OPENWORLD
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Construção · Decoração

Ideias de decoração: velas, candeeiros e uma lareira a crepitar, sem um único mod

O Openworld traz mobília a sério: cadeirões onde te sentas, camas onde dormes, velas que tremeluzem e uma lareira que faz a sala inteira cintilar. Eis tudo o que podes fazer, como se faz, e ideias para uma casa com ar de habitada.

Por Tom Pascard· Atualizado ·13 min de leitura

Em resumo

  • A mobília vem no jogo base: mesas, cadeiras, cadeirões, sofás, camas, prateleiras, guarda-roupas, um relógio de caixa alta, em 18 materiais.
  • Luzes a sério: velas (8 m), candeeiros e uma lareira (14 m), um candeeiro de rua (15 m). O fogo tremeluz e faz a sala cintilar.
  • Sentas-te no cadeirão, dormes na cama. Duas camas de solteiro lado a lado formam uma cama de casal.
  • Cerâmica e têxteis: vasos, jarras e pratos feitos na grelha de fabrico, um tear com 16 padrões, 16 corantes e uma máquina de costura para cortinas, tapetes e almofadas.
  • Tudo se coloca ao voxel, como uma tocha: em cima de uma mesa, contra uma parede, pendurado no teto.
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psst… clica neles

Nesta página
  1. É possível ter mobília a sério num jogo de voxels?
  2. Iluminação: velas, candeeiros, lareira
  3. Ideias para um quarto acolhedor
  4. Sala de estar: cadeirões, plantas, aquário
  5. Cerâmica: vasos, jarras, pratos, ladrilhos
  6. Têxteis: tecer, tingir, coser
  7. Placas em vez de tabuletas grandes
  8. A luz mantém os monstros afastados?
  9. Ideias de decoração, divisão a divisão
  10. Perguntas

É possível ter mobília a sério num jogo de voxels?

Em muitos jogos de blocos, uma “cadeira” é um bloco de escada com uma placa colada, e tudo o que seja mais elaborado exige um mod. No Openworld, a mobília faz parte do jogo. Uma mesa, uma cadeira, um banco, um cadeirão, um sofá, um banco corrido, uma cama, uma prateleira, uma estante, um guarda-roupa, uma mesa de cabeceira, uma secretária e até um relógio de caixa alta: cada peça é um modelo esculpido, feito de minúsculos voxels, que fabricas e colocas.

E não são só para enfeitar. Sentas-te na poltrona, deitas-te na cama, o roupeiro guarda 36 espaços, 3 filas de 12, e a mesa de cabeceira também guarda algumas coisas, como um baú. Uma estante comporta até 4 objetos; um vaso, até 3 flores. O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro, e a tua casa nele pode parecer exatamente um lar.

  • 18materiais de mobília: 3 madeiras, pedra, mármore, metais, vidro…
  • 16padrões de tecido, do xadrez vichy à toile
  • 16corantes para tecido, velas e vidro
  • 15 mo alcance da luz do candeeiro de rua

clica numa luz para a ligar ou desligar

Entardecer
O dia vai-se embora. A sala escurece…Continua a fazer scroll: as luzes acendem-se uma a uma.

Velas
As velas ardem no momento em que as pousas.Uma luz laranja e suave que chega a 8 m, e nunca se apaga.

Lareira
O fogo crepita, a sala inteira cintila.Uma luz forte que tremeluz a dois ritmos, com faíscas.

Candeeiros elétricos
Carrega no interruptor: os candeeiros acendem-se.Luz quente, desde que um cabo lhes leve energia.

Candeeiro de rua
Lá fora, a luz branca e fria do candeeiro de rua.A sua luz chega a 15 m: o caminho para casa está iluminado.

A tua vez
Clica numa luz para a ligar ou desligar.E clica no gato. Com jeitinho.

Uma sala ao entardecer, mobilada com as peças do jogo. Faz scroll e as luzes acendem-se, cada uma uma verdadeira luz colorida sobre os voxels; clica num candeeiro, numa vela ou no fogo para o ligar ou desligar.

Iluminação: velas, candeeiros, lareira

No Openworld, a luz é real: cada fonte ilumina os voxels à sua volta na sua própria cor, e isso muda tudo numa sala. Eis as três famílias, da mais suave à mais forte.

