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- É possível ter mobília a sério num jogo de voxels?
- Iluminação: velas, candeeiros, lareira
- Ideias para um quarto acolhedor
- Sala de estar: cadeirões, plantas, aquário
- Cerâmica: vasos, jarras, pratos, ladrilhos
- Têxteis: tecer, tingir, coser
- Placas em vez de tabuletas grandes
- A luz mantém os monstros afastados?
- Ideias de decoração, divisão a divisão
- Perguntas
É possível ter mobília a sério num jogo de voxels?
Em muitos jogos de blocos, uma “cadeira” é um bloco de escada com uma placa colada, e tudo o que seja mais elaborado exige um mod. No Openworld, a mobília faz parte do jogo. Uma mesa, uma cadeira, um banco, um cadeirão, um sofá, um banco corrido, uma cama, uma prateleira, uma estante, um guarda-roupa, uma mesa de cabeceira, uma secretária e até um relógio de caixa alta: cada peça é um modelo esculpido, feito de minúsculos voxels, que fabricas e colocas.
E não são só para enfeitar. Sentas-te na poltrona, deitas-te na cama, o roupeiro guarda 36 espaços, 3 filas de 12, e a mesa de cabeceira também guarda algumas coisas, como um baú. Uma estante comporta até 4 objetos; um vaso, até 3 flores. O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro, e a tua casa nele pode parecer exatamente um lar.
- 18materiais de mobília: 3 madeiras, pedra, mármore, metais, vidro…
- 16padrões de tecido, do xadrez vichy à toile
- 16corantes para tecido, velas e vidro
- 15 mo alcance da luz do candeeiro de rua

clica numa luz para a ligar ou desligar
Entardecer
O dia vai-se embora. A sala escurece…Continua a fazer scroll: as luzes acendem-se uma a uma.
Velas
As velas ardem no momento em que as pousas.Uma luz laranja e suave que chega a 8 m, e nunca se apaga.
Lareira
O fogo crepita, a sala inteira cintila.Uma luz forte que tremeluz a dois ritmos, com faíscas.
Candeeiros elétricos
Carrega no interruptor: os candeeiros acendem-se.Luz quente, desde que um cabo lhes leve energia.
Candeeiro de rua
Lá fora, a luz branca e fria do candeeiro de rua.A sua luz chega a 15 m: o caminho para casa está iluminado.
A tua vez
Clica numa luz para a ligar ou desligar.E clica no gato. Com jeitinho.
Iluminação: velas, candeeiros, lareira
No Openworld, a luz é real: cada fonte ilumina os voxels à sua volta na sua própria cor, e isso muda tudo numa sala. Eis as três famílias, da mais suave à mais forte.
Velas: suaves, laranja e nunca apagadas
Uma vela é uma vela fina num pequeno pratinho, com fios de cera a escorrer pelos lados e uma chama que dança. Acende-se no momento em que a pousas e fica acesa: a sua luz laranja e suave chega a cerca de 8 m. Na grelha de fabrico, cera sobre um fio faz 4 velas brancas; põe um corante por cima e ficam com a sua cor, entre os 16 corantes. A cera vem de um favo de mel derretido, de um ninho de abelhas ou de uma colmeia tua.
- Vela: cera ou sebo à volta de um pavio de fibra, pousada no seu pratinho.
- Castiçal: três velas sobre uma haste de metal torneada, a do meio mais alta (ferro ou ouro).
- Lustre: seis braços curvos pendurados de uma corrente, com uma vela em cada um, em ferro ou ouro; o de cristal leva gotas de vidro.
Candeeiros elétricos e o interruptor
Cinco candeeiros: o candeeiro de teto (um globo opalino ou uma cúpula esmaltada), o candeeiro de parede com o seu pescoço de cisne, o candeeiro de pé alto com o seu abajur de linho, o candeeiro de secretária (um candeeiro de banqueiro, abajur de vidro verde e cordão para puxar) e o candeeiro de rua, uma lanterna de quatro vidros sobre um poste canelado. Um candeeiro acende-se quando um cabo elétrico lhe leva eletricidade de um gerador; a lâmpada e o abajur brilham, e a sala recebe a sua luz (quente, cerca de 14 m; a do candeeiro de rua é branca e fria, 15 m). Um interruptor na parede, clique direito, e tudo o que está depois dele fica às escuras. Toda a parte da energia está no guia da eletricidade.
A lareira: o centro da casa
A lareira tem 2 m por 2 m contra uma parede, em tijolo ou em pedra: um fogão, uma consola de carvalho, uma chaminé até ao teto, cães de lareira e até 4 troncos que se consomem à medida que o combustível acaba. Queima madeira, tábuas, paus, carvão ou carvão vegetal, quarenta vezes mais devagar do que um forno: um metro cúbico de madeira mantém-na acesa cerca de quatro minutos, e continua a arder mesmo quando estás longe. Também cozinha: uma peça de carne gira no espeto, um peixe grelha na grelha, pronto em 12 segundos.
A sua luz forte (cerca de 14 m) tremeluz a dois ritmos com o crepitar, e a sala inteira cintila com ela. O fumo sobe do topo da chaminé, as faíscas saltam em rajadas.
