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Mac용 3D 공장 게임이 있나요?
Mac으로 플레이한다면 이 문제를 아실 거예요. 대작 3D 공장 게임은 macOS를 건너뛰는 경우가 많아요. Openworld는 다른 길을 가요. 통째로 둥근 행성 위의 복셀 샌드박스로, 곧장 걸으면 출발한 곳으로 돌아오고, 자동화가 서바이벌의 일부이며 1인칭이에요. Apple Silicon에서 네이티브로 돌아가고, Intel Mac, Windows, Linux에서도 같은 월드, 같은 서버로 즐겨요. 자세한 건 Mac용 샌드박스 가이드에서요.
별도의 “공장 모드”를 여는 게 아니에요. 첫 동굴에서 석탄과 철을 캐고, 화로를 지어 첫 철을 만들다가… 어느 날 광석을 손으로 나르는 게 지겨워져요. 그때 컨베이어가 등장해요.
- 5연결 종류: 아이템, 액체, 전력, 신호, 회전
- 20초당 시뮬레이션 턴, 별도 스레드에서
- 0설치할 애드온: 전부 내장돼 있어요
- 3지원 시스템: Mac, Windows, Linux
원리: 노드와 연결
Openworld의 자동화는 한 가지 아이디어로 요약돼요. 링크로 이어진 노드예요. 노드는 무언가를 담고, 만들고, 쓰는 모든 것이에요. 상자, 화로, 금속 압연소, 탱크, 펌프, 전기 모터, 태양광 패널, 안테나요. 링크는 두 노드 사이에 까는 것이에요.
- 컨베이어는 아이템(광석, 석탄, 주괴…)을 날라요.
- 파이프는 액체와 기체를 날라요. 가는 파이프부터 거대한 송유관까지요.
- 케이블은 전기를 나르고, 신호 케이블은 간단한 신호를 날라요.
- 회전축은 모터에서 펌프까지 회전을 전달해요.
- 광섬유는 신호를 아주 멀리까지 날라요.
모든 노드에는 포트가 있어요. 아이템이 들어오는 소켓, 나가는 소켓, 전력 소켓, 회전축 소켓… 연결 아이템을 손에 들고 기계를 보면 소켓이 나타나고, 역할에 따라 색이 달라요. 들어옴, 나감, 또는 둘 다예요. 연결을 한 포트에서 다른 포트까지 끌면 경로가 시선을 따라가고(모서리를 돌고 계단을 오르며), 양쪽 끝이 알맞은 소켓에 딱 붙어요.
컨베이어: 스스로 달리는 아이템
컨베이어는 유리관이고, 그 안에서 아이템이 차례차례 미끄러져 가는 게 보여요. 기본 벨트부터 초당 몇 배나 많은 아이템을 나르는 급행까지 세 등급이 있어요. 상자에서 기계까지 깔면 기계가 채워지고, 기계의 출력에서 다른 상자까지 깔면 생산품이 알아서 떠나요. 복제는 절대 일어나지 않아요. 아이템은 상자 안에, 관 안에, 기계 안에 있고, 동시에 두 곳에 있는 일은 없어요.

중력이 도와줘요. 내리막으로 가는 컨베이어나 파이프는 짧은 낙차에서는 아무것도 들이지 않고 날라요. 오르막이나 먼 거리라면 전기로 돌리는 부스터 펌프를 더하고, 아주 긴 라인에서는 이어 주는 중계기를 더해요. 기계 여러 대가 같은 석탄이 필요하면 분배기가 연결 하나를 여러 출력에 번갈아 나눠 줘요.
펌프와 유체: 물, 석유, 용암
펌프는 풍경을 정말로 바꾸는 첫 기계예요. 축으로 돌리면 아래와 주변 구역의 액체를 끌어올려요. 물, 석유, 용암, 우유, 등유 중에서 정보 카드의 필터로 고르고, 그것을 파이프로 밀어 탱크나 기계로 보내요. 펌프를 놓으면 게임이 범위 안에 있는 양을 세고, 그 땅이 로드되지 않았을 때도 그만큼 퍼 올려요. 그 땅이 다시 로드되면 월드의 수위가 실제로 내려가 있어요.