Velas: suaves, laranja e nunca apagadas

Uma vela é uma vela fina num pequeno pratinho, com fios de cera a escorrer pelos lados e uma chama que dança. Acende-se no momento em que a pousas e fica acesa: a sua luz laranja e suave chega a cerca de 8 m. Na grelha de fabrico, cera sobre um fio faz 4 velas brancas; põe um corante por cima e ficam com a sua cor, entre os 16 corantes. A cera vem de um favo de mel derretido, de um ninho de abelhas ou de uma colmeia tua.

  • Vela: cera ou sebo à volta de um pavio de fibra, pousada no seu pratinho.
  • Castiçal: três velas sobre uma haste de metal torneada, a do meio mais alta (ferro ou ouro).
  • Lustre: seis braços curvos pendurados de uma corrente, com uma vela em cada um, em ferro ou ouro; o de cristal leva gotas de vidro.

Candeeiros elétricos e o interruptor

Cinco candeeiros: o candeeiro de teto (um globo opalino ou uma cúpula esmaltada), o candeeiro de parede com o seu pescoço de cisne, o candeeiro de pé alto com o seu abajur de linho, o candeeiro de secretária (um candeeiro de banqueiro, abajur de vidro verde e cordão para puxar) e o candeeiro de rua, uma lanterna de quatro vidros sobre um poste canelado. Um candeeiro acende-se quando um cabo elétrico lhe leva eletricidade de um gerador; a lâmpada e o abajur brilham, e a sala recebe a sua luz (quente, cerca de 14 m; a do candeeiro de rua é branca e fria, 15 m). Um interruptor na parede, clique direito, e tudo o que está depois dele fica às escuras. Toda a parte da energia está no guia da eletricidade.

A lareira: o centro da casa

A lareira tem 2 m por 2 m contra uma parede, em tijolo ou em pedra: um fogão, uma consola de carvalho, uma chaminé até ao teto, cães de lareira e até 4 troncos que se consomem à medida que o combustível acaba. Queima madeira, tábuas, paus, carvão ou carvão vegetal, quarenta vezes mais devagar do que um forno: um metro cúbico de madeira mantém-na acesa cerca de quatro minutos, e continua a arder mesmo quando estás longe. Também cozinha: uma peça de carne gira no espeto, um peixe grelha na grelha, pronto em 12 segundos.

A sua luz forte (cerca de 14 m) tremeluz a dois ritmos com o crepitar, e a sala inteira cintila com ela. O fumo sobe do topo da chaminé, as faíscas saltam em rajadas.

Ideias para um quarto acolhedor

O Openworld tem uma só cama, a cama de solteiro, na madeira e no linho da sua receita. Põe duas camas de solteiro lado a lado e tornam-se uma cama de casal, com um colchão partilhado, duas almofadas e dois cobertores. Podes até juntar duas madeiras diferentes.

Deita-te: a tua personagem acomoda-se de costas, com a cabeça na almofada, e o cobertor cai sobre o corpo com pregas a sério (em qualidade Alta). À noite, a cama torna-se o teu ponto de renascimento. E quando todos os jogadores do planeta estão na cama à noite, o ecrã escurece e o Sol nasce. Um pormenor que conta para as tuas primeiras noites.

  • O canto de leitura: um cadeirão, um candeeiro de pé alto atrás dele, um tapete, uma estante. Mais nada.
  • O quarto de cabana: cama de sequoia, cobertor de xadrez vichy, uma vela na mesa de cabeceira, cortinas meio corridas.
  • O sótão: duas camas de solteiro encostadas debaixo do telhado, um candeeiro de parede por cima de cada lado.
  • O quarto de hóspedes: uma cama de solteiro, um roupeiro com 36 espaços para as coisas dos visitantes, um vaso com três flores.

As cortinas abrem e fecham com um clique direito, como uma porta. Um objeto pequeno pousado numa mesa, numa mesa de cabeceira, num banco ou num banco corrido é desenhado mesmo em cima.

Sala de estar: cadeirões, plantas, aquário

Tudo se coloca ao voxel, como uma tocha: mesmo onde apontas, assente no que está por baixo (um bloco, uma mesa), contra a parede para onde apontas (candeeiro de parede, interruptor, prateleira, cortina) ou pendurado no teto (lustre, candeeiro de teto). A pré-visualização fica vermelha quando nada o seguraria. É isso que te deixa pôr uma vela numa mesa, uma almofada num sofá ou uma jarra numa prateleira exatamente onde queres.

