的工厂游戏,建在一整颗圆形星球上。它在 Apple Silicon 和 Intel Mac(macOS 11 或更高版本)、Windows 和 Linux 上原生运行。
我走远了,机器还会继续运转吗?
会。默认情况下,工厂会在整个世界里被模拟,即使那里没有任何玩家。服务器也可以改为只模拟已加载的区域。
工厂都需要电吗?
不是全部:熔炉烧煤,金属轧机靠手摇。但电动机、增压泵、气体厂、超高压压力机和灯都需要电——来自发电机、太阳能板、风力涡轮机或电池。见我们的电力指南。
大型工厂会让服务器卡顿吗?
模拟跑在它自己的线程上:一座巨大的工厂只会拖慢模拟,而不会拖慢游戏。你可以在调试界面里看到它的节奏。
能在生存模式里做自动化吗?
能。每条传送带、每根传动轴和每台设备,在生存模式里都是从科技标签页合成的。在创造模式里,你直接拿就行。
自动化做完了吗?
还没有:在 alpha 期间,它正在被改造成第二版。概念保持不变——节点、连接、守恒的功率、自己运转的工厂——但细节可能会变。







