Na této stránce
- Existuje 3D hra o továrnách pro Mac?
- Jak to funguje: uzly a spojení
- Pásy: předměty, které jedou samy
- Pumpy a tekutiny: voda, ropa, láva
- Motory, hřídele a ozubená kola: energie se zachovává
- Od rudy ke kerosinu
- Továrna, která jede dál, i když jsi pryč
- Kam do toho patří automatizace?
- Automatizace s kamarády
- Otázky
Existuje 3D hra o továrnách pro Mac?
Hraješ-li na Macu, znáš ten problém: mnoho velkých 3D her o továrnách macOS přeskakuje. Openworld jde jinou cestou: voxelový sandbox na celé kulaté planetě — jdi pořád rovně a vrátíš se tam, odkud jsi vyšel — kde je automatizace součástí survival hry, z pohledu první osoby. Běží nativně na Apple Silicon i na Macích s Intelem, ve Windows a na Linuxu, se stejnými světy a stejnými servery. Víc o tom v našem průvodci sandboxem pro Mac.
Žádný zvláštní „režim továrny“ neotvíráš. Těžíš uhlí a železo ve svých prvních jeskyních, postavíš pec na své první železo… a jednoho dne tě omrzí nosit rudu v ruce. Tehdy přijdou na řadu dopravníky.
- 5druhů spojení: předměty, kapaliny, energie, signály, rotace
- 20simulačních kroků za sekundu, na vlastním vlákně
- 0doplňků k instalaci: všechno je vestavěné
- 3systémy: Mac, Windows, Linux
Jak to funguje: uzly a spojení
Automatizace v Openworld se vejde do jedné myšlenky: uzly propojené spoji. Uzel je cokoli, co něco drží, vyrábí nebo používá — truhla, pec, válcovna, nádrž, čerpadlo, elektromotor, solární panel, anténa. Spoj je to, co položíš mezi dva uzly:
- Pásy nesou předměty (rudu, uhlí, ingoty…).
- Potrubí nese kapaliny a plyny, od tenké trubky po obří ropovod.
- Kabely vedou elektřinu — nebo, u signálových kabelů, jednoduchý signál.
- Hřídele nesou rotaci, od motoru k pumpě.
- Optická vlákna nesou signály velmi daleko.
Každý uzel má porty: zásuvku pro vstup předmětů, jednu pro výstup, zásuvku pro energii, zásuvku pro hřídel… Drž spojení v ruce a podívej se na stroj: jeho zásuvky se ukážou, obarvené podle toho, co dělají — vstup, výstup, nebo obojí. Přetáhni spojení z jednoho portu na druhý, cesta sleduje tvůj pohled (kolem rohů, po schodech) a oba konce zacvaknou do správné zásuvky.
Pásy: předměty, které jedou samy
Pás je skleněná trubice, ve které vidíš svoje předměty klouzat jeden za druhým. Existuje ve třech třídách, od základního pásu po expresní, který přenese mnohonásobně víc předmětů za sekundu. Veď ho z truhly ke stroji a stroj se naplní; veď ho z výstupu stroje do další truhly a produkty odcházejí samy. Nikdy se nic nezdvojí: předmět je v truhle, v trubici nebo ve stroji — nikdy na dvou místech najednou.

Gravitace ti pomáhá: pás nebo trubka, které jdou z kopce, nesou zadarmo přes krátký spád. Pro stoupání nebo na dlouhou cestu přidáš posilovací pumpu napájenou elektřinou a na velmi dlouhé lince opakovač, který ji předává dál. A když víc strojů potřebuje stejné uhlí, rozbočka rozdělí spojení mezi několik výstupů střídavě.
Pumpy a tekutiny: voda, ropa, láva
Čerpadlo je první stroj, který opravdu mění tvou krajinu. Poháněné hřídelí nasává kapalinu v zóně pod sebou a kolem sebe — vodu, ropu, lávu, mléko nebo petrolej, s filtrem na své kartě — a tlačí ji do svých rour, k nádrži nebo stroji. Když ho položíš, hra spočítá, co je v jeho dosahu; vyčerpá toto množství, i když je jeho země vyložená, a hladina ve světě skutečně klesne, když se chunky vrátí.
Kolem rour najdeš celou instalatérskou výbavu: ventily, které otevřeš rukou nebo signálovým kabelem, rozbočky, které rozdělují tok, velkou nádrž o několika metrech krychlových a kohoutek, který naplní tvůj kbelík z roury za ním. Dvě čerpadla vedle sebe nikdy nepočítají tentýž voxel dvakrát: to starší si svůj podíl ponechá.
Neměla by existovat možnost pohánět obří továrnu králíkem v kleci, který točí hřídelí, jejíž rychlost zvýšíš převodovkou.
Tom Pascard, vývojář Openworld
Motory, hřídele a ozubená kola: energie se zachovává
Ten citát je pravidlem celého systému: to, co proudí tvou základnou, je výkon a nikdy se nevezme odnikud. Elektromotor, napájený kabelem, otáčí hřídelí; hřídele ze dřeva, železa nebo oceli nesou víc nebo míň výkonu; ozubená kola, která se dotýkají, do sebe zapadnou a mění rychlost (malé kolo, které pohání velké, se otáčí pomaleji, a naopak) — ale nikdy výkon. Hřídel ztrácí trochu na každém metru a každé zapadnutí něco stojí: dej ozubená kola blízko motoru. Požaduj od hřídele příliš a prokluzuje.
Pumpa má rychlost, která jí vyhovuje nejvíc, motor jinou: sladit je pomocí správných ozubených kol je polovina zábavy. Příliš rychle nebo příliš pomalu a její účinnost klesá.