  • Assentos: cadeira, banco, cadeirão, sofá (2 lugares), banco corrido. Clique direito para te sentares, Shift ou Space para te levantares; o jogo continua enquanto estás sentado.
  • Vasos de flores: terracota sobre um pires, um cachepô de porcelana, uma jardineira de pedra, um balde de metal, e 23 plantas esculpidas que baloiçam.
  • Copos, garrafas, jarros: enche-os com um balde e o líquido aparece ao seu nível, na sua cor.
  • Pratos e taças de porcelana, terracota, madeira ou metal, com o modelo real da comida em cima.
  • Aquário: areia, rochas, algas e corais que ondulam, e até 3 peixes vivos (tropical, bacalhau, salmão) que nadam.
  • Um telescópio no seu tripé junto à janela: é decoração, e funciona mesmo para observar as fases da Lua e os eclipses.

Cerâmica: vasos, jarras, pratos, ladrilhos

Vasos, jarras, pratos, tigelas e jarros fazem-se na grelha de fabrico, no material das células: barro cozido (terracota), porcelana, vidro, pedra, metal ou tábuas, cada peça nos materiais que lhe convêm. Uma célula é um quarto de bloco, 16 voxels.

  1. 1

    Escava argila

    A argila encontra-se no fundo dos rios e dos lagos.

  2. 2

    Coze-a no forno

    A argila no forno torna-se terracota; a argila com areia ao lado torna-se tijolos.

  3. 3

    Molda-a na grelha

    Cinco células de terracota em forma de copo fazem um vaso de flores, sete uma jarra, três fazem quatro tigelas; uma única célula faz dois pratos.

  4. 4

    Põe ladrilhos no chão

    Na grelha de fabrico, terracota à volta de farinha de ossos (ou corante branco) dá ladrilhos de cerâmica brancos — a porcelana dos pratos e dos vasos —, corante preto dá os pretos, e os dois em cruz dão um tabuleiro de xadrez.

Têxteis: tecer, tingir, coser

Cortinas, tapetes e almofadas são feitos de tecido a sério, tecido num de 16 padrões: liso, riscas, xadrez vichy, tartan, chevron, bolinhas, floral, damasco, pé-de-galo, paisley, toile… Cada padrão leva duas cores, um fundo e um motivo. Experimenta-os abaixo: é a fórmula do próprio jogo, e as cores são os 16 corantes do jogo.

Os 16 padrões e os 16 corantes do jogo, calculados com a fórmula de tecido do próprio jogo: um quadrado é uma célula do tecido real. Escolhe um padrão e duas cores.
  1. 1

    Reúne a fibra

    Lã de ovelha, linho e algodão silvestres ou de um campo, fio das aranhas: quatro fibras, quatro tecidos (lã, linho, algodão, seda).

  2. 2

    Tece o tecido

    No tear: 2 fibras do mesmo tipo e os corantes que escolheres dão 1 tecido, liso em 6 segundos, estampado em 8. Uma ranhura de corante vazia deixa o branco natural da fibra, e não custa nada.

  3. 3

    Cose

    Na máquina de costura: uma cortina (2 tecidos, 1 fibra e uma vara), um tapete (3 tecidos, 1 fibra), uma almofada (1 tecido, 1 fibra, 1 lã para o enchimento). Num cabo de energia pequeno alimentado, o tear e a máquina de costura trabalham quatro vezes mais depressa.

  4. 4

    Muda de ideias

    A tina de tintura, cheia de água com o balde, volta a colorir tecido, cortinas, tapetes, almofadas, cadeirões, sofás, camas e velas. Também transforma o vidro em vitral.

Placas em vez de tabuletas grandes

Para dar nome a uma divisão ou etiquetar um baú, o Openworld tem placas: pequenas chapas gravadas de cerca de 23 por 12 cm, em madeira, pedra, mármore, granito, quartzo ou metal. Aparafusa uma à parede, põe-na numa pequena estaca no chão, ou pendura-a do teto por dois fios finos. O clique direito abre «Gravar a placa»: uma linha de 32 caracteres, gravada com um pixel de profundidade, numa cor que combina com o material (ouro no mármore, esmalte preto no metal). Olha para ela a menos de 3,5 m para a leres.

A luz mantém os monstros afastados?

