In questa pagina
- Esiste un gioco di fabbriche 3D per Mac?
- Come funziona: nodi e collegamenti
- Nastri trasportatori: oggetti che viaggiano da soli
- Pompe e fluidi: acqua, petrolio, lava
- Motori, alberi e ingranaggi: la potenza si conserva
- Dal minerale al cherosene
- Una fabbrica che continua a funzionare quando non ci sei
- Dove si colloca l'automazione?
- Automatizzare con gli amici
- Domande
Esiste un gioco di fabbriche 3D per Mac?
Se giochi su un Mac, conosci il problema: molti grandi giochi di fabbriche in 3D saltano macOS. Openworld prende un'altra strada: un sandbox voxel su un intero pianeta tondo — cammina dritto e torni al punto di partenza — dove l'automazione fa parte del gioco di sopravvivenza, in prima persona. Gira nativamente su Apple Silicon e sui Mac Intel, su Windows e su Linux, con gli stessi mondi e gli stessi server. Altro in la nostra guida al sandbox per Mac.
Non apri una «modalità fabbrica» a parte. Estrai carbone e ferro nelle tue prime caverne, costruisci una fornace per fare il tuo primo ferro… e un giorno ti stufi di portare il minerale a mano. È allora che escono i nastri trasportatori.
- 5tipi di collegamento: oggetti, liquidi, energia, segnali, rotazione
- 20cicli di simulazione al secondo, su un thread tutto loro
- 0mod da installare: è tutto integrato
- 3sistemi: Mac, Windows, Linux
Come funziona: nodi e collegamenti
L'automazione di Openworld sta in un'idea sola: nodi uniti da collegamenti. Un nodo è qualsiasi cosa che contiene, produce o usa qualcosa — un baule, una fornace, un laminatoio, un serbatoio, una pompa, un motore elettrico, un pannello solare, un'antenna. Un collegamento è ciò che posi tra due nodi:
- I nastri trasportatori portano oggetti (minerale, carbone, lingotti…).
- I tubi portano liquidi e gas, da un tubo sottile a un'enorme condotta.
- I cavi portano elettricità — oppure, nel caso dei cavi di segnale, un semplice segnale.
- Gli alberi portano la rotazione, da un motore a una pompa.
- Le fibre ottiche portano segnali molto lontano.
Ogni nodo ha delle porte: una presa per gli oggetti in ingresso, una per quelli in uscita, una presa di corrente, una presa per l'albero… Tieni un collegamento in mano e guarda una macchina: le sue prese compaiono, colorate in base a ciò che fanno — ingresso, uscita, o entrambi. Trascina il tuo collegamento da una porta all'altra, il percorso segue il tuo sguardo (attorno agli angoli, su per le scale), ed entrambe le estremità si agganciano alla presa giusta.
Nastri trasportatori: oggetti che viaggiano da soli
Un nastro trasportatore è un tubo di vetro in cui vedi scorrere i tuoi oggetti, uno dopo l'altro. Esiste in tre classi, da un nastro semplice a uno espresso che sposta molti più oggetti al secondo. Posalo da un baule a una macchina e la macchina si riempie; posalo dall'uscita della macchina a un altro baule e i prodotti partono da soli. Niente viene mai duplicato: un oggetto è in un baule, in un tubo o in una macchina — mai in due posti insieme.

La gravità ti aiuta: un nastro o un tubo che va in discesa trasporta gratis su un breve dislivello. Per salire, o per andare lontano, aggiungi una pompa di rilancio alimentata a elettricità, e su una linea molto lunga un ripetitore che la rilancia. E quando più macchine hanno bisogno dello stesso carbone, una derivazione divide un collegamento tra più uscite a turno.
Pompe e fluidi: acqua, petrolio, lava
La pompa è la prima macchina che cambia davvero il tuo paesaggio. Azionata da un albero di trasmissione, aspira il liquido in una zona sotto e attorno a sé — acqua, petrolio, lava, latte o cherosene, con un filtro nella sua scheda — e lo spinge nei suoi tubi, verso un serbatoio o una macchina. Quando la piazzi, il gioco conta cosa c'è nel suo raggio; pompa quella quantità anche quando la sua terra è scaricata, e il livello cala davvero nel mondo quando i chunk tornano.
Attorno ai tubi trovi tutto il corredo dell'idraulico: valvole che apri a mano o con un cavo di segnale, giunzioni che dividono un flusso, un grande serbatoio di diversi metri cubi, e un rubinetto che riempie il tuo secchio dal tubo dietro di sé. Due pompe affiancate non contano mai lo stesso voxel due volte: la più vecchia tiene la sua parte.
Non dovresti poter far funzionare una fabbrica enorme con un semplice coniglio in una gabbia che fa girare un albero accelerato con un riduttore.
Tom Pascard, sviluppatore di Openworld
Motori, alberi e ingranaggi: la potenza si conserva
Quella frase è la regola dell'intero sistema: ciò che scorre nella tua base è potenza, e non esce mai dal nulla. Un motore elettrico, alimentato da un cavo, fa girare un albero; alberi di legno, ferro o acciaio portano più o meno potenza; le ruote dentate che si toccano si ingranano e cambiano la velocità (una piccola che ne muove una grande gira più lentamente, e viceversa) — ma mai la potenza. Un albero perde un po' a ogni metro e ogni ingranaggio costa qualcosa: metti i tuoi ingranaggi vicino al motore. Chiedi troppo a un albero e slitta.
La pompa ha una velocità che preferisce, il motore un'altra: accoppiarli con gli ingranaggi giusti è metà del divertimento. Troppo veloce o troppo lenta, il suo rendimento cala.