Ideias para um quarto acolhedor
O Openworld tem uma só cama, a cama de solteiro, na madeira e no linho da sua receita. Põe duas camas de solteiro lado a lado e tornam-se uma cama de casal, com um colchão partilhado, duas almofadas e dois cobertores. Podes até juntar duas madeiras diferentes.
Deita-te: a tua personagem acomoda-se de costas, com a cabeça na almofada, e o cobertor cai sobre o corpo com pregas a sério (em qualidade Alta). À noite, a cama torna-se o teu ponto de renascimento. E quando todos os jogadores do planeta estão na cama à noite, o ecrã escurece e o Sol nasce. Um pormenor que conta para as tuas primeiras noites.
- O canto de leitura: um cadeirão, um candeeiro de pé alto atrás dele, um tapete, uma estante. Mais nada.
- O quarto de cabana: cama de sequoia, cobertor de xadrez vichy, uma vela na mesa de cabeceira, cortinas meio corridas.
- O sótão: duas camas de solteiro encostadas debaixo do telhado, um candeeiro de parede por cima de cada lado.
- O quarto de hóspedes: uma cama de solteiro, um roupeiro com 36 espaços para as coisas dos visitantes, um vaso com três flores.
As cortinas abrem e fecham com um clique direito, como uma porta. Um objeto pequeno pousado numa mesa, numa mesa de cabeceira, num banco ou num banco corrido é desenhado mesmo em cima.
Sala de estar: cadeirões, plantas, aquário
Tudo se coloca ao voxel, como uma tocha: mesmo onde apontas, assente no que está por baixo (um bloco, uma mesa), contra a parede para onde apontas (candeeiro de parede, interruptor, prateleira, cortina) ou pendurado no teto (lustre, candeeiro de teto). A pré-visualização fica vermelha quando nada o seguraria. É isso que te deixa pôr uma vela numa mesa, uma almofada num sofá ou uma jarra numa prateleira exatamente onde queres.
- Assentos: cadeira, banco, cadeirão, sofá (2 lugares), banco corrido. Clique direito para te sentares, Shift ou Space para te levantares; o jogo continua enquanto estás sentado.
- Vasos de flores: terracota sobre um pires, um cachepô de porcelana, uma jardineira de pedra, um balde de metal, e 23 plantas esculpidas que baloiçam.
- Copos, garrafas, jarros: enche-os com um balde e o líquido aparece ao seu nível, na sua cor.
- Pratos e taças de porcelana, terracota, madeira ou metal, com o modelo real da comida em cima.
- Aquário: areia, rochas, algas e corais que ondulam, e até 3 peixes vivos (tropical, bacalhau, salmão) que nadam.
- Um telescópio no seu tripé junto à janela: é decoração, e funciona mesmo para observar as fases da Lua e os eclipses.
Cerâmica: vasos, jarras, pratos, ladrilhos
Vasos, jarras, pratos, tigelas e jarros fazem-se na grelha de fabrico, no material das células: barro cozido (terracota), porcelana, vidro, pedra, metal ou tábuas, cada peça nos materiais que lhe convêm. Uma célula é um quarto de bloco, 16 voxels.
- 1
Escava argila
A argila encontra-se no fundo dos rios e dos lagos.
- 2
Coze-a no forno
A argila no forno torna-se terracota; a argila com areia ao lado torna-se tijolos.
- 3
Molda-a na grelha
Cinco células de terracota em forma de copo fazem um vaso de flores, sete uma jarra, três fazem quatro tigelas; uma única célula faz dois pratos.
- 4
Põe ladrilhos no chão
Na grelha de fabrico, terracota à volta de farinha de ossos (ou corante branco) dá ladrilhos de cerâmica brancos — a porcelana dos pratos e dos vasos —, corante preto dá os pretos, e os dois em cruz dão um tabuleiro de xadrez.
Têxteis: tecer, tingir, coser
Cortinas, tapetes e almofadas são feitos de tecido a sério, tecido num de 16 padrões: liso, riscas, xadrez vichy, tartan, chevron, bolinhas, floral, damasco, pé-de-galo, paisley, toile… Cada padrão leva duas cores, um fundo e um motivo. Experimenta-os abaixo: é a fórmula do próprio jogo, e as cores são os 16 corantes do jogo.
- 1
Reúne a fibra
Lã de ovelha, linho e algodão silvestres ou de um campo, fio das aranhas: quatro fibras, quatro tecidos (lã, linho, algodão, seda).
- 2
Tece o tecido
No tear: 2 fibras do mesmo tipo e os corantes que escolheres dão 1 tecido, liso em 6 segundos, estampado em 8. Uma ranhura de corante vazia deixa o branco natural da fibra, e não custa nada.
- 3
Cose
Na máquina de costura: uma cortina (2 tecidos, 1 fibra e uma vara), um tapete (3 tecidos, 1 fibra), uma almofada (1 tecido, 1 fibra, 1 lã para o enchimento). Num cabo de energia pequeno alimentado, o tear e a máquina de costura trabalham quatro vezes mais depressa.