Sim — a luz que colocas. No Openworld, nenhum monstro aparece a menos de 14 m de uma tocha, de uma lanterna, de uma lareira ou de um candeeiro aceso, nem a 8 m de uma vela, e um monstro que fique 3 segundos nessa luz — um fantasma através de uma parede, um zombie pela porta — desfaz-se em fumo, como ao sol. Mais longe, quem decide é a escuridão do céu, entre 24 e 64 m dos jogadores, e nas grutas a qualquer hora. Por isso ilumina o interior e as margens da tua base, e reserva paredes e uma porta para o que vem do escuro.

Uma tocha ilumina o chão de uma floresta à noite no Openworld
À noite, a luz é a tua melhor aliada: uma tocha ilumina 14 m à tua volta.

Quem sai depois de escurecer, e como a luz protege uma base, está no guia dos monstros da noite. E, para o abrigo em si, começa por construir a tua casa voxel a voxel.

Ideias de decoração, divisão a divisão

  • Cozinha: uma lareira com uma peça de carne no espeto, pratos de porcelana numa prateleira, jarros de água, um chão de ladrilhos em xadrez.
  • Sala de jantar: uma mesa de carvalho, cadeiras, um lustre de cristal por cima, taças com comida a sério lá dentro.
  • Oficina: velas de ferro, interruptores de ferro, uma secretária com um candeeiro de banqueiro, placas em todos os baús.
  • Canto de estufa: vasos de flores e jardineiras junto à janela, uma jarra em cada mesa, um pequeno aquário.
  • Alpendre: um candeeiro de rua no fim do caminho, um banco, uma placa com o nome da casa.
  • Observatório: um telescópio junto a uma janela grande, uma única vela para os teus olhos se habituarem ao escuro, a Lua lá em cima.

Queres reutilizar uma divisão de que gostas? Guarda-a como planta na mesa do arquiteto e constrói-a de novo em qualquer ponto do planeta. Decorar é ainda melhor com amigos.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Três passos até à tua primeira noite acolhedora

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Perguntas

Existe um jogo de construção acolhedor com mobília a sério?

Sim: o Openworld é um sandbox voxel em que a mobília faz parte do jogo, sem precisares de mods. Mesas, cadeiras, poltronas, sofás, camas, estantes, roupeiros, candeeiros, velas e uma lareira são todos fabricados, e podes sentar-te numa cadeira ou dormir numa cama.

As luzes do Openworld iluminam mesmo a sala?

Sim. Uma vela ilumina até 8 m à sua volta, um candeeiro ou a lareira 14 m, o candeeiro de rua 15 m, cada um com a sua cor: laranja nas velas, quente nos candeeiros e no fogo, branco frio no candeeiro de rua. Com a qualidade gráfica Alta, a luz da lareira tremeluz ao ritmo do crepitar do fogo.

As velas apagam-se?

Não. Uma vela acende-se no momento em que a pousas e fica acesa. A lareira é diferente: queima os seus troncos devagar e apaga-se quando já não tem nada para queimar.

Posso tingir cortinas, tapetes e mobília?

Sim. O tear tece o tecido num de 16 padrões com dois dos 16 corantes, e a tina de tintura volta a colorir tecido, velas, cortinas, tapetes, almofadas, cadeirões, sofás e roupa de cama. A farinha de ossos branqueia-os de novo.

Posso sentar-me em cadeiras e dormir em camas?

Sim. Clica com o botão direito numa cadeira, banco, cadeirão, sofá ou banco corrido para te sentares; Shift ou Space para te levantares. Deitares-te numa cama à noite define o teu ponto de renascimento junto dela e, quando todos os jogadores estão deitados à noite, a noite passa.

As luzes impedem os monstros de aparecer?

Sim, dentro do seu alcance: nenhum monstro aparece a menos de 14 m de uma tocha, de uma lanterna, de uma lareira ou de um candeeiro aceso que tenhas posto (8 m de uma vela), e o que ficar 3 segundos nessa luz desfaz-se em fumo. Mais longe, os monstros aparecem onde o céu está escuro, entre 24 e 64 m dos jogadores.

Como funcionam os candeeiros elétricos?

Um candeeiro acende-se quando um cabo elétrico lhe leva eletricidade de um gerador. Um interruptor no cabo liga ou desliga tudo o que está depois dele com um clique direito.

Como entro no Openworld?

O Openworld corre no Mac, Windows e Linux. Toda a mobília e decoração está no jogo, sem nada para comprar lá dentro.

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Mais guias

O jogo

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

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@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

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Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.