파이프 주변에는 배관공의 도구가 다 있어요. 손이나 신호 케이블로 여닫는 밸브, 흐름을 가르는 분기점, 몇 세제곱미터짜리 대형 탱크, 뒤쪽 파이프에서 양동이를 채워 주는 수도꼭지요. 나란히 놓은 펌프 두 대는 같은 복셀을 두 번 세지 않아요. 먼저 놓은 쪽이 자기 몫을 가져요.
토끼 한 마리가 케이지에서 돌리는 축을 변속기로 가속해서 거대한 공장을 돌릴 수 있으면 안 돼요.
Tom Pascard, Openworld 개발자
엔진, 회전축, 톱니바퀴: 동력은 보존돼요
그 인용문이 시스템 전체의 규칙이에요. 기지를 흐르는 건 동력이고, 아무것도 없는 데서 나오지는 않아요. 전선으로 전기를 받은 전기 모터가 회전축을 돌려요. 나무, 철, 강철로 만든 회전축은 전달하는 동력이 달라요. 맞닿은 톱니바퀴는 서로 맞물려 속도를 바꾸지만(작은 바퀴가 큰 바퀴를 돌리면 느려지고, 반대면 빨라져요) 동력은 절대 바뀌지 않아요. 회전축은 미터마다 조금씩 잃고 맞물림마다 조금씩 들어요. 톱니바퀴는 모터 가까이에 두세요. 회전축에 너무 많이 요구하면 미끄러져요.
펌프가 가장 좋아하는 속도가 있고, 모터에게도 따로 있어요. 알맞은 톱니바퀴로 둘을 맞추는 게 재미의 절반이에요. 너무 빠르거나 느리면 효율이 떨어져요.
광석에서 케로신까지
대부분의 플레이어가 노리는 큰 체인이에요. 고리 하나하나가 모두 스스로 돌아갈 수 있어요.
- 1
- 2
제련하기
광석과 석탄은 컨베이어로 화로에 들어가고, 철 주괴는 다른 컨베이어로 나와요. 화로에 다시 들어간 철과 석탄은 강철이 되고, 금속 압연소는 더 좋은 기계를 위한 시트, 와이어, 파이프, 케이블을 뽑아내요.
- 3
석유 퍼 올리기
모터, 회전축, 유층 위의 펌프, 탱크까지 가는 파이프. 거대 유전에는 작은 유층보다 훨씬 많은 석유가 있어요. 펌프는 내가 다른 곳에 있는 동안에도 계속 퍼 올려요.
- 4
정제하세요
정유소는 석유 1세제곱미터마다 등유, 휘발유, 디젤, 천연가스, 타르로 나누고, 각 분획은 자기 파이프로 나가요. 아니면 플라스틱을 만들어요.
- 5
발사대
등유는 실제 로켓이 태우는 추진제 중 하나예요. 그래서 공장은 로켓까지 닿아요. 정유소는 빈 듀어를 RP-1로 채우고, 가스 플랜트는 액체 산소, 메탄, 수소로 채우고, 발사대의 급유 타워이 그 듀어를 부어 넣어요. 모든 부품도 제작으로 만들어요. 로켓 가이드를 보세요.
같은 석유와 케로신은 발전기에서 태워 전기를 만들 수도 있고, 태양광 패널은 낮에 드는 것 없는 전력을 더해 줘요. 하늘이 진짜라서 일식 중에는 조금 줄어요. 패널, 배터리, 전선, 스위치로 기지 전체에 전력을 대는 법은 전기와 라디오 가이드에, 살고 싶은 곳으로 만드는 법(램프와 가구)은 인테리어 가이드에 있어요.
내가 없어도 계속 돌아가는 공장
이게 Openworld의 특징이에요. 자리를 떠나도 기계는 멈추지 않아요. 모든 노드와 연결은 게임 자체의 시뮬레이션, OVM(Openworld Virtual Machine)에도 기록되고, 이것은 자기 스레드에서 턴마다 월드 전체에서 돌아가요. 청크가 불러와져 있지 않은 곳에서도요. 화로를 채우고, 로켓을 타고 달에 갔다가, 한 시간 뒤에 돌아와도 철은 거기 있어요. 계속 있었던 것처럼요. 회로와 논리 게이트도 같은 시뮬레이션 안에 살아서, 시계, 카운터, 탱크 경보는 당신이 없는 동안에도 계속 돌아가요.