- 4
Muda de ideias
A tina de tintura, cheia de água com o balde, volta a colorir tecido, cortinas, tapetes, almofadas, cadeirões, sofás, camas e velas. Também transforma o vidro em vitral.
Placas em vez de tabuletas grandes
Para dar nome a uma divisão ou etiquetar um baú, o Openworld tem placas: pequenas chapas gravadas de cerca de 23 por 12 cm, em madeira, pedra, mármore, granito, quartzo ou metal. Aparafusa uma à parede, põe-na numa pequena estaca no chão, ou pendura-a do teto por dois fios finos. O clique direito abre «Gravar a placa»: uma linha de 32 caracteres, gravada com um pixel de profundidade, numa cor que combina com o material (ouro no mármore, esmalte preto no metal). Olha para ela a menos de 3,5 m para a leres.
A luz mantém os monstros afastados?
Sim — a luz que colocas. No Openworld, nenhum monstro aparece a menos de 14 m de uma tocha, de uma lanterna, de uma lareira ou de um candeeiro aceso, nem a 8 m de uma vela, e um monstro que fique 3 segundos nessa luz — um fantasma através de uma parede, um zombie pela porta — desfaz-se em fumo, como ao sol. Mais longe, quem decide é a escuridão do céu, entre 24 e 64 m dos jogadores, e nas grutas a qualquer hora. Por isso ilumina o interior e as margens da tua base, e reserva paredes e uma porta para o que vem do escuro.

Quem sai depois de escurecer, e como a luz protege uma base, está no guia dos monstros da noite. E, para o abrigo em si, começa por construir a tua casa voxel a voxel.
Ideias de decoração, divisão a divisão
- Cozinha: uma lareira com uma peça de carne no espeto, pratos de porcelana numa prateleira, jarros de água, um chão de ladrilhos em xadrez.
- Sala de jantar: uma mesa de carvalho, cadeiras, um lustre de cristal por cima, taças com comida a sério lá dentro.
- Oficina: velas de ferro, interruptores de ferro, uma secretária com um candeeiro de banqueiro, placas em todos os baús.
- Canto de estufa: vasos de flores e jardineiras junto à janela, uma jarra em cada mesa, um pequeno aquário.
- Alpendre: um candeeiro de rua no fim do caminho, um banco, uma placa com o nome da casa.
- Observatório: um telescópio junto a uma janela grande, uma única vela para os teus olhos se habituarem ao escuro, a Lua lá em cima.
Queres reutilizar uma divisão de que gostas? Guarda-a como planta na mesa do arquiteto e constrói-a de novo em qualquer ponto do planeta. Decorar é ainda melhor com amigos.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até à tua primeira noite acolhedora
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
Existe um jogo de construção acolhedor com mobília a sério?
Sim: o Openworld é um sandbox voxel em que a mobília faz parte do jogo, sem precisares de mods. Mesas, cadeiras, poltronas, sofás, camas, estantes, roupeiros, candeeiros, velas e uma lareira são todos fabricados, e podes sentar-te numa cadeira ou dormir numa cama.
As luzes do Openworld iluminam mesmo a sala?
Sim. Uma vela ilumina até 8 m à sua volta, um candeeiro ou a lareira 14 m, o candeeiro de rua 15 m, cada um com a sua cor: laranja nas velas, quente nos candeeiros e no fogo, branco frio no candeeiro de rua. Com a qualidade gráfica Alta, a luz da lareira tremeluz ao ritmo do crepitar do fogo.
As velas apagam-se?
Não. Uma vela acende-se no momento em que a pousas e fica acesa. A lareira é diferente: queima os seus troncos devagar e apaga-se quando já não tem nada para queimar.
Posso tingir cortinas, tapetes e mobília?
Sim. O tear tece o tecido num de 16 padrões com dois dos 16 corantes, e a tina de tintura volta a colorir tecido, velas, cortinas, tapetes, almofadas, cadeirões, sofás e roupa de cama. A farinha de ossos branqueia-os de novo.
Posso sentar-me em cadeiras e dormir em camas?
Sim. Clica com o botão direito numa cadeira, banco, cadeirão, sofá ou banco corrido para te sentares; Shift ou Space para te levantares. Deitares-te numa cama à noite define o teu ponto de renascimento junto dela e, quando todos os jogadores estão deitados à noite, a noite passa.
As luzes impedem os monstros de aparecer?
Sim, dentro do seu alcance: nenhum monstro aparece a menos de 14 m de uma tocha, de uma lanterna, de uma lareira ou de um candeeiro aceso que tenhas posto (8 m de uma vela), e o que ficar 3 segundos nessa luz desfaz-se em fumo. Mais longe, os monstros aparecem onde o céu está escuro, entre 24 e 64 m dos jogadores.
Como funcionam os candeeiros elétricos?
Um candeeiro acende-se quando um cabo elétrico lhe leva eletricidade de um gerador. Um interruptor no cabo liga ou desliga tudo o que está depois dele com um clique direito.
Como entro no Openworld?
O Openworld corre no Mac, Windows e Linux. Toda a mobília e decoração está no jogo, sem nada para comprar lá dentro.