Dal minerale al cherosene
Ecco la grande catena a cui mirano la maggior parte dei giocatori, e ogni suo anello può funzionare da solo:
- 1
Trova i giacimenti
Carbone e ferro nelle tue prime caverne. Petrolio sotto le terre basse, dove gli affioramenti di bitume nero rivelano un giacimento gigante, o in piccole lenti a 20–60 m di profondità. La nostra guida alle risorse dice dove cercare, la nostra guida alle caverne come scendere.
- 2
Fondi
Minerale e carbone con un nastro nella fornace, i suoi lingotti di ferro fuori con un altro; di nuovo nella fornace, ferro e carbone diventano acciaio, e il laminatoio ricava lamiere, fili, tubi e cavi per le macchine migliori.
- 3
Pompa il petrolio
Un motore, un albero, una pompa sopra la lente, un tubo fino a un serbatoio. Un giacimento gigante contiene molto più di una piccola lente. La pompa continua a estrarre mentre sei altrove.
- 4
Raffina
La raffineria divide ogni metro cubo di petrolio in cherosene, benzina, gasolio, gas naturale e catrame, ogni frazione uscendo dal suo tubo — oppure fa plastica.
- 5
La piattaforma di lancio
Il cherosene è uno dei propellenti che bruciano i razzi veri — e la fabbrica arriva fino al razzo. La raffineria riempie dewar vuoti con RP-1, l'impianto del gas li riempie con ossigeno liquido, metano o idrogeno, e una torre di rifornimento sulla piattaforma versa i dewar. Ogni pezzo si costruisce anche: vedi la nostra guida ai razzi.
Lo stesso petrolio e lo stesso cherosene bruciano anche in un generatore per produrre elettricità, e i pannelli solari aggiungono energia gratuita di giorno — meno durante un'eclissi solare, perché il cielo è vero. Alimentare un'intera base — pannelli, batterie, cavi, interruttori — è nella nostra guida a elettricità e radio; farne un posto in cui ti va di vivere, con lampade e mobili, è nella nostra guida alla decorazione.
Una fabbrica che continua a funzionare quando non ci sei
Questa è la firma di Openworld: una macchina non si ferma quando ti allontani. Ogni nodo e ogni collegamento sono conservati anche nella simulazione propria del gioco — l'OVM, per Openworld Virtual Machine — che gira sul suo thread, giro dopo giro, in tutto il mondo, anche dove nessun chunk è caricato. Riempi la tua fucina, porta il tuo razzo sulla Luna, torna un'ora dopo: il ferro è lì, come se fossi rimasto. I tuoi circuiti e porte logiche vivono nella stessa simulazione: un orologio, un contatore o un allarme del serbatoio continua a battere mentre sei via.
E se la tua fabbrica diventa enorme? La simulazione rallenta un po' (lo vedrai nella schermata di debug e su un piccolo badge), ma il gioco stesso resta fluido: non condividono lo stesso orologio. Un server può anche scegliere di simulare solo le aree caricate; allora una fabbrica lontana da ogni giocatore dorme finché qualcuno non passa.
Dove si colloca l'automazione?
Openworld non è prima di tutto un gioco di fabbriche — è un sandbox di sopravvivenza in cui l'automazione è uno dei modi di giocare, accanto a esplorare, costruire, volare e andare nello spazio.
Se vuoi costruire una fucina in una valle, una conduttura fino al mare e una rampa di lancio sulla collina accanto, con gli amici, su un pianeta che puoi girare a piedi — questo è Openworld.
Automatizzare con gli amici
Le fabbriche danno il meglio in multigiocatore: un amico gestisce le miniere, un altro le fornaci, un terzo posa la conduttura. Su un server tutto continua a girare finché gira il server — il turno di notte non stacca mai. Scopri come giocare con gli amici su Mac, PC e Linux, o ospita il tuo server perché la tua fabbrica non si fermi mai.
Segui Openworld
@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.
@play_openworldOpenworld è creato da @tompascard
Tre passi verso la tua prima fabbrica
- 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
- 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
- 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.
Openworld si gioca su un computer: Mac, Windows o Linux. Mandati il link, ti aspettiamo dall'altra parte.
Domande
Posso automatizzare in 3D, in prima persona?
Sì: nastri trasportatori, pompe, motori, alberi, elettricità, tutto in prima persona. È un sandbox di sopravvivenza più che un puro gioco di fabbriche, su un intero pianeta tondo. Gira nativamente su Apple Silicon e sui Mac Intel (macOS 11 o successivo), Windows e Linux.
Le macchine continuano a funzionare quando sono lontano?
Sì. Le fabbriche sono simulate in tutto il mondo per impostazione predefinita, anche dove non c'è nessun giocatore. Un server può scegliere di simulare invece solo le aree caricate.
Le fabbriche hanno bisogno di elettricità?
Non tutte: la fornace brucia carbone, il laminatoio gira a mano. Ma motori, pompe di rilancio, l'impianto del gas, la pressa iperbarica e le lampade hanno bisogno di energia — da generatori, pannelli solari, turbine eoliche o batterie. Vedi la nostra guida all'elettricità.
Una grande fabbrica può far laggare il server?
La simulazione gira su un thread tutto suo: una fabbrica enorme rallenta la simulazione, non il gioco. Puoi vederne il ritmo nella schermata di debug.
Posso automatizzare in sopravvivenza?
Sì. Ogni nastro, albero e dispositivo si crea in sopravvivenza, dalla scheda Tecnologia. In creativa li prendi e basta.
L'automazione è finita?
Non ancora: durante l'alpha viene rielaborata in una seconda versione. I concetti restano — nodi, collegamenti, potenza conservata, fabbriche che funzionano da sole — ma i dettagli potrebbero cambiare.