Od rudy ke kerosinu
Tady je velký řetězec, o který většina hráčů usiluje, a každý jeho článek může běžet sám:
- 1
Najdi ložiska
Uhlí a železo v prvních jeskyních. Ropa pod nížinami, kde obří pole prozradí černé výrony bitumenu, nebo v malých čočkách 20 až 60 m hluboko. Náš průvodce zdroji říká, kde hledat, náš průvodce jeskyněmi, jak sestoupit.
- 2
Taví
Ruda a uhlí dopravníkem do pece, její železné ingoty ven dalším; zpátky v peci se z železa a uhlí stane ocel a válcovna válcuje plechy, drát, roury a kabely pro lepší stroje.
- 3
Načerpej ropu
Motor, hřídel, pumpa nad čočkou, potrubí do nádrže. Obří pole obsahuje mnohem víc než malá čočka. Pumpa nasává dál, i když jsi jinde.
- 4
Rafinuj
Rafinérie rozdělí každý metr krychlový ropy na petrolej, benzín, naftu, zemní plyn a dehet, každá frakce odchází vlastní rourou — nebo vyrobí plast.
- 5
Startovací rampa
Petrolej je jedna z pohonných látek, které skutečné rakety spalují — a továrna dosáhne až k raketě. Rafinérie plní prázdné dewary RP-1, plynárna je plní kapalným kyslíkem, metanem nebo vodíkem a tankovací věž na plošině dewary nalévá. Každá část se také vyrábí: viz náš průvodce raketami.
Stejná ropa a kerosin také hoří v generátoru a vyrábějí elektřinu a solární panely přidávají přes den proud zdarma — méně při zatmění Slunce, protože obloha je skutečná. Napájení celé základny — panely, baterie, kabely, spínače — je v našem průvodci elektřinou a rádiem; aby to bylo místo, kde chceš bydlet, s lampami a nábytkem, je v našem průvodci dekoracemi.
Továrna, která jede dál, i když jsi pryč
To je poznávací znamení Openworld: stroj se nezastaví, když odejdeš. Každý uzel a každé spojení je navíc držené ve vlastní simulaci hry — OVM, Openworld Virtual Machine — která běží na svém vlastním vlákně, krok za krokem, po celém světě, i tam, kde není načtený žádný chunk. Naplň svou výheň, odleť raketou na Měsíc, vrať se za hodinu: železo je tam, jako bys zůstal. Tvé obvody a logická hradla žijí ve stejné simulaci: hodiny, čítač nebo alarm nádrže tikají dál, i když jsi pryč.
A když tvoje továrna vyroste do obřích rozměrů? Simulace trochu zpomalí (uvidíš to na ladicí obrazovce a na malém štítku), ale hra sama zůstane plynulá: nesdílejí stejné hodiny. Server také může zvolit simulaci jen načtených oblastí; pak továrna daleko od všech hráčů spí, dokud někdo nepřijde.
Kam do toho patří automatizace?
Openworld není především hra o továrnách — je to survival sandbox, kde je automatizace jedním ze způsobů hraní, vedle průzkumu, stavění, létání a cesty do vesmíru.
Pokud chceš postavit výheň v údolí, potrubí k moři a startovací rampu na vedlejším kopci, s kamarády, na planetě, kterou můžeš obejít — to je Openworld.
Automatizace s kamarády
Továrny září v multiplayeru: jeden kamarád vede doly, druhý pece, třetí pokládá potrubí. Na serveru všechno běží, dokud běží server — noční směna nikdy nekončí. Podívej se, jak hrát s kamarády na Macu, PC a Linuxu, nebo rozjeď vlastní server, aby tvá továrna nikdy nestála.
Sleduj Openworld
@play_openworld je oficiální instagramová stránka Openworldu: videa ze hry a novinky každé aktualizace.
@play_openworldOpenworld vytvořil @tompascard
Tři kroky k tvé první továrně
- 1Nainstaluj Openworld staženým souborem: nainstaluje launcher.
- 2Vytvoř si účet v launcheru a potvrď e-mail.
- 3Vyber si uživatelské jméno… a hraj.
Openworld se hraje na počítači: Mac, Windows nebo Linux. Pošli si odkaz, budeme čekat na druhé straně.
Otázky
Mohu automatizovat ve 3D, z pohledu první osoby?
Ano: dopravníky, čerpadla, motory, hřídele, elektřina, vše z pohledu první osoby. Je to spíš survival sandbox než čistá hra o továrnách, na celé kulaté planetě. Běží nativně na Apple Silicon a Macích s Intelem (macOS 11 nebo novější), ve Windows a na Linuxu.
Pracují stroje dál, když jsem daleko?
Ano. Továrny se ve výchozím nastavení simulují po celém světě, i tam, kde není žádný hráč. Server může místo toho zvolit simulaci jen načtených oblastí.
Potřebují továrny elektřinu?
Ne všechny: pec spaluje uhlí, válcovna se točí rukou. Ale motory, posilovací čerpadla, plynárna, hyperbarický lis a lampy potřebují energii — z generátorů, solárních panelů, větrných turbín nebo baterií. Viz náš průvodce elektřinou.
Může velká továrna způsobit lag serveru?
Simulace běží na vlastním vlákně: obří továrna zpomalí simulaci, ne hru. Její tempo vidíš na ladicí obrazovce.
Dá se automatizovat v přežití?
Ano. Každý pás, hřídel a zařízení se v přežití vyrábí, ze záložky Technologie. V kreativním režimu si je prostě vezmeš.
Je automatizace hotová?
Ještě ne: během alfy se přepracovává na druhou verzi. Koncepty zůstávají — uzly, spojení, zachovávaný výkon, továrny, které jedou samy — ale detaily se mohou změnit.