그럼 공장이 엄청나게 커지면요? 시뮬레이션이 조금 느려지지만(디버그 화면과 작은 배지에서 볼 수 있어요) 게임 자체는 부드럽게 유지돼요. 서로 시계를 공유하지 않거든요. 서버는 로드된 구역만 시뮬레이션하도록 선택할 수도 있어요. 그러면 모든 플레이어에게서 먼 공장은 누가 지나갈 때까지 잠들어 있어요.
자동화는 어디에 들어맞나요?
Openworld는 공장 게임이 먼저가 아니에요. 자동화가 탐험, 건축, 비행, 우주 가기와 나란히 놓인 플레이 방식 중 하나인 서바이벌 샌드박스예요.
친구들과 함께, 걸어서 한 바퀴 돌 수 있는 행성에서 골짜기에 대장간을, 바다까지 파이프라인을, 옆 언덕에 발사대를 짓고 싶다면, 그게 Openworld예요.
친구와 함께 자동화하기
공장은 멀티플레이에서 빛나요. 한 친구는 광산을, 다른 친구는 화로를, 세 번째 친구는 파이프라인을 깔아요. 서버에서는 서버가 돌아가는 한 모든 게 계속 돌아가요. 야간 근무조는 퇴근하지 않아요. Mac, PC, Linux에서 친구와 함께 플레이하기를 보거나, 공장이 멈추지 않도록 나만의 서버를 호스트해 보세요.
Openworld 팔로우
@play_openworld는 Openworld의 공식 Instagram 페이지입니다. 게임 영상과 업데이트마다 새로운 소식을 볼 수 있어요.
@play_openworldOpenworld 제작: @tompascard
첫 공장까지 세 단계
- 1다운로드한 파일로 Openworld를 설치하세요. 런처가 설정돼요.
- 2런처에서 계정을 만들고 이메일을 인증하세요.
- 3사용자 이름을 정하면… 이제 플레이!
Openworld는 컴퓨터(Mac, Windows, Linux)에서 즐기는 게임이에요. 링크를 나에게 보내 두세요. 저쪽에서 기다릴게요.
자주 묻는 질문
3D로, 1인칭으로 자동화할 수 있나요?
네. 컨베이어, 펌프, 모터, 축, 전기, 전부 1인칭이에요. 순수한 공장 게임이라기보다 서바이벌 샌드박스이고, 통째로 둥근 행성 위에 있어요. Apple Silicon과 Intel Mac(macOS 11 이상), Windows, Linux에서 네이티브로 돌아가요.
멀리 떠나 있어도 기계가 계속 돌아가나요?
네. 공장은 기본적으로 플레이어가 없는 곳에서도 월드 전체에서 시뮬레이션돼요. 서버는 대신 로드된 구역만 시뮬레이션하도록 선택할 수 있어요.
공장에 전기가 필요한가요?
전부는 아니에요. 화로는 석탄을 태우고 금속 압연소는 손으로 돌려요. 하지만 모터, 부스터 펌프, 가스 플랜트, 초고압 프레스, 램프는 발전기, 태양광 패널, 풍력 터빈, 배터리에서 오는 전력이 필요해요. 전기 가이드를 보세요.
큰 공장이 서버를 느리게 하나요?
시뮬레이션은 별도 스레드에서 돌아요. 거대한 공장은 게임이 아니라 시뮬레이션을 느리게 해요. 그 속도는 디버그 화면에서 볼 수 있어요.
서바이벌에서도 자동화할 수 있나요?
네. 컨베이어, 회전축, 장치는 모두 서바이벌에서 기술 탭에서 제작해요. 크리에이티브에서는 그냥 가져가면 돼요.
자동화는 완성됐나요?
아직이에요. 알파 동안 두 번째 버전으로 다시 만드는 중이에요. 노드, 연결, 보존되는 동력, 스스로 돌아가는 공장이라는 개념은 그대로지만 세부 사항은 바뀔 수 있어요.